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画像ファイル名:1778778202571.jpg-(31358 B)
31358 B26/05/15(金)02:03:22No.1429906356そうだねx3 06:46頃消えます
なんで10分も前にanimaの正式版きてるのにスレが立ってないんだよ!?
126/05/15(金)02:05:08No.1429906526+
遂に来たのか…
226/05/15(金)02:05:21No.1429906546+
ついに来たのか
326/05/15(金)02:08:43No.1429906909そうだねx5
来たからなのでは?
426/05/15(金)02:09:03No.1429906950+
おーようやくか
526/05/15(金)02:09:58No.1429907061+
おおマジだ
試してみるか…
626/05/15(金)02:11:51No.1429907239そうだねx5
だって深夜だし…
726/05/15(金)02:13:12No.1429907377+
深夜に更新しないで…寝不足になる
826/05/15(金)02:13:50No.1429907423+
foregeでやろうと思ったけどやっぱComfyUIがええんか
926/05/15(金)02:15:01No.1429907526そうだねx3
anima正式版きても結局エロい人がマージモデル作ってくれるの待ちっていうか・・・
1026/05/15(金)02:16:24No.1429907628そうだねx1
公式でAnima Turbo LoRAってのあるけどこれようはstep数減らして生成するやつか
1126/05/15(金)02:23:45No.1429908292そうだねx7
まあベースモデルだけではなかなかね…
1226/05/15(金)02:26:29No.1429908497+
正式モデル出たってことはこれからガンガンモデル出るだろうし楽しみだ
っていうか意外と早かったなpreview3出たのちょっと前だった気がするのに
1326/05/15(金)02:27:30No.1429908590+
p版の時のLoraは使えそう?
1426/05/15(金)02:31:25No.1429908874+
animaはベースモデルでも凄い完成度高いから遊び甲斐あるぜ
1526/05/15(金)02:32:02No.1429908925そうだねx2
来たの!?いやスレ立てろと言われても深夜だぜ!?
1626/05/15(金)02:32:30No.1429908956+
仕方ねぇ…寝ようと思ってたがちょっと触るか
Forge Neoだけどプレビュー動いてたし行けるだろ
1726/05/15(金)02:32:32No.1429908961+
週末にかけて出てくるのは良いね
ゆっくり遊べる
1826/05/15(金)02:33:01No.1429908990+
>p版の時のLoraは使えそう?
使えるけど質はやっぱり落ちてるから作り直した方がいいな
1926/05/15(金)02:33:03No.1429908993+
>p版の時のLoraは使えそう?
使えないことはないけど出来を求めるならやっぱ作り直したほうがいい
2026/05/15(金)02:34:39No.1429909103+
来たのか…
誰か使用感を頼む
プレビュー版でもかなり満足してたけどどうなんだろう
2126/05/15(金)02:34:45No.1429909106+
細菌animaのlora作って後悔する人増えてたけどその人たち作り直しか…
まぁプレビュー段階で作ってる人たちならそれで公開なんてないだろうけど
2226/05/15(金)02:34:50No.1429909113+
ネット経由のAIはClaudeのプログラム的利用が定量になるだのGPTビジネスは無料期間だの毎日目まぐるしいけどローカル画像生成は進みが割と階段状なんだよね
2326/05/15(金)02:42:39No.1429909607+
心なしか絵柄混ぜ混ぜが安定したような気がするような…
2426/05/15(金)02:43:06No.1429909637そうだねx1
公式に1536*1536対応言及されたか…
2526/05/15(金)02:43:17No.1429909651+
とりあえずマーニーと光子とムジーナでるか試して寝るか…
2626/05/15(金)02:46:54No.1429909847+
とりあえず落とすだけ落としたが
色々試すのは週末だ…
2726/05/15(金)02:48:19No.1429909933そうだねx1
まあいいかで使い続けてたa1111は対応してないのね…
乗り換えなきゃいけないか
2826/05/15(金)02:48:49No.1429909967+
1536対応するから今後はHighres系LoRA外して良くなるかもしれないな
それにしてもAnimaオリジナルだと暴れやすいだろうけど
2926/05/15(金)02:49:55No.1429910025+
>まあいいかで使い続けてたa1111は対応してないのね…
>乗り換えなきゃいけないか
Easy reforgeのあとStability MatrixからForge Neoが楽だったよ
Comfyuiはムリポ
3026/05/15(金)02:50:08No.1429910039+
来たのか…とうとう…
easyreforgeとおさらばするときが…
3126/05/15(金)02:51:57No.1429910163+
easyreforgeの4stepで数打ってるけど乗り換える日が来たのか…?
3226/05/15(金)02:52:56No.1429910225+
きたの知らなかった
サンキュー「」ちゃん
3326/05/15(金)02:53:09No.1429910237+
なんか色々試してみたいからもし出してほしい絵があったらテキトーに言ってみてほしい
3426/05/15(金)02:54:19No.1429910304+
とりあえずloraは作り直しだなあ
まあさすがに正式版出したしこれからまたコロコロ変わることも少ないだろうと思いたい
3526/05/15(金)02:55:03No.1429910351+
>easyreforgeの4stepで数打ってるけど乗り換える日が来たのか…?
Animaだと公式で12stepsだから同じ生成ツールでもまぁまぁ遅くはなるなった
それにしてもまだベースが出ただけだから環境も完成してないけど
3626/05/15(金)02:56:13No.1429910417+
なんで今lora作ってる最中に来るんだよ
3726/05/15(金)02:56:28No.1429910437+
lora作り直すからanyanima早く来てくれー
3826/05/15(金)02:57:18No.1429910483+
>>easyreforgeの4stepで数打ってるけど乗り換える日が来たのか…?
>Animaだと公式で12stepsだから同じ生成ツールでもまぁまぁ遅くはなるなった
>それにしてもまだベースが出ただけだから環境も完成してないけど
まあ30よりは早いか…
3926/05/15(金)02:57:28No.1429910492+
>なんか色々試してみたいからもし出してほしい絵があったらテキトーに言ってみてほしい
バーガーショップの定員。机にもたれてお客さんと楽しく会話している。彼女はお客さんから衣服の隙間に米ドル札のチップをねじ込まれている。
4026/05/15(金)02:59:10No.1429910589+
公式画像がscore_7使ってるけどscore_9で画風に影響出るのは変わらないのか
4126/05/15(金)03:01:38No.1429910712そうだねx1
ついに正式版がきたのか…ヨシwai animaが来るまで待とう!
4226/05/15(金)03:03:28No.1429910829+
>>>easyreforgeの4stepで数打ってるけど乗り換える日が来たのか…?
>>Animaだと公式で12stepsだから同じ生成ツールでもまぁまぁ遅くはなるなった
>>それにしてもまだベースが出ただけだから環境も完成してないけど
>まあ30よりは早いか…
とりあえず今試せるのはプロンプトに対する柔軟性みたいな感じかもしれない
4326/05/15(金)03:05:06No.1429910905+
作家プロンプトの正確性どうかな
4426/05/15(金)03:06:26No.1429910968+
ファイル軽いな
4526/05/15(金)03:07:14No.1429911010+
p版animaのwai自体はもうあるのか
やっぱ既にp版時点で汎用性最強だった感じ?
4626/05/15(金)03:09:47No.1429911150そうだねx1
>p版animaのwai自体はもうあるのか
>やっぱ既にp版時点で汎用性最強だった感じ?
SDXLと違って最初からアニメチューニングで出てたからよほどのことがない限り素animaが最強だった
4726/05/15(金)03:10:27No.1429911188+
>p版animaのwai自体はもうあるのか
>やっぱ既にp版時点で汎用性最強だった感じ?
俺は背景シンプルすぎてanimaの意味無いなって思った
4826/05/15(金)03:10:31No.1429911192+
いやぁRTX3060でターボLora外して30Steps1536*1280試したけど2分弱はきついっす
ターボLoRAとCFG1だと耐えられるレベルだけど
4926/05/15(金)03:12:05No.1429911284+
ありがとうプレビュー版の時点で公式が最優ってすごいな
いやむしろ派生モデルが煮詰まる前の初期だからこそか
5026/05/15(金)03:12:22No.1429911298そうだねx1
>バーガーショップの定員。机にもたれてお客さんと楽しく会話している。彼女はお客さんから衣服の隙間に米ドル札のチップをねじ込まれている。
多分もうちょっと自然言語を整えればもっと正確になりそうだけど俺の英語力とタグ付けでさっとやった感じだとこんな感じに
fu6694262.png
5126/05/15(金)03:13:06No.1429911334+
かんたん米ドル札いいな
5226/05/15(金)03:14:13No.1429911400+
>多分もうちょっと自然言語を整えればもっと正確になりそうだけど俺の英語力とタグ付けでさっとやった感じだとこんな感じに
>fu6694262.png
指がちょっと怪しいけどいい感じだね
5326/05/15(金)03:15:48No.1429911484+
>ありがとうプレビュー版の時点で公式が最優ってすごいな
>いやむしろ派生モデルが煮詰まる前の初期だからこそか
正直正式版出た瞬間ゴミになるとわかってたらあんま真面目に触りたくねえもん
5426/05/15(金)03:15:59No.1429911496+
>いやぁRTX3060でターボLora外して30Steps1536*1280試したけど2分弱はきついっす
5070tiだと同じ条件で24秒だったけど3060だとそんなかかるか…
5526/05/15(金)03:16:24No.1429911516+
animaの乳首あんまり好きじゃないんだけど正式版どんなだろ
5626/05/15(金)03:16:56No.1429911535+
>>いやぁRTX3060でターボLora外して30Steps1536*1280試したけど2分弱はきついっす
>5070tiだと同じ条件で24秒だったけど3060だとそんなかかるか…
多分VRAM溢れちゃってる
12~16GBの間に結構分厚い壁があるんだよな…
5726/05/15(金)03:17:25No.1429911558+
>いやぁRTX3060でターボLora外して30Steps1536*1280試したけど2分弱はきついっす
>ターボLoRAとCFG1だと耐えられるレベルだけど
それはVRAM漏れてたりしない?
4070tisで37秒で出来るぞ
VRAMも7.5GBくらいだから設定見直したら改善しそう
5826/05/15(金)03:17:28No.1429911562+
1024×1536でターボ入れてステップ12のcfg1で5秒だな
5926/05/15(金)03:18:18No.1429911596+
1536対応ありがたいぜ…
6026/05/15(金)03:18:43No.1429911617+
>>いやぁRTX3060でターボLora外して30Steps1536*1280試したけど2分弱はきついっす
>5070tiだと同じ条件で24秒だったけど3060だとそんなかかるか…
まぁたぶん4倍くらいは速度差つくだろう
なのでターボLoRAつけて12StepsCFG1にして25秒位で生成する
6126/05/15(金)03:19:11No.1429911640+
実はpreよりwanimaの方が英語読んでくれる
6226/05/15(金)03:20:05No.1429911687+
サルファー2でシコってて気付かなかった
今賢者モードだから寝て起きたら触るか…
6326/05/15(金)03:20:42No.1429911717+
公式だと30step最小にしてるけど24stepでずっとやってて特に不具合感じたことないからずっと24でやってる
6426/05/15(金)03:21:14No.1429911739そうだねx8
>wanima
オタク君さぁ…
6526/05/15(金)03:22:33No.1429911790+
絵柄プロンプトの混ぜ方わかんね!
6626/05/15(金)03:22:51No.1429911803+
wai anima来たら多分イラスト屋さん解雇になるんだろうな…
6726/05/15(金)03:23:25No.1429911823+
1536自体は前からそれくらいの解像度で出しても特に破綻することなかったからまあ進化したというよりは公式が正式に表明したって感じだな
6826/05/15(金)03:24:35No.1429911873そうだねx1
派生が出るなら冬〜春のデータが欲しいな
LoRA無しで出せるものが多いに越したことはない...
6926/05/15(金)03:26:08No.1429911927そうだねx2
https://civitai.red/models/2622772/thalasin-bluechannel-v2
せっかくthalasin+のlora作ったのにまた作り直しじゃーん
一応観覧に気を付けてね
7026/05/15(金)03:26:13No.1429911931+
>wai anima来たら多分イラスト屋さん解雇になるんだろうな…
知らないけどちんちんに来る子のloraでシコってるからいくら再現性高くてもできそうにもない
7126/05/15(金)03:26:32No.1429911945+
>絵柄プロンプトの混ぜ方わかんね!
念の為言っとくけど絵師タグの組み合わせは教えないからね
7226/05/15(金)03:27:16No.1429911982+
みんなlora掘っててシビタイくっそ重いですね
7326/05/15(金)03:31:40No.1429912148+
みんな青見てるのか重い
赤は重くない
7426/05/15(金)03:34:40No.1429912257+
とうとう混ざらなくなるのかい!
7526/05/15(金)03:41:27No.1429912515+
animaってプロンプトの追従性高いんだっけ
なんかpre版試した時multiple view入れても複数視点でなかったりしたけど設定とかが悪かったのかな
7626/05/15(金)03:42:19No.1429912554+
fu6694277.webp
fu6694278.webp
fu6694285.webp
とりあえずお試しで全身タイツ魔女さん
>絵柄プロンプトの混ぜ方わかんね!
なんかちょっと前のスレでスケジュール構文?で交互に適用とかいうやり方があると聞いた
7726/05/15(金)03:42:20No.1429912555+
>animaってプロンプトの追従性高いんだっけ
>なんかpre版試した時multiple view入れても複数視点でなかったりしたけど設定とかが悪かったのか
multiple viewsじゃないからとか?
7826/05/15(金)03:46:01No.1429912695+
プレ版は絵のばらつきが大きかったがさて…
7926/05/15(金)03:46:52No.1429912727+
>multiple viewsじゃないからとか?
いらすとやさんだとviewでも出てたけどanimaはその辺厳密な感じ?ありがとう終末にで試してみる
8026/05/15(金)03:47:31No.1429912759そうだねx4
アポカリプスが来るまで待つ「」初めて見た
8126/05/15(金)03:47:35No.1429912762そうだねx2
割と複数形かそうでないかとかもanimaは拾ったりするからスペルミスは気を付けた方がいいよ
8226/05/15(金)03:51:01No.1429912878+
huge breastだと片乳だけ巨乳になる…?
8326/05/15(金)03:53:40No.1429912958+
multiple views
絵柄の混ざり具合もだいぶいい感じになってきた気がする
fu6694293.png
8426/05/15(金)03:56:17No.1429913057+
アプスケは相変わらず別のモデル使ったほうがいいのだろうか
8526/05/15(金)03:57:30No.1429913102+
自然言語指定の必要ない単純な構図/版権キャラクターならSDXLのほうが生成速度面で圧倒的に早いのでSDXLがただちに完全にお役御免になるわけではない
ただAnimaも高速化手段が続々出てるし今後最適化が進むにつれ存在感は薄くなっていくであろう
8626/05/15(金)03:58:38No.1429913154+
>アプスケは相変わらず別のモデル使ったほうがいいのだろうか
公式のlora使ってデカい画像そのまま出すのでいいと思う
8726/05/15(金)04:00:08No.1429913216+
今スレ見るまで知らんかったありがとう
8826/05/15(金)04:00:28No.1429913230+
fu6694295.jpg
lora無しの絵柄タグのみ指定&1536x1536のネイティブ生成でもそれなりの質でポン出しできるようになったね
8926/05/15(金)04:01:28No.1429913262+
構図面ではAnimaが強いけど環境が成熟するのはまだ先だろうからリアスのほうが良いことはまだ多い
今のリアス環境並みの絵柄や体型のコントロールができるようになればIL系はいらなくなるだろうけどだいぶ先だと思う
9026/05/15(金)04:02:23No.1429913286+
>来たのか…とうとう…
>easyreforgeとおさらばするときが…
Forgeneoでいいよ使用感全然変わらんし
9126/05/15(金)04:03:01No.1429913308+
いらすとやさんが出た時くらいの歴史的瞬間に立ち会っているのか俺は
9226/05/15(金)04:03:58No.1429913336+
VRAM12GBだとしんどい時代がやってきてしまったのか
9326/05/15(金)04:04:44No.1429913365+
2026年にもなって何を今更感あるけどやっぱ竿役の服装や表情自由にコントロールできるようになったのはいいね
凝った構図の絵は元々出力しないけどこれだけでも価値がある
9426/05/15(金)04:05:05No.1429913380+
spectrum使ってると絵柄がごっそり変わることに気付いてしまった
通りで効かねえプロンプトが多かったわけだ
9526/05/15(金)04:05:18No.1429913386+
>VRAM12GBだとしんどい時代がやってきてしまったのか
vram自体は12GBで全然十分だけど単純にグラボパワーが求められる感じ
9626/05/15(金)04:05:45No.1429913397+
animaはSDXLとvramの使用量そんな変わらないはずだけどな
9726/05/15(金)04:05:55No.1429913404+
SDXLだと取り敢えずWAI使っとけ感あったけどAnimaだとなんか微妙なんだよねWAI
まだprev3ベースだから今回の正式版でどうなるか分かんないけど
9826/05/15(金)04:06:26No.1429913419+
animaはモデル自体は小さいしそんなVRAM要らないよね
同じペースでぶん回してるととにかく発熱がすげえ
9926/05/15(金)04:06:49No.1429913432+
次世代かと言われつつ結局いらすとやさんに回帰みたいな流れ多かったけどanimaはそんなにハッテン性すごいの?
10026/05/15(金)04:07:55No.1429913470+
>次世代かと言われつつ結局いらすとやさんに回帰みたいな流れ多かったけどanimaはそんなにハッテン性すごいの?
構図と書き分けっていう今まで弱かった部分に強いからな
なんならいらすとやと併用できるし
10126/05/15(金)04:08:37No.1429913495+
おーかなりプレビュー版と比べて精度良くなったの実感してる
手グチャとかまだあるけど、人体融合とかはしづらくなってる
10226/05/15(金)04:09:32No.1429913528+
ローカル画像生成の基本は得意分野ごとに使い分けだと思うよ
10326/05/15(金)04:10:05No.1429913543+
凝った構図を使わないにしてもたとえば「ニヤニヤ笑ってる金髪チャラ男に後ろから胸揉まれて恥ずかしそうにしてる女性キャラクター」みたいなきわめて単純なシチュエーションでもSDXLのプロンプトベースでは指定が難しかった(Mask指定無しだと確実に男と女の表情やパーツが混ざる)ので
そのへんはAnimaでほぼ全て解決するようになった
10426/05/15(金)04:10:07No.1429913544+
>VRAM12GBだとしんどい時代がやってきてしまったのか
RTX3060もターボLORAで12STEPのCFG1にしてれば1536×1536が30〜40秒位なのでまだ許せる
5070ti買いたくはなる
10526/05/15(金)04:12:13No.1429913603+
animaはマージモデル全部微妙でベースに絵柄Loraが一番良かったな
10626/05/15(金)04:12:41No.1429913617+
サンプルのこれでもうズルい
fu6694300.png
10726/05/15(金)04:13:28No.1429913639+
公式のモデルですでにタグだけで無数に絵柄なんて変えられるからよっぽどそのマージモデルの味付けが好きとかじゃない限りあんまりマージモデル使う意味ない気がする
10826/05/15(金)04:13:58No.1429913653+
例えば俺が適当に書いた日本語文章を英語に翻訳してもanimaくんに通じるのだろうか…
10926/05/15(金)04:14:17No.1429913658+
ベースが優秀って今まで無いから最初は慣れないよな
11026/05/15(金)04:14:26No.1429913663+
>animaはマージモデル全部微妙でベースに絵柄Loraが一番良かったな
1024x以上でお出しするなら高解像度で学習し直した奴がわりと良かった
でも今回のこれでベースモデルが1536に対応しちゃったからもう当面ベースでよさそう
11126/05/15(金)04:14:50No.1429913670+
いまのところwaiですら微妙だからなanima
11226/05/15(金)04:15:13No.1429913679+
うーんただ明らか破綻する@Artistタグはまだあるな
Previewの時からそうだったけどここはlora頼みか
11326/05/15(金)04:15:23No.1429913684+
>例えば俺が適当に書いた日本語文章を英語に翻訳してもanimaくんに通じるのだろうか…
正確さを求めるなら正確に描いた方が良いけど似非英語でも機械翻訳でも何となく伝わるよ
11426/05/15(金)04:16:12No.1429913712+
>例えば俺が適当に書いた日本語文章を英語に翻訳してもanimaくんに通じるのだろうか…
「diffusionモデルを使用した画像生成のためにプロンプトを生成せよ」みたいな前置きしたうえでLLMに投げるのがいいよ
Qwen3.5使ってるけどほぼ文句ない精度で出してくれる
11526/05/15(金)04:16:31No.1429913721+
>うーんただ明らか破綻する@Artistタグはまだあるな
>Previewの時からそうだったけどここはlora頼みか
さすがにそこらはダンボールとかに保存されてる枚数依存だろう
11626/05/15(金)04:16:52No.1429913734+
>うーんただ明らか破綻する@Artistタグはまだあるな
>Previewの時からそうだったけどここはlora頼みか
昔のから今までのイラスト全部学習してるから今の絵柄にならないとかはあるけどそんな破綻するレベルってあるの?
11726/05/15(金)04:17:20No.1429913749+
わりと有名どころのハズなのにグチャる絵柄タグそこそこあるよねAnima
どうしても使いたければ別にLora使えば済む話ではあるんだけど
11826/05/15(金)04:18:10No.1429913771そうだねx1
絵柄loraうまく作れるかな
プレビュー版だとなんか微妙に違ったんだよなあ
11926/05/15(金)04:18:14No.1429913774+
>昔のから今までのイラスト全部学習してるから今の絵柄にならないとかはあるけどそんな破綻するレベルってあるの?
ある
あるけどアーティスト名公言するのはめいわくかけたくないから…
12026/05/15(金)04:18:18No.1429913778+
animaはアーティストタグの書き方独特だから書き方間違えてるって可能性は無いか?
12126/05/15(金)04:18:18No.1429913779+
絵柄は0.1とか0.2でも変わるなぁ
12226/05/15(金)04:18:37No.1429913793そうだねx1
品膣タグはscoreが凄く効くんだな…イラストリアスさんばっか使ってたからこの辺はちょっと慣れが必要か
12326/05/15(金)04:19:18No.1429913815+
またGPUがうなる生活が始まる…ノイキャンヘッドホンそろそろ買おうかな
12426/05/15(金)04:19:33No.1429913822+
>「diffusionモデルを使用した画像生成のためにプロンプトを生成せよ」みたいな前置きしたうえでLLMに投げるのがいいよ
>Qwen3.5使ってるけどほぼ文句ない精度で出してくれる
Illustriousベースでと指示していてもタグには詳しくないからイマイチだったけど自然言語がいけるなら良さそうだねえ
12526/05/15(金)04:19:54No.1429913836+
正式版来たならanima触ってみるか…
12626/05/15(金)04:20:17No.1429913850+
タグと自然言語のハイブリッドなのがいいよね…
12726/05/15(金)04:21:13No.1429913873+
一般的な英作文ならともかく叡智関連になるとさすがにサッパリだから無規制版Qwenにずっと頼ってる
ちゅうごくじんにはマジで頭上がらねぇ
12826/05/15(金)04:22:34No.1429913912+
DanbooruとGelbooruだとGelbooru準拠らしいからそこでアーティストタグの表記が違う可能性はある
12926/05/15(金)04:23:06No.1429913931そうだねx1
>品膣タグ
なんかひらめきそう
13026/05/15(金)04:24:09No.1429913955+
漫画とカラーイラストが混在してモノクロ系タグをネガにしてるのにそのアーティストタグ入れると漫画っぽくしてきたりとかそういうのはまああるな
13126/05/15(金)04:27:09No.1429914046+
逆にバッチリ出力できるアーティストタグもあるから
相性があるんだろう
13226/05/15(金)04:27:14No.1429914051+
controlnetもanyとinpaintが一応来たからもうanimaで良くなっちゃったな
13326/05/15(金)04:27:18No.1429914052+
@futaba \(img\),
↑これがアーティストタグの正しい書き方だけどこれを@futaba_\(img\), とか@futaba (img), とかfutaba \(img\),って書くともうおかしくなるから罠が多いよね
13426/05/15(金)04:30:14No.1429914142+
いままでのanimaLORAは消しちゃっていい感じかな…
13526/05/15(金)04:31:04No.1429914170+
score_9だけでいいのかな?
13626/05/15(金)04:32:48No.1429914207+
>score_9だけでいいのかな?
score_9だとAI臭さがマシマシになるからscore_7だけでいいよ
なんならなくてもいい
13726/05/15(金)04:32:59No.1429914211+
Hiresfix無しで最初からバシっとネイティブ高解像度で出せるの何気にすごいね
SDXLでも高解像度出力に対応したモデルはあったとはいえ
13826/05/15(金)04:33:10No.1429914218+
いい加減な記述だと破綻しやすいね
逆にいい事だと思うけど
13926/05/15(金)04:33:17No.1429914221そうだねx1
scoreタグなんて久々に見たわ…
14026/05/15(金)04:34:54No.1429914264+
絵柄Loraとかタグ使うならクオリティタグは控えめでいいよ
俺はもう使ってない
14126/05/15(金)04:36:47No.1429914311+
後はリアスで使ってた絵柄と乳首と局部の移植Lora作るだけだな
14226/05/15(金)04:37:33No.1429914338+
普通にアーティストタグ並べるだけ混ざるようになった?気のせいかな
14326/05/15(金)04:37:42No.1429914339+
>>score_9だけでいいのかな?
>score_9だとAI臭さがマシマシになるからscore_7だけでいいよ
>なんならなくてもいい
いらないのか…
14426/05/15(金)04:37:47No.1429914343+
背景や自然言語での細かな指示への忠実性はクオリティタグちゃんと選定しないとかなり違う
14526/05/15(金)04:38:10No.1429914359+
今日なんとなーく仕事休んだのが大正解になってしまった
14626/05/15(金)04:39:06No.1429914381+
>普通にアーティストタグ並べるだけ混ざるようになった?気のせいかな
俺も心なしか混ざり具合が安定したように感じる
14726/05/15(金)04:39:19No.1429914387+
animaしゃぶり尽くすの2、3日かかりそうだな…
14826/05/15(金)04:40:34No.1429914421+
あっちこっち行ったり来たりするのをついに卒業できるならかなり嬉しいんだよな…
14926/05/15(金)04:42:07No.1429914456+
複数キャラを破綻させず出せて構図細かく指定可能って最強では?なんか弱点あるの?
15026/05/15(金)04:42:52No.1429914480+
正式版が出たということはこれでanimaは一旦落ち着くのかな
15126/05/15(金)04:43:01No.1429914484+
>複数キャラを破綻させず出せて構図細かく指定可能って最強では?なんか弱点あるの?
名前が地味すぎる
15226/05/15(金)04:44:19No.1429914508+
animaLora作りが捗るな
15326/05/15(金)04:44:57No.1429914523そうだねx1
animagineみたいだしな…
15426/05/15(金)04:45:11No.1429914534そうだねx1
>複数キャラを破綻させず出せて構図細かく指定可能って最強では?なんか弱点あるの?
テキストエンコーダーは別に強くはないから細かく指示するにも限界はまぁあるぐらい
15526/05/15(金)04:48:14No.1429914614+
言わば…Animageか
15626/05/15(金)04:48:41No.1429914625+
>animaしゃぶり尽くすの2、3日かかりそうだな…
animaで出せる絵柄数万タグを全部網羅したサイトで一通りお気に入りブクマするだけでそれ以上はかかったな…
15726/05/15(金)04:49:00No.1429914631+
書けば書くほど出力もよくなっていくんだろうけどいろいろプロンプト書くのが面倒だと気付いた
使いこなせるまでは1girlのランダム出力だけならIllustriousでいいか…
15826/05/15(金)04:49:01No.1429914632+
スペックいいほうじゃないから1024x10244で出力してるけど
書いたことが素直に通ってるしいらすとやさんより綺麗に出てる気がして楽しい…
15926/05/15(金)04:49:25No.1429914649+
>1024x10244で出力
なそ
16026/05/15(金)04:49:37No.1429914653+
>1024x10244
なそ
にん
16126/05/15(金)04:49:46No.1429914657+
>スペックいいほうじゃないから1024x10244で出力してるけど
なそ
16226/05/15(金)04:50:05No.1429914666+
なそ
にん
16326/05/15(金)04:50:07No.1429914667そうだねx1
ンモー
16426/05/15(金)04:51:34No.1429914701+
girl is ほにゃらら and ほにゃらら and ほにゃらら,
がかなり精度高いの感心するけど
てきとーすぎていいのかな…って不安になる

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