| レス送信モード |
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この属性と元素を別軸にするのは可能性を感じるので
だれかゲームに組み込んで欲しい
| … | 126/05/15(金)16:25:26No.1430028134+なんかダサいし… |
| … | 226/05/15(金)16:28:41No.1430028835そうだねx10単語が弱すぎる |
| … | 326/05/15(金)16:30:31No.1430029222+西洋魔術や錬金術を比較的真面目に取り入れてる場合は採用してそうだが… |
| … | 426/05/15(金)16:38:30No.1430030990+属性の方メインじゃないと採用する必要なさそう感 |
| … | 526/05/15(金)16:41:46No.1430031727+場に温度と湿度のパラメーター付けて属性毎に補正がかかるようにするとか |
| … | 626/05/15(金)16:41:57No.1430031761+元素がメジャーすぎるし元素から属性を作る方がいいんじゃない |
| … | 726/05/15(金)16:48:42No.1430033239そうだねx2メイン属性とサブ属性持ってるようなタイプだと言われずとも実践してる感じはする |
| … | 826/05/15(金)16:48:53No.1430033274+温を熱に冷を冷気やら氷としていいならまあ… |
| … | 926/05/15(金)16:49:30No.1430033410+五行思想の方がかっこいい |
| … | 1026/05/15(金)16:49:32No.1430033417+複数属性攻撃で特別な効果ある…だけでまかなえそうな気がする |
| … | 1126/05/15(金)16:50:20No.1430033584+空気の様子が変なのだ… |
| … | 1226/05/15(金)16:51:40No.1430033857そうだねx3四元素って固体液体気体プラズマって考えると物質の四態表してたんだなってなる |
| … | 1326/05/15(金)16:55:39No.1430034720+水場を凍らせたり干上がらせたりなんかはあるよね |
| … | 1426/05/15(金)17:02:58No.1430036389+ゲームに入れるにしても農業とかになる気が… |
| … | 1526/05/15(金)17:05:35No.1430036974+パズル向けな感じするな |
| … | 1626/05/15(金)17:11:15No.1430038282+>パズル向けな感じするな |
| … | 1726/05/15(金)17:13:50No.1430038857+ゲーム内オブジェクトの化学まで描いたゲームの代表作はたぶんMinecraft |
| … | 1826/05/15(金)17:26:42No.1430041857+取り入れたとしても元素がどれかによって性質の方も自動的に決まるんだから大して意味なくない? |
| … | 1926/05/15(金)17:29:17No.1430042465+中華ソシャゲの元素反応みたいなもんだろ |
| … | 2026/05/15(金)17:32:02No.1430043122+土が乾属性寄りなのがローカル感ある |
| … | 2126/05/15(金)17:38:46No.1430044750そうだねx1物理現象そのものをテーマにしたゲームだと「アガルタ」ってインディーゲームがあった |
| … | 2226/05/15(金)18:01:17No.1430050623+湿と温を霧と熱とかにしたらバトルものでの見栄えも良くなるかもしれない |