二次元裏@ふたば
[ホーム]

[掲示板に戻る]
レス送信モード
E-mail
コメント
削除キー(記事の削除用。英数字で8文字以内)
  • 添付可能:GIF,JPG,PNG,WEBM,MP4. 3000KBまで. 現在1314人くらいが見てます.
  • スレッドを立てた人がレスを削除してスレッド内のみアク禁にできます.
  • メール欄に「id表示」と入れてスレッドを立てるとid表示にできます.
  • 削除依頼が閾値を超えるとidを表示します.
  • 政治はだめ. 同人関連のアップロード依頼はだめ.
  • 1スレッド最大1000レス,最低1時間保持.
  • 管理人への連絡は準備板 ご意見へ. 削除依頼は記事番号を押しdelを押して下さい.
  • スマホ・携帯ふたば入口 この板の保存数は30000件です. 規約
  • 新しい板: 人工知能 ZOIDS

画像ファイル名:1779044427801.jpg-(15922 B)
15922 B26/05/18(月)04:00:27No.1430978615+ 09:31頃消えます
ぷよぷよってめっちゃeスポーツ向きなのになんで格ゲーほどはやらないんだ
126/05/18(月)04:11:30No.1430979028そうだねx3
突き詰めていくとみんなGTRで凄まじいくらいにつまらない対戦になるからだよ
実際に上位陣の対戦何度か見てると実感としてわかるよ
ぷよぷよeスポーツのゲームでもランク上がっていくと対戦相手がどんどんGTRばかりになる
226/05/18(月)04:11:55No.1430979043そうだねx2
実際それ目指して失敗したじゃない
326/05/18(月)04:12:45No.1430979071+
見栄え悪いし
426/05/18(月)04:14:03No.1430979112そうだねx1
まぁGTRなんて見つかるべきじゃなかったよ…ゲームの幅を一気に狭めた
とはいえ効率化を研究していったらいつかはGTRの形にたどり着くから根本的にゲーム側の問題になる
526/05/18(月)04:35:26No.1430979875そうだねx1
落ちてくるパターンが存在する時点でどうあがいても最適化された動きを再現するゲームになっちゃうのはパズル系対戦の難点かもしれない
626/05/18(月)04:46:52No.1430980303+
階段積みや鍵積みしてた頃は運要素も相まって見栄えもそこそこあったのになって
ちなみに階段積み難易度は低く5連鎖くらいまでの特大連鎖になりやすいが
折り返しが作りづらい難点もある
鍵積みは誘発がしにくく大連鎖を組みやすいがたった1〜2個のお邪魔ぷよでピンチになるパターンもある
この手の弱点を一掃できたのがGTRね
あいつ
726/05/18(月)05:09:42No.1430981120そうだねx1
>実際それ目指して失敗したじゃない
言うほど失敗か?
826/05/18(月)05:10:49No.1430981169そうだねx4
観客が見たいのは大連鎖
プレイヤーがしたいのは相手の潰し
だから噛み合わない
926/05/18(月)05:13:52No.1430981283+
大連鎖で演出が派手になるとかキャッチーなキャラ達の連鎖アニメなんかの魅せプレイに需要があるのに実際は3~5連鎖の潰しあいになっちゃうからね…
1026/05/18(月)05:19:44No.1430981509+
ぷよスポが先折りGTR一辺倒なのはツモ速度とかが絡んでるからぷよぷよシリーズの問題というよりは調整の問題だと思う
次回作があったとしてAC通みたいな調整に戻ったらGTR使用率はそれなりに減るはず
まあセカンドサードの撃ち合いがぷよスポより淡白になっちゃうと思うから一長一短だけど
1126/05/18(月)05:33:31No.1430982017そうだねx8
挙句の果てには社員からチー牛だと煽られる
1226/05/18(月)05:34:47No.1430982059+
やる人の人口より見る人の人口の方が重要だから適度に遅い時間がある方が流行るんだと思うイースポ
ぷよぷよは早すぎる
1326/05/18(月)05:41:42No.1430982297そうだねx1
>やる人の人口より見る人の人口の方が重要だから適度に遅い時間がある方が流行るんだと思うイースポ
>ぷよぷよは早すぎる
観客もちゃんと楽しもうと思うと両方の画面把握する必要あるしな…
1426/05/18(月)05:49:47No.1430982568+
他のジャンルみたいにプレイヤー画面と別に優勢劣勢や形の傾向をAI分析する観戦UIみたいなの用意するか
1526/05/18(月)05:53:43No.1430982735そうだねx2
>挙句の果てには社員からチー牛だと煽られる
SNSでの失言とかならギリわかるけど公式大会中になんで言ったんだろうな…
1626/05/18(月)05:54:32No.1430982781+
素人目線だけど時間止めて盤面みてもどっちが優勢かよく分からない
HPゲージほど分かりやすくない
1726/05/18(月)05:55:47No.1430982829+
ぷよぷよはそこそこ齧ってて格ゲーはさっぱりだけどそれでも後者のが見栄えするし見る分には面白いなってなっちゃう
1826/05/18(月)05:56:16No.1430982857+
ぷよぷよ〜んとか対戦ぱずるだまみたいに性能違うキャラや必殺技とかあれば見る専も楽しめそうな気がするけど
ぷよガチ勢はそういうの嫌いそう
1926/05/18(月)05:56:54No.1430982884+
わざわざぷよ通の仕様再現したクローンゲームとか流行らせようとしてたくらいだしな
2026/05/18(月)06:00:08No.1430983010+
>ぷよぷよ〜んとか対戦ぱずるだまみたいに性能違うキャラや必殺技とかあれば見る専も楽しめそうな気がするけど
>ぷよガチ勢はそういうの嫌いそう
フィーバーはキャラ差あって今でも多少プレーヤーいるよ
2126/05/18(月)06:02:03No.1430983099+
>ぷよぷよ〜んとか対戦ぱずるだまみたいに性能違うキャラや必殺技とかあれば見る専も楽しめそうな気がするけど
同じキャラに偏るだけだ…
よ〜んで例えるなら時間の止めるキャラが最強になって同じパターンの大連鎖合戦になる
逆にウィッチのように縦一列だけランダムに消すのは何の役にも立たなくて目も当てられないという
2226/05/18(月)06:02:56No.1430983129+
いや最上位層の試合普通に16連鎖とか出るよ
人間やめてるグループだけど
2326/05/18(月)06:03:14No.1430983147+
>同じキャラに偏るだけだ…
>よ〜んで例えるなら時間の止めるキャラが最強になって同じパターンの大連鎖合戦になる
>逆にウィッチのように縦一列だけランダムに消すのは何の役にも立たなくて目も当てられないという
今はオンラインでアプデできるからキャラ偏ったら性能調整すればいい
2426/05/18(月)06:04:25No.1430983191+
長い間トップだった人間が定期的に入れ替わってたりと界隈は割と楽しそうなぷよぷよ
2526/05/18(月)06:04:26No.1430983192そうだねx1
>いや最上位層の試合普通に16連鎖とか出るよ
>人間やめてるグループだけど
それは昔でしょ
今は大連鎖組みながらの潰し合いがメイン
2626/05/18(月)06:06:40No.1430983299+
昔みたいな広く受けるタイプの新作出なくなったのが一番の原因だと思う
2726/05/18(月)06:07:16No.1430983331+
発展途上くらいの対戦が一番面白かったかな
どのパズルゲームにも共通だけどどっかで手詰まり感が出てしまう
2826/05/18(月)06:07:54No.1430983373+
オセロの最適解が出ちゃったみたいな
2926/05/18(月)06:08:12No.1430983387+
>>いや最上位層の試合普通に16連鎖とか出るよ
>>人間やめてるグループだけど
>それは昔でしょ
>今は大連鎖組みながらの潰し合いがメイン
そう思われてたが最近は潰し合いしながら16,17打つような試合がチラチラ出てきた
3026/05/18(月)06:09:07No.1430983423+
昔みたくマックス18〜19の中で?すごいなそれ
3126/05/18(月)06:09:11No.1430983431+
>いや最上位層の試合普通に16連鎖とか出るよ
>人間やめてるグループだけど
大連鎖が出るかどうかならそりゃあ出るだろ
連鎖が出る出ないの話ではなく攻めるならどう考えても発火点潰すほうが楽
3226/05/18(月)06:09:41No.1430983458そうだねx1
今となってはキャラゲーに特化してるぷよクエのが楽しめてる気もしてる
ゲームの内容自体はまぁ普通くらい…
3326/05/18(月)06:10:17No.1430983478+
ヘルファイヤを初手でぶっ放つのすき
3426/05/18(月)06:10:22No.1430983486+
>オセロの最適解が出ちゃったみたいな
そうそう
まさにそんな感じ…
3526/05/18(月)06:11:45No.1430983552そうだねx1
やたらGTRアンチの人見るけどぷよぷよの面白さってそこじゃなくないか
本線打つのはおまけというか本線打つまでがメインでしょ
3626/05/18(月)06:11:59No.1430983563+
今は昔ほど中盤戦メインじゃない
大連鎖を組み切って先撃ちってパターンもかなり重要になってる
3726/05/18(月)06:12:27No.1430983587+
テトリスとくっつくくらいゲームとしては完成しきってて新作とかほぼ出せないからなぁ
3826/05/18(月)06:16:05No.1430983739+
高速大連鎖野郎だったり高速潰し野郎はオンラインで俺がよくやってる
気を悪くさせたらごめん
3926/05/18(月)06:18:20No.1430983843そうだねx1
>やたらGTRアンチの人見るけどぷよぷよの面白さってそこじゃなくないか
>本線打つのはおまけというか本線打つまでがメインでしょ
あくまでeスポーツの話前提だよ
上位陣と戦うにはGTR必須レベルだしこれ抜きにしてやる意味が本当にないから
でもそんなの本来のぷよぷよの面白さとは違うのは本当にその通りだと思うよ…
自由に階段積みしたりのほほ積みしたりする方が絶対楽しいと個人的には思ってる
4026/05/18(月)06:20:22No.1430983968+
格ゲーよりはるかにストイックだからだろ
実力差あるプレイヤーがまさかの大逆転みたいなドラマがない
4126/05/18(月)06:22:03No.1430984050+
https://www.youtube.com/watch?v=24RdK7IvByo
割と最近の大会もぶっ飛んだ火力してると思う
4226/05/18(月)06:22:09No.1430984058そうだねx2
>突き詰めていくとみんなGTRで凄まじいくらいにつまらない対戦になるからだよ
ぷよぷよの突き詰めた試合みるのめちゃくちゃ面白いけどな
先打ち誘導とか速攻とかセカンドとか
ただ格ゲーと同じく解説がないと素人が見てもわからんしゲームのスピードに解説が追いつかない
4326/05/18(月)06:23:42No.1430984135+
SEGA側がぷよぷよをよく思ってないのは見てればわかるだろ
マジでやる気ないし
4426/05/18(月)06:24:20No.1430984176そうだねx2
土台の組み方って格ゲーでいうオリコンみたいなもんで
上位勢になればみんな似たようなコンボつかうのは当たり前だしそれでつまらなくなるようなもんじゃないだろ
4526/05/18(月)06:24:56No.1430984217+
コミュニティ大会が一番大規模なのは本当にどうかと思う
4626/05/18(月)06:25:31No.1430984245そうだねx1
面白かったらもっと流行ってるだろ…
4726/05/18(月)06:27:10No.1430984334+
キャラありきのゲームだったと痛感する
eスポーツのキャラ手抜きでマジでガッカリしたし
4826/05/18(月)06:27:17No.1430984342+
格ゲーとぷよ両方見てるけど見る面白さはぷよの方があると思うんだよな
明らかに人間辞めてるプレイがよく見られるので
ただ人間辞めてるプレイかどうかわかるようになるまでが大変というか……将棋みたいなもん
4926/05/18(月)06:28:05No.1430984391+
実際やると結構動体視力いるんだよな…ネクスト見ながら相手の盤面見ろとか目が追いつかん
5026/05/18(月)06:30:08No.1430984547+
一部の昔ながらのコアなファンだけで支えてる感じが凄い
5126/05/18(月)06:30:09No.1430984550+
GTR一生できない頭の悪さをどうにかしたい
初動からはある程度できるけど一回崩したらもうね

- GazouBBS + futaba-