| レス送信モード |
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遊戯王ってキーワード能力とかないからルール全部覚えればテキストに書いてある通りの処理するだけの簡単なゲームだよねこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/05/31(日)20:25:22No.1435467541そうだねx21「簡単な」って部分以外はそうだね |
| … | 226/05/31(日)20:26:29No.1435468139+いちいち覚えなくていいのは楽 |
| … | 326/05/31(日)20:28:19No.1435469053+実際ダメステ周り以外はだいぶ直感的に飲み込める挙動ばっかりだと思う |
| … | 426/05/31(日)20:28:27No.1435469127そうだねx7実際現代のやつは特殊過ぎる例を除けば、本当に書いてある通りにすればいいだけだよ |
| … | 526/05/31(日)20:30:28No.1435470073+他のカードで付与した追加効果は割と忘れる |
| … | 626/05/31(日)20:34:06No.1435471915そうだねx2単語の使い方とか半ばキーワード化してないか…? |
| … | 726/05/31(日)20:34:33No.1435472139+デュエマだと初出じゃなかったり高レアリティだったりするとキーワード能力の注釈省略されがちだからたまにテキスト読んでもピンと来なくて困る |
| … | 826/05/31(日)20:34:38No.1435472178そうだねx28>実際ダメステ周り以外はだいぶ直感的に飲み込める挙動ばっかりだと思う |
| … | 926/05/31(日)20:35:26No.1435472565そうだねx9その例外の多さがおかしいのでは |
| … | 1026/05/31(日)20:38:09No.1435474015そうだねx1>その例外の多さがおかしいのでは |
| … | 1126/05/31(日)20:38:51No.1435474401+まあアニメとかで何となく知ってるのもあるだろうけど真面目にルールブックとか読んだプレイヤー何割いるんだって感じだしな |
| … | 1226/05/31(日)20:39:19No.1435474646そうだねx7>その例外の多さがおかしいのでは |
| … | 1326/05/31(日)20:39:22No.1435474670+>実際ダメステ周り以外はだいぶ直感的に飲み込める挙動ばっかりだと思う |
| … | 1426/05/31(日)20:41:14No.1435475588+ルールは一見複雑だけど複雑だぜ! |
| … | 1526/05/31(日)20:41:22No.1435475652そうだねx2この間スレ立ってたこのターンとターン終了時までの違いを質問してたスレで間違ってるレスに大量にそうだね付いてたの見る限り少なくとも簡単ではない |
| … | 1626/05/31(日)20:41:24No.1435475661+MD初期だと結構な頻度でアストラム見たからダメージ計算時が1回しかないのややこしいなとは思った |
| … | 1726/05/31(日)20:41:28No.1435475689そうだねx1チュンドラにうらら反応しない理屈わかんない… |
| … | 1826/05/31(日)20:42:29No.1435476177そうだねx9>チュンドラにうらら反応しない理屈わかんない… |
| … | 1926/05/31(日)20:42:50No.1435476387そうだねx8MDでしかやらないのテキスト理解に自信がないのがわりと大きい |
| … | 2026/05/31(日)20:43:32No.1435476734そうだねx6断言できるけどこの世のどんなTCGでもルール全部覚えたところで「これってどういう挙動になるの?」は発生する |
| … | 2126/05/31(日)20:43:40No.1435476791+今使われてない10年以上前のカードの例外処理の話とかされても困るからな… |
| … | 2226/05/31(日)20:44:02No.1435476941+MDやってるからこそ機械任せでなんとか出来てる部分多いな…ってならない? |
| … | 2326/05/31(日)20:44:05No.1435476966+神だと絶対にチェーンとか出来ないと思ってるからマスターデュエルには本当に感謝してる |
| … | 2426/05/31(日)20:44:49No.1435477271+一見複雑そうに見えるけど複雑だぜ! |
| … | 2526/05/31(日)20:45:05No.1435477383+>断言できるけどこの世のどんなTCGでもルール全部覚えたところで「これってどういう挙動になるの?」は発生する |
| … | 2626/05/31(日)20:45:55No.1435477726+>断言できるけどこの世のどんなTCGでもルール全部覚えたところで「これってどういう挙動になるの?」は発生する |
| … | 2726/05/31(日)20:46:01No.1435477773+俺はどこでチェーンが切れてるのかとかよくわかってないぜ |
| … | 2826/05/31(日)20:46:01No.1435477775+MD検定の問題でもし、知らね〜!って問題がわりと出てきたな… |
| … | 2926/05/31(日)20:46:06No.1435477807+ライゼオルクロスがダメステでも使えるのはいまでも納得できてない |
| … | 3026/05/31(日)20:46:57No.1435478151そうだねx5>ライゼオルクロスがダメステでも使えるのはいまでも納得できてない |
| … | 3126/05/31(日)20:47:20No.1435478307そうだねx7>>断言できるけどこの世のどんなTCGでもルール全部覚えたところで「これってどういう挙動になるの?」は発生する |
| … | 3226/05/31(日)20:50:12No.1435479487そうだねx1複雑な挙動とかじゃないけど◯◯したターンの縛りとか永続のステータス変動とかターン終了時の効果とか紙でやってるやつよく覚えてられるなとは思う |
| … | 3326/05/31(日)20:50:27No.1435479562+公式大会の場でとかならジャッジ案件なんて無いよね? |
| … | 3426/05/31(日)20:50:55No.1435479743+>>ライゼオルクロスがダメステでも使えるのはいまでも納得できてない |
| … | 3526/05/31(日)20:51:12No.1435479877+失烙印貼ってる時にチェーン2以降で融合召喚したアルビオンルベリオンに対して効果のチェーン発動できるみたいな話? |
| … | 3626/05/31(日)20:51:57No.1435480139そうだねx8この効果は相手ターンでも発動できる(つまり自分ターンでもフリーチェーンで発動できるということである) |
| … | 3726/05/31(日)20:51:58No.1435480146+>複雑な挙動とかじゃないけど◯◯したターンの縛りとか永続のステータス変動とかターン終了時の効果とか紙でやってるやつよく覚えてられるなとは思う |
| … | 3826/05/31(日)20:52:21No.1435480310+>この間スレ立ってたこのターンとターン終了時までの違いを質問してたスレで間違ってるレスに大量にそうだね付いてたの見る限り少なくとも簡単ではない |
| … | 3926/05/31(日)20:52:23No.1435480317+>公式大会の場でとかならジャッジ案件なんて無いよね? |
| … | 4026/05/31(日)20:52:29No.1435480360+>複雑な挙動とかじゃないけど◯◯したターンの縛りとか永続のステータス変動とかターン終了時の効果とか紙でやってるやつよく覚えてられるなとは思う |
| … | 4126/05/31(日)20:52:42No.1435480461そうだねx4マスターデュエルやってるとこのカードうららで止まるのか…とうららで止まらないのか…がそこそこ起きる |
| … | 4226/05/31(日)20:53:25No.1435480745+基礎ルールは遊戯王がぶっちぎりでムズくてカードごとの挙動覚えるのはデュエマがめちゃくちゃムズくてルール&裁定がコロコロ変わって困難なのはバトスピだとやってて感じる |
| … | 4326/05/31(日)20:53:26No.1435480750+ライゼオルクロスはユニコールみたいなもん |
| … | 4426/05/31(日)20:53:47No.1435480916そうだねx4対象を取る取らないは半ばキーワードみたいなもんだよあれ |
| … | 4526/05/31(日)20:54:20No.1435481120そうだねx1デュエマの裁定動画上げていく投稿者が出たからヤバいと周知され始めたのでこの調子でMTGも来ねえかな…とは思ってる |
| … | 4626/05/31(日)20:54:36No.1435481234+オネストのダメステ効果を先に発動したらダメとか考えだすと(今何ステップだ…?)って混乱する |
| … | 4726/05/31(日)20:54:44No.1435481296+バトスピの処理が複数入った時の難解さは遊戯王とか目じゃない |
| … | 4826/05/31(日)20:55:05No.1435481462+>対象を取る取らないは半ばキーワードみたいなもんだよあれ |
| … | 4926/05/31(日)20:55:18No.1435481542そうだねx3>この効果は相手ターンでも発動できる(つまり自分ターンでもフリーチェーンで発動できるということである) |
| … | 5026/05/31(日)20:55:21No.1435481560+R.B.の破壊を踏み倒せるのに気づかない時点で俺向いてねえわ |
| … | 5126/05/31(日)20:55:45No.1435481740そうだねx2>純粋な日本語で考えると効果処理時に選ぶのだって対象を取ってるのでは…?ってなるよね |
| … | 5226/05/31(日)20:56:17No.1435481939+>デュエマの裁定動画上げていく投稿者が出たからヤバいと周知され始めたのでこの調子でMTGも来ねえかな…とは思ってる |
| … | 5326/05/31(日)20:56:17No.1435481943+なんならスペルスピードだって最初は知らなかったよ |
| … | 5426/05/31(日)20:56:22No.1435481986+>対象を取る取らないは半ばキーワードみたいなもんだよあれ |
| … | 5526/05/31(日)20:56:28No.1435482022そうだねx2>対象を取る取らないは半ばキーワードみたいなもんだよあれ |
| … | 5626/05/31(日)20:57:02No.1435482257+>バトスピの処理が複数入った時の難解さは遊戯王とか目じゃない |
| … | 5726/05/31(日)20:57:05No.1435482276そうだねx3>DDDの奴ってそんなにヤバいか? |
| … | 5826/05/31(日)20:57:07No.1435482290+前にエジルギュミル踏み越えるのつれーってなってたらギュミルの効果に対してわらしが反応してくれたおかげで勝てたことがあったな… |
| … | 5926/05/31(日)20:57:14No.1435482331+>>純粋な日本語で考えると効果処理時に選ぶのだって対象を取ってるのでは…?ってなるよね |
| … | 6026/05/31(日)20:57:17No.1435482351+通常召喚は1ターンに1度しか行えない特殊な召喚方法! |
| … | 6126/05/31(日)20:57:35No.1435482478そうだねx1OCGに比べてTCGがわかりやすいのかといえば全然そうではないテキストの長さが襲いかかる |
| … | 6226/05/31(日)20:57:37No.1435482495+>DDDの奴ってそんなにヤバいか? |
| … | 6326/05/31(日)20:57:56No.1435482623+昔紙でアネモネジーランやったら自分のフィールドは適用されないって言われたからジャッジ呼んだらその通りですって判断されて以来MDしかやってない |
| … | 6426/05/31(日)20:58:06No.1435482687+>OCGに比べてTCGがわかりやすいのかといえば全然そうではないテキストの長さが襲いかかる |
| … | 6526/05/31(日)20:58:15No.1435482753+>OCGに比べてTCGがわかりやすいのかといえば全然そうではないテキストの長さが襲いかかる |
| … | 6626/05/31(日)20:58:33No.1435482883+カードが違います。ってアレ実はエラッタ前のテキスト持ってるけど使わせてくれない?って感じの質問に対してだからまともな回答だったからな… |
| … | 6726/05/31(日)20:58:47No.1435482969+まあ何すればいいか全部書いてるのはいいな |
| … | 6826/05/31(日)20:59:05No.1435483102そうだねx4ルール上仕方ないけどマクスチェンジの新テキストは読む度にきったねぇな…ってなる |
| … | 6926/05/31(日)20:59:06No.1435483106そうだねx1>OCGに比べてTCGがわかりやすいのかといえば全然そうではないテキストの長さが襲いかかる |
| … | 7026/05/31(日)20:59:10No.1435483134+どうしてレイジングをスレ画に? |
| … | 7126/05/31(日)20:59:34No.1435483292+>>公式大会の場でとかならジャッジ案件なんて無いよね? |
| … | 7226/05/31(日)20:59:47No.1435483382そうだねx1手札公開状態だと手札から見せて発動する効果が使えなくなるというトンチみたいな裁定を最初に考えたやつは誰だ! |
| … | 7326/05/31(日)20:59:53No.1435483427+カードの強さがまるっきり変わるレベルの裁定だと最強アキュリスは騒がれてたような記憶がある |
| … | 7426/05/31(日)20:59:55No.1435483437+>ルール上仕方ないけどマクスチェンジの新テキストは読む度にきったねぇな…ってなる |
| … | 7526/05/31(日)20:59:58No.1435483465+ゴルシク使いたくて征竜の旧テキスト使ったら理解できなすぎて笑った |
| … | 7626/05/31(日)20:59:58No.1435483469+>カードが違います。ってアレ実はエラッタ前のテキスト持ってるけど使わせてくれない?って感じの質問に対してだからまともな回答だったからな… |
| … | 7726/05/31(日)21:00:00No.1435483474そうだねx1英語版見るとQuick Effectの一言で纏まってて正直分かりやすいなと思った |
| … | 7826/05/31(日)21:00:24No.1435483667+はじめたての頃は自分メインフェイズに発動できる。って書いてある効果は自分メインフェイズにのみ発動可能なフリチェ効果だと思ってた |
| … | 7926/05/31(日)21:00:25No.1435483670そうだねx2デュエマはまず共通テキストがあるようで無いからそれ以前の話 |
| … | 8026/05/31(日)21:00:26No.1435483678+>しなくなった理由が人種問題で揉めたとかなのがさ… |
| … | 8126/05/31(日)21:00:59No.1435483929そうだねx2基本ルールとテキストの挙動に矛盾が発生したらカード効果を優先するやつはわかりやすい |
| … | 8226/05/31(日)21:01:04No.1435483958+>真のヤバい裁定ってのは公式が言う事がカード売るために変わって混乱するパターンなんだ |
| … | 8326/05/31(日)21:01:16No.1435484039+>この間スレ立ってたこのターンとターン終了時までの違いを質問してたスレで間違ってるレスに大量にそうだね付いてたの見る限り少なくとも簡単ではない |
| … | 8426/05/31(日)21:01:19No.1435484057そうだねx1>デュエマはまず共通テキストがあるようで無いからそれ以前の話 |
| … | 8526/05/31(日)21:01:32No.1435484152+>手札公開状態だと手札から見せて発動する効果が使えなくなるというトンチみたいな裁定を最初に考えたやつは誰だ! |
| … | 8626/05/31(日)21:01:38No.1435484182そうだねx1テキスト整備した結果デッキリリースにはうらら打てないのにデッキ融合には打てるのおかしくないみたいなのもちょっと前にあった |
| … | 8726/05/31(日)21:01:51No.1435484277+スキドレと勅命の違いは結構好き |
| … | 8826/05/31(日)21:02:00No.1435484340+ゼウスラグナロクが最もヤバい感じだったのに微妙に伝わらなかったから遊戯王はネタにできる範囲でしか弄れてない気はする |
| … | 8926/05/31(日)21:02:10No.1435484405+>手札公開状態だと手札から見せて発動する効果が使えなくなるというトンチみたいな裁定を最初に考えたやつは誰だ! |
| … | 9026/05/31(日)21:02:31No.1435484560+パワーウォールはもうちょっとなんとかならなかったか |
| … | 9126/05/31(日)21:02:37No.1435484600そうだねx3>>手札公開状態だと手札から見せて発動する効果が使えなくなるというトンチみたいな裁定を最初に考えたやつは誰だ! |
| … | 9226/05/31(日)21:02:38No.1435484604+ラッシュはキーワード能力マシマシでいくのか!いいじゃん! |
| … | 9326/05/31(日)21:02:43No.1435484634そうだねx2カードの効果による通常召喚は血の代償の昔からある処理だから特別すごいルール違反とも思わないな… |
| … | 9426/05/31(日)21:02:49No.1435484687+>あんま詳しくないけど後者はエンドフェイズ始まった時点で効果終了して前者は相手のターン始まったら効果終了だよね? |
| … | 9526/05/31(日)21:02:54No.1435484718+対象と選ぶの違いが〜ってMTGならゼノスみたいに別に他のTCGにもある |
| … | 9626/05/31(日)21:02:58No.1435484753+遊戯王の大型大会で公式とプレイヤーの間に距離みたいなのがあるのは大体過去の特定のプレイヤーが悪くて… |
| … | 9726/05/31(日)21:03:01No.1435484774+9期以降はテキスト本当に機械的に処理すれば良いから好き |
| … | 9826/05/31(日)21:03:17No.1435484894+>手札公開状態だと手札から見せて発動する効果が使えなくなるというトンチみたいな裁定を最初に考えたやつは誰だ! |
| … | 9926/05/31(日)21:03:18No.1435484903+>そのスレだとテキストが違うだけで全く同じ処理ってことで終わってた気がする |
| … | 10026/05/31(日)21:03:19No.1435484909+>テキスト整備した結果デッキリリースにはうらら打てないのにデッキ融合には打てるのおかしくないみたいなのもちょっと前にあった |
| … | 10126/05/31(日)21:03:44No.1435485075+>手札公開状態だと手札から見せて発動する効果が使えなくなるというトンチみたいな裁定を最初に考えたやつは誰だ! |
| … | 10226/05/31(日)21:03:46No.1435485088+デュエマの豚汁置換問題は中々分かりやすかったけどEXライフ周り初見で理解するのムズいな… |
| … | 10326/05/31(日)21:03:52No.1435485139そうだねx2マルチャミー“ライゼオル”フワロス |
| … | 10426/05/31(日)21:04:10No.1435485273そうだねx1>テキスト整備した結果デッキリリースにはうらら打てないのにデッキ融合には打てるのおかしくないみたいなのもちょっと前にあった |
| … | 10526/05/31(日)21:04:13No.1435485298+>>あんま詳しくないけど後者はエンドフェイズ始まった時点で効果終了して前者は相手のターン始まったら効果終了だよね? |
| … | 10626/05/31(日)21:04:32No.1435485430そうだねx1融合素材は墓地に送ってる行為だけどリリースは結果として墓地に送られるだけで墓地に送る行為ではないのか |
| … | 10726/05/31(日)21:04:49No.1435485541+>マルチャミー“ライゼオル”フワロス |
| … | 10826/05/31(日)21:05:03No.1435485615そうだねx2私が引いたカードはRUM七皇の剣!既に手札を公開し続けてるけど...発動できる!良かった! |
| … | 10926/05/31(日)21:05:06No.1435485630+>デュエマはまず共通テキストがあるようで無いからそれ以前の話 |
| … | 11026/05/31(日)21:05:26No.1435485791+デュエマだと特殊勝利だけじゃなくてなんだったか…「このターン自分は敗北しない」みたいな敗北回避効果あるよね |
| … | 11126/05/31(日)21:05:27No.1435485802+エンドフェイズ時の処理って10期かなんかで変わったよね |
| … | 11226/05/31(日)21:05:30No.1435485818+>デュエマの豚汁置換問題は中々分かりやすかったけどEXライフ周り初見で理解するのムズいな… |
| … | 11326/05/31(日)21:05:33No.1435485836そうだねx11どうでもいいけど初心者に通常召喚ルールの解説してる最中に例外としてふわんや血の代償挙げて話の腰折りながらイキるやつは死滅してくれ |
| … | 11426/05/31(日)21:05:57No.1435486014そうだねx3>>デュエマはまず共通テキストがあるようで無いからそれ以前の話 |
| … | 11526/05/31(日)21:06:23No.1435486204+>>>手札公開状態だと手札から見せて発動する効果が使えなくなるというトンチみたいな裁定を最初に考えたやつは誰だ! |
| … | 11626/05/31(日)21:06:32No.1435486272+うららは今回の破械周りで理解したけど発動時にデッキに触ることが不確定・出来ないかで打てる打てないが分岐するんだね |
| … | 11726/05/31(日)21:06:34No.1435486294そうだねx1>どうでもいいけど初心者に通常召喚ルールの解説してる最中に例外としてふわんや血の代償挙げて話の腰折りながらイキるやつは死滅してくれ |
| … | 11826/05/31(日)21:06:36No.1435486305+マクロ下とかでコストとかで墓地に送ってが使えなくて捨ててが使えるのはわかるわかるけどもにょる |
| … | 11926/05/31(日)21:06:40No.1435486336+ただしくは1体じゃなくて最新テキストに準ずるだからその言い方もちょっと違う |
| … | 12026/05/31(日)21:07:24No.1435486657そうだねx1屁理屈こねるためにしばらく再録されてないからテキスト更新されてないカードを持ち出してきたりするやつは滅びていい |
| … | 12126/05/31(日)21:07:26No.1435486670そうだねx4>どうでもいいけど初心者に通常召喚ルールの解説してる最中に例外としてふわんや血の代償挙げて話の腰折りながらイキるやつは死滅してくれ |
| … | 12226/05/31(日)21:07:31No.1435486715+>>テキスト整備した結果デッキリリースにはうらら打てないのにデッキ融合には打てるのおかしくないみたいなのもちょっと前にあった |
| … | 12326/05/31(日)21:07:35No.1435486742+>テキスト整備した結果デッキリリースにはうらら打てないのにデッキ融合には打てるのおかしくないみたいなのもちょっと前にあった |
| … | 12426/05/31(日)21:07:59No.1435486903+>ただしくは1体じゃなくて最新テキストに準ずるだからその言い方もちょっと違う |
| … | 12526/05/31(日)21:08:06No.1435486950+テキストは上から一文字づつ処理するプログラムだと思えば途中から処理されないとかも分かりやすい |
| … | 12626/05/31(日)21:08:24No.1435487110そうだねx1>対象と選ぶの違いが〜ってMTGならゼノスみたいに別に他のTCGにもある |
| … | 12726/05/31(日)21:08:36No.1435487201+キーワード効果って()付けて解説しない場合ならテキスト簡略にはなるけど大体の場合効果サポート用に付けられる事が多い気がする |
| … | 12826/05/31(日)21:08:48No.1435487298+融合がマクロ適用下で打てる理由も実はよく知らない |
| … | 12926/05/31(日)21:08:49No.1435487307+>屁理屈こねるためにしばらく再録されてないからテキスト更新されてないカードを持ち出してきたりするやつは滅びていい |
| … | 13026/05/31(日)21:09:31No.1435487621そうだねx3僕クエストの今週の問題!に合わせて例外中の例外を挙げるみたいな露骨なネタならまだしも初心者の純粋な疑問に対して例外ぶつけまくるオタクはマジで辞めてくれってなる |
| … | 13126/05/31(日)21:09:32No.1435487624+初心者の頃は六花のティアドロップの効果リリースとフィールド魔法のコストリリースで処理が違うの理解できず混乱したなぁ |
| … | 13226/05/31(日)21:09:46No.1435487716そうだねx1>キーワード効果って()付けて解説しない場合ならテキスト簡略にはなるけど大体の場合効果サポート用に付けられる事が多い気がする |
| … | 13326/05/31(日)21:09:54No.1435487785+エアプの人はよくキーワード化の例として貫通を持ち出すからはいはいって流されてるけど |
| … | 13426/05/31(日)21:10:05No.1435487859そうだねx1紙だと攻撃力計算面倒そうだなってHERO使ってルトよく思う |
| … | 13526/05/31(日)21:10:06No.1435487869そうだねx1リリースはルール処理だから耐性効かないを最初に知った時はちょっと感動した記憶がある |
| … | 13626/05/31(日)21:10:17No.1435487944そうだねx2デュエマは公式の回答の気分1つでデッキが死ぬ(それも1回や2回ではない)から真にヤバいのこっちだと思う |
| … | 13726/05/31(日)21:10:38No.1435488099+>テキストは上から一文字づつ処理するプログラムだと思えば途中から処理されないとかも分かりやすい |
| … | 13826/05/31(日)21:11:00No.1435488257そうだねx4例外処理はまさにテキストに書いてある通りにすればいいだけなので基本ルール説明時にする必要一切ないのよね |
| … | 13926/05/31(日)21:11:03No.1435488286+例外は使う時に覚えて使われた時に確認すればそれでいいもんな… |
| … | 14026/05/31(日)21:11:25No.1435488440+デュエマは公式のカード紹介でルールミスの嘘コンボ紹介している事あるのは大丈夫かと思う |
| … | 14126/05/31(日)21:11:38No.1435488541+>融合がマクロ適用下で打てる理由も実はよく知らない |
| … | 14226/05/31(日)21:11:57No.1435488698+>リリースはルール処理だから耐性効かないを最初に知った時はちょっと感動した記憶がある |
| … | 14326/05/31(日)21:12:06No.1435488787+>私が引いたカードはRUM七皇の剣!既に手札を公開し続けてるけど...発動できる!良かった! |
| … | 14426/05/31(日)21:12:22No.1435488907+邪神裁定邪神裁定言われるけど実はアバターとドレッドルートは例外的な挙動ではないんだよな「ステータスを特定の値に変動させる永続効果」を持ってるモンスターがアイツらしか居ないから結果的に邪神だけの裁定みたいになってるだけで |
| … | 14526/05/31(日)21:12:45No.1435489098+ラッシュはテキストスッキリ路線でいくのか〜と思ったらモンスター(機械族/地属性/レベル7)とモンスター(光属性/ドラゴン族)でフュージョン召喚する。とかモンスター(風属性/戦士族/攻撃力1400/守備力100/レベル4以上)を選んで〜とかこっちはこっちで目が泳ぐな…ってなった |
| … | 14626/05/31(日)21:12:48No.1435489117+>でもこれだとマクロコスモス下で烙印融合使えるのがちょっとおかしくなるんだよな |
| … | 14726/05/31(日)21:12:52No.1435489153+>融合がマクロ適用下で打てる理由も実はよく知らない |
| … | 14826/05/31(日)21:13:01No.1435489223そうだねx2過去のテキストと同じに見えるのに違うのなんで?ってのに時期による問題みたいなのが発生してた気がする |
| … | 14926/05/31(日)21:13:13No.1435489302そうだねx1>僕クエストの今週の問題!に合わせて例外中の例外を挙げるみたいな露骨なネタならまだしも初心者の純粋な疑問に対して例外ぶつけまくるオタクはマジで辞めてくれってなる |
| … | 15026/05/31(日)21:13:56No.1435489627+>>屁理屈こねるためにしばらく再録されてないからテキスト更新されてないカードを持ち出してきたりするやつは滅びていい |
| … | 15126/05/31(日)21:14:25No.1435489812+デュエマはまず元のパワーに加算減算→乗算除算するとか言う四則演算に喧嘩を売ったステ変動をやめろ |
| … | 15226/05/31(日)21:15:19No.1435490154そうだねx1なんだかんだキーワード能力がないのは結構な強みだと思う |
| … | 15326/05/31(日)21:15:33No.1435490266+コントロール変更時の挙動とか調べてると楽しいよ |
| … | 15426/05/31(日)21:15:56No.1435490426そうだねx1ゲンムvsエモコア対面で仕方ねえここで堕ちるかなを発動だ!!するとゲームが処理落ちしてデュエルやり直しになるのファミコンのゲームみたいで好き |
| … | 15526/05/31(日)21:16:36No.1435490718そうだねx1再録ないカードのテキストが古いまま問題はMDリリースあたりで整備されたからあんま起こらなくなった |
| … | 15626/05/31(日)21:16:46No.1435490779そうだねx2裁定コロコロしたり新カードのためにルール側が変えられる回数が少ないのは褒められると思う |
| … | 15726/05/31(日)21:17:17No.1435490997+>久々に引っ張り出したデュエマのテキスト何言ってるかわかんねえ… |
| … | 15826/05/31(日)21:17:22No.1435491041+実際初心者がスッと入るにはポケカに次いで楽なTCGだよな…とは思う |
| … | 15926/05/31(日)21:17:30No.1435491094+>デュエマは公式のカード紹介でルールミスの嘘コンボ紹介している事あるのは大丈夫かと思う |
| … | 16026/05/31(日)21:18:23No.1435491476+>再録ないカードのテキストが古いまま問題はMDリリースあたりで整備されたからあんま起こらなくなった |
| … | 16126/05/31(日)21:18:43No.1435491620+MTG見てる感じ向こうは失敗したキーワード能力は二度と出てこない感じだしスタン落ちとかあるからバンバン新しいこと出来るのかな |
| … | 16226/05/31(日)21:19:10No.1435491806+ユニオンアリーナやってるんだけど |
| … | 16326/05/31(日)21:19:18No.1435491869+マスクチェンジの新テキスト本当に大好きなんだけどHERO使いに最大限配慮した結果ではあるので悪くは言いたくない |
| … | 16426/05/31(日)21:19:52No.1435492133+クソ古いデッキ持ち出してもルール的な支障は無いからまあ凄い |
| … | 16526/05/31(日)21:20:00No.1435492187+対象を取る取らないとか一部の処理がパッとわかりにくいだけで割とシンプルな基本ルールの上でテキストのやり取りしてるだけだもんなぁ |
| … | 16626/05/31(日)21:20:33No.1435492417+>実際初心者がスッと入るにはポケカに次いで楽なTCGだよな…とは思う |
| … | 16726/05/31(日)21:20:42No.1435492489+マクロ関連だとベアルクティは効果でシンクロ素材を墓地に送ってEXから特殊召喚だから裂け目とか貼られると詰むの面白いよな |
| … | 16826/05/31(日)21:21:18No.1435492749そうだねx3>デュエマは公式のカード紹介でルールミスの嘘コンボ紹介している事あるのは大丈夫かと思う |
| … | 16926/05/31(日)21:21:30No.1435492831+OCGの本気で裁定で喧嘩する奴は再録されなかったりDCG系で出禁食らってるからな |
| … | 17026/05/31(日)21:21:47No.1435492955+>遊戯王だってキラトマダブルガイやら制限カードの枚数おかしいデッキレシピやら人の事言えない時期結構あったぞ |
| … | 17126/05/31(日)21:21:50No.1435492971+>まぁこのゲーム効果は強制で発動するけど何も処理を行わなかったら発動しなかった事になるとかいう妙な裁定が定期的に牙を剥くんだけど |
| … | 17226/05/31(日)21:22:13No.1435493151そうだねx1キーワード能力があればTCGは複雑にならないとか |
| … | 17326/05/31(日)21:22:29No.1435493268そうだねx3>ラッシュはテキストスッキリ路線でいくのか〜と思ったらモンスター(機械族/地属性/レベル7)とモンスター(光属性/ドラゴン族)でフュージョン召喚する。とかモンスター(風属性/戦士族/攻撃力1400/守備力100/レベル4以上)を選んで〜とかこっちはこっちで目が泳ぐな…ってなった |
| … | 17426/05/31(日)21:22:32No.1435493297+ターン中残存する効果や制限の記憶問題がやたら多いのは遊戯王のよろしくない所ではある |
| … | 17526/05/31(日)21:22:35No.1435493311+ポールポジション |
| … | 17626/05/31(日)21:23:04No.1435493510+ラッシュはラッシュでマジで先行有利だからあんま初心者向けかと言われると苦しい |
| … | 17726/05/31(日)21:23:17No.1435493617+紙でターンを跨ぐ攻守の増減の処理やりたくねえ |
| … | 17826/05/31(日)21:23:33No.1435493741そうだねx1遊戯王は昔のカードと似たような効果が出たらそれに釣られて過去のカードの裁定も書き換えられる感じだよね |
| … | 17926/05/31(日)21:23:40No.1435493791+>ラッシュはラッシュでマジで先行有利だからあんま初心者向けかと言われると苦しい |
| … | 18026/05/31(日)21:23:51No.1435493895+キーワード能力でもややこしいとこはややこしいよね |
| … | 18126/05/31(日)21:24:51No.1435494346+ラッシュは仕様上上位デッキが一気に染まりやすいのがな… |
| … | 18226/05/31(日)21:25:05No.1435494440+Ai打ちはアニメ見てないと挙動が絶対にわからないカードだと思う |
| … | 18326/05/31(日)21:25:27No.1435494592+ラッシュはラッシュで墓地肥やし連打でぐるぐるソリティアした末に10分くらいかけて盤面使ってターン返し/ワンキルとかよくあるからOCGと大差ねぇなってなった |
| … | 18426/05/31(日)21:26:02No.1435494850+>遊戯王は昔のカードと似たような効果が出たらそれに釣られて過去のカードの裁定も書き換えられる感じだよね |
| … | 18526/05/31(日)21:26:13No.1435494950+>ラッシュは仕様上上位デッキが一気に染まりやすいのがな… |
| … | 18626/05/31(日)21:26:17No.1435494989+ラッシュの方が再現性が薄いから逆にOCGより難しかった |
| … | 18726/05/31(日)21:26:30No.1435495081+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 18826/05/31(日)21:26:41No.1435495170+>>まぁこのゲーム効果は強制で発動するけど何も処理を行わなかったら発動しなかった事になるとかいう妙な裁定が定期的に牙を剥くんだけど |
| … | 18926/05/31(日)21:26:44No.1435495193+裁定あやふやでも現地のジャッジの判断に従ってくださいっていう魔法の言葉があるから… |
| … | 19026/05/31(日)21:26:54No.1435495261+ラッシュの対戦一度見てみたら盤面が返し返されで忙しいなって思った |
| … | 19126/05/31(日)21:27:20No.1435495445+>ポールポジション |
| … | 19226/05/31(日)21:27:32No.1435495521+>初期版サクリファイスはアニメ見てないと挙動が絶対にわからないカードだと思う |
| … | 19326/05/31(日)21:27:36No.1435495542+>遊戯王だってキラトマダブルガイやら制限カードの枚数おかしいデッキレシピやら人の事言えない時期結構あったぞ |
| … | 19426/05/31(日)21:28:01No.1435495732+>コレで何が起きるかと言うとごくごく稀に藤田ことねによる増殖バグが起きる |