二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1779207179436.webp-(20104 B)
20104 B26/05/20(水)01:12:59No.1431570388+ 06:29頃消えます
まだドアメーカーがいるVerやってるけどこいつクソすぎないか
126/05/20(水)01:14:56No.1431570910そうだねx13
だから消えた
226/05/20(水)01:18:35No.1431571775そうだねx2
⌛️くん初期ドアメと大差ない味気なさだよ
326/05/20(水)01:19:26No.1431571986+
腕力よわよわにされてからはかなりじっくりやれるようになってたからそんなに嫌いではなかった
ソウル軸のことはみないことにする
426/05/20(水)01:20:51No.1431572334そうだねx2
不快だけど弱いっていう評価マジ?
不快で強いんだけど
526/05/20(水)01:22:10No.1431572667+
廃棄のときに消すべきカードを把握してるかどうかの差が大きい
626/05/20(水)01:22:19No.1431572706+
結局新ボスもソウル軸メタだから何がしたいのかわからん!
726/05/20(水)01:23:30No.1431572996+
>腕力よわよわにされてからはかなりじっくりやれるようになってたからそんなに嫌いではなかった
>ソウル軸のことはみないことにする
今残ってるドアメ君とベータで修正されたドアメ君だとまた違うから
微妙に話が噛み合わないんだよね
826/05/20(水)01:25:00No.1431573356+
>不快だけど弱いっていう評価マジ?
>不快で強いんだけど
実際アプデ後も一番突破率の高いボスはドアメだったからな
926/05/20(水)01:26:47No.1431573725そうだねx6
勝率が高いかと戦って楽しいかはまた別なんだよな…
1026/05/20(水)01:26:55No.1431573769+
開発的には他の3ボスに比べると少し弱いけど丁度いい難易度って評価だった
まあ結局消えたんだが
1126/05/20(水)01:28:08No.1431574040+
一番強い時のドアメーカーは本当にクソカスだった
3モード切り替え実装直後のドアメーカーはモード云々以前に腕力が高過ぎてクソだった
最終のドアメーカーは詰みになる程じゃなくて勝てる時は難なく勝てるんだけど結局どのモードもダルい
週刊ドアメーカーって位調整されたからどのドアメーカーの話してるかがお互い曖昧になってくる
1226/05/20(水)01:28:35No.1431574191+
廃棄を利用して無限を決めて殺すのは楽しかったんで
なんか逆にループ推奨ボスみたいな認識になってた
1326/05/20(水)01:29:46No.1431574463+
>不快だけど弱いっていう評価マジ?
>不快で強いんだけど
強いは強いけどほか2人もっと強いからな
1426/05/20(水)01:29:56No.1431574496+
けっきょく腕力高いのがいちばん困るんだなって学びを得た
1526/05/20(水)01:29:57No.1431574497そうだねx2
>結局新ボスもソウル軸メタだから何がしたいのかわからん!
スレ画が消えたのはギミックが複雑すぎるという点だから一部軸に強すぎるという点で消えたわけじゃないんだ
1626/05/20(水)01:29:57No.1431574504+
削除より4ボス目追加する形で良かったんじゃねえかな…
1726/05/20(水)01:30:09No.1431574533+
3モード時代は廃棄ターンなんかよりドロー阻害ターンとエナジー消費ターンの方が遥かにムカつく
1826/05/20(水)01:31:32No.1431574768+
なんか各ターン1枚目だけコスト増加って時期もあったよな
1926/05/20(水)01:31:40No.1431574800+
遅ればせながら新しいバージョンやったら見たこと無いボス出てきてうわうわうわと思ったら一番弱かった
2026/05/20(水)01:31:49No.1431574823+
>削除より4ボス目追加する形で良かったんじゃねえかな…
ボスは多ければ多いほど3層入った後の立ち回り変わって楽しいと思うよこのゲーム
2126/05/20(水)01:31:54No.1431574837+
専用のまわし方を把握してないと話にならんから複雑すぎるって話はまぁわかる
ただそれはそれとして一部のデッキに攻撃的になりすぎてるかどうかは気にしてるとは言ってたから
そっちでもひっかかってねーかなとはなる
2226/05/20(水)01:32:08No.1431574870+
廃棄対策に余の生成軸で行った時はマジで楽勝だったんだけど
それはそれとしてこいつ出るの前提でカード組むのは息苦しい
2326/05/20(水)01:32:11No.1431574877+
>削除より4ボス目追加する形で良かったんじゃねえかな…
ダブルボス候補が増えるって事は単純に難易度上がるだけな気もする
2426/05/20(水)01:32:27No.1431574927+
砂時計はネクロが死ぬからドアの方が良い
2526/05/20(水)01:32:48No.1431574978+
ドアメはクイーン実験体より死亡率が2%くらいひくかった
2626/05/20(水)01:33:26No.1431575073+
強さで言ったら実験体のが会いたくないのはそう
2726/05/20(水)01:33:26No.1431575074+
デザインに失敗しました。枠だよね
2826/05/20(水)01:33:44No.1431575120+
>>結局新ボスもソウル軸メタだから何がしたいのかわからん!
>スレ画が消えたのはギミックが複雑すぎるという点だから一部軸に強すぎるという点で消えたわけじゃないんだ
シンプルにコスト上昇カード廃棄ドロー不可全部やってくるのは不快
2926/05/20(水)01:34:54No.1431575308+
実験体は全然勝てないけどスレ画程の不快感はない
それはそれとして霊体化しながら殴ってくんな殺すぞ
3026/05/20(水)01:35:19No.1431575371+
モード切り替わるっていうのが初見でわかりづらい
デバフ予告なんて見ないだろ…初心者は
3126/05/20(水)01:35:24No.1431575385+
>スレ画が消えたのはギミックが複雑すぎるという点だから一部軸に強すぎるという点で消えたわけじゃないんだ
一部軸に強いのが問題と認識してるってパッチノートに書いてたからそれも要因じゃないかな
3226/05/20(水)01:35:40No.1431575432+
>デザインに失敗しました。枠だよね
強い弱いよりもドアメーカーって名前の意味がわかんなくなってたのがよろしくないと思った
最初のドア壊して中の奴を殺すってのはまあわからんでもない
3326/05/20(水)01:36:05No.1431575496+
そもそも葬送歌がナーフされた時点でソウルを軸に据えるの無理なんだしソウル軸でデッキ組むこと自体が間違いなんじゃねえか?
3426/05/20(水)01:36:12No.1431575522+
ギミックに合わせた行動取ってくれればまだ良かったのにただ殴ってくるだけで何だったのか
3526/05/20(水)01:36:20No.1431575548+
実験体はまじめに毒の入れ直し問題に配慮してほしい
3626/05/20(水)01:36:50No.1431575621+
借り物も変更あったしソウルぐるぐる回すデッキって今あるのか?
3726/05/20(水)01:37:13No.1431575687+
一番最初の時期はどういうギミックだったか記憶にないくらい弱かった
3826/05/20(水)01:37:25No.1431575711+
再調整時間かかるからこれ殴っといてって感じなんだろうけど現状の砂時計くんは流石に他と比べて弱すぎる
3926/05/20(水)01:38:17No.1431575833+
砂時計も砂時計でキャラによる相性差が激しすぎるんでまたややこしい
4026/05/20(水)01:38:33No.1431575874+
微衰は貯まるとウザいことはウザいけどいくらでもやりようがあるからね…
4126/05/20(水)01:38:43No.1431575900+
>>スレ画が消えたのはギミックが複雑すぎるという点だから一部軸に強すぎるという点で消えたわけじゃないんだ
>一部軸に強いのが問題と認識してるってパッチノートに書いてたからそれも要因じゃないかな
カードぐるぐる回すデッキだと本当に相性悪かったからなぁ
4226/05/20(水)01:39:57No.1431576054+
>一番最初の時期はどういうギミックだったか記憶にないくらい弱かった
なんか突然押入れてビックリするオジサンみたいな立ち位置だと割と愛されキャラみたいな所あったのに
4326/05/20(水)01:40:08No.1431576085+
サイレントでナイフの罠使ったら衰微8枚くらい手札に出てきて笑った
4426/05/20(水)01:40:16No.1431576105+
砂時計くんにフラックキャノン撃つの好き
4526/05/20(水)01:40:43No.1431576173+
ソウルはメタ多いから使いたくないけど使わないドロー少ないから…
4626/05/20(水)01:40:52No.1431576192+
だいたいの回すやつは無限のルートを知ってるかどうか問題になってたから
攻撃性はある程度どうにかなってたけど複雑すぎるでしょっていわれたらそうだねになる
4726/05/20(水)01:41:26No.1431576275+
>借り物も変更あったしソウルぐるぐる回すデッキって今あるのか?
死の後進orソウルストライクを目標に回すデッキは普通に戦えるよ
4826/05/20(水)01:41:44No.1431576328+
いくらでもやりようがあるからこそ砂時計くんは良いボスだと思う
ダブルボスだと普通に痛いのも良い
4926/05/20(水)01:42:04No.1431576370+
週刊ドアメーカーは廃刊でしばらくは隔週砂時計の連載が始まるよ
5026/05/20(水)01:43:23No.1431576572+
砂時計は相性悪いやつには強すぎて
そうでないのには弱すぎみたいになってるけどどうするんだろうな
5126/05/20(水)01:43:53No.1431576646+
衰微5点ぐらいでいいから開幕32点やめて
5226/05/20(水)01:43:53No.1431576647+
ソヴリン軸だと楽しい相手だった
廃棄してから顕現でブレード増やせる
5326/05/20(水)01:45:08No.1431576810+
ネクロはソウルナーフされた結果根絶を強化しまくってぶん殴る!絞首をグルグル回してぶん殴る!破滅と刻限超ダメージでぶん殴る!みたいな超脳筋キャラになってしまった
5426/05/20(水)01:46:55No.1431577054+
ネクロは防御もうちょっと強くしてもいいけどそうなるとオスティが強くなりすぎんのかな
5526/05/20(水)01:48:01No.1431577188+
ネクロはちょっとミスるだけでオスティカッチカチでバランス崩壊なりそうだから難しそうだわ
5626/05/20(水)01:48:31No.1431577263+
消える直前の弱体化されたドアメーカーは動きに慣れたのもあって嫌いじゃなかったけどね
まあ運営が消したのなら仕方ない
5726/05/20(水)01:52:17No.1431577788+
>砂時計は相性悪いやつには強すぎて
>そうでないのには弱すぎみたいになってるけどどうするんだろうな
衰微をターン終了時にダメージだけじゃなくて廃棄した時にもダメージあたりにするとか…?
5826/05/20(水)01:53:55No.1431577998+
ひたすらこっちが我慢強いられるボスだからなぁ
どういう軸のデッキで挑もうがお構いなしなのがまた
早期アクセス版ってアプデいつなのかね
5926/05/20(水)01:54:44No.1431578123そうだねx1
>早期アクセス版ってアプデいつなのかね
2週間に1回に変わったから今週の金曜には来るんじゃない?
6026/05/20(水)01:55:03No.1431578169+
>>砂時計は相性悪いやつには強すぎて
>>そうでないのには弱すぎみたいになってるけどどうするんだろうな
>衰微をターン終了時にダメージだけじゃなくて廃棄した時にもダメージあたりにするとか…?
衰微を呪いにするだけで多分解決するとは思う
6126/05/20(水)01:56:34No.1431578383+
>2週間に1回に変わったから今週の金曜には来るんじゃない?
ありがとうペース早いな
6226/05/20(水)02:15:04No.1431580679+
砂時計の方が嫌い
6326/05/20(水)02:17:08No.1431580965+
またこのスレか!
6426/05/20(水)02:18:37No.1431581154+
砂時計はよく分からんけど攻守3減少だけは勘弁してくれ
6526/05/20(水)02:21:33No.1431581554+
砂時計エナジー盛れば普通に呪い使えばいいだけだしそこまでネクロ相性悪いと思ってない
サイレントはちょっと厳しい
6626/05/20(水)02:28:00No.1431582138+
消えたところで惜しむ声を一切聞かない程度のボス
6726/05/20(水)02:31:43No.1431582519+
砂時計は早く動かして
やくめでしょ
6826/05/20(水)02:32:34No.1431582606+
そんな見た目からどうやって32も殴ってくるんだよ砂時計はよ
6926/05/20(水)02:32:56No.1431582654+
ドアメ入れ替えじゃなくて4ボス体制にするんじゃだめだったんか
7026/05/20(水)02:36:40No.1431583048+
ボスにギミック持たせても結局打点高いから
ギミック気にするより攻防優先なんだよな
7126/05/20(水)02:39:19No.1431583275+
>砂時計エナジー盛れば普通に呪い使えばいいだけだしそこまでネクロ相性悪いと思ってない
>サイレントはちょっと厳しい
使う枚数と攻守減が厳しすぎる…
7226/05/20(水)02:46:58No.1431583939+
ドアメーカーはドロー阻害エナジー増加はまぁいい
廃棄は殺すデッキが多過ぎる
7326/05/20(水)02:57:01No.1431584711+
>衰微を呪いにするだけで多分解決するとは思う
ディフェクトピンポイントメタやめろ
7426/05/20(水)02:57:49No.1431584758+
ゲーム内でカードの削除を強い効果として評価してるのにそれの否定だしね
7526/05/20(水)03:09:29No.1431585482+
衰微は効果が優しいから好き
頼むからこれ以上盛るな
7626/05/20(水)03:15:33No.1431585794+
単純にだけどエナジーが使えなくなる・カードが切れなくなるのってゲーム的におもしろくないよねそりゃ
ボス戦がデッキ2巡は少なくともするくらいの設計である以上使用カード廃棄はやりすぎ
7726/05/20(水)03:21:28No.1431586149+
ブロックすごい積むとかのがよかったんかね
7826/05/20(水)03:23:38No.1431586287+
砂時計はこのまま行くんかね
もうちょいなんかあってもいいかなとは思うが
7926/05/20(水)03:24:27No.1431586316+
>砂時計はこのまま行くんかね
>もうちょいなんかあってもいいかなとは思うが
そりゃあ時計なんだからタイムをイーターしてくるだろ
8026/05/20(水)03:24:38No.1431586326+
砂時計は現状でも悪くはないが変化なさすぎるのはちょっとしょぼいんで
後半戦に何かやってくるくらいは欲しいな
8126/05/20(水)03:26:45No.1431586439+
衰微が呪いになったら衰微のカウント除外対象が呪いだけになるな…
8226/05/20(水)03:27:34No.1431586486+
アプデで衰微手札に埋まったら特殊敗北くらいはあるかもしれん
8326/05/20(水)03:27:57No.1431586503+
ドアメイカーやたら負けるからちゃんと戦略考えないとなと思ってたら
消えると聞いて複雑な気持ちに
8426/05/20(水)03:29:09No.1431586574+
すでに言われてるがドアメイカーは強い弱い以前になんかもう色々迷子になってる感がすごかったし
一回削除するのはわからんでもない
8526/05/20(水)03:41:55No.1431587212+
うざいといえばうざいけどこいつより不快な雑魚敵がいるから消してくれ
具体的に言うとオブスキュラ
8626/05/20(水)03:43:41No.1431587310+
ハンターキラーも不快極まるっていうか火力高すぎるから勘弁してくれ
8726/05/20(水)03:48:59No.1431587554+
スレ画も砂時計くんもアニメーションないの味気なさすぎる
8826/05/20(水)03:57:43No.1431587935+
>ハンターキラーも不快極まるっていうか火力高すぎるから勘弁してくれ
単純に2層強雑魚プール火力高杉!
8926/05/20(水)04:01:19No.1431588109+
頑張ってメタれば何とかなる塩梅ではあるけどスレスパ のゲーム性でこっちのギミック無効にしてデッキ壊すのは違うだろと言われたらそう
死んで良かったよ
9026/05/20(水)04:15:25No.1431588701そうだねx1
>>ハンターキラーも不快極まるっていうか火力高すぎるから勘弁してくれ
>単純に2層強雑魚プール火力高杉!
あいつばっか言われてるけどオブスキュラやマイトも大概だと思う
9126/05/20(水)04:19:47No.1431588870そうだねx3
>>>ハンターキラーも不快極まるっていうか火力高すぎるから勘弁してくれ
>>単純に2層強雑魚プール火力高杉!
>あいつばっか言われてるけどオブスキュラやマイトも大概だと思う
正直ハンターよりもオブスキュラの無限復活高火力ミニオンが一番ふざけんなよってなる
9226/05/20(水)04:21:50No.1431588933+
おれはチョンパーが嫌い…
9326/05/20(水)04:22:03No.1431588938+
ⅠとⅡだったらどっちが面白いよ
9426/05/20(水)04:25:07No.1431589065+
>TとUだったらどっちが面白いよ
まだアーリーの2と比較する時点で意味不明
9526/05/20(水)04:40:12No.1431589635+
2層の強プールは1も2もエリートと大差ねえなって思う
9626/05/20(水)04:41:55No.1431589696+
エリートと大差ないってのはムカデ舐めすぎじゃないか
9726/05/20(水)04:53:29No.1431590081+
どの三層ボスにも強いロボとかいうやつ
9826/05/20(水)04:57:41No.1431590213+
>どの三層ボスにも強いロボとかいうやつ
仕様が噛み合い過ぎてる…
あとまあ1で調整がちょっと失敗してた反省もあるのかもしれないが
9926/05/20(水)04:58:30No.1431590241+
>エリートと大差ないってのはムカデ舐めすぎじゃないか
AOEないと地獄みたいなことになるよねムカデ
10026/05/20(水)05:02:41No.1431590382+
ムカデは下手な搦め手するくらいなら全力で殴りまくれの精神過ぎて遊びが無さ過ぎる…
10126/05/20(水)05:04:55No.1431590450+
セットアップする時間なんか与えねえ殺す
って感じがすごいムカデ
10226/05/20(水)05:24:17No.1431591036+
実験体の方がたわけてるのはそう
10326/05/20(水)05:56:39No.1431592305+
ムカデはお婆ちゃんにココア貰った周回でないと
被害軽微に抑えられる余裕がねぇ
10426/05/20(水)06:01:12No.1431592501+
複数いる系はそれぞれ休みなくデバフ与えてくるのが地味にきつい

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