二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1778829837605.jpg-(11476 B)
11476 B26/05/15(金)16:23:57No.1430027847+ 18:37頃消えます
この属性と元素を別軸にするのは可能性を感じるので
だれかゲームに組み込んで欲しい
126/05/15(金)16:25:26No.1430028134+
なんかダサいし…
226/05/15(金)16:28:41No.1430028835そうだねx10
単語が弱すぎる
湿属性の聖剣とか言われても全然ワクワクしない
326/05/15(金)16:30:31No.1430029222+
西洋魔術や錬金術を比較的真面目に取り入れてる場合は採用してそうだが…
426/05/15(金)16:38:30No.1430030990+
属性の方メインじゃないと採用する必要なさそう感
526/05/15(金)16:41:46No.1430031727+
場に温度と湿度のパラメーター付けて属性毎に補正がかかるようにするとか
626/05/15(金)16:41:57No.1430031761+
元素がメジャーすぎるし元素から属性を作る方がいいんじゃない
スライムは乾属性に弱いので元素:火と元素:土でクラフトするのじゃ!
726/05/15(金)16:48:42No.1430033239そうだねx2
メイン属性とサブ属性持ってるようなタイプだと言われずとも実践してる感じはする
属性相性という話ではなく使用する技能の方向性として
826/05/15(金)16:48:53No.1430033274+
温を熱に冷を冷気やら氷としていいならまあ…
乾と湿はうn
926/05/15(金)16:49:30No.1430033410+
五行思想の方がかっこいい
1026/05/15(金)16:49:32No.1430033417+
複数属性攻撃で特別な効果ある…だけでまかなえそうな気がする
1126/05/15(金)16:50:20No.1430033584+
空気の様子が変なのだ…
1226/05/15(金)16:51:40No.1430033857そうだねx3
四元素って固体液体気体プラズマって考えると物質の四態表してたんだなってなる
1326/05/15(金)16:55:39No.1430034720+
水場を凍らせたり干上がらせたりなんかはあるよね
温と湿は温度調節に使えるとか?大事だけど地味だな…
1426/05/15(金)17:02:58No.1430036389+
ゲームに入れるにしても農業とかになる気が…
バトルで使おうとしても変なデバフモリモリにしないと地味すぎる…
1526/05/15(金)17:05:35No.1430036974+
パズル向けな感じするな
木を燃やして進みたいけど湿度が高すぎて火がつかないどうする?みたいな
1626/05/15(金)17:11:15No.1430038282+
>パズル向けな感じするな
>木を燃やして進みたいけど湿度が高すぎて火がつかないどうする?みたいな
最近のゲームだとティアキンはまさにそういう物理演算のみならず化学演算があることが面白さのポイントの一つだと思ったな
パズルの別の答えも許容しているというか結構ガバガバなところが自由度の広さに繋がってる
1726/05/15(金)17:13:50No.1430038857+
ゲーム内オブジェクトの化学まで描いたゲームの代表作はたぶんMinecraft
1826/05/15(金)17:26:42No.1430041857+
取り入れたとしても元素がどれかによって性質の方も自動的に決まるんだから大して意味なくない?
1926/05/15(金)17:29:17No.1430042465+
中華ソシャゲの元素反応みたいなもんだろ
解散
2026/05/15(金)17:32:02No.1430043122+
土が乾属性寄りなのがローカル感ある
2126/05/15(金)17:38:46No.1430044750そうだねx1
物理現象そのものをテーマにしたゲームだと「アガルタ」ってインディーゲームがあった
グラフィックは割と簡素なんだけども物理現象そのものをゲームにする感覚はかなりユニークで面白いよ
https://youtu.be/yayEHqLQ_0I

https://www.simplelove.co/entry/20190115/1547552795
>パッと見は地味なグラフィックのゲームだが、武器を使って地形に干渉できるシステムが実に面白い!
>重火器なら山や壁を破壊して道を作れるし、炎系の武器で水を蒸発させたりオイルを燃やしたり、氷系の武器で温度を下げて水を凍らせたりといった立ち回りが出来る。

>水が蒸発すると雲が出来て、そこに氷系の武器を当てると雨が降り、氷の柱になっていくなど。
>現実の物理法則をデフォルメしてゲームに落とし込んでいるので、それをいかに活用するかが重要なシステム。
2226/05/15(金)18:01:17No.1430050623+
湿と温を霧と熱とかにしたらバトルものでの見栄えも良くなるかもしれない
湿と温は柔らかすぎる

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