二次元裏@ふたば
[ホーム]

[掲示板に戻る]
レス送信モード
E-mail
コメント
削除キー(記事の削除用。英数字で8文字以内)
  • 添付可能:GIF,JPG,PNG,WEBM,MP4. 3000KBまで. 現在2173人くらいが見てます.
  • スレッドを立てた人がレスを削除してスレッド内のみアク禁にできます.
  • メール欄に「id表示」と入れてスレッドを立てるとid表示にできます.
  • 削除依頼が閾値を超えるとidを表示します.
  • 政治はだめ. 同人関連のアップロード依頼はだめ.
  • 1スレッド最大1000レス,最低1時間保持.
  • 管理人への連絡は準備板 ご意見へ. 削除依頼は記事番号を押しdelを押して下さい.
  • スマホ・携帯ふたば入口 この板の保存数は30000件です. 規約
  • 新しい板: 人工知能 ZOIDS

画像ファイル名:1779376060788.jpg-(48468 B)
48468 B26/05/22(金)00:07:40No.1432152866+ 01:58頃消えます
当時こんな斬新な戦闘があるのか!と感動したRPG貼る
ショォー
126/05/22(金)00:10:33No.1432153669そうだねx2
暗黒盆踊り
226/05/22(金)00:10:52No.1432153766そうだねx12
でも思ったほど拡張性ねえわこれ!
326/05/22(金)00:26:21No.1432157968+
サーガEP1の戦闘はまだギアスの遺伝子を感じられた
EP2では別方向に挑戦してたけど出来は正直残念だった
EP3ではもはや消失してた…
426/05/22(金)00:31:00No.1432159127+
試みは面白いけどテンポがね…
526/05/22(金)00:31:22No.1432159220そうだねx1
格ゲー流行ってたんだなあ…と思わせるこれやFF6
626/05/22(金)00:32:54No.1432159595+
ガキンガキンガキンガキンッ(コマンドを入れる音)
726/05/22(金)00:33:18No.1432159707+
>試みは面白いけどテンポがね…
サイッコーだよね…
826/05/22(金)00:33:53No.1432159861そうだねx1
ゼノブレイドの戦闘に繋がってくのはサーガの方だからこっちの要素は残らなかったね
926/05/22(金)00:36:10No.1432160439+
リマスターでPS1特有のロードなくなったら結構テンポ改善されそう
FF9とかブレスⅣあたりを見ていると期待が持てる
1026/05/22(金)00:37:05No.1432160639+
>ガキンガキンガキンガキンッ(コマンドを入れる音)
序盤は探り探りでガキンガキンッ…ガキンベコッ…ガキンッだったのが
終盤ではガガガガガキンッになる
1126/05/22(金)00:37:10No.1432160655+
生身の戦闘で記憶に残るバトルが少ない…!
1226/05/22(金)00:40:49No.1432161592+
>生身の戦闘で記憶に残るバトルが少ない…!
レッドラムは強くて印象に残ってるな
チャンプが弱いとも言う
1326/05/22(金)00:41:31No.1432161805+
>生身の戦闘で記憶に残るバトルが少ない…!
先生が無法できたりして動かしてて楽しいのはキャラの方なんだけど最終的にはあんま関係ないっていうね…
関係ないから無法が許されたともう言う
1426/05/22(金)00:43:19No.1432162288そうだねx1
レベル上げと技解放でモチベが続くようにしてたのはよかった
解放するために弱いだけの行動しながら戦闘するのは面白くなかった
1526/05/22(金)00:43:42No.1432162369+
ep2のダウンとか打ち上げの概念はゼノブレイドにもあるのを見るにちゃんとモノリス生え抜きの誰かが考えてはいたのか
1626/05/22(金)00:44:39No.1432162640+
暗黒盆踊りって最初に名付けた奴はすごいと思う
マジでそんな風にしか見えない
1726/05/22(金)00:45:41No.1432162969+
>終盤ではガガガガガキンッになる
風の唄
散り逝くものの
鎮魂歌
1826/05/22(金)00:46:39No.1432163235+
連殺を使え!
1926/05/22(金)00:47:17No.1432163396そうだねx1
別にじゃあギア戦も面白いかっていうとそうでも
2026/05/22(金)00:50:53No.1432164265そうだねx1
特徴的で記憶に残るバトルシステムではある
2126/05/22(金)00:50:56No.1432164282+
技が攻撃の手順で変わるってのは凄い好きなんだけどビリーだけは必殺技に繋がる動作感が薄いのが不満
何発目から必殺技になっても大した差がある動きしてないだろオメー
2226/05/22(金)00:50:59No.1432164297+
オウリャッ
2326/05/22(金)00:51:25No.1432164394+
>暗黒盆踊りって最初に名付けた奴はすごいと思う
>マジでそんな風にしか見えない
先にセンチメンタルグラフティっていう…あっちは暗黒太極拳か
2426/05/22(金)00:51:43No.1432164462+
当たれ…当たれっ!
2526/05/22(金)00:52:17No.1432164587+
>生身の戦闘で記憶に残るバトルが少ない…!
生身イド戦で敗北戦闘かと思うくらい苦戦した覚えがある
2626/05/22(金)00:52:20No.1432164600+
普通にどっちもめちゃくちゃ楽しんだが…
2726/05/22(金)00:52:35No.1432164666+
>別にじゃあギア戦も面白いかっていうとそうでも
初見の残燃料気にしながらダンジョン進むのは楽し…いやそんなにカツカツではなかったか?
2826/05/22(金)00:54:29No.1432165083+
レガイア伝説とかも同じシステムだけど当時格ゲーが流行ってたからコマンド必殺技導入したかったのかな
2926/05/22(金)00:55:14No.1432165235+
どぅーあーーー!どぅーあーーー!
3026/05/22(金)00:55:23No.1432165265+
バトリングは楽しかったな
最終的にゼノギアスで光弾撃ちまくって終わりになるんだが
3126/05/22(金)00:56:48No.1432165553+
>どぅーあーーー!どぅーあーーー!
今なら一つのモーションにボイスが複数あってランダム変化するんだろうな…
3226/05/22(金)00:56:55No.1432165579+
特徴的だけどコマンド式RPGの攻撃をちょっと複雑化してるだけみたいな所はある
ただそう見せかけるだけでも楽しい
3326/05/22(金)00:57:16No.1432165633+
>特徴的で記憶に残るバトルシステムではある
生身のキャラとギアが同時に一緒に戦闘出来るってのは結構印象深かった
火力差がありすぎてあんまやる意味なかったけど
3426/05/22(金)00:57:38No.1432165700+
>連殺を使え!
カウンター行動持ちの塵以外で有効な場面どこにあるんだこのシステム…
3526/05/22(金)00:57:48No.1432165738+
どっちも9999出すもんな

- GazouBBS + futaba-