二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1779201933222.jpg-(31358 B)
31358 B26/05/19(火)23:45:33No.1431545435そうだねx1 01:27頃消えます
もしかしてアニマだとhiresしなくていい…?
126/05/19(火)23:47:29No.1431546003+
>もしかしてアニマだとhiresしなくていい…?
お気づきになりましたか
226/05/19(火)23:50:15No.1431546845+
1536*1536直出ししよーぜ
326/05/19(火)23:50:45No.1431546985+
score_9とかのアンダーバー有無でめっちゃ変わらない?
426/05/19(火)23:51:32No.1431547196+
hiresとかここでたまに貼る非エロでしかかけたことないな
526/05/19(火)23:52:36No.1431547489+
解像度はともかくやらないと書き込みが甘くない?
626/05/19(火)23:53:16No.1431547670+
>score_9とかのアンダーバー有無でめっちゃ変わらない?
scoreタグだけはアンダーバー必要だよ
公式に書いてる
726/05/19(火)23:53:46No.1431547792+
previewのときはなんかhires効果なかったから使ってなかった
baceになったら最初から高解像度で出すようになった…
826/05/19(火)23:54:04No.1431547873+
高速化LoRAをAnimaのFTモデルで試したら全然絵柄変わってしまって使いものにならなかった
926/05/19(火)23:54:32No.1431547988+
>scoreタグだけはアンダーバー必要だよ
>公式に書いてる
やっぱりそうかーありがとう
1026/05/19(火)23:55:35No.1431548276+
>高速化LoRAをAnimaのFTモデルで試したら全然絵柄変わってしまって使いものにならなかった
プロンプトをとても良く反映するからTurboとは相性悪いね
1126/05/19(火)23:55:59No.1431548387+
いらすとやはhires必須すぎたから
結果的にanimaのが高速で生成できるな
1226/05/19(火)23:56:07No.1431548426+
高速化するならSpectrumにしておけ
1326/05/19(火)23:56:57No.1431548638+
>もしかしてアニマだとhiresしなくていい…?
細部にはあんまりこだわらなくてガチャしないってタイプならしなくていいかもね
俺は低解像度で好みの選んでアップスケールしてるけど
1426/05/19(火)23:57:32No.1431548795+
spectrumをクロードくんが教えてくれた
1枚20秒くらいで生成できる!
でもステップ上げないとあんま違い出ないね
1526/05/19(火)23:57:52No.1431548875+
リアス用のをanima用にloraモリモリ生産してる
動画見ながら2000ステップで1時間ならまぁまぁだな
fu6718513.webp
1626/05/19(火)23:58:48No.1431549125+
spectrumやる時はSTEP40くらいにした方がいい
20とかだとまじで誤差
1726/05/19(火)23:59:04No.1431549194+
なぜ…?
1826/05/19(火)23:59:07No.1431549206そうだねx2
>リアス用のをanima用にloraモリモリ生産してる
>動画見ながら2000ステップで1時間ならまぁまぁだな
>fu6718513.webp
特殊性癖すぎない?
1926/05/19(火)23:59:24No.1431549280+
hires使ってないけどanimaだと不要なのかな
リアスだとなしじゃダメだった
2026/05/19(火)23:59:45No.1431549390+
Illustriousで毎回hiresして1枚30秒くらいかけてる
構図調整したりテストでは外すけど
2126/05/19(火)23:59:47No.1431549396+
>高速化LoRAをAnimaのFTモデルで試したら全然絵柄変わってしまって使いものにならなかった
AnimaのTurboは生成初期段階でモデルの知識の中からLORAで近いものを引っ張り出すことで高速化してるのでモデルが変わると絵柄も変わる
2226/05/20(水)00:00:31No.1431549607+
>リアス用のをanima用にloraモリモリ生産してる
>動画見ながら2000ステップで1時間ならまぁまぁだな
animaで2000ステップで1時間は早くていいな
オプティマイザ何で解像度どのくらいか教えてほしいです
2326/05/20(水)00:00:45No.1431549687+
>特殊性癖すぎない?
couple系の書き分けも見たかったから…
loraとモデル内蔵キャラなら結構イケるね
2426/05/20(水)00:01:28No.1431549892+
キャラLoRAと複数キャラの両立できるんだ…
2526/05/20(水)00:01:42No.1431549961+
>オプティマイザ何で解像度どのくらいか教えてほしいです
kohya lora param guiで配ってるやつそのまんまだよ
2626/05/20(水)00:02:24No.1431550140+
相変わらず狐の鳴き声みたいな人はすごいな
2726/05/20(水)00:02:30No.1431550171+
>hires使ってないけどanimaだと不要なのかな
>リアスだとなしじゃダメだった
だいぶ気にならんね
最初から1536でも出せるし
2826/05/20(水)00:03:04No.1431550301+
コヤーン
2926/05/20(水)00:03:18No.1431550373+
デフォで1536出るしもうちょっとデカい画像出したかったら公式の高解像度loraあるからねえ
3026/05/20(水)00:04:27No.1431550697+
1536ネイティブサポートになったから普通にポン出しで十分な質になってると思う
3126/05/20(水)00:04:27No.1431550698+
AIよくわからんまま多少調べてみてるけどこれはオリキャラのエッチ出したいときはLoraってやつを作るのがいいのかな
3226/05/20(水)00:05:06No.1431550877+
kohyaのanima用プリセットって何使えばいいんだろ
3326/05/20(水)00:06:09No.1431551121+
LLMへの指示が上手くいかなくてンィーッ!!
使ってる人はどうしてるんだろう
3426/05/20(水)00:06:28No.1431551189そうだねx2
>AIよくわからんまま多少調べてみてるけどこれはオリキャラのエッチ出したいときはLoraってやつを作るのがいいのかな
オリキャラならそうね
loraってのはようはゲームの追加modみたいなもん
3526/05/20(水)00:10:18No.1431552122+
>LLMへの指示が上手くいかなくてンィーッ!!
>使ってる人はどうしてるんだろう
visionあるLLMにエロ画像見せて自然言語の指示を作ってもらって突っ込んでる
3626/05/20(水)00:13:21No.1431552940+
またしびたいぶっ壊れてる…
3726/05/20(水)00:13:29No.1431552982+
夜なのに部屋の中が暑いな…
3826/05/20(水)00:14:47No.1431553350+
構図はバシッと決まるようになったがちょいちょい指がぶっ壊れるな…
3926/05/20(水)00:18:24No.1431554413+
>またしびたいぶっ壊れてる…
redに分かれてからより酷くなっているよね…
規制対策なんだろうけど負担も増えているんだろうか
4026/05/20(水)00:21:01No.1431555196+
>夜なのに部屋の中が暑いな…
グラボにサーマルパッドとヒートシンクつけてグラボの温度は少し下がったが
放熱できる分だけ部屋が暑くなるんですよね…
生成AIの為に冷房を付ける日が来るとはね
4126/05/20(水)00:27:21No.1431557033+
ローカルLLMで出したいシチュを簡単に出せる様になって新しい力を手に入れた気分だ…
4226/05/20(水)00:28:04No.1431557210+
とりあえず他のLLMで英文にさせれば出せたいもの出せるから新時代だな
4326/05/20(水)00:29:10No.1431557509+
animaとLLMとirodoriでVRAMが溢れる…
4426/05/20(水)00:30:37No.1431557965+
LLMとanimaとブラウザいっぺんに動かすとガクッとくるな
4526/05/20(水)00:32:36No.1431558573+
英訳だけならウェブのやつでも…
4626/05/20(水)00:34:13No.1431559041+
高解像度耐性は素のanima_baseが一番高い感じがするな
2048*1536でも普通に行ける
4726/05/20(水)00:34:28No.1431559137+
LLMの指示が上手くいかんぜ…
もう諦めて翻訳だけでいいか…?
4826/05/20(水)00:36:06No.1431559667+
いいよ!
4926/05/20(水)00:37:03No.1431559936+
LLMに上手いこと言わせようとしたらクリーチャー出てきたから翻訳以上は期待できない気がする
5026/05/20(水)00:40:24No.1431560972+
別に無理に自然言語使わなくても結構出るね
5126/05/20(水)00:40:26No.1431560986+
katanaだけだとちょくちょく2本出てたけどone katanaにしたら1本で安定した
こんなのでいいんだな
5226/05/20(水)00:41:49No.1431561372+
キャラのデザインだけタグで固定したら後は翻訳でシチュとか自然言語で投げる感じで使ってるわ
5326/05/20(水)00:42:16No.1431561519+
自然言語っていうか 
1boy, boy is 1 and 2 and 3 and〜って羅列かね
5426/05/20(水)00:43:43No.1431561957+
なんかプロンプトへの反応とか感度にまだ慣れてなくて難しい
ハンドル15度傾けただけでスピンして逆回転するみたいな感じ
5526/05/20(水)00:46:39No.1431562848+
現状遊ぶのにはいいけど普段使いはしないかなって感じがするANIMA
今後発展していくのかしらね
5626/05/20(水)00:46:47No.1431562885+
絵師タグ付けたら色が…指定する方法とかあるんだろうか
5726/05/20(水)00:48:50No.1431563458+
>現状遊ぶのにはいいけど普段使いはしないかなって感じがするANIMA
>今後発展していくのかしらね
Illustriousでの構図パターンにマンネリを感じてるかどうかもあると思う
5826/05/20(水)00:49:42No.1431563688+
Illustriousの天下も長かったしなあ
5926/05/20(水)00:49:43No.1431563698+
好きな絵師タグは上手く働かないし破綻する!
使い方なんもわからん…
6026/05/20(水)00:52:26No.1431564505+
いらすとやはponyのシェア奪った後LoRA資産積み上げたからなあ
animaはいらすとやだと難しいシチュとかも出せるのは大きいが
6126/05/20(水)00:52:32No.1431564530+
食わず嫌いしてたけどComfyUI思ったより使いやすいね
直前に似たUIのゲームで遊んでたのもあってスっと入れた
6226/05/20(水)00:52:33No.1431564540+
Illustriousで出した自分好みの絵柄でLora作ってみるか…
6326/05/20(水)00:53:16No.1431564757+
>直前に似たUIのゲームで遊んでたのもあってスっと入れた
工業ゲームとかプログラミングゲームに似てるよね
エンドフィールドやってたからスッと入れたぜ
6426/05/20(水)00:54:25No.1431565121+
いらすとやは生成早いので数撃たせやすいのもある
loraも充実してるし
6526/05/20(水)00:56:45No.1431565774+
でもこの手探り感が楽しいところあるんだよな
安定してダラダラ生成するより
6626/05/20(水)00:57:29No.1431565971+
ANIMA用LORA作ってみたはいいけどどのエポックのLORAが一番いいか確認するのが億劫でまだ実用していない
いらすとや使ってた頃は試験用のワイルドカードくんだりで効率化してたんだけど
6726/05/20(水)00:57:59No.1431566093そうだねx1
いもーげの絵の出方でanimaの自然言語指示が利くと個人的には理想
6826/05/20(水)00:58:06No.1431566125+
今日はずっとirodoriで遊んでたけどこれちんちんがあと3本くらい欲しい…
6926/05/20(水)00:59:40No.1431566538+
1536×1536が10秒未満で出てくれないともう耐えられない身体にされてしまったからターボloraから離れられない
正直全くanimaの強みを活かしてないから人には勧めないけど…
7026/05/20(水)01:01:47No.1431567186+
構図は本当にいい感じなんだけど今の俺の知識では絵柄が微妙過ぎる…!
7126/05/20(水)01:02:10No.1431567319+
>キャラLoRAと複数キャラの両立できるんだ…
な…なにっ!
とうとう来たかこの時代が

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