二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1778647318334.jpg-(9522 B)
9522 B26/05/13(水)13:41:58No.1429403508そうだねx5 16:10頃消えます
あれもこれもそれも実装したい!
手が足りない!
126/05/13(水)13:44:37No.1429404022そうだねx2
時間も足りないし時間があっても気力が足りない
226/05/13(水)13:46:10No.1429404340+
ダラダラやらずに数ヶ月で1本作りたい
326/05/13(水)13:47:03No.1429404511+
休みの日にがっつり進めるぞと思っていたのに仕事の疲れで一日寝こけてた…
426/05/13(水)13:47:03No.1429404515+
俺は本編まだ完成していないのに後日談に手を出そうとしている…
526/05/13(水)13:48:04No.1429404748+
集中力が保たない…
626/05/13(水)13:51:07No.1429405414そうだねx3
>俺は本編まだ完成していないのに後日談に手を出そうとしている…
もうお前のなかで終わってんだな
726/05/13(水)13:54:26No.1429406081+
作るのが面白いとこから作り込んじゃうのわかるわ…
しんどい作業は後回しにして溜め込んどいて一気に消化する方がやりやすいよね
826/05/13(水)13:57:12No.1429406620+
アイデアが湧かない…
これ本当にエロいのかって疑問を抱いてしまう
926/05/13(水)13:59:05No.1429406986+
ストーリーを書いてる時はちんちん反応するんだけど「シコれるのか?本当に?」って思いながら書いてる
1026/05/13(水)13:59:49No.1429407128+
わかる
コード部分が大変だからオミットかな…と思ってた部分がcodex使いだしてどんどんできちゃうもんだからそれに合わせて削ろうとしてたグラフィック部分の作業がもりもり戻ってくる
1126/05/13(水)14:00:39No.1429407307+
ジーコ作るならなんらかのテーマに特化させたくなる
個人的に今はゴブリン妊娠が熱い
1226/05/13(水)14:01:21No.1429407431+
>俺は本編まだ完成していないのに後日談に手を出そうとしている…
俺も売れたら後日譚作るぞーって考えてた時は楽しかった
1326/05/13(水)14:02:09No.1429407593+
絵にしろ文にしろ自作に疑問がわいた時の最強コマンドは「一晩寝てから見返す」だと思ってる
1426/05/13(水)14:04:43No.1429408050そうだねx1
オープニング主題歌はこんな感じで〜とか昔は妄想してたけどもはやAIで実現可能なとこまで来てるからビックリする
1526/05/13(水)14:10:07No.1429409047+
SRPGstudioの闘技場やっと動いた!!
あとはレベルごと別の敵が出てくるようにするだけだ…
ミスった場所と関係ない場所がバグるんですけど!
なんとなくこれかなって所を勘で総当たりしてんですけど!
1626/05/13(水)14:18:56No.1429410685+
バグってるのはわかるがどこがバグってるのか見当つかない時の辛さよ…
1726/05/13(水)14:21:52No.1429411225+
>バグってるのはわかるがどこがバグってるのか見当つかない時の辛さよ…
ツクールならダメ元でトリアコンタンmk-2に相談してみよう
エラーコードとかあればほぼ解決できるし
状態をスクショとか付けて説明すれば糸口になるかもしれない
1826/05/13(水)14:22:22No.1429411302+
AIに絵を描かせるのは出来るようになったけど透過が…透過ができない!
グリーンバックで画像を作らせても一部絵に干渉して見た目が悪くなっちゃう
何か手っ取り早くやれたりしない?
1926/05/13(水)14:23:02No.1429411427+
>オープニング主題歌はこんな感じで〜とか昔は妄想してたけどもはやAIで実現可能なとこまで来てるからビックリする
sora死んだのつらい
2026/05/13(水)14:25:19No.1429411845+
ここらへんいらないってところに適当にペンでぐりぐり塗ってから
背景削除透過PNG化のツールにかけるか
AIの絵はやけに書き込んでるせいでうまく切り取ってくれないこと多いね…
2126/05/13(水)14:25:39No.1429411902+
>AIに絵を描かせるのは出来るようになったけど透過が…透過ができない!
>グリーンバックで画像を作らせても一部絵に干渉して見た目が悪くなっちゃう
>何か手っ取り早くやれたりしない?
そりゃおめぇAIにやってもらうのよ
NAIならそういう機能あるし
ググれば同じようなことしてくれるAIサービスもある
2226/05/13(水)14:26:12No.1429411996+
>AIに絵を描かせるのは出来るようになったけど透過が…透過ができない!
>グリーンバックで画像を作らせても一部絵に干渉して見た目が悪くなっちゃう
>何か手っ取り早くやれたりしない?
whiteback_groundで描かせて、MS標準にあるフォトから背景削除である程度は綺麗に抜ける
2326/05/13(水)14:26:15No.1429412002+
>AIに絵を描かせるのは出来るようになったけど透過が…透過ができない!
>グリーンバックで画像を作らせても一部絵に干渉して見た目が悪くなっちゃう
>何か手っ取り早くやれたりしない?
自分は基本ホワイトバックで生成してフォトショのAIに背景切り抜きさせてるけど大体良い感じにやってくれるよ
GBだと切り抜きミスがかなり目立っちゃうけど白なら目立たないのでおススメ
2426/05/13(水)14:26:55No.1429412130そうだねx1
gitで2年前のコミットを見ながら
「なんで当時こんな組み方してたんだっけ…わかんない…でも動いたからまあいいかぁ!よろしくなぁ!」
って作業してる
fu6687052.png
2526/05/13(水)14:26:59No.1429412142+
シナリオをある程度書いてたら相方が消えちゃった…
こじれる終わり方ではなかったからまだいいけど…
2626/05/13(水)14:28:16No.1429412371+
共同ジーコ製作はどうしてもお互いの都合が合わないとかあるからね…頑張って!
2726/05/13(水)14:30:18No.1429412740+
AI相方にしよう
…頼むから死なないでくれよNAI
2826/05/13(水)14:30:45No.1429412822+
>共同ジーコ製作はどうしてもお互いの都合が合わないとかあるからね…頑張って!
結婚はまぁ仕方ないわなぁありがとう
ひとまず凝ったシステム諦めて文章だけでシコらせにいくわ…
2926/05/13(水)14:31:02No.1429412873+
複数人体制で噛み合った時は数ヶ月で大作送り出せるかもなので夢は尽きない
ゲーム会社いけよってのはまあそうなんですが
3026/05/13(水)14:31:29No.1429412942+
>ジーコ作るならなんらかのテーマに特化させたくなる
>個人的に今はゴブリン妊娠が熱い
(ゴブリンコンキスタやったんだな⋯)
3126/05/13(水)14:32:39No.1429413144+
>時間も足りないし時間があっても気力が足りない
動くまで億劫
止まったらまた動けなくなる
どうしたらいいんです?
3226/05/13(水)14:33:25No.1429413314そうだねx1
色々使ったけどNAIの白抜きはアナル使うくせに下手で1番いいのはフォトショだったな
3326/05/13(水)14:33:46No.1429413385+
>>時間も足りないし時間があっても気力が足りない
>動くまで億劫
>止まったらまた動けなくなる
>どうしたらいいんです?
止まるんじゃねぇぞ…
3426/05/13(水)14:34:06No.1429413437+
>どうしたらいいんです?
毎日やることを習慣づけるしかない
風呂に入るとかと同じでもやって当然と思い込ませよう
毎日◯時からやるってアラーム鳴らすとか
3526/05/13(水)14:36:06No.1429413806+
マップ作りが苦手だなと作りながら思う
3626/05/13(水)14:36:15No.1429413834+
やりたくないんだからやめたら
3726/05/13(水)14:36:17No.1429413837+
やっとこさ動いたは良いんだけど
今度なんかバグったら修正できる気がしない
奇跡の一回を当然ですが?みたいな顔で使ってるよ…
3826/05/13(水)14:36:57No.1429413971+
>マップ作りが苦手だなと作りながら思う
わかる
いい感じの導線とか考えるの苦手
3926/05/13(水)14:37:12No.1429414020+
フォトショは背景切り抜き→保存→閉じる→背景切り抜き…とオートアクションに連続で登録しとけば数十枚の立ち絵を一気に切り抜いてくれるのでもう手放せる気がしない…
4026/05/13(水)14:38:03No.1429414208+
>複数人体制で噛み合った時は数ヶ月で大作送り出せるかもなので夢は尽きない
>ゲーム会社いけよってのはまあそうなんですが
ゲーム会社いってみたかった人生だけど会社レベルの規模感や労務量ではやっていけなかったであろう確信もある
ままならないよね…
4126/05/13(水)14:41:41No.1429414909+
Unityを使った3Dゲーム作ってみたいけどモデルやら何やらを作らないといけないから作れね〜!
4226/05/13(水)14:42:59No.1429415148+
>Unityを使った3Dゲーム作ってみたいけどモデルやら何やらを作らないといけないから作れね〜!
アセット!アセットを買うのはどうでしょう!
っていうか個人製作ならまず必要な3Dアセット集めからで良いと思う!
4326/05/13(水)14:43:51No.1429415336+
グリーンバックよりもホワイトバックの方が良いのね参考になります
一旦その方法で試してみてうまくいかなかったらNAIでやってみます
4426/05/13(水)14:44:04No.1429415378+
マップは行き止まり作ると宝箱置かなきゃいけないのがバランス崩れる
4526/05/13(水)14:46:57No.1429415983+
>アセット!アセットを買うのはどうでしょう!
>っていうか個人製作ならまず必要な3Dアセット集めからで良いと思う!
アセットは色々揃えたけどゲームコンセプトに合う小物を作るのがね…
4626/05/13(水)14:46:58No.1429415989+
マップの作り込みが評価されるのは稀だけど
マップのバランスが悪いとそれはそれでマイナスになるのが不憫なところだ
4726/05/13(水)14:48:34No.1429416325+
街の行き止まりとか建物の影になってるところに宝箱!
これね!
4826/05/13(水)14:48:58No.1429416400+
>マップは行き止まり作ると宝箱置かなきゃいけないのがバランス崩れる
昔さくまあきらの桃太郎伝説制作マンガみたいなので見たなぁ行き止まりには宝箱置け論
あの本が俺のゲ制の原点かもしれん
4926/05/13(水)14:50:08No.1429416634+
ゲーム作成系のポストだけ流れてくるようTL調教したけどまぁまぁ誰でもボヤいてるな…
5026/05/13(水)14:50:39No.1429416721+
とりあえず行き止まりがあったら何も無くても奥のとこで決定キー押して調べるよね
5126/05/13(水)14:50:39No.1429416724+
>街の行き止まりとか建物の影になってるところに宝箱!
>これね!
見つかるか!ボケ!!
5226/05/13(水)14:50:51No.1429416759そうだねx3
分かれ道で正解引くと舌打ちして引き返す呪いにかかっており二度と解けぬ
5326/05/13(水)14:52:04No.1429417019+
サキュハンの人のナイトプールダンジョン綺麗だけどダンジョンとしては簡単過ぎるし難しいよね
5426/05/13(水)14:52:11No.1429417041+
RPGだからそれなりに歯応えある方がいいのかなと思うが本分はエロだしうーn…となる
5526/05/13(水)14:52:41No.1429417138+
ああーうあー
宿屋は街の入り口近くに置け小学校ー
5626/05/13(水)14:54:37No.1429417482+
分岐路は全部調べないと次行けないよね
5726/05/13(水)14:54:46No.1429417513そうだねx1
>ああーうあー
>NPCが徘徊している道の幅は2マス以上にしろ小学校ー
5826/05/13(水)14:56:06No.1429417767+
ただの分かれ道の宝箱だよーの場合は金しか入ってなくて
正解出口引いた場合は銭ゲバキャラが「まだ金の匂いがする」と言い出すようにする
ああ金しかないのかココ…って判断できるかも知れない
5926/05/13(水)14:56:14No.1429417782+
>>ああーうあー
>>回想部屋にはいつでも飛べるようにしろ小学校ー
6026/05/13(水)14:56:30No.1429417836+
>RPGだからそれなりに歯応えある方がいいのかなと思うが本分はエロだしうーn…となる
最初から回想全開放あるならある程度歯ごたえある方がいいと思ってる
6126/05/13(水)14:56:46No.1429417906そうだねx1
>ああーうあー
>一人旅でザコ敵に麻痺技使わせるな小学校ー
6226/05/13(水)14:57:13No.1429418003+
こっちから子ムーの鳴き声がする…
からまずは別の穴から行こう
6326/05/13(水)14:57:29No.1429418058+
宝箱置く場合にしても入ってるアイテムがほぼ金だけとかだとあんまり嬉しくねえなってなってくるし
その辺のバランスが本当に難しい…
6426/05/13(水)14:58:49No.1429418340そうだねx1
ステータスアップ系のアイテム入れとけばええ
6526/05/13(水)14:58:59No.1429418378+
最近のコンシューマのRPGやってもガチ迷路は3Dダンジョン系しかないね
大抵が2分岐の片方宝箱のシンプル構造だわ
6626/05/13(水)15:00:11No.1429418627+
店売り最強装備をダンジョンに置くゲーム許さないよ
6726/05/13(水)15:00:12No.1429418628そうだねx1
宝箱から入手できる装備が店売りだったときのガッカリ感
そしてそれを既に買っていた時の超ガッカリ感
6826/05/13(水)15:00:15No.1429418638+
>ステータスアップ系のアイテム入れとけばええ
人によっては隅々まで探索はじまるやつだ…
6926/05/13(水)15:01:29No.1429418885+
>最近のコンシューマのRPGやってもガチ迷路は3Dダンジョン系しかないね
>大抵が2分岐の片方宝箱のシンプル構造だわ
ただのハズレ道ってプレイ時間の無駄でしかないからな
世界樹みたいにマッピングすること自体がゲームのメインになってるならまだしもそうじゃないなら簡略化したほうがいい
7026/05/13(水)15:01:47No.1429418944+
たまにソシャゲのスレとかでジーコ配ってる「」が居るじゃないの
あれってexe形式だからマルウェア仕込んでお金儲け狙えるなって
思ったんだけどどう?
7126/05/13(水)15:01:51No.1429418960+
あんまり不味い宝箱ばっかり配置してるとプレイヤーが宝箱開ける価値ないと学習して本当に強いものが入ってる箱をスルーする可能性もある…
法則性作っても気づかない人は気づかないし
7226/05/13(水)15:01:55No.1429418970+
>ただの分かれ道の宝箱だよーの場合は金しか入ってなくて
>正解出口引いた場合は銭ゲバキャラが「まだ金の匂いがする」と言い出すようにする
>ああ金しかないのかココ…って判断できるかも知れない
ダンジョンマップは触れたら即遷移ではなく
宝箱取得情報(情報屋から買ってると開示)表示して入り口からか中継ポイントからスタートするかを選ばせるとか?
7326/05/13(水)15:02:41No.1429419112+
長いダンジョンって結構ストレス強めでそこであきらめる人も多いのかもしれない
いつ抜けられるかわからないの怖いよね
7426/05/13(水)15:03:22No.1429419250+
俺もついにトリアコンタンMark2に手を出してしまった
俺はもう神の加護を忘れられない
7526/05/13(水)15:03:57No.1429419376+
AI画像作るのにローカル環境の方が良かったりするんだろうか?
7626/05/13(水)15:03:58No.1429419379+
水のダンジョンに雷武器を置いておきたい心と
水のダンジョンに雷武器があるわけねぇだろという心の二律背反
7726/05/13(水)15:04:11No.1429419427そうだねx1
>たまにソシャゲのスレとかでジーコ配ってる「」が居るじゃないの
>あれってexe形式だからマルウェア仕込んでお金儲け狙えるなって
>思ったんだけどどう?
その通りだよ
めっちゃ儲けれるよ
だからお前もジーコを作れ
7826/05/13(水)15:04:20No.1429419465+
宝箱に強装備入れると店で買わなくていいなってなるし
考えることが多すぎる…!
7926/05/13(水)15:04:45No.1429419547+
宝箱要素をメインにしたジーコでも作るか…
8026/05/13(水)15:04:45No.1429419551+
>AI画像作るのにローカル環境の方が良かったりするんだろうか?
俺は金かけたくないからローカルにした
8126/05/13(水)15:04:58No.1429419591+
ちいさなメダルみたいなの入れておけばええねん
8226/05/13(水)15:05:00No.1429419597+
>長いダンジョンって結構ストレス強めでそこであきらめる人も多いのかもしれない
>いつ抜けられるかわからないの怖いよね
リソースをいつ使うかってのもあるよね
MPとかが戦闘ごとに自動回復するとか毎ターン自動回復とか無いならレベルを上げてたたかうで駆け抜けるスタイルをやっちゃう
8326/05/13(水)15:05:05No.1429419608+
>>AI画像作るのにローカル環境の方が良かったりするんだろうか?
>俺は金かけたくないからローカルにした
環境とか聞いても大丈夫?
8426/05/13(水)15:05:36No.1429419720+
>>>AI画像作るのにローカル環境の方が良かったりするんだろうか?
>>俺は金かけたくないからローカルにした
>環境とか聞いても大丈夫?
ComfyUI
8526/05/13(水)15:05:45No.1429419769+
srpgstudioでオート機能作ったけど壁に入っちゃう…
8626/05/13(水)15:05:55No.1429419805そうだねx1
>水のダンジョンに雷武器を置いておきたい心と
>水のダンジョンに雷武器があるわけねぇだろという心の二律背反
宝箱(志半ばで散った戦士)
8726/05/13(水)15:06:14No.1429419882+
>AI画像作るのにローカル環境の方が良かったりするんだろうか?
それなりのグラボがあるならローカルでいい気もするがローカルとNAIで絵柄も得意分野も違うから自分のちんぽに聞くヨロシ
8826/05/13(水)15:06:27No.1429419931+
ダンジョンの中にそこ専用の特攻武器があるのは
「我々には脅威だったので奥深くに封印した…」とか石版が置いてあればまあなんとかなる
8926/05/13(水)15:07:48No.1429420200+
>>水のダンジョンに雷武器を置いておきたい心と
>>水のダンジョンに雷武器があるわけねぇだろという心の二律背反
>宝箱(志半ばで散った戦士)
敵に使われないように封印してたとかで…
それ言い出すとダンジョンの宝箱に金品入れないだろってなるし
9026/05/13(水)15:08:00No.1429420238+
ゼルダだって大体ダンジョン攻略に有利なアイテムそこに置いてるんだから気にしない気にしない
9126/05/13(水)15:08:26No.1429420329+
人生初RPGがFF6だったからたくさん仲間がいてダンジョンによってキャラ使い分ける感じにしたいけどこれ考えれば考える程苦行だな?
9226/05/13(水)15:08:55No.1429420418+
>それなりのグラボがあるならローカルでいい気もするがローカルとNAIで絵柄も得意分野も違うから自分のちんぽに聞くヨロシ
一応使ってるのがrtx4090だけど大丈夫かな…?
9326/05/13(水)15:09:17No.1429420484+
>>それなりのグラボがあるならローカルでいい気もするがローカルとNAIで絵柄も得意分野も違うから自分のちんぽに聞くヨロシ
>一応使ってるのがrtx4090だけど大丈夫かな…?
余裕過ぎる・・・
9426/05/13(水)15:09:27No.1429420530+
ダンジョンに宝がある理由なんて最初期のRPGから理屈付けに苦労してんだから
ほぼそのまんま流用しても文句言われないぜ
すげえ魔法使いが財宝隠しましたとかで
9526/05/13(水)15:09:37No.1429420563+
>宝箱(志半ばで散った戦士)
ダンジョン内の骸骨調べてダンジョン特攻の武器が拾えるってアイデアは自然でいいと思うから使わせてもらうぜ
9626/05/13(水)15:09:52No.1429420608そうだねx2
良いグラボ持ってんな!
9726/05/13(水)15:09:56No.1429420627+
>>>水のダンジョンに雷武器を置いておきたい心と
>>>水のダンジョンに雷武器があるわけねぇだろという心の二律背反
>>宝箱(志半ばで散った戦士)
>敵に使われないように封印してたとかで…
>それ言い出すとダンジョンの宝箱に金品入れないだろってなるし
死体だよ!雷武器持ってたけどなんらかの事情で死んだ死体!
穴だらけの死体になっているとか情報だして突属性(槍や矢)防御がいるってヒント出すのもありかも
9826/05/13(水)15:10:26No.1429420723そうだねx2
>良いグラボ持ってんな!
えへへ…
いいだろ…
9926/05/13(水)15:11:17No.1429420891+
NAIはやっぱ頭抜けてると思う
10026/05/13(水)15:11:37No.1429420942+
>宝箱(志半ばで散った戦士)
モンスター(よし、これに爆弾トラップを仕掛けておこう…)
10126/05/13(水)15:11:39No.1429420949+
こうして冒険者は骸骨を調べてしまう修正がつく
そこにトラップのスケルトンだ!
10226/05/13(水)15:12:31No.1429421103そうだねx2
ミミックだこれ
10326/05/13(水)15:13:26No.1429421269+
エロミミックが大量にいるダンジョンものですね
ちょっと考えてみるか
10426/05/13(水)15:13:37No.1429421300+
宝箱以外にアイテム置くなら光らせておけ…
10526/05/13(水)15:14:14No.1429421407+
>こうして冒険者は骸骨を調べてしまう修正がつく
>そこにトラップのスケルトンだ!
回復アイテム持ち込みに制限があるなら(不思議のダンジョンみたいな)最初からやってもよさそうだし
普通のRPGでもシナリオの半ばや終盤でやるとかもよさそうなやつ
10626/05/13(水)15:20:12No.1429422631+
頑張ってマップ作りたいけどいい感じにするのが難しい…
10726/05/13(水)15:20:25No.1429422674+
>宝箱要素をメインにしたジーコでも作るか…
ライナージーコみたいなの作りたいよね⋯
10826/05/13(水)15:20:50No.1429422756+
グワー!
不意の停電!
10926/05/13(水)15:20:53No.1429422772+
pixAIくんのtsubaki2もフラッグシップモデルと言うだけの事はあって日本語で指示してもだいたいばっちり出してくるから参考に助かる
ゴム付けられないとか精液と体液の区別あんまりしないなとか69させるの難しいとか基本的に逆光で描いてくるとかクセは結構あるけど
11026/05/13(水)15:23:35No.1429423274+
ジーコ用にAI調べてみようかな…?

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