二次元裏@ふたば
[ホーム]

[掲示板に戻る]
レス送信モード
E-mail
コメント
削除キー(記事の削除用。英数字で8文字以内)
  • 添付可能:GIF,JPG,PNG,WEBM,MP4. 3000KBまで. 現在2395人くらいが見てます.
  • スレッドを立てた人がレスを削除してスレッド内のみアク禁にできます.
  • メール欄に「id表示」と入れてスレッドを立てるとid表示にできます.
  • 削除依頼が閾値を超えるとidを表示します.
  • 政治はだめ. 同人関連のアップロード依頼はだめ.
  • 1スレッド最大1000レス,最低1時間保持.
  • 管理人への連絡は準備板 ご意見へ. 削除依頼は記事番号を押しdelを押して下さい.
  • スマホ・携帯ふたば入口 この板の保存数は30000件です. 規約
  • 新しい板: 人工知能 ZOIDS

画像ファイル名:1780540485315.jpg-(27182 B)
27182 B26/06/04(木)11:34:45No.1436516714+ 13:32頃消えます
昔は近接武器で一二を争うほどの強武器だったらしい
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が1件あります.見る
126/06/04(木)11:36:03No.1436516960そうだねx24
武器バランスなんて毎回変わるぞ
226/06/04(木)11:36:47No.1436517094そうだねx1
最後の輝きが3Gか
326/06/04(木)11:37:11No.1436517182そうだねx6
昔でも尻尾切れない役立たずだろ
426/06/04(木)11:38:55No.1436517499+
笛が強ければ笛でもいい
526/06/04(木)11:39:09No.1436517559そうだねx1
弱くもないだろ別に
626/06/04(木)11:39:21No.1436517595+
尻尾切る手段あれば万能だった
726/06/04(木)11:39:56No.1436517705そうだねx8
今は尻尾切れなくても報酬でボロボロ出てくる良い時代だ
826/06/04(木)11:41:33No.1436517985そうだねx4
>弱くもないだろ別に
最新の武器は敵の総体力40万あるクエスト削り切らなきゃならんからな
926/06/04(木)11:42:38No.1436518171そうだねx2
他が強いから相対的に弱いよ
1026/06/04(木)11:43:45No.1436518371+
最弱武器の豪鬼で40万削るプロハンもいるしな
1126/06/04(木)11:43:57No.1436518401+
坂とクラッチがあれば…!
1226/06/04(木)11:44:03No.1436518419+
仲間の火力があれば誤差
1326/06/04(木)11:44:36No.1436518528+
スキルに縛られないし無属性一本あればいいから攻略中は便利
1426/06/04(木)11:45:15No.1436518645+
昔のモンハンてG級ラストの4頭大連続で敵体力たった4万しかないのクソ簡単すぎない?
1526/06/04(木)11:45:44No.1436518740+
勇ハンマー「口では強いハンマーを求めてるくせにそういう人たちはいつも僕の存在をスルーする…」
1626/06/04(木)11:46:22No.1436518852そうだねx12
>勇ハンマー「口では強いハンマーを求めてるくせにそういう人たちはいつも僕の存在をスルーする…」
あんたなんかハンマーじゃない!
1726/06/04(木)11:46:34No.1436518892そうだねx11
>勇ハンマー「口では強いハンマーを求めてるくせにそういう人たちはいつも僕の存在をスルーする…」
お前別に強くないし
1826/06/04(木)11:47:08No.1436518994+
ゴミ
1926/06/04(木)11:47:15No.1436519020+
アイスボーンが大体5〜6万(むへ除く)
サンブレイクが多くて22万と考えるとすげえインフレだ
2026/06/04(木)11:47:17No.1436519027そうだねx10
防御捨ててるのにこの程度の火力なのかって武器
2126/06/04(木)11:47:30No.1436519068+
チクチク刺すのはハンマーに求めてないし…
2226/06/04(木)11:47:38No.1436519097そうだねx5
>昔のモンハンてG級ラストの4頭大連続で敵体力たった4万しかないのクソ簡単すぎない?
昔の体力が低いからって今と比較しても意味はないだろう
実際はマルチ体力しかない昔の方が時間かかることも多い
2326/06/04(木)11:48:18No.1436519222そうだねx3
XX以前のモンハンは全体防御率もあるからな
2426/06/04(木)11:48:49No.1436519311+
流斬り大剣さんも鼻で笑ってるわ
2526/06/04(木)11:48:51No.1436519316そうだねx3
ドスで完成しててスタン含めてそこからずっと迷走してる武器
2626/06/04(木)11:49:05No.1436519361そうだねx1
今は相殺がしやすくて気持ちいいという利はある
相殺が強くない
2726/06/04(木)11:49:13No.1436519385+
>昔の体力が低いからって今と比較しても意味はないだろう
>実際はマルチ体力しかない昔の方が時間かかることも多い
P2Gの大剣溜め3頭にくらわすと700から900ダメージ出るからワイルズより火力はある
2826/06/04(木)11:49:32No.1436519436そうだねx4
勇は向き合えば向き合うほど全方面からこれマジで双剣でいいじゃんって現実が襲って来るのに耐えられる者だけが使える
2926/06/04(木)11:49:38No.1436519456+
ガードもできねえ回避もできねえ機動力もねえ火力もねえ
3026/06/04(木)11:50:15No.1436519581+
ブレイヴハンマーは割と好きだったんだけど勇はなんか違うってなった
3126/06/04(木)11:50:44No.1436519682+
溜め3ニュートラルを丁寧に当てるだけでよかったあのシンプルな日々…
3226/06/04(木)11:50:50No.1436519701+
G級だとさすがに過去モンハンのほうが武器倍率差で強いんだけどプレイヤーが敵のターン無視してずっと攻撃し続けられるから敵体力増やされた今の上位モンハンのが圧倒的に難しい
3326/06/04(木)11:51:09No.1436519757+
俺はね
タメ2ビンタができればそれだけで幸せだったんだ
3426/06/04(木)11:51:18No.1436519786+
ずっと攻撃し続けられないプレイヤー多いからワイルズは難しすぎる
3526/06/04(木)11:51:36No.1436519833そうだねx3
大昔は機動力ある方にいたのだがな…
3626/06/04(木)11:51:41No.1436519845そうだねx1
>勇は向き合えば向き合うほど全方面からこれマジで双剣でいいじゃんって現実が襲って来るのに耐えられる者だけが使える
言い方悪いけど逆張り野郎用スタイルって感じ
3726/06/04(木)11:52:09No.1436519923+
>勇は向き合えば向き合うほど全方面からこれマジで双剣でいいじゃんって現実が襲って来るのに耐えられる者だけが使える
双剣と違ってスタン取れるからな
むしろ「双剣でいい」で済む他武器よりかなりマシだぞ
3826/06/04(木)11:52:17No.1436519947そうだねx2
俺はね
溜め3クラッチグルグルグルグルグル
3926/06/04(木)11:52:59No.1436520062そうだねx3
>双剣と違ってスタン取れるからな
>むしろ「双剣でいい」で済む他武器よりかなりマシだぞ
近年はスタン耐性の問題で1回とるだけなら他武器でもいいってなりがちだろう
4026/06/04(木)11:53:24No.1436520137そうだねx2
>双剣と違ってスタン取れるからな
>むしろ「双剣でいい」で済む他武器よりかなりマシだぞ
勇ハンマー装備組んで使ってない視点だな
そういう話じゃないんだわ
4126/06/04(木)11:53:40No.1436520186+
ワイルズの英雄の証はマジで久しぶりに50分が時間切れになりそうになった
30分ならミラとか王カーナであったけど50分は本当に久しぶり
4226/06/04(木)11:54:12No.1436520299+
マルチで上手い相殺武器の人いると何度もモンスター転がして他の人の攻撃チャンス増やしてるから総ダメージでいうと結構デカいのか…?
4326/06/04(木)11:54:39No.1436520364+
なぜ勇ハンマーは認められないのか
R2を3回押すだけでモーション値265スタン値154属性補正7.5倍にぜんぶインパクトバーストが乗るだけのシンプルなスタイルだったのに
むしろ歴代ハンマーではダントツで強いよ
双剣だと同じモーション値265の間に属性補正37.5倍なだけで
4426/06/04(木)11:55:24No.1436520515そうだねx1
アルバトリオンマルチでスタン2回目取れると味方の火力が終わってるのが分かるからスタンなんて回数取れないほうがいいよ
4526/06/04(木)11:56:13No.1436520652そうだねx1
めまいを起こす!
4626/06/04(木)11:56:16No.1436520662そうだねx8
>R2を3回押すだけでモーション値265スタン値154属性補正7.5倍にぜんぶインパクトバーストが乗る
>双剣だと同じモーション値265の間に属性補正37.5倍なだけで
>これマジで双剣でいいじゃんって現実が襲って来る
4726/06/04(木)11:56:56No.1436520791+
スタンが他武器にある以上ガード無しで雑魚回避で必須じゃないけど尻尾も切れないと制限だらけなのにこれといった取り柄がないっていう
笛が味方バフなんだからハンマーは敵デバフ付いてて良くねって感じはある
4826/06/04(木)11:57:12No.1436520842そうだねx1
>マルチで上手い相殺武器の人いると何度もモンスター転がして他の人の攻撃チャンス増やしてるから総ダメージでいうと結構デカいのか…?
スタンといい相殺といい真っ当な火力じゃなくて拘束による火力向上みたいなの止めて欲しい
また効かなくなったりほかの武器の方がうまく使えるようになっていく
4926/06/04(木)11:57:47No.1436520964+
げ…減気…
5026/06/04(木)11:57:52No.1436520981+
武器選択の幅が狭まる?別にいいわ
俺は物理で叩き潰したい
5126/06/04(木)11:58:00No.1436521005そうだねx3
>なぜ勇ハンマーは認められないのか
>R2を3回押すだけでモーション値265スタン値154属性補正7.5倍にぜんぶインパクトバーストが乗るだけのシンプルなスタイルだったのに
>むしろ歴代ハンマーではダントツで強いよ
>双剣だと同じモーション値265の間に属性補正37.5倍なだけで
彼は狂っていた
5226/06/04(木)11:58:09No.1436521042+
>げ…減気…
怯むな!
5326/06/04(木)11:58:09No.1436521044+
>マルチで上手い相殺武器の人いると何度もモンスター転がして他の人の攻撃チャンス増やしてるから総ダメージでいうと結構デカいのか…?
相殺できるなら安定して敵の正面に居座ることができるプレイヤーだからな
そりゃ並ハンより圧倒的に強い
5426/06/04(木)11:58:36No.1436521123そうだねx1
>双剣だと同じモーション値265の間に属性補正37.5倍なだけで
なそ
5526/06/04(木)11:59:13No.1436521255+
頭殴ってピヨ取れる確信がない相手には担いで行かないから強いも弱いもないわ!
5626/06/04(木)11:59:32No.1436521325そうだねx3
>>げ…減気…
>怯むな!
減気!!!!!!
5726/06/04(木)12:00:45No.1436521579そうだねx1
疲労してるんだから動き回るんじゃないよ!じっとしてろ!!って毎回思う
5826/06/04(木)12:01:25No.1436521739+
盾持ってない上に機動力そこそこあるだけマシだよハンマーは
ランスとガンスは盾に武器スキル枠取られるから思ったより火力出ない
5926/06/04(木)12:01:40No.1436521782そうだねx9
双剣でいいじゃんはサンブレのほとんどの武器に言えることだから…
6026/06/04(木)12:01:58No.1436521840+
>アルバトリオンマルチでスタン2回目取れると味方の火力が終わってるのが分かるからスタンなんて回数取れないほうがいいよ
これ逆におかしくないか味方がアレなのが問題なのであってスタン回数取れてるおかげでアレな味方でも助かってるような
6126/06/04(木)12:02:19No.1436521896そうだねx6
そもそもの問題として頭狙えねえこと多いからな…
6226/06/04(木)12:03:19No.1436522131+
ワイルズMRになるとタメ3入れ替え技で敵の頭上にワープしてインパクトクレーター出来るようになるよ俺は詳しいんだ
6326/06/04(木)12:03:26No.1436522151+
>XX以前のモンハンは全体防御率もあるからな
G級とかだと3割カットとか当たり前だからね
仮に溜め3スタンプが500ダメージだとすると350まで減るからね
6426/06/04(木)12:05:13No.1436522549+
>疲労してるんだから動き回るんじゃないよ!じっとしてろ!!って毎回思う
せめて疲労蓄積で怒り解除とかあれば…
6526/06/04(木)12:05:16No.1436522558+
>双剣でいいじゃんはサンブレのほとんどの武器に言えることだから…
他はスキル構成やら使用感やらで誤魔化せるじゃん
勇ハンマーはそれすら被ってくるの
6626/06/04(木)12:05:22No.1436522587+
3Gは💩が強いであってハンマー自体はそうでもねーな
4系や大挑発系は底だし旧作系ですらショボいなコイツ
6726/06/04(木)12:06:39No.1436522906+
>せめて疲労蓄積で怒り解除とかあれば…
それはそれで挑戦者のバフ解除になっちゃうし…
攻勢だっけあれにも疲労状態のときにバフかかればいいんだけど
6826/06/04(木)12:07:23No.1436523113+
ワイルズよりワールドの方が人多いんだな
6926/06/04(木)12:07:26No.1436523123+
ここ最近だと強いかは別にしてクラッチでグルグル坂グルグルは楽しかった
あと段差攻撃
7026/06/04(木)12:08:00No.1436523285そうだねx2
>他はスキル構成やら使用感やらで誤魔化せるじゃん
>勇ハンマーはそれすら被ってくるの
仕様感は全然違わない?スキルビルドだって属性に寄せるだけで双剣とは同じじゃないし
7126/06/04(木)12:08:29No.1436523409+
クラッチのいいとこは無理やりにでも頭を殴りに行けるとこだよね
あと傷つけやすい
7226/06/04(木)12:08:53No.1436523527+
>ランスとガンスは盾に武器スキル枠取られるから思ったより火力出ない
ガード主体武器がガード無しの武器より火力出たらガード無しで立ち回ってるのがバカみたいな話になるからそこはいいんじゃねぇかな
双剣も実質片手剣2つ持ってんのに一時期は盾持った方が強くて防御の性能捨てて攻撃全振り武器スタイルなのに弱すぎて萎えてたからな…
7326/06/04(木)12:09:54No.1436523789+
キープスウェイに回避系のもろもろ乗せてくれればなぁ
7426/06/04(木)12:10:21No.1436523911そうだねx1
4シリーズでのハンマーの没落は悲しかったけど元々マルチ向きじゃないし他武器見ないようにしてソロで使ってた
7526/06/04(木)12:10:25No.1436523927+
溜攻撃の後に追撃つけたっていう偶然のヒットを許せずライズでもワイルズでも逆張り謎追加なの醜すぎる
7626/06/04(木)12:11:20No.1436524188+
>キープスウェイに回避系のもろもろ乗せてくれればなぁ
乗るワイヤーは何なんだよ
7726/06/04(木)12:11:29No.1436524234+
>キープスウェイに回避系のもろもろ乗せてくれればなぁ
ワイルズの溜めステップには乗るようになったけどなんでキープスウェイには乗らなかったんだ…
7826/06/04(木)12:11:45No.1436524295+
盾武器は倍率だけ見たら狂ってる守勢があるからな
ハンマーは溜める都合上巧撃も使いにくいし渾身も使えないし…
7926/06/04(木)12:11:59No.1436524355そうだねx1
XXは全スタイルそれなりに遊べたと思うよ
マルチの肩身は狭い
8026/06/04(木)12:12:13No.1436524413+
上の数値通り実際アプデで投げやりなくらい盛られてて数値上は強いんだよ勇ハンマー
それを考慮した上でぶっちゃけ100%双剣でいいという
8126/06/04(木)12:12:22No.1436524446+
エリアルハンマー好き
8226/06/04(木)12:13:07No.1436524639そうだねx1
ワイルズハンマーはなんかこう…溜め全部に相殺ついててドカーン!ブオーン!な武器だと思ってた
あまりにも繊細すぎる…
8326/06/04(木)12:13:38No.1436524776+
ガンランスもワイルズまでは微妙じゃなかった?
アイスボーンだと火力だけはあったけど
8426/06/04(木)12:14:01No.1436524887+
モンスターがめまいを起こす
8526/06/04(木)12:14:03No.1436524892+
>エリアルハンマー好き
バッタアタックのモーション値と派生が優秀だからちゃんと強いんだよな
8626/06/04(木)12:14:54No.1436525096+
カプコンさんはハンマーとしっかり向き合って欲しい
8726/06/04(木)12:15:21No.1436525215+
ハンマーにコンボ感求めてないから勇はしっくりこなかった
武の水面派生を勇並みにしてくれよ
8826/06/04(木)12:15:30No.1436525249+
>昔でも尻尾切れない役立たずだろ
ギザミの甲羅割ったりガンキンの顎割ったり活躍してたからそれは違う
8926/06/04(木)12:15:36No.1436525279+
>ガンランスもワイルズまでは微妙じゃなかった?
>アイスボーンだと火力だけはあったけど
ハゲにハナクソに空跳ぶ玩具だからだいぶ激動の人生だった
9026/06/04(木)12:15:48No.1436525334+
SBに移行する際のアプデで溜め武のモーション値が強化されてうひょ〜強え〜ってなった
元が弱すぎただけだった
9126/06/04(木)12:15:50No.1436525342+
勇の最大のアンチは同じハンマーの武だからな…
永遠に認められることはないだろう
9226/06/04(木)12:16:53No.1436525617そうだねx2
極ノ型ください
9326/06/04(木)12:17:27No.1436525775そうだねx6
>>双剣でいいじゃんはサンブレのほとんどの武器に言えることだから…
>他はスキル構成やら使用感やらで誤魔化せるじゃん
>勇ハンマーはそれすら被ってくるの
使用感はだいぶ違うしスキル構成が似通うのはそれこそほとんどの武器そうじゃん…
9426/06/04(木)12:17:43No.1436525867+
>ハンマーにコンボ感求めてないから勇はしっくりこなかった
xxから手数もそこそこ稼ぐコンボ武器だったと思う
9526/06/04(木)12:18:31No.1436526136そうだねx3
サブレで双剣が強いというのはその通りだけどハンマーとは結構違うと思うぞ
9626/06/04(木)12:18:39No.1436526172+
>武器バランスなんて毎回変わるぞ
ハンマーとランスってほぼ毎回底辺武器じゃね?
どっちも使用しての感想です
9726/06/04(木)12:18:41No.1436526196+
>カプコンさんはハンマーとしっかり向き合って欲しい
辻本がしっかり向き合ってこれだよ
9826/06/04(木)12:18:49No.1436526242+
弓はWで勇ハンマーみたいなシステムに変わって順応したのにな
9926/06/04(木)12:19:49No.1436526588+
ランスは定期的に壊れるだろ
10026/06/04(木)12:20:01No.1436526644+
極限とか獰猛の気絶しない滅気意味ないとかやった時点でハンマーなんて気にされてなかったろ
10126/06/04(木)12:20:02No.1436526652+
スタン他に取られたことで強みが行方不明に
10226/06/04(木)12:20:36No.1436526842そうだねx5
>ハンマーとランスってほぼ毎回底辺武器じゃね?
俺も使っての感想だけどそんなことは無いと思うよ
10326/06/04(木)12:20:52No.1436526927+
勇は俺は普通に使えたけどな
溜め状態からの水面打ち出せたり水面打ち後のホームランがもう少し速ければ使いやすかったんだろうが
10426/06/04(木)12:21:04No.1436526998+
疲労って4からしばらく忘れられてたよな
10526/06/04(木)12:21:38No.1436527168+
ランスもハンマーもガンランスのヒートゲージほど酷かった時ないでしょ
10626/06/04(木)12:22:19No.1436527391+
ランスはコンセプト上火力は底辺じゃないと駄目
ただ底辺にしても低すぎだろってなる限度はある
10726/06/04(木)12:22:59No.1436527595+
打撃肉質を優遇しろ
斬に比べて不利なこと多くない?
10826/06/04(木)12:23:04No.1436527623+
>ランスもハンマーもガンランスのヒートゲージほど酷かった時ないでしょ
ガンランスくん持って来るのはちょっと笑えなくなるからダメ
10926/06/04(木)12:23:21No.1436527713そうだねx2
疲労蓄積させるのでモーション値下げますね
から
高難易度の敵は疲労しませんは流石に頭悪いと思う
11026/06/04(木)12:24:11No.1436527984そうだねx1
昔見たくピヨった仲間をカチ上げで救出したい…
11126/06/04(木)12:26:22No.1436528745+
盾ないから不安
11226/06/04(木)12:27:12No.1436529058+
ジャスト回避くれてもよくない?
11326/06/04(木)12:28:10No.1436529385そうだねx2
武をアホみたいな火力にしてくれれば俺は満足なのに…
11426/06/04(木)12:28:12No.1436529397+
スタンが先輩特許だったのに片手剣までスタンできるようになってハンマーの強みが消えた
11526/06/04(木)12:28:16No.1436529418+
>打撃肉質を優遇しろ
>斬に比べて不利なこと多くない?
昔は打撃のが優遇気味だったと思うんだけどいつのまにか斬撃のが通る場面が増えているような気がする
いつからかはよくわからん
11626/06/04(木)12:28:25No.1436529459+
見切り打ち搭載か
11726/06/04(木)12:28:40No.1436529532+
ハンマーは序盤は頭をガッツンガッツン殴れる敵が多い
ガンランスの砲撃は序盤は火力が高い
どっちも序盤は輝いてる
11826/06/04(木)12:28:59No.1436529651+
ていうか火力も片手の方が出しやすいんじゃね
11926/06/04(木)12:29:08No.1436529693そうだねx3
>打撃肉質を優遇しろ
>斬に比べて不利なこと多くない?
鏖魔ディアブロスの頭肉質打撃だけ40にしたのは今でも許してねぇぞ
ソロだと全然タイム変わるんだよ糞が
12026/06/04(木)12:29:32No.1436529837+
>ていうか火力も片手の方が出しやすいんじゃね
大体終盤属性環境になるからそう
12126/06/04(木)12:29:40No.1436529888+
アルバの角欲しかったらハンマーは必須
ではない
12226/06/04(木)12:30:00No.1436529996+
>ガンランスくん持って来るのはちょっと笑えなくなるからダメ
スタイルやら狩技で一番誤魔化しやすいダブルクロスでヒートゲージとかいう特大の枷つけられてるのがダメ
その後も鼻くそ炙り棒やら酷い扱い受け続けてようやく火力と立ち回り両立したワイルズは本体が燃えたという
12326/06/04(木)12:31:02No.1436530341+
ワールドも最初は強かった
12426/06/04(木)12:31:35No.1436530480+
大振りのハンマーより小刀の片手剣の方が火力出るの
12526/06/04(木)12:32:23No.1436530695+
>鏖魔ディアブロスの頭肉質打撃だけ40にしたのは今でも許してねぇぞ
>ソロだと全然タイム変わるんだよ糞が
fu6789447.jpg
12626/06/04(木)12:32:31No.1436530730+
>ガードもできねえ回避もできねえ機動力もねえ火力もねえ
スタンはみんなに配られる
12726/06/04(木)12:33:12No.1436530946+
じゃあハンマーにしかない強みって?
12826/06/04(木)12:33:30No.1436531042+
ワイルズガンスは武器種そのものの調整としてはいい感じだけど武器種内での各武器の調整がアレだったイメージがある
12926/06/04(木)12:33:40No.1436531088そうだねx4
>じゃあハンマーにしかない強みって?
この武器を使った後に他の武器を使うとすごく強く感じられるところ
13026/06/04(木)12:34:01No.1436531185そうだねx1
ワイルズハンマーは楽しくはある
でも弱い
13126/06/04(木)12:34:02No.1436531191そうだねx1
クエスト終了後の仲間吹き飛ばしバトルはハンマーとガンランスが2トップだったな…
13226/06/04(木)12:34:19No.1436531275そうだねx1
>大振りのハンマーより小刀の片手剣の方が火力出るの
ハンマーと片手使ってみるとわかるけどなんでこの振り速でこんなダメージ出るの?ってくらい片手の方が強い
13326/06/04(木)12:35:15No.1436531564+
WIBは坂はマジで強かったし傷珠くるまでは貴重な傷つけが苦じゃない職だったし溜め攻撃キャンセルクラッチが楽しくて好きだった
13426/06/04(木)12:35:49No.1436531747+
>ワイルズハンマーは楽しくはある
>でも弱い
縦3中に動き回れるのは楽しい
でも本当にそれだけ
13526/06/04(木)12:36:28No.1436531943そうだねx2
ワイルズは武器操作そのものはすげえ楽しいんだよ
ハンマーもランスもガンスも
弱いだけで
アホ
13626/06/04(木)12:36:48No.1436532062+
>極ノ型ください
あれ割と理想的よね
13726/06/04(木)12:36:58No.1436532128+
だから坂グルは強くないって何回言えばいいんだ
13826/06/04(木)12:37:08No.1436532190+
豪鬼以降触ってないけどガンスくんインフレに置いていかれたのか…
13926/06/04(木)12:37:36No.1436532366+
ワールドくらい楽しけりゃいい
14026/06/04(木)12:37:50No.1436532424+
>だから坂グルは強くないって何回言えばいいんだ
ベヒのステージ2とかではかなり有用だったし…
14126/06/04(木)12:38:12No.1436532545+
ぐるぐる回転が楽しいだけの武器
14226/06/04(木)12:38:34No.1436532686+
ギエナ坂はまあまあ強かったぞ
14326/06/04(木)12:38:38No.1436532711+
IBの時はただでさえつよいジャンプ叩きつけに回避性能乗って長い無敵時間で一方的に殴れるのは楽しかった
14426/06/04(木)12:38:47No.1436532754+
強くないけど楽しくはあった
というか坂に関しては他武器がまともに動けなくなるから相対的に最強ではあった
14526/06/04(木)12:38:48No.1436532761+
片手はあれでムキムキゴリラ武器だから
14626/06/04(木)12:39:07No.1436532870そうだねx1
>豪鬼以降触ってないけどガンスくんインフレに置いていかれたのか…
火力は順当に高いままだけど敵の動きが激しすぎて双剣とかと比べると置いてかれ気味
逆に敵の攻撃がすごすぎてガンランスじゃないと生き残れないという人もいる
14726/06/04(木)12:39:53No.1436533105+
>ガード主体武器がガード無しの武器より火力出たらガード無しで立ち回ってるのがバカみたいな話になるからそこはいいんじゃねぇかな
火力というか生存能力の方がヤバい
判定緩いジャスト回避もないし抜刀時の機動力最悪なのにガードしたらガ性3ガ強3でも削り殺される
しかもガンスは竜撃砲中のガード判定オミットの影響で高難易度の敵の行動を刺されて死ぬオマケ付きだ
14826/06/04(木)12:40:15No.1436533224+
遠くに逃げてくバフバロにクラッチ飛鳥文化して馬鹿みたいな距離回転しながら突っ込んでくのは凄い笑った
14926/06/04(木)12:40:33No.1436533322+
笛使いとしてもハンマーが音の出ない笛扱いされてるのはちょっと不本意なので逆にこっちをなんか鳴るハンマー扱いするくらい頑張って頂きたくはある
15026/06/04(木)12:41:11No.1436533539+
>WIBは坂はマジで強かったし傷珠くるまでは貴重な傷つけが苦じゃない職だったし溜め攻撃キャンセルクラッチが楽しくて好きだった
わかる
不評だったクラッチの便利さだけを享受できていた
15126/06/04(木)12:41:56No.1436533791+
>武をアホみたいな火力にしてくれれば俺は満足なのに…
SBのアプデ2回目?くらいまではそんな感じで楽しかった
その後萎えて最後までやってない…
15226/06/04(木)12:42:12No.1436533870+
>豪鬼以降触ってないけどガンスくんインフレに置いていかれたのか…
サンブレで追加されたから竜撃砲時のガード削除+難易度追加で敵の行動が早くなる=竜撃砲発動時に敵のタゲがこっち来ると死ぬ
15326/06/04(木)12:42:40No.1436534032+
最終的に敵の攻撃なんて当たるのは雑魚のすることだぜーになるのか
15426/06/04(木)12:42:49No.1436534091+
インパクトクレーターするだけの武器だった頃と比べるとサンブレイクのハンマーは凄くやりがいがあるよ
15526/06/04(木)12:43:00No.1436534147そうだねx2
これは俺が悪くもあるんだけどハンマー以外使えないからここまで冷遇されてるともうモンハン自体ついていけない
15626/06/04(木)12:43:01No.1436534157そうだねx2
>ガード主体武器がガード無しの武器より火力出たらガード無しで立ち回ってるのがバカみたいな話になるからそこはいいんじゃねぇかな
カウンターとかリーチとか振りの速さとかハンマーよりはるかにアドバンテージ持ってる太刀の方が火力あるけど⋯
15726/06/04(木)12:43:50No.1436534452+
渾身溜めしながらゼレドロンの前に立つの楽しいよね
15826/06/04(木)12:44:04No.1436534548+
そもそもランスが火力出すためにはカウンター必須で
常にぎりぎりのタイミングを狙う以上は思ったほど固くなくて
機動力を犠牲にしてる分生存力はそんなに高くもなくてぇ…
15926/06/04(木)12:44:20No.1436534657+
>これは俺が悪くもあるんだけどハンマー以外使えないからここまで冷遇されてるともうモンハン自体ついていけない
俺は今回のベータでスタッフがマジでこの武器に興味持ってないこと悟ったのでワイルズでは一度もハンマー使ってない
そのおかげでめっちゃ楽しくプレイできてる 幸い今回の片手剣がだいぶ操作楽ちんだし
16026/06/04(木)12:45:00No.1436534867+
武器のこだわり持たずにその時強い武器握れる方が絶対楽しいのはわかるんだけどね
16126/06/04(木)12:45:06No.1436534915+
今は知らんけどそこそこ軽快に動ける一撃主体の武器は個性だと思う
16226/06/04(木)12:45:45No.1436535104+
相殺で実質ガードは貰ったけど他は盾で簡単にガード出来るのに何でこんな手間かかるの
16326/06/04(木)12:45:56No.1436535164そうだねx1
>俺は今回のベータでスタッフがマジでこの武器に興味持ってないこと悟ったのでワイルズでは一度もハンマー使ってない
一回あまりに酷すぎてテコ入れ来てようやくスタート位置には立てたな…
となったあと速攻サイレントナーフ来てもういいやこのゲームってなっちゃった
16426/06/04(木)12:46:17No.1436535273+
>今は知らんけどそこそこ軽快に動ける一撃主体の武器は個性だと思う
軽快?
16526/06/04(木)12:46:32No.1436535353そうだねx1
プレイスキル的にハンマーしか握れないって言うなら他のを練習しろハンマーやれるなら色々やれる
それが個人的こだわりのせいだというなら知らん突き通せないお前が悪い
16626/06/04(木)12:47:07No.1436535556+
>エリアルハンマー好き
そもそも「頭殴る武器だし高い位置の頭殴れるようにジャンプぐらいできないと意味ないでしょ」ぐらいの発想のムーブは他の武器はだいたいできるようになってんだよなとっくの昔に
16726/06/04(木)12:47:16No.1436535619+
>相殺で実質ガードは貰ったけど他は盾で簡単にガード出来るのに何でこんな手間かかるの
相殺も盾も使わなくてもノーダメカウンターができる武器があるのがノイズすぎる
16826/06/04(木)12:47:33No.1436535729+
ワイルズは渾身溜めのモーションが本当にダサくて嫌
勇ハンマーより嫌い
16926/06/04(木)12:47:39No.1436535757そうだねx2
>今は知らんけどそこそこ軽快に動ける一撃主体の武器は個性だと思う
それ出来てたの15年くらい前じゃない?
17026/06/04(木)12:48:07No.1436535946そうだねx4
ハンマー装備の組み方
回避の距離伸ばすために回避距離を盛る
ガードもジャスト回避も無いので回避性能を盛る
スタミナ管理が大切なので体術盛る
余った枠に火力スキルを突っ込む
同じ構成で圧倒的に火力が出せる双剣を装備して完成
17126/06/04(木)12:48:10No.1436535960+
水面打ちが続投してたらなあ
17226/06/04(木)12:48:27No.1436536064+
大盾持ってる武器は他武器のガードよりもうちょっと攻撃しっかり防げるようにしてやれよと思うガード周りのあれこれ
17326/06/04(木)12:48:28No.1436536067+
>プレイスキル的にハンマーしか握れないって言うなら他のを練習しろハンマーやれるなら色々やれる
>それが個人的こだわりのせいだというなら知らん突き通せないお前が悪い
ハンマーしか使えない馬鹿なんて殆どいないよ
だからマルチでハンマー使ってる人見ないじゃん
17426/06/04(木)12:48:34No.1436536108+
片手はなんでヒーラーとかサポートみたいな顔して上位の火力なの?
あとなんで機動力も高いのに普通にガードまでできんの?
17526/06/04(木)12:48:38No.1436536130+
>一回あまりに酷すぎてテコ入れ来てようやくスタート位置には立てたな…
ジャスト回避ぐらい追加されたらまた触ってもいいかなと思ってたけど相殺強化されたぐらいでどうにかなるかボケと思って無視した
実際そうだったしあんなゴミ火力ではジャスト回避手にしたところで上位武器にすらなれてなかったな
17626/06/04(木)12:49:09No.1436536299そうだねx1
>ハンマーしか使えない馬鹿なんて殆どいないよ
>だからマルチでハンマー使ってる人見ないじゃん
セルラギ時代は全く見なかったけどアルベドオンラインの今は結構見る
17726/06/04(木)12:49:28No.1436536409+
武器調整班には
クセなくて使いやすい武器を用意しないといけないとねって心と
クセなくて使いやすい武器にはお手軽ダメージ量産機にしてはいけないという心が2つある
誰かが貧乏くじを引くことで生まれる多様性
17826/06/04(木)12:49:29No.1436536415+
初心者向けをちゃんと見直したんだろ
今の片手ちゃんと初心者に薦められる
17926/06/04(木)12:49:45No.1436536513そうだねx1
ブシドーハンマー復活しないかな
超特殊ソロにはあれが不可欠だった
18026/06/04(木)12:49:59No.1436536586そうだねx3
>大盾持ってる武器は他武器のガードよりもうちょっと攻撃しっかり防げるようにしてやれよと思うガード周りのあれこれ
小盾に削りがあるのは分かるけど大盾に削りがあるのは意味分からん
18126/06/04(木)12:50:39No.1436536784+
>武器調整班には
>クセなくて使いやすい武器を用意しないといけないとねって心と
>クセなくて使いやすい武器にはお手軽ダメージ量産機にしてはいけないという心が2つある
ハンマーはガードできなくてリーチ短くて振り遅くて尻尾も切れなくてタメが必要なクセだらけの武器なのに火力無いぞ
18226/06/04(木)12:51:29No.1436537040+
リーチが短く振りが遅くて攻撃タイミングを見極めなければならない代わりに火力が低い
18326/06/04(木)12:51:46No.1436537125そうだねx1
スウェイが来て喜んでたのが本当に悲しい
ほかの武器はあれに成功したら強化が乗るとか上位互換ムーブがたくさんあるのに
18426/06/04(木)12:52:00No.1436537201+
ランスガンスはかわいそうだからオメガとかマジレスみたいな大型相手の時に活躍できる場をあげよう
って味方を守れるギミック用意してくれるのは良いけど
開発って絶対ランスのことカウンター武器じゃなくてただのタンクみたいな役割だと思ってるよなって感じる
18526/06/04(木)12:52:19No.1436537297そうだねx2
>リーチが短く振りが遅くて攻撃タイミングを見極めなければならない代わりに
おお
>火力が低い
おお
18626/06/04(木)12:52:20No.1436537302+
使ってると玄人感出せるぞ
18726/06/04(木)12:52:26No.1436537334そうだねx6
ワイルズは他の問題がありすぎて武器調整どころの話じゃなくなったせいで結局うやむやになった印象
18826/06/04(木)12:52:27No.1436537339そうだねx2
>ガードもジャスト回避も無いので回避性能を盛る
今のハンマーは回避性能持ったら溜めステップからの回避がほぼジャスト回避ぐらい無敵あるんだぞ!
とかいうアホみたいなハンマー使いの戯言いいよね
18926/06/04(木)12:52:29No.1436537354+
>ハンマーはガードできなくてリーチ短くて振り遅くて尻尾も切れなくてタメが必要なクセだらけの武器なのに火力無いぞ
減気とスタンの評価が開発の中で無茶苦茶高いのかな…
いやまぁスタンは強いけど
19026/06/04(木)12:52:36No.1436537400+
スレッドを立てた人によって削除されました
【速報】
「NINTENDO 64 Nintendo Classics」に『ドンキーコング64』が追加されました。

「Nintendo Switch Online + 追加パック」に加入することで遊ぶことができる、「NINTENDO 64 Nintendo Classics」。
6月4日(木)、『ドンキーコング64』を配信タイトルとして追加します。

このタイトルは、1999年に発売されたNINTENDO 64用の3Dアクションゲームです。おなじみのドンキーコングとディディーコングに加え、かわいいタイニーコング、ひょうきんなランキーコング、力持ちのチャンキーコングが、それぞれの個性を活かして大活躍。隠された「ゴールデンバナナ」を集めながら進む広大な8つのステージを舞台に、クレムリン軍とのバトルが繰り広げられます。

まずはこちらの映像をご覧ください。
19126/06/04(木)12:53:22No.1436537619+
大昔にFで溶岩魚の頭をみんなでボコしてた呪いが今になって発動してるんだと思ってる
19226/06/04(木)12:53:29No.1436537663+
なんか配信者にハンマー使い多い気がする
19326/06/04(木)12:53:51No.1436537770+
平たく言って本当にいいところが何にもない
19426/06/04(木)12:54:22No.1436537914+
>スタンが先輩特許だったのに片手剣までスタンできるようになってハンマーの強みが消えた
片手剣「ちょっとまて盾殴りのスタン値はハンマーにスタン値が実装されたときから僕もあるわ!むしろぼく最古参だよ!」
19526/06/04(木)12:54:29No.1436537948+
ハンマーなんて玄人しか使わないんだからマゾイ方がみんなよろこぶ判断か
19626/06/04(木)12:54:33No.1436537969そうだねx3
ガード武器は鍔迫り合いが特に面白みのないシステムなのもダメ
19726/06/04(木)12:55:16No.1436538183+
水面打ちで念願のカウンターだって喜んだけど他武器から見たら鼻で笑うレベルの技なのかな
19826/06/04(木)12:55:21No.1436538204+
>ハンマーなんて玄人しか使わないんだからマゾイ方がみんなよろこぶ判断か
公式サイトでは初心者向けって言っといて…
19926/06/04(木)12:55:28No.1436538243そうだねx3
>スウェイが来て喜んでたのが本当に悲しい
>ほかの武器はあれに成功したら強化が乗るとか上位互換ムーブがたくさんあるのに
弓の溜めステップ@ジャスト判定有るAタメ段階アップB多段攻撃でもそのままスパアマで回避ムーブ続くC回避距離キャンセルもできるD追加ボタンで距離伸ばしつつ攻撃もする
ハンマーの溜めステップ@溜めながらころりんよりちょっとだけ無敵時間の長い回避行動ができます おしまい
なにかおかしいと思わねえのかよ
20026/06/04(木)12:55:51No.1436538372+
減気とか言うゴミ
20126/06/04(木)12:56:15No.1436538492+
>水面打ちで念願のカウンターだって喜んだけど他武器から見たら鼻で笑うレベルの技なのかな
追撃出る頃にはライズSBのモンスなんて遥か彼方みたいな感じで…
防御手段としてはないよりあったほうがいいけど…
20226/06/04(木)12:56:25No.1436538547+
>減気とスタンの評価が開発の中で無茶苦茶高いのかな…
>いやまぁスタンは強いけど
スタン耐性とかいうアホみたいなもんある以上べつにな⋯
20326/06/04(木)12:56:43No.1436538624そうだねx1
開発の人がモンスター拘束するの嫌うからなぁ
20426/06/04(木)12:56:53No.1436538665+
>ガード武器は鍔迫り合いが特に面白みのないシステムなのもダメ
鍔迫り合いはマルチで仲間が殴り放題になるからガード武器に拘束技が追加されてる超お得だぞ
頭を狙う必要もない拘束だぞ
20526/06/04(木)12:57:37No.1436538903そうだねx2
>水面打ちで念願のカウンターだって喜んだけど他武器から見たら鼻で笑うレベルの技なのかな
あれは武だとタメ捨ててまで成功させてもリターンがないのが問題だっただけで
出が遅めなこと以外は虫消費なしで使えることを考慮して最強レベルの防御技だぞ
20626/06/04(木)12:57:45No.1436538939+
ハンマーとランスもぶっちゃけ火力1.5倍にするだけでみんなハッピーになると思うんだけど
なんで対人ゲームでもないのにそんな及び腰なんだろ
20726/06/04(木)12:57:45No.1436538940そうだねx3
>水面打ちで念願のカウンターだって喜んだけど他武器から見たら鼻で笑うレベルの技なのかな
溜め主体の武器なのに溜め中に出せないのは武器の設計思想的に笑いもんの奴ですね
20826/06/04(木)12:57:48No.1436538957+
モンハンスタッフはメリットがあるならトレードオフが必要だよね!つってデメリット4個も5個も盛る算数力がひどい
そしてその割を最大限食うのがいつもハンマー
20926/06/04(木)12:57:50No.1436538966+
せめて火力だけでもあれば違うんだけどな…
21026/06/04(木)12:58:01No.1436539004そうだねx2
>開発の人がモンスター拘束するの嫌うからなぁ
じゃあもういっそスタンなくしていいから火力くれ
21126/06/04(木)12:58:18No.1436539073+
>なんで対人ゲームでもないのにそんな及び腰なんだろ
なんというか
開発の人が悔しいからとしか言いようがない…
21226/06/04(木)12:58:32No.1436539159+
徹甲榴弾も泣いてるよ
21326/06/04(木)12:58:42No.1436539212+
ランスの乏しい火力を補うために鍔迫り合い後は火力上がるスキルを積む
味方の大剣や片手が鍔迫り合いする
21426/06/04(木)12:58:47No.1436539247+
>>なんで対人ゲームでもないのにそんな及び腰なんだろ
>なんというか
>開発の人が悔しいからとしか言いようがない…
調整そのものに慎重なのかと思いきや普通にナースはしまくるからな…
21526/06/04(木)12:58:52No.1436539262+
>水面打ちで念願のカウンターだって喜んだけど他武器から見たら鼻で笑うレベルの技なのかな
ダメージに関しては成功すればホームラン派生から最大溜め状態に移行できて文句はない
ホームランの派生が遅すぎるのは難点だけど…
一番の問題は出したい時に出せないのと出した瞬間にはカウンター判定が無いこと
21626/06/04(木)12:59:11No.1436539365そうだねx2
水面打ち自体はとても優秀
溜め武器と冗談みたいに噛み合ってないだけ
21726/06/04(木)12:59:22No.1436539427+
開発とプレイヤーの対人ゲー
21826/06/04(木)12:59:28No.1436539455+
武器丸ごとカスならもうどうでもいいわってなるんだけど
操作感はすげえ良いんだけどなぁ
なのに数値調整だけで評価下げててもったいねーって思う
21926/06/04(木)12:59:30No.1436539467+
抜刀状態で走れる
表示上は攻撃力が高い
溜め攻撃がある
スタンがある
とカタログだけ見ると強そうなんだけどな…
22026/06/04(木)13:00:17No.1436539699+
>出が遅めなこと以外は虫消費なしで使えることを考慮して最強レベルの防御技だぞ
・・・・・・
22126/06/04(木)13:00:53No.1436539870+
>抜刀状態で走れる
別に早くはない!
>表示上は攻撃力が高い
実際の攻撃力は低い!
>溜め攻撃がある
隙がデカい!
>スタンがある
他の武器でも取れる!
22226/06/04(木)13:00:58No.1436539894+
走れる(そんな速くない)
22326/06/04(木)13:01:52No.1436540118+
ハンマー使いはずっと冷遇され続けてネガ感情が膨らみすぎておかしくなってるから
まあ実際冷遇されてるからしょうがないが
ほんとに中堅より上にいれた時期ってマジでPシリーズ以前とかなのでは
22426/06/04(木)13:02:03No.1436540160+
>片手剣「ちょっとまて盾殴りのスタン値はハンマーにスタン値が実装されたときから僕もあるわ!むしろぼく最古参だよ!」
気絶値実装されたdosには盾殴りの気絶値設定されてないよ
22526/06/04(木)13:02:04No.1436540168+
ライズをハンマーで完走したあたりからじわじわ心が折れてワイルズでもうモンハン卒業でいっかなってなった
22626/06/04(木)13:02:30No.1436540269そうだねx2
水面打ちって削りダメージなしの無効化だから相殺さんと比べたら頭おかしい性能だぞ
22726/06/04(木)13:02:59No.1436540391+
>走れる(そんな速くない)
そもそも溜めてる状態でいることが多いので結局おせえっていう
22826/06/04(木)13:03:33No.1436540508+
水面は溜め中に出せたり武でも溜め3状態に即移行できたりしてもよかった
22926/06/04(木)13:03:41No.1436540540そうだねx2
>水面打ちって削りダメージなしの無効化だから相殺さんと比べたら頭おかしい性能だぞ
ってか相殺でめっちゃダメージくらいのなんなんだよ…
23026/06/04(木)13:03:54No.1436540592そうだねx2
>水面打ちって削りダメージなしの無効化だから相殺さんと比べたら頭おかしい性能だぞ
しかもあの見た目で正面だけではなくなぜか360度対応
23126/06/04(木)13:04:16No.1436540679+
ベータ1で「隠れた強武器!」とか持ち上げられてベータ2で化けの皮剥がされて片手ランス以下のゴミ武器だと判明したら
なんか製品版ではベータ1の評判見てか謎のナーフまで受けてるの見てスタッフはこの武器を意図的に弱くしてるんだなとよく理解できた
23226/06/04(木)13:04:25No.1436540715そうだねx2
使用率はともかくシリーズ全体で見るとランスとかガンスあたりのがハンマーより楽しい時期長いだろ
ハンマーの前でネガれるほどの武器じゃないだろ
23326/06/04(木)13:04:31No.1436540740+
>水面打ちって削りダメージなしの無効化だから相殺さんと比べたら頭おかしい性能だぞ
流石に火力が違いすぎる
23426/06/04(木)13:04:57No.1436540838そうだねx1
相殺がカスすぎるだけと言う問題はあるかも
23526/06/04(木)13:05:01No.1436540858+
『MH2』では、武器自体の攻撃力に関係なく、各種アクションごとに固定の気絶値が設定されています。
ハンマー 溜め2・縦振り・縦振り・縦振り・回転攻撃
大剣 ガード斬り
片手剣 シールドアタック
アイテム ブーメラン
スタン値はここからだからハンマー大剣片手剣までは許される
23626/06/04(木)13:06:18No.1436541165そうだねx1
>開発とプレイヤーの対人ゲー
Player VS Publisher
23726/06/04(木)13:06:24No.1436541181+
X見てるとハンマー強いだの言い張ってる人がいてめちゃくちゃ笑える
なんなら相殺テコ入れされる前から言ってる人がいる
23826/06/04(木)13:06:59No.1436541319+
やっぱ極ノ型モーションをですね
23926/06/04(木)13:07:16No.1436541387+
>X見てるとハンマー強いだの言い張ってる人がいてめちゃくちゃ笑える
>なんなら相殺テコ入れされる前から言ってる人がいる
まあimgにも変な人はいるし
24026/06/04(木)13:07:21No.1436541403+
勇ハンマーはいいんだけどブレイブハンマーって明確に弱かったよな?
ゲージ溜め辛すぎ
24126/06/04(木)13:07:25No.1436541419そうだねx2
>X見てるとハンマー強いだの言い張ってる人がいてめちゃくちゃ笑える
>なんなら相殺テコ入れされる前から言ってる人がいる
現状どころか過去のハンマー強いはハンマーアンチなんじゃないか?
24226/06/04(木)13:07:29No.1436541432+
WIBやってたときはこの後のシリーズでまた冷や飯食わされてもここがハンマーの楽園だからいいや
って思ってたけどワイルズハンマーの操作性だけは良いせいでアレに帰るのもしんどくなって詰んだ
24326/06/04(木)13:09:08No.1436541829+
この武器構造ならそもそもガード出来るだろとか切れ味関係ねぇだろとか色々ゲームシステム的な都合での不遇を背負ってる感はある
実際大剣とかはガード出来るし
24426/06/04(木)13:09:10No.1436541835+
王カーナで坂段差にブチギレる味方を尻目に元気に飛び跳ねてたからな…
24526/06/04(木)13:09:14No.1436541851+
ハンマーのアンチ
ハンチ
24626/06/04(木)13:09:33No.1436541939+
タメ攻撃しないと今の体力インフレしたモンスをしばけない
ためてると今のモンスの攻撃をさばけない
という苦境に舞い降りたのがあのしょぼいスウェイ…
24726/06/04(木)13:09:49No.1436541997そうだねx1
>WIBやってたときはこの後のシリーズでまた冷や飯食わされてもここがハンマーの楽園だからいいや
>って思ってたけどワイルズハンマーの操作性だけは良いせいでアレに帰るのもしんどくなって詰んだ
操作性「だけ」はいいけどクソ弱い時ってすごいキツイよね
IBの時のランスもそんな感じだった
24826/06/04(木)13:10:01No.1436542054+
>この武器構造ならそもそもガード出来るだろとか切れ味関係ねぇだろとか色々ゲームシステム的な都合での不遇を背負ってる感はある
>実際大剣とかはガード出来るし
片手剣の盾やヘビィのグリコのおまけみたいな盾より明らかに面積あるもんなあ
24926/06/04(木)13:10:03No.1436542066そうだねx1
>ハンマーのアンチ
>ハンチ
恥を知りなさいッ!!!
25026/06/04(木)13:10:22No.1436542143+
ハンマーの環境的な全盛期ってどこだろうな
大きく微妙扱いされはじめたのは4として頂点は2か?
25126/06/04(木)13:10:25No.1436542151そうだねx1
>>ハンマーのアンチ
>>ハンチ
>恥を知りなさいッ!!!
ハンチは突然キレた!
25226/06/04(木)13:10:37No.1436542204そうだねx3
挑戦者だったり怒り中にダメージ上がるモンスターが大半だったりで疲労のメリットほぼない
25326/06/04(木)13:10:37No.1436542206+
片手剣に火力で負けるのはかわいそうすぎる
もっと1発500くらいのをドカドカ撃てるようにしてくれ
25426/06/04(木)13:10:57No.1436542274+
>ハンマーの環境的な全盛期ってどこだろうな
>大きく微妙扱いされはじめたのは4として頂点は2か?
うんこ強かったのも相まって3Gじゃない?
25526/06/04(木)13:11:23No.1436542377+
>操作性「だけ」はいいけどクソ弱い時ってすごいキツイよね
>IBの時のランスもそんな感じだった
サブ武器として使う分には良いんだけどな…まさに俺にとってのIBランスの事なんだが
25626/06/04(木)13:11:32No.1436542406そうだねx1
>片手剣に火力で負けるのはかわいそうすぎる
スタッフ「チッうっせーなじゃあ片手剣の火力下げまーす」
25726/06/04(木)13:11:32No.1436542408+
>片手剣に火力で負けるのはかわいそうすぎる
>もっと1発500くらいのをドカドカ撃てるようにしてくれ
狩猟笛に負けてるのが一番かわいそうだろ
25826/06/04(木)13:11:51No.1436542481+
>挑戦者だったり怒り中にダメージ上がるモンスターが大半だったりで疲労のメリットほぼない
そもそも疲労した直後にキレてリセットしたり即移動したりするから何ならデメリットしかないと思う
25926/06/04(木)13:12:26No.1436542621+
ハンマーって音の出ない笛ですよね?
26026/06/04(木)13:12:33No.1436542634+
比較に出る片手も別に火力は中〜中の下くらいで高い方でもないのが…
26126/06/04(木)13:12:44No.1436542682+
動きも火力も弱いとか救いが無いんだよ
26226/06/04(木)13:13:01No.1436542754そうだねx1
ワイルズで疲労したモンスの移動に追いつけてないの見てもうどうしようもねえなってなった
26326/06/04(木)13:13:24No.1436542841+
>ハンマーって音の出ない笛ですよね?
チーチ長くて斬撃も持ってる笛と一緒にするなよ
26426/06/04(木)13:13:28No.1436542860+
>ハンマーって音の出ない笛ですよね?
ククク...ひどい言われようだな
まぁ事実だからしょうがないけど
26526/06/04(木)13:13:29No.1436542865+
モーションそのままでいいかる斬属性の斧くれとは初代からずっと思ってた
26626/06/04(木)13:13:35No.1436542897+
普通に動きが古臭くて基礎部分が最近のモンスターに対応できなくない?スタン取れる武器が増えて他でもよくない?とかそもそも火力そんなでもなくない?みたいな流れがシリーズ通してずっとある感じなのがハンマーの落ち方の他武器よりつらい所な気はする
26726/06/04(木)13:13:51No.1436542962+
>勇ハンマーはいいんだけどブレイブハンマーって明確に弱かったよな?
>ゲージ溜め辛すぎ
強いけどソロ専用
26826/06/04(木)13:14:46No.1436543168そうだねx1
>ワイルズで疲労したモンスの移動に追いつけてないの見てもうどうしようもねえなってなった
疲労や弱った時に移動中タコ殴り出来るならまだ良いんだけど爆速で移動するんだよね
特に瀕死時の爆速具合は笑うしかない
プレイヤーからの全ての妨害行為を無視して移動するから
26926/06/04(木)13:14:50No.1436543180+
まぁハンマー弱くても誰も損しないから弱くされても仕方ないよね
27026/06/04(木)13:14:52No.1436543188+
まあ疲労ってすぐ回復されるし移動されるしこれあんま美味しくなくねはXあたりでもう言われてたからな…
なんか別の強みをやれよとは思うが
27126/06/04(木)13:15:06No.1436543246そうだねx1
唯一の取り柄だったスタンを他武器に配られた補填が何一つのなかったの正気じゃねえよマジで
27226/06/04(木)13:16:03No.1436543454そうだねx2
ワイルズは古龍ハンターじゃないので歴戦王でも疲労してくれるだけまだいい
なんで古龍は疲労しねえんだ
27326/06/04(木)13:16:36No.1436543602+
>唯一の取り柄だったスタンを他武器に配られた補填が何一つのなかったの正気じゃねえよマジで
流石にそれは他武器ができるあたりではそれまで
そこから減るどころかさらにいろんな武器にスタン取れるようになっていくのに補填がないのはヤバい
27426/06/04(木)13:17:39No.1436543848+
Xは獰猛化もあってマジで疲労がね…
27526/06/04(木)13:18:16No.1436543973+
他がひどすぎて逆にあんま言われないけど
尻尾切れないせいで敵の強行動ナーフできないのも地味につらいんだよな
報酬は切らなくてもなんとかなりつつあるけど
27626/06/04(木)13:18:41No.1436544070+
乗りみたいに減気状態中にだけ出来る特殊技の追加
打撃武器は笛が味方バフに対してハンマーが敵デバフという位置づけに
抜刀ダッシュの追加
水面追加で溜め中に使用可、更に水面ホームランの他に後方から前方に振り下ろしで高い頭の敵にも当てやすいカウンターを追加
スタン時間は回数で減少するものではなくボクシングみたいにどんどんふらついてくるイメージで回数によって上限はあるが時間は伸びていく仕様にする
火力を与えたくないならこんな感じのテクニカルな要素でそれなりに救えると思う
27726/06/04(木)13:19:05No.1436544142+
IBのクラッチで急に回転しだしたのはなんだったのか
27826/06/04(木)13:19:12No.1436544168+
>火力を与えたくないならこんな感じのテクニカルな要素でそれなりに救えると思う
それはそれでめんどくさい要素ばっか増やしやがってって言われると思う
27926/06/04(木)13:19:27No.1436544231+
毎回終盤で疲労もスタンも意味なくなってたのに
今回の取り柄として用意された相殺も相殺耐性で同じようなことになってるのお家芸だなって
28026/06/04(木)13:19:47No.1436544317+
なんでスタン時間減っていくんだよ
28126/06/04(木)13:20:08No.1436544399そうだねx3
今のハンマーは一番危なっかしい立ち回りを強いられるのに火力底辺ってのが問題
28226/06/04(木)13:20:11No.1436544413+
疲労するとエリア移動補食されるから獰猛が疲労しないのは利点とも言える
28326/06/04(木)13:20:26No.1436544463+
減気が開発にクソ強い要素と思われてる節があるよな
28426/06/04(木)13:20:36No.1436544501+
>火力を与えたくないならこんな感じのテクニカルな要素でそれなりに救えると思う
スタッフは火力与えたくないんじゃなくてハンマーを強くしたくないんだよ
28526/06/04(木)13:20:49No.1436544556+
>疲労するとエリア移動補食されるから獰猛が疲労しないのは利点とも言える
ムムーっなにかおかしい
28626/06/04(木)13:20:56No.1436544587+
ボロクソ言われてるけど全部本当にそうとしか言いようがないのがね…
28726/06/04(木)13:21:07No.1436544636+
毎回動き自体は真っ当に良くなってんのにいまいち数字が振るわない
やっぱ変な儀式しないとダメなのか?
28826/06/04(木)13:22:11No.1436544863+
確かに疲れるの目に見えてはやいけど回数増えるわけじゃないのに
28926/06/04(木)13:22:34No.1436544960+
遂にハンマーにDLCで待望の力溜めが復活!!これで火力は更に上昇!!
とかやりそう
29026/06/04(木)13:23:12No.1436545109+
もはや雰囲気要素でしかない減気に重いトレードオフ課せられてそうなの馬鹿の算数すぎる
29126/06/04(木)13:23:33No.1436545184+
>毎回動き自体は真っ当に良くなってんのにいまいち数字が振るわない
>やっぱ変な儀式しないとダメなのか?
これは普通にネタ抜きでそうというか
シリーズ通して武器が複雑化してく中で変なことせず火力出せるのは認められん…みたいな傾向なのが影響してんじゃねーのと
29226/06/04(木)13:23:49No.1436545244+
減気怯みがダウンな蟹族にはちょっと輝いてたよ
属性火力的に剛射【絶】のほうが強かったけど

- GazouBBS + futaba-