二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1778746940489.jpg-(85526 B)
85526 B26/05/14(木)17:22:20No.1429744856+ 19:04頃消えます
鳥山絵の技巧の真髄はどこにあるんだろう?
線? 角度?
126/05/14(木)17:25:08No.1429745648そうだねx20
わかりやすさじゃない?
226/05/14(木)17:28:24No.1429746542そうだねx10
視線誘導とかうますぎる
326/05/14(木)17:29:45No.1429746957+
実写に全然向いてない漫画でしか通用しないデフォルメの手法
426/05/14(木)17:36:16No.1429748742+
    1778747776847.png-(7659 B)
7659 B
死ぬ瞬間にこういう口描くの好きだよね
フリーザがかめはめ波喰らった時とか
526/05/14(木)17:40:13No.1429749792+
なんかジオラマ作ってるみたいなレイアウト
626/05/14(木)17:41:55No.1429750264そうだねx10
メカが上手い人って人物派いまいちなことが多いのに両立できてるとこ
726/05/14(木)17:43:54No.1429750754+
視線誘導とキャラクターの移動する方向が噛み合ってて
アクションなのにすっと状況が理解できるって解説読んだことある
826/05/14(木)17:44:54No.1429751033そうだねx1
ベタの使い方
926/05/14(木)17:46:09No.1429751385そうだねx7
空間移動の把握を読者に自然にさせる上手さかな
そこの真似できてる作家はまず見ない印象がある
そして単純に絵が上手かった
1026/05/14(木)17:49:04No.1429752283そうだねx4
>死ぬ瞬間にこういう口描くの好きだよね
>フリーザがかめはめ波喰らった時とか
ぐえー!してるのが台詞なくても分かりやすい
1126/05/14(木)17:50:00No.1429752575+
漫画の画力が高すぎるとしか言いようがない
1226/05/14(木)17:50:59No.1429752871そうだねx3
物体であれ距離感であれ全て三次元空間で捉えて描く
皆川さんにも言えるけど
1326/05/14(木)17:51:12No.1429752926そうだねx3
漫画も上手いし一枚絵もめちゃくちゃ魅力的だし異質の巧さがあるんだよななんか
空間認識能力がずば抜けてるんだろか
1426/05/14(木)17:52:05No.1429753196そうだねx3
スレ画もそうだけど複雑な構図や動きでもキャラの形状がわかりやすいのって地味にすごいことだと思うんだよ
絵がめちゃ上手い漫画家でも2キャラが重なる構図だとお互いの衣装パーツがごちゃごちゃになって形がわけわからなくなってることあるし
1526/05/14(木)17:52:54No.1429753438そうだねx10
未だにちょくちょく画像を見るせいでまだ全然故人って感じがしない
1626/05/14(木)17:54:11No.1429753852+
フィギュアとか作るときはめっちゃくちゃ楽だそうだ
立体のこと色々考えてるから
1726/05/14(木)17:55:08No.1429754160+
ハゲだらけなのにあんなにキャラにバリエーション出せるもんだなあ
1826/05/14(木)17:55:27No.1429754246+
死ぬときちょっと面白い顔するやつ多い
1926/05/14(木)17:55:38No.1429754317+
空から大地を俯瞰してる絵が飛んでることを分かるように書いててすごい
真似しても巨人になる
2026/05/14(木)17:55:57No.1429754411+
光と影の表現めっちゃ上手いと思う
2126/05/14(木)17:56:26No.1429754561そうだねx6
パッと見たときの見やすさがすごい
2226/05/14(木)17:57:37No.1429754905+
DBって作品を率直にどう思ってるか聞いてみたかった
2326/05/14(木)17:57:42No.1429754932そうだねx4
スレ画とか一枚絵なのに動いて見えるんだよな…
2426/05/14(木)17:59:39No.1429755468そうだねx1
髪の毛やマントのうねりで空気を切って移動してるイメージが湧く
2526/05/14(木)18:00:27No.1429755701+
省略、リズム感、立体把握、グラフィックデザインのセンス
2626/05/14(木)18:00:42No.1429755776+
集中線の密度があるけど見づらいってわけじゃないのがいいと思う
2726/05/14(木)18:02:08No.1429756181そうだねx1
余計なもん描いてこないところ
だからわかりやすい
2826/05/14(木)18:02:21No.1429756243+
鳥山明の丸っこいメカデザイン好き
2926/05/14(木)18:02:37No.1429756332+
シンプルなのに躍動感に溢れてるイラスト見ると引き算の美学ってこういう事かと思う
3026/05/14(木)18:03:12No.1429756501+
>スレ画とか一枚絵なのに動いて見えるんだよな…
素人意見だけどベジータの腕のスピード線?とか明らかにず抜けてる感じする
微妙な加減なんだろうけど
3126/05/14(木)18:03:46No.1429756689+
週刊で省力して荒っぽかったDBに比べて細部まで描き込んだサンドランドでも圧倒的に見やすいので
もう線から構図から何から全部がすごいからすごいんですとしか言いようがない
3226/05/14(木)18:03:57No.1429756743+
結構崩れてる絵も多いんだけど読んでて全然気にならない
3326/05/14(木)18:05:10No.1429757142+
絵が上手いのはもう当たり前として効果線の使い方がめちゃくちゃ上手い
3426/05/14(木)18:05:46No.1429757340そうだねx2
まあやはり個人的に1番の傑作はクロノトリガーのイメージイラスト群ですかね…
3526/05/14(木)18:06:44No.1429757645+
やっぱり俺達の鳥山明は神だよな
3626/05/14(木)18:06:58No.1429757723+
サンドランドは画力という意味ではマジで鳥山漫画の頂点だと思う
主人公たちの拠点で毎回出てくる戦車の描き込みが凄すぎる
3726/05/14(木)18:07:25No.1429757869+
スレ画にしても
手刀の斬撃の方向は背景ラインで表現しつつ
首は右上に
ベジータの手は奥方向に描いて
当たった瞬間とかをくどくど描かないのが凄い
3826/05/14(木)18:07:33No.1429757902+
気分でサイバイマンのモツを描き込んだりする
3926/05/14(木)18:08:23No.1429758187+
どこにって言うのの割とでかいとこにひばりくん後半のあたりの江口寿史がいるからめんどいぞ
4026/05/14(木)18:10:21No.1429758781そうだねx3
メジャー作品でも戦闘描写で(これ何がどうなってんの…?)って一瞬目が止まる作品は多い
DBはむちゃくちゃな人外バトルしてるのにそれがまったくなかった
4126/05/14(木)18:11:07No.1429759023+
足し算も上手すぎる
イラストによっては死ぬほど描き込んでるのに見やすくてずっと見てられる
4226/05/14(木)18:11:24No.1429759139+
>髪の毛やマントのうねりで空気を切って移動してるイメージが湧く
ピッコロさんのマントのはためき本当好き
4326/05/14(木)18:11:34No.1429759181+
躍動感
4426/05/14(木)18:11:57No.1429759305+
アラレちゃんのころは無茶苦茶な書き込みかたを週刊でやってたんだよね鳥さ
イカれてんのかあの密度
4526/05/14(木)18:12:09No.1429759360+
よく言われるけど浮いてるだけの構図違和感なく描くのが地味にすごい
4626/05/14(木)18:12:10No.1429759367+
そらこんな勢いのバトル描写をバカ正直にアニメ化したらたやすく原作枯渇するわ
4726/05/14(木)18:12:14No.1429759383+
影は斜線シャッシャッシャで地面は草チョンチョンチョンだけなのにちゃんと立体に見える…
4826/05/14(木)18:12:31No.1429759470+
2本線でシャッシャッて風を描くの好き
4926/05/14(木)18:12:40No.1429759513そうだねx4
悟空を模写してもぜんぜん似ねえな…ってなる経験が日本男児のお絵かき
5026/05/14(木)18:13:23No.1429759736+
>アラレちゃんのころは無茶苦茶な書き込みかたを週刊でやってたんだよね鳥さ
アシもひとりとかだったそうだしな…
5126/05/14(木)18:13:31No.1429759778+
空間把握がすごいんだろうな
5226/05/14(木)18:14:51No.1429760189そうだねx2
鳥さの恐ろしいのはスクリーントーンの使用率がかなり少ないこと
5326/05/14(木)18:15:05No.1429760263+
界王拳が速すぎてコマに収まり切れてない=カメラが追いついてないという演出は芸術的ですらある
5426/05/14(木)18:15:09No.1429760283+
色々あるけど単純に絵がうますぎる
5526/05/14(木)18:15:16No.1429760330+
>悟空を模写してもぜんぜん似ねえな…ってなる経験が日本男児のお絵かき
昔ムックか何かで悟空さの描き方を初級中級上級みたいに載せてたが中級の省略の仕方が実に上手い
5626/05/14(木)18:15:18No.1429760336+
>悟空を模写してもぜんぜん似ねえな…ってなる経験が日本男児のお絵かき
本人からお墨付き頂いた中鶴すげえな
5726/05/14(木)18:15:19No.1429760344+
手刀をするベジータ
グルドの頭
グルドの体
で同じ画面に速度の違うものが3つあるのが地味に凄い
5826/05/14(木)18:15:41No.1429760449そうだねx1
集中線すごい使うよね
5926/05/14(木)18:15:52No.1429760501+
クロノトリガーは絵心とか無い俺でもすげーうめーカッケーってなる
6026/05/14(木)18:16:01No.1429760552+
>アシもひとりとかだったそうだしな…
鳥さがアシに何を指示したらいいか全く分からなかったので
仕事場に来てお茶飲んだ後居間に置いてあるゲームするだけのひすわし
6126/05/14(木)18:16:07No.1429760583+
鳥山先生モヒカン好きっすよね
6226/05/14(木)18:16:19No.1429760659+
>鳥さの恐ろしいのはスクリーントーンの使用率がかなり少ないこと
スレ画でも一切使用されてないもんな
6326/05/14(木)18:16:27No.1429760691そうだねx1
>鳥山先生ハゲ好きっすよね
6426/05/14(木)18:16:30No.1429760711+
書き込み多くても全然見づらくないから白の使い方が上手いんだと感じる
6526/05/14(木)18:16:31No.1429760715そうだねx2
グルドの首と一緒に肩パッドも叩き割ってる表現なのがマジで凄い
これがあるだけで手刀の威力の説得力が3割くらい増してる
6626/05/14(木)18:16:53No.1429760846+
背景全然描かれてないんだけど意識しないと気が付かない
6726/05/14(木)18:17:06No.1429760906そうだねx11
>死ぬ瞬間にこういう口描くの好きだよね
>フリーザがかめはめ波喰らった時とか
下手すぎてよくわからない
6826/05/14(木)18:17:19No.1429760984+
トーン使ってるシーンはここ!みたいなクイズになるくらい使われてないもんな
6926/05/14(木)18:17:21No.1429760994+
あまりの突出ぷりにフォロワー山程出たし今でもエミュされてるけどめちゃくちゃ絵がうまい人がすんごい上手にエミュしてもなんか真似しきれない上手さがある
7026/05/14(木)18:17:43No.1429761112+
多分トーン切り貼りする時間も惜しいのかもしれん
7126/05/14(木)18:17:52No.1429761162+
トーン切って貼るのめんどくさいし…
7226/05/14(木)18:18:22No.1429761325+
定規もめんどくさいからなるべく使わない
だから建造物もまるまるしてる
7326/05/14(木)18:18:26No.1429761348+
多忙過ぎるスケジュールか加齢かで線がいくらか荒れてんなって時期はある気がするが
たぶん意識しないとそんな気にならない
7426/05/14(木)18:18:28No.1429761360+
バトル漫画なのにコマからはみださないから単行本が白くてきれい
7526/05/14(木)18:18:59No.1429761517+
>あまりの突出ぷりにフォロワー山程出たし今でもエミュされてるけどめちゃくちゃ絵がうまい人がすんごい上手にエミュしてもなんか真似しきれない上手さがある
綺麗だけど手癖というか勢いの部分もあるからなあ
エミュ上手い人も後者が出せない
7626/05/14(木)18:19:01No.1429761527+
トーン貼るのは面倒だしベタ塗りも嫌いと言って憚らないからな…
7726/05/14(木)18:19:10No.1429761576+
>鳥山先生セル第二形態好きっすよね
7826/05/14(木)18:19:29No.1429761684+
>あまりの突出ぷりにフォロワー山程出たし今でもエミュされてるけどめちゃくちゃ絵がうまい人がすんごい上手にエミュしてもなんか真似しきれない上手さがある
中鶴さんの漫画ですら今見ると違いを多少感じるんだろうか
7926/05/14(木)18:19:48No.1429761789+
なんならここ手抜いてるな…ってコマの方が気持ち良かったりする
8026/05/14(木)18:19:52No.1429761819+
アニメの界王拳のシーンとかすげーマンガのまんまだってなるけど再現するのもすごいしマンガのまんまと思わせる原作の動きのうまさもあるのか
8126/05/14(木)18:20:09No.1429761919+
かめはめ波の構えを静かにやってるコマとか個人的にカッコいいと思う
8226/05/14(木)18:20:21No.1429761964+
ブウ編は明らかに線が荒れてるのがわかる
8326/05/14(木)18:20:43No.1429762095+
作画コスト抑えたがるのになんでそんなめんどいキャラデザにしたの?なキャラがちょいちょいいる
8426/05/14(木)18:20:54No.1429762145+
>なんならここ手抜いてるな…ってコマの方が気持ち良かったりする
人造人間編の半ばあたりはちょっと手抜き過ぎててうーんってなるとこ多い
8526/05/14(木)18:20:59No.1429762168+
漢字描きたくねえで不自然に道着の胸元破けてるの好き
8626/05/14(木)18:21:17No.1429762269+
40周年記念スペシャル映像のように漫画そのままでアニメ化してくだち
8726/05/14(木)18:21:43No.1429762418+
とよたろうの添削見てても構図や見せ方が異次元なのが伝わってくる
添削前も普通って感じるくらいにプロの漫画のコマなのに明らかにレベルが高いって素人目でもわかる例がお出しされてくる
8826/05/14(木)18:21:44No.1429762424+
>漢字描きたくねえで不自然に道着の胸元破けてるの好き
そんな理由だったんだ…
8926/05/14(木)18:21:48No.1429762446+
>人造人間編の半ばあたりはちょっと手抜き過ぎててうーんってなるとこ多い
「ベジータこいつをなんとかしてくれよ!」のコマのトランクス面白すぎる
9026/05/14(木)18:21:50No.1429762458+
デジタルになってからの魅力は正直あんまり感じないから線の強弱も大きいと思う
9126/05/14(木)18:21:58No.1429762494そうだねx5
このページ一枚でもトーンなしで上手すぎるのが伝わるしな…
9226/05/14(木)18:21:59No.1429762497+
>作画コスト抑えたがるのになんでそんなめんどいキャラデザにしたの?なキャラがちょいちょいいる
もともとデザイナーだったのでいろんなデザインするのは嫌いじゃないんだ…
9326/05/14(木)18:22:00No.1429762499+
フリーザとか描くの楽だからって要素でアレになったとこあるだろうにセルはどうしてあんな描きづらい弱
9426/05/14(木)18:22:04No.1429762520+
表紙イラストみたいな一枚絵ももちろん上手いんだけど
やっぱ漫画としての動きの表現がすごいよな
9526/05/14(木)18:22:32No.1429762665そうだねx2
>作画コスト抑えたがるのになんでそんなめんどいキャラデザにしたの?なキャラがちょいちょいいる
キャラデザ凝るの自体は好きなんだろう
それを自分で書くハメになるだけで…
9626/05/14(木)18:23:04No.1429762832+
>>作画コスト抑えたがるのになんでそんなめんどいキャラデザにしたの?なキャラがちょいちょいいる
>キャラデザ凝るの自体は好きなんだろう
>それを自分で書くハメになるだけで…
ドラクエのキャラデザはさぞ天職だったろうな
9726/05/14(木)18:23:12No.1429762867+
連載当時アシスタントってどれくらいいたの?
9826/05/14(木)18:23:28No.1429762938+
>中鶴さんの漫画ですら今見ると違いを多少感じるんだろうか
中鶴はマンガさほど上手くないよ
Vジャンプ作品で鳥山版中鶴版比較できるけど鳥山版はマンガで中鶴版はアニメの場面切り取ってコミックにしたみたいな感じ
9926/05/14(木)18:23:44No.1429763023+
最初期のカンフーの記号化も巧いなってなる
動作をつぶさに書くとか外連味満点に迫力出すとかとはまた別の路線で
そうそう映画で感じる小気味良さってこういう感じっていう
10026/05/14(木)18:24:00No.1429763108+
とにかく見やすいんだよなアクションが
10126/05/14(木)18:24:01No.1429763114+
セルはあの斑点大変そうだと素人でも思う
10226/05/14(木)18:24:22No.1429763233+
>ドラクエのキャラデザはさぞ天職だったろうな
ハッサンがお気に入りなのはでしょうねって感じだ
10326/05/14(木)18:24:46No.1429763350+
>とにかく見やすいんだよなアクションが
レッドリボン軍の基地に乗り込んで雑魚相手に大暴れしてるシーンとかカッコいいよね
10426/05/14(木)18:24:51No.1429763387そうだねx3
有名なコマでもないのに
解説されるとなるほどってなる
10526/05/14(木)18:25:00No.1429763427+
>ドラクエのキャラデザはさぞ天職だったろうな
後年は勇者のデザインの引き出しも尽きてきて昔のように雑魚モンスターを考えていた頃の方が楽だったとも言っている
10626/05/14(木)18:25:13No.1429763488+
トーンなしで少ない手数でおしゃれな絵を描くのやっぱ元デザイン畑のひとなんだなって
10726/05/14(木)18:25:21No.1429763537+
>連載当時アシスタントってどれくらいいたの?
1人
歴代なら2人
10826/05/14(木)18:25:27No.1429763574+
>>ドラクエのキャラデザはさぞ天職だったろうな
>ハッサンがお気に入りなのはでしょうねって感じだ
マッチョでモヒカンでアゴがでかくて膝が見える短パン
10926/05/14(木)18:25:36No.1429763640+
昔悟空が普通に空に浮かんでるシーンとかでも絵上手い!って例で出されてたな
11026/05/14(木)18:25:53No.1429763714+
中鶴さん今見ると筋肉モリモリにしてキャラ描いてるよね
11126/05/14(木)18:26:37No.1429763930+
ドラクエのパケ絵はどれも好きだわ
11226/05/14(木)18:26:43No.1429763958そうだねx2
ドラクエの人物デザは開発からの指定が多くて難しいんだろうな
11326/05/14(木)18:27:08No.1429764086+
なんかなんでもないコマでも見とれちゃって昔より読むスピードが落ちてしまった
11426/05/14(木)18:27:44No.1429764271+
天職つうけど何十体もの人間やモンスターのデザインさせられるドラクエの仕事途中からはめちゃくちゃ嫌がってたんだぞ
それでバードスタジオに回して主要キャラだけにしてもらってたんだし
マンガも天職だけど描くのめちゃくちゃ嫌がってたし
11526/05/14(木)18:27:54No.1429764323+
前にToloveるのララ描いてたときめちゃくちゃ上手かったよな鳥山先生のララだった
11626/05/14(木)18:27:58No.1429764351+
>ドラクエのパケ絵はどれも好きだわ
FC版3のパケ画は今でも至高だと思う
11726/05/14(木)18:27:58No.1429764353+
集中線と主線の使い方かなぁ
かめはめ波撃ってる描き下ろしだけでも画力ヤバってなった記憶がある
11826/05/14(木)18:28:15No.1429764432+
もう指摘してる「」いるけど白と黒のバランスがめちゃくちゃ上手い
集中線描き込まれてもそうじゃないシンプルな場面でも見やすいし疲れない
11926/05/14(木)18:28:49No.1429764594+
>ドラクエの人物デザは開発からの指定が多くて難しいんだろうな
実際モンスターは堀井からの指定も緩かったからある程度自由にやれたそうな
12026/05/14(木)18:29:10No.1429764714+
描くの嫌いとか覚えてないとかめんどくさいとか色々言ってるけど
照れ隠しも混ざっててかなりしっかり描いてるよね
でも桃白白のこと忘れてたのは本当だと思ってる
12126/05/14(木)18:29:17No.1429764759+
取り捨て選択が異常に上手い
癖のあるクリーチャーみたいな敵をあらゆる角度から描ける
惜しい人を亡くした…
12226/05/14(木)18:29:36No.1429764841+
本人は楽したいから荒野にしたとか言うけど
アクションだけで魅せられるから全く問題ないという
12326/05/14(木)18:30:19No.1429765082+
>本人は楽したいから荒野にしたとか言うけど
>アクションだけで魅せられるから全く問題ないという
結果的にアニメスタッフも助けてんだ
12426/05/14(木)18:30:23No.1429765117+
>ドラクエの人物デザは開発からの指定が多くて難しいんだろうな
それが鳥さ側が大胆に変更するパターンもあって例えばドラクエ11のセーニャとか堀井原案だとミニスカなんだが鳥さデザインでロンスカになった
12526/05/14(木)18:30:29No.1429765153+
>ドラクエの人物デザは開発からの指定が多くて難しいんだろうな
(どうせボツ出るから胸デカくするか…)
12626/05/14(木)18:30:32No.1429765172+
超の仕事はかなり気に入ってたし力も入ってたらしいね
自分で書かなくてもアイデア出せば他の人達が作品にしてくれるから
12726/05/14(木)18:30:35No.1429765189そうだねx3
(殺人的スケジュールと一大産業になってしまった重圧の下で)漫画を描くのいやだ
12826/05/14(木)18:30:37No.1429765198+
デザイナー辞めて漫画家になったのにドラクエのキャラクターデザイナーとしてめっちゃ働かされてる⋯!
12926/05/14(木)18:31:13No.1429765375+
業績に対して亡くなり方が呆気なさすぎるよ...
13026/05/14(木)18:31:37No.1429765521+
そもそもデザイン会社からのドロップアウト組だし…
漫画家の才能あっただけで…
まあマシリト居ないと売れる漫画描けなくて消えてたけど…
13126/05/14(木)18:31:39No.1429765535+
>超の仕事はかなり気に入ってたし力も入ってたらしいね
>自分で書かなくてもアイデア出せば他の人達が作品にしてくれるから
色々やってくれてたのは知ってるがそうだったのか
気づくのがあと5年早ければ…
13226/05/14(木)18:32:12No.1429765709+
何描いてあるのコレ?みたいに全くならないから凄い
軍隊みたいな規模はやってないとはいえ多人数バトルも見やすい
13326/05/14(木)18:32:15No.1429765725+
>(どうせボツ出るから胸デカくするか…)
そしてゼシカが生まれた
13426/05/14(木)18:32:30No.1429765810+
娘が銀魂のパロネタ理解するためにドラゴンボール読み始める話好き
ゴリラは笑えないだろうなとはなる
13526/05/14(木)18:32:37No.1429765855+
一回はドラゴンボールは親離れした子供のようなモンみたいなこと言って積極監修を控えた時期もあったよな
エボリューション前だけど
13626/05/14(木)18:33:01No.1429765975+
何が起こってるか分かり易い…目でコマを追うとキャラが動いてる感覚
13726/05/14(木)18:33:04No.1429765989そうだねx1
>(殺人的スケジュールと一大産業になってしまった重圧の下で)漫画を描くのいやだ
そりゃあ嫌でしょうよ
13826/05/14(木)18:33:12No.1429766030+
視線誘導?
13926/05/14(木)18:33:15No.1429766050+
令和基準でも絵が綺麗でコマ割り大きくてセリフ少ないから驚くほど読みやすい
14026/05/14(木)18:33:34No.1429766150+
>業績に対して亡くなり方が呆気なさすぎるよ...
死して完全に手塚治虫超えたな
14126/05/14(木)18:33:35No.1429766152+
>それが鳥さ側が大胆に変更するパターンもあって例えばドラクエ11のセーニャとか堀井原案だとミニスカなんだが鳥さデザインでロンスカになった
堀井はエロだな…
14226/05/14(木)18:33:51No.1429766238+
視線誘導は割と適当ではあるぞ
うまいところはそりゃ上手いけど
14326/05/14(木)18:34:20No.1429766380+
岸影が「いつまで経っても古臭さを感じない魔法みたいな作品」って言ってたのが印象に残ってる
14426/05/14(木)18:34:40No.1429766468+
>業績に対して亡くなり方が呆気なさすぎるよ...
トランクスの口から病気で亡くなりましたって死んだ描写すらないのと同じであっさり…だからなんか実感ないんだよね
14526/05/14(木)18:34:50No.1429766537+
復活ぶりで年々信じられなくなっていくけど90年代後半にたしかに商品として
一度絞りきっただろ…って時期が存在したはずだからなDB…
14626/05/14(木)18:35:15No.1429766667+
DQ4あたりまでのモンスターデザインが凄すぎるんだけど
ずっと全部一人でやってたのかなあ
14726/05/14(木)18:35:32No.1429766750+
>岸影が「いつまで経っても古臭さを感じない魔法みたいな作品」って言ってたのが印象に残ってる
アンタも十分にすごい側なんだけどな…ってなる話だ
14826/05/14(木)18:35:43No.1429766807+
>DQ4あたりまでのモンスターデザインが凄すぎるんだけど
>ずっと全部一人でやってたのかなあ
ボツ食らってはいたけど一人でやってるでしょ
14926/05/14(木)18:35:58No.1429766879+
初期の可愛い系の悟空からサイヤ人編のマッチョな悟空でギャップに驚く
15026/05/14(木)18:36:08No.1429766923+
上手く手綱握れる人がずっとついてればもっと名作残せたのかなぁ
15126/05/14(木)18:36:13No.1429766949+
>>岸影が「いつまで経っても古臭さを感じない魔法みたいな作品」って言ってたのが印象に残ってる
>アンタも十分にすごい側なんだけどな…ってなる話だ
バケモンが超バケモンを評しているみたいな
15226/05/14(木)18:37:10No.1429767254+
劇場版にドラクエにクロノにトバルに…よく倒れなかったもんだ
15326/05/14(木)18:37:24No.1429767328+
サンドランドの手触りが良かったのはけっこう趣味盛り込めてるんじゃないかって空気だったと思う
15426/05/14(木)18:37:42No.1429767429+
悟空の髪型はフィギュアでよう立体に出来たなと
15526/05/14(木)18:38:16No.1429767619+
ナメック星とか例の岩と崖だらけの荒れ地みたいな背景でも
なんでそんな線で分かりやすく表現出来てんの?ってなる
15626/05/14(木)18:38:37No.1429767715+
>劇場版にドラクエにクロノにトバルに…よく倒れなかったもんだ
趣味のプラモもあるぞ
15726/05/14(木)18:38:38No.1429767725+
岸影様も絵が上手い人が凄い凄い言ってるけど何が凄いのか素人にはよく分からん枠だと思うの
15826/05/14(木)18:39:03No.1429767871+
ワシはカンフー映画をたくさん見たからどんな角度でも描けるのだ!って本人が言ってた
…ほんとにそうか?
15926/05/14(木)18:39:41No.1429768076そうだねx1
>ワシはカンフー映画をたくさん見たからどんな角度でも描けるのだ!って本人が言ってた
>…ほんとにそうか?
本人が言うから本人的にはそうなんだろう…
16026/05/14(木)18:40:12No.1429768241+
>悟空の髪型はフィギュアでよう立体に出来たなと
そりゃまああしたのジョーが出来るんだし…
あれもたいがい立体考えたらどうなってんのかわけ分からん髪型なんだぜ
16126/05/14(木)18:40:47No.1429768431+
>>劇場版にドラクエにクロノにトバルに…よく倒れなかったもんだ
>趣味のプラモもあるぞ
そういや戦車のプラモの箱絵も書いてたな
16226/05/14(木)18:41:21No.1429768600+
素人の感覚としては岸本先生のがわかりやすい絵のうまさしてると感じる
16326/05/14(木)18:41:32No.1429768656+
スーパーどどん波の手みたいなミスをするのもご愛敬
16426/05/14(木)18:41:34No.1429768671+
たまに貼られてるけどラディッツ戦とか結構ヤバい
2人がかりをいなす強キャラを動きの付いた絵に出来てる
16526/05/14(木)18:41:38No.1429768693+
ドラゴンボールでよくある両手を組んで頭頂部をハンマーする技好き
16626/05/14(木)18:42:01No.1429768824+
トーン使ってないらしいけど最後まで使わなかったんかな
16726/05/14(木)18:42:08No.1429768867+
個人レーベルのプラモ販売企画やってたよね一時期
16826/05/14(木)18:42:26No.1429768969そうだねx1
>ドラゴンボールでよくある両手を組んで頭頂部をハンマーする技好き
あれ真似すると小指が折れそうに痛いよな…
16926/05/14(木)18:43:30No.1429769346+
>トーン使ってないらしいけど最後まで使わなかったんかな
スーパーサイヤ人3のお披露目の時とかみたいな演出で使われる時もあるぜ
17026/05/14(木)18:43:33No.1429769363+
>>ドラゴンボールでよくある両手を組んで頭頂部をハンマーする技好き
>あれ真似すると小指が折れそうに痛いよな…
グローブ付けてる総合とかでは一応実際によく見れるよハンマーパンチ
17126/05/14(木)18:43:55No.1429769495そうだねx1
>トーン使ってないらしいけど最後まで使わなかったんかな
読めばわかるけど少ないだけで普通に使ってるよ
17226/05/14(木)18:44:28No.1429769679+
確かサインペンとかでも描いてたよね?
17326/05/14(木)18:44:44No.1429769767そうだねx1
>グローブ付けてる総合とかでは一応実際によく見れるよハンマーパンチ
指を全部組んでるのは現実だと無理…
17426/05/14(木)18:44:55No.1429769836+
ピッコロさんとかあの緑色はトーンで肌作りたくなるけど真っ白だよな
17526/05/14(木)18:45:31No.1429770053+
逐一背景無いコマも結構あるのに画面密度凄い
17626/05/14(木)18:45:45No.1429770129+
>ピッコロさんとかあの緑色はトーンで肌作りたくなるけど真っ白だよな
色に関してはカラーで一度教えたからもういいだろと思ってそうなとこ多い
17726/05/14(木)18:46:39No.1429770430+
>読めばわかるけど少ないだけで普通に使ってるよ
トーンめんどくさいから金髪にするか…
17826/05/14(木)18:48:03No.1429770923+
修行パートは長くなるから背景真っ白でもいいような場所を作るのは賢いなあと思う
編集が言ってくれたのかもしれんが

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