二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1781110401387.webp-(55900 B)
55900 B26/06/11(木)01:53:21No.1438770695そうだねx24 09:00頃消えます
レベル上げが必要なゲームは忌み嫌われるけどレベル上げ自体は好きなんだよね俺
126/06/11(木)01:55:44No.1438770988そうだねx1
三十分で1レベルあがるのまでが耐えられるライン
226/06/11(木)01:56:37No.1438771102そうだねx16
レベル上げればまぁ楽になるよとかなんとかなるみたいな余地は欲しいので自分はそこまで嫌いじゃない
326/06/11(木)01:57:58No.1438771248そうだねx6
レベル上げというか効率の良い稼ぎとか
作業の片手間でできることとか考えるのが好き
426/06/11(木)01:59:22No.1438771384+
俺屍やってるとプレイ時間の9割キャラ育成だなってなる
526/06/11(木)01:59:42No.1438771431そうだねx5
レベル上げずに済む戦略を組めないならレベルで殴れは正しいよ
626/06/11(木)02:00:03No.1438771467+
レベル上げする意義があるかどうか
726/06/11(木)02:01:17No.1438771605+
今は適当な動画を見ながらできるしわりと気楽
826/06/11(木)02:01:45No.1438771664そうだねx1
あんまり頭使わないタイプの人でも徐々に追いつけるくらいのテンポだといい
どうあがいてもレベル足りないから必須になるのはなんかイベント置けとは思う
926/06/11(木)02:02:49No.1438771758そうだねx2
世界樹この間触ったけどなにやるにも戦闘こなさなきゃいけないゲームだったそりゃうけんな
1026/06/11(木)02:03:55No.1438771875+
真女神転生みたいな強くなると獲得経験値減るの嫌い
高レベル悪魔とか作るの苦行じゃん
1126/06/11(木)02:06:00No.1438772104そうだねx23
>世界樹この間触ったけどなにやるにも戦闘こなさなきゃいけないゲームだったそりゃうけんな
受けてるからシリーズ出てんのよ!
1226/06/11(木)02:13:55No.1438772868+
ではなぜ胎動から先がないのですか…
1326/06/11(木)02:18:02No.1438773200+
スレ画は結構苦行寄りじゃない?
1426/06/11(木)02:18:07No.1438773209+
最短で行った時よりプラス2〜3レベルくらいはないと厳しい….程度なら全然気にならない
5以上上げないと厳しいやつはだるい
1526/06/11(木)02:20:55No.1438773433そうだねx9
効率のいい稼ぎができるんならいいんだけど
5の次元城で延々鉄巨人狩るしかないみたいなのは嫌だな…
1626/06/11(木)02:21:12No.1438773456+
FF3のクリア帯以降のLv上げはまぁ…
ただステ吟味の入る4よりはマシな気がしないでもない
1726/06/11(木)02:23:35No.1438773665+
寄り道してるとレベル上がりすぎてヌルゲー化するのは嫌
ドラクエ11のレベルキャップ縛りはとても良かった
1826/06/11(木)02:24:03No.1438773704そうだねx4
稼ぎ自体が娯楽ではなくていいって感じにはなってきたけど
それはそれとして明確に稼いだ分数字が上がっていくのは楽しいよなみたいなのはある
1926/06/11(木)02:25:14No.1438773790そうだねx3
戦略だのなんだの細かい事気にせずにレベルでゴリ押すのは楽しい
2026/06/11(木)02:25:30No.1438773812そうだねx3
ディスガイアみたいに稼ぎを楽しむタイプのゲームもあるし数字には魅力がある
2126/06/11(木)02:25:58No.1438773843そうだねx1
>受けてるからシリーズ出てんのよ!
ナンバリングとQとリメイクあわせて10作出てれば十分人気だわな
2226/06/11(木)02:26:14No.1438773860+
ドラクエ5なんかは仲間を得るために粘る前提のデザインになってたような気がしないでも無いな
2326/06/11(木)02:26:41No.1438773889そうだねx4
レベル上げの余地ないRPGとか味方と一緒に敵もレベル上がるのは正直苦手
2426/06/11(木)02:28:19No.1438774000そうだねx2
世界樹なんかは無策だとボロボロにされるような雑魚戦を安定させるとこも込みのゲーム性だからなぁ…
2526/06/11(木)02:28:33No.1438774019そうだねx2
>ドラクエ5なんかは仲間を得るために粘る前提のデザインになってたような気がしないでも無いな
稼ぎやらないと前提レベル満たしてなくて仲間にならないのはやめてほしかったな…
オークスもゴレムスも入れたことがない
2626/06/11(木)02:29:06No.1438774062+
Wizなんかの最序盤1〜2戦して馬小屋行って僧侶だけ寝るみたいな稼ぎはもはや様式美みたいなもんだけど今考えるとよくあれ許容されてたな
2726/06/11(木)02:29:06No.1438774064+
極論昔のゲームのボリューム不足誤魔化すためのものなんだろうけど中毒性あるんだよな
2826/06/11(木)02:29:12No.1438774072+
>効率のいい稼ぎができるんならいいんだけど
>5の次元城で延々鉄巨人狩るしかないみたいなのは嫌だな…
5は流砂地帯で連射放置できるし…
2926/06/11(木)02:29:38No.1438774100そうだねx3
俺屍のレベル上げボーナスタイムは上手かったとおもう
3026/06/11(木)02:31:47No.1438774280+
レベルを上げて物理で殴るってなんのゲームだっけと思って調べたら知らんゲームだった
3126/06/11(木)02:32:28No.1438774333+
レアドロ狙って気づいたら経験値カンスト間近
3226/06/11(木)02:39:40No.1438774891そうだねx4
ちょっと十分くらい稼ぐかってして
今まで苦戦してた敵と対等になるくらいのバランスだとやっぱ気持ちいいよ
3326/06/11(木)02:39:44No.1438774898+
>レアドロ狙って気づいたら経験値カンスト間近
それこそしあわせの靴はリメイクみたいに最初からあるくらいがちょうど嬉しい…
3426/06/11(木)02:40:31No.1438774949+
色んなゲームのコントローラー放置系は負担かかりそうで試したこと無いな…
3526/06/11(木)02:41:50No.1438775048+
>色んなゲームのコントローラー放置系は負担かかりそうで試したこと無いな…
ドラクエのカジノ真面目にやってた口か?
3626/06/11(木)02:43:11No.1438775152+
>>色んなゲームのコントローラー放置系は負担かかりそうで試したこと無いな…
>ドラクエのカジノ真面目にやってた口か?
DQはほとんどやったことないから知らんけど多分自分はしない派かな…
3726/06/11(木)02:44:44No.1438775266そうだねx7
2発かかるのが1発になったみたいな分かりやすい成果が出るの嬉しい
3826/06/11(木)03:02:12No.1438776236そうだねx2
レベル上げは嫌われてると思われがちだけど
サンドボックスも素材集めて何か作れるようになってと本質的には同じだし
明確な成果の分かりやすさの差で嫌う人がいるだけで
根本的に人はレベル上げ好きだと思ってる
3926/06/11(木)03:15:18No.1438776922そうだねx5
積み上げたものがちゃんと成果として昇華されてるのは気持ちいいからな
4026/06/11(木)03:20:59No.1438777182+
レベル上げ楽しいよね
RPGの体験版でカンストできるとうれしい
4126/06/11(木)03:59:11No.1438778475+
序盤に無駄にレベル上げしちゃう
4226/06/11(木)04:29:05No.1438779357+
>レベル上げは嫌われてると思われがちだけど
>サンドボックスも素材集めて何か作れるようになってと本質的には同じだし
>明確な成果の分かりやすさの差で嫌う人がいるだけで
>根本的に人はレベル上げ好きだと思ってる
好きな人みんなソシャゲ行っちゃった印象
4326/06/11(木)04:33:58No.1438779491+
MMOとかで延々とレベル上げするのとかもOK?
4426/06/11(木)05:04:42No.1438780293+
プレイヤーの技量でレベル差を覆せるタイプは必要以上に上げなきゃ駄目だから苦手
4526/06/11(木)05:05:19No.1438780320+
RPGの1番楽しい時間ってレベル上げじゃないのか?
4626/06/11(木)05:06:14No.1438780362そうだねx1
レベル差補正嫌い
4726/06/11(木)05:39:23No.1438781289+
>MMOとかで延々とレベル上げするのとかもOK?
お気に入りの狩場とか出来ると楽しさが増すぜ
4826/06/11(木)05:43:25No.1438781411そうだねx1
>レベル差補正嫌い
まあこれは程度によるかな…ステータス面も経験値面も馬鹿みたいに補正入るやつは滅べばいいと思う
4926/06/11(木)05:44:18No.1438781440+
最近のスパロボなんかは稼ぎステージが用意されてるから出現するためにやってるけどかつての全滅プレイや無限修理装置みたいな事をしなくても中盤あたりでレベル99まで行くから楽しい
5026/06/11(木)06:10:10No.1438782282そうだねx4
過剰にレベルを上げて無双したいからこちらのレベルに応じて敵も強くなるシステムは嫌い
5126/06/11(木)06:14:10No.1438782430+
ゼノブレのレベル差補正はあんま好きじゃないな
5226/06/11(木)06:16:39No.1438782510+
>>レベル差補正嫌い
>まあこれは程度によるかな…ステータス面も経験値面も馬鹿みたいに補正入るやつは滅べばいいと思う
ファルコム滅ぼさないで
5326/06/11(木)06:16:42No.1438782516+
稼ぎ作業が好きな人向けにハクスラゲーが
5426/06/11(木)06:16:54No.1438782525+
レベル上げ好きだな
頑張った分だけボスを瞬殺できるからスカッとする
嫌いなのは属性とか弱点を考えながらバフ盛りして戦うやつ
5526/06/11(木)06:19:08No.1438782611+
FFピクセルリマスターのブースト機能は育てたい勢にも縛りプレイしたい勢にもありがたい機能だった
5626/06/11(木)06:19:51No.1438782639+
今ならソシャゲの周回がまんまそれだから
買い切りゲーでは大分滅んだな
5726/06/11(木)06:21:11No.1438782692+
敵から得られるリターンがしっかり良いバランスのゲームならレベル上げも好きなんだけど
次Lvまで15万EXP必要なのにかなり頑張って敵倒して得られる経験値5000にも満たないようなのは本当に嫌だ
鎧袖一触程度の雑魚だと経験値300そこらとかだともうほんとやだ
5826/06/11(木)06:23:01No.1438782760+
つよくてニューゲーム好き
5926/06/11(木)06:23:09No.1438782770そうだねx2
>5の次元城で延々鉄巨人狩るしかないみたいなのは嫌だな…
5はそもそもレベル上げしなくても攻略できる設計されてて
終盤レベル上げは趣味の領域だろ!
6026/06/11(木)06:26:26No.1438782929+
>今考えるとよくあれ許容されてたな
Lv上がるとHPとか気軽に二倍になって超強くなって楽しいから…
6126/06/11(木)06:26:55No.1438782951+
やった分の成果が数字で明確に出る作業は楽しいからな
6226/06/11(木)06:47:05No.1438783918+
子どもの頃はレベル上げが必要なんて意識したことほとんどないな
適当にプレイして適当にクリアしてた記憶しかない
6326/06/11(木)06:49:49No.1438784056+
ボス倒せなくてレベル上げするとしてどれくらいボス戦試行錯誤してからやる?
6426/06/11(木)07:01:33No.1438784754+
消耗品コツコツ使って戦線維持できるならいいけど
フルリソース吐いても倒せないならレベル上げする
6526/06/11(木)07:12:30No.1438785494+
ドラクエやFFで稼ぐのは好きなんだがオクトラ1は思ったほど稼げなくて結構キツかった…
6626/06/11(木)07:14:29No.1438785617+
最近インクリメントゲー流行ってるのは
モダンなRPGでレベル上げする必要がなくなって
そういう数字を積み上げる作業に飢えてる人が増えてきたから説
6726/06/11(木)07:14:40No.1438785626+
新しいアビリティ覚えたりとかレベル上げ自体にモチベーション喚起するバランス上手ければ好き
6826/06/11(木)07:16:01No.1438785745+
>ドラクエやFFで稼ぐのは好きなんだがオクトラ1は思ったほど稼げなくて結構キツかった…
あのゲームはレベルより装備の比重がデカいなと思う
先のシナリオの街行って強い敵から逃げながら装備ゲットしてく方向の遊び
6926/06/11(木)07:22:52No.1438786316+
>最近インクリメントゲー流行ってるのは
>モダンなRPGでレベル上げする必要がなくなって
>そういう数字を積み上げる作業に飢えてる人が増えてきたから説
あんまり必要がないとは思わないけどね
ダークソウルとかエルデンリングは謎にプレイヤーが縛りたがるけどレベル上げたらその分ストレートに強くなるし
7026/06/11(木)07:23:12No.1438786350+
クリア後とかのレベル上げは短期目標(次のレベル)と長期目標(カンスト)があって目標達成毎に明確な報酬(能力向上)がある作業だからな
ただ報酬に追加される上げなきゃ倒せない奴は度を超えるとマイナス要素になる
カンストしても苦戦する敵とかはだめ
7126/06/11(木)07:26:21No.1438786607+
ロマサガとかサガフロはなんぼでも戦闘できる
戦闘したくなったらやるゲーム
7226/06/11(木)07:30:55No.1438787141+
>好きな人みんなソシャゲ行っちゃった印象
え?
ソシャゲのレベル上げって楽しくないだろ…
家庭用のフィールド歩いてエンカウントしてレベル上げるのが好きなんだよ
7326/06/11(木)07:35:21No.1438787812+
序盤にレベル上げすぎるとその分後半に追加される育成要素の分の補正が受けられなくなります!
は控えめに言ってクソだと思う
7426/06/11(木)07:35:46No.1438787870+
ソシャゲとかMMOなら現役で残ってるしコンシューマではもういいかなって…
7526/06/11(木)07:39:17No.1438788369+
昔はレベル上げ嫌いだったんだよな…
いやまあ今も○ンポ悪いとやる気無くなるけど
サクサク上がるのは楽しんでしまう
7626/06/11(木)07:47:51No.1438789761+
初見のゲームは極力レベルは上げないで苦しみたいタイプだけど2周目とかはひたすら上げてみたりして強さを楽しむこともある
7726/06/11(木)07:50:00No.1438790096+
ストーリー進めるのめんどくさい時は黙々とレベルだけ上げ続ける
7826/06/11(木)07:50:04No.1438790107+
レベル制採用しておいて雑にその辺歩いてレベル上げできないゲームはどうして…ってなる
7926/06/11(木)07:51:51No.1438790391+
ストーリー進めないとレベル上げしても無駄が多いやつはクソ
具体例はメタルマックスゼノリボーン
8026/06/11(木)07:52:06No.1438790431+
救済処置としては必要だよな
8126/06/11(木)07:57:54No.1438791412+
ポーション2個裏技使ったら
レーネス
イルクゥ
ロフィア
ウングズ
になる
8226/06/11(木)08:02:22No.1438792234+
普通に進めて上がる分でボス倒せるのが理想
8326/06/11(木)08:04:01No.1438792505+
わざわざレベル上げ大好き!!なんて主張する人あんまりいないから嫌いな人が多く見えてるだけ
8426/06/11(木)08:05:14No.1438792720+
レベル上げっていうか何度も帰還しながらダンジョンにアタックするのが好き
8526/06/11(木)08:06:58No.1438792997+
効率の良いレベル上げをするため時間を懸けて準備していざ始めた瞬間がRPGで一番好き
8626/06/11(木)08:11:01No.1438793510+
基本はレベル上げ意識しなくても進むけど
数回どっかでレベル上げ要求されるぐらいがいい
その時に稼ぎが旨いダンジョンがあるとなおよし

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