| レス送信モード |
|---|
あれもこれもそれも実装したい!
手が足りない!
| … | 126/05/13(水)13:44:37No.1429404022そうだねx2時間も足りないし時間があっても気力が足りない |
| … | 226/05/13(水)13:46:10No.1429404340+ダラダラやらずに数ヶ月で1本作りたい |
| … | 326/05/13(水)13:47:03No.1429404511+休みの日にがっつり進めるぞと思っていたのに仕事の疲れで一日寝こけてた… |
| … | 426/05/13(水)13:47:03No.1429404515+俺は本編まだ完成していないのに後日談に手を出そうとしている… |
| … | 526/05/13(水)13:48:04No.1429404748+集中力が保たない… |
| … | 626/05/13(水)13:51:07No.1429405414そうだねx3>俺は本編まだ完成していないのに後日談に手を出そうとしている… |
| … | 726/05/13(水)13:54:26No.1429406081+作るのが面白いとこから作り込んじゃうのわかるわ… |
| … | 826/05/13(水)13:57:12No.1429406620+アイデアが湧かない… |
| … | 926/05/13(水)13:59:05No.1429406986+ストーリーを書いてる時はちんちん反応するんだけど「シコれるのか?本当に?」って思いながら書いてる |
| … | 1026/05/13(水)13:59:49No.1429407128+わかる |
| … | 1126/05/13(水)14:00:39No.1429407307+ジーコ作るならなんらかのテーマに特化させたくなる |
| … | 1226/05/13(水)14:01:21No.1429407431+>俺は本編まだ完成していないのに後日談に手を出そうとしている… |
| … | 1326/05/13(水)14:02:09No.1429407593+絵にしろ文にしろ自作に疑問がわいた時の最強コマンドは「一晩寝てから見返す」だと思ってる |
| … | 1426/05/13(水)14:04:43No.1429408050そうだねx1オープニング主題歌はこんな感じで〜とか昔は妄想してたけどもはやAIで実現可能なとこまで来てるからビックリする |
| … | 1526/05/13(水)14:10:07No.1429409047+SRPGstudioの闘技場やっと動いた!! |
| … | 1626/05/13(水)14:18:56No.1429410685+バグってるのはわかるがどこがバグってるのか見当つかない時の辛さよ… |
| … | 1726/05/13(水)14:21:52No.1429411225+>バグってるのはわかるがどこがバグってるのか見当つかない時の辛さよ… |
| … | 1826/05/13(水)14:22:22No.1429411302+AIに絵を描かせるのは出来るようになったけど透過が…透過ができない! |
| … | 1926/05/13(水)14:23:02No.1429411427+>オープニング主題歌はこんな感じで〜とか昔は妄想してたけどもはやAIで実現可能なとこまで来てるからビックリする |
| … | 2026/05/13(水)14:25:19No.1429411845+ここらへんいらないってところに適当にペンでぐりぐり塗ってから |
| … | 2126/05/13(水)14:25:39No.1429411902+>AIに絵を描かせるのは出来るようになったけど透過が…透過ができない! |
| … | 2226/05/13(水)14:26:12No.1429411996+>AIに絵を描かせるのは出来るようになったけど透過が…透過ができない! |
| … | 2326/05/13(水)14:26:15No.1429412002+>AIに絵を描かせるのは出来るようになったけど透過が…透過ができない! |
| … | 2426/05/13(水)14:26:55No.1429412130そうだねx1gitで2年前のコミットを見ながら |
| … | 2526/05/13(水)14:26:59No.1429412142+シナリオをある程度書いてたら相方が消えちゃった… |
| … | 2626/05/13(水)14:28:16No.1429412371+共同ジーコ製作はどうしてもお互いの都合が合わないとかあるからね…頑張って! |
| … | 2726/05/13(水)14:30:18No.1429412740+AI相方にしよう |
| … | 2826/05/13(水)14:30:45No.1429412822+>共同ジーコ製作はどうしてもお互いの都合が合わないとかあるからね…頑張って! |
| … | 2926/05/13(水)14:31:02No.1429412873+複数人体制で噛み合った時は数ヶ月で大作送り出せるかもなので夢は尽きない |
| … | 3026/05/13(水)14:31:29No.1429412942+>ジーコ作るならなんらかのテーマに特化させたくなる |
| … | 3126/05/13(水)14:32:39No.1429413144+>時間も足りないし時間があっても気力が足りない |
| … | 3226/05/13(水)14:33:25No.1429413314そうだねx1色々使ったけどNAIの白抜きはアナル使うくせに下手で1番いいのはフォトショだったな |
| … | 3326/05/13(水)14:33:46No.1429413385+>>時間も足りないし時間があっても気力が足りない |
| … | 3426/05/13(水)14:34:06No.1429413437+>どうしたらいいんです? |
| … | 3526/05/13(水)14:36:06No.1429413806+マップ作りが苦手だなと作りながら思う |
| … | 3626/05/13(水)14:36:15No.1429413834+やりたくないんだからやめたら |
| … | 3726/05/13(水)14:36:17No.1429413837+やっとこさ動いたは良いんだけど |
| … | 3826/05/13(水)14:36:57No.1429413971+>マップ作りが苦手だなと作りながら思う |
| … | 3926/05/13(水)14:37:12No.1429414020+フォトショは背景切り抜き→保存→閉じる→背景切り抜き…とオートアクションに連続で登録しとけば数十枚の立ち絵を一気に切り抜いてくれるのでもう手放せる気がしない… |
| … | 4026/05/13(水)14:38:03No.1429414208+>複数人体制で噛み合った時は数ヶ月で大作送り出せるかもなので夢は尽きない |
| … | 4126/05/13(水)14:41:41No.1429414909+Unityを使った3Dゲーム作ってみたいけどモデルやら何やらを作らないといけないから作れね〜! |
| … | 4226/05/13(水)14:42:59No.1429415148+>Unityを使った3Dゲーム作ってみたいけどモデルやら何やらを作らないといけないから作れね〜! |
| … | 4326/05/13(水)14:43:51No.1429415336+グリーンバックよりもホワイトバックの方が良いのね参考になります |
| … | 4426/05/13(水)14:44:04No.1429415378+マップは行き止まり作ると宝箱置かなきゃいけないのがバランス崩れる |
| … | 4526/05/13(水)14:46:57No.1429415983+>アセット!アセットを買うのはどうでしょう! |
| … | 4626/05/13(水)14:46:58No.1429415989+マップの作り込みが評価されるのは稀だけど |
| … | 4726/05/13(水)14:48:34No.1429416325+街の行き止まりとか建物の影になってるところに宝箱! |
| … | 4826/05/13(水)14:48:58No.1429416400+>マップは行き止まり作ると宝箱置かなきゃいけないのがバランス崩れる |
| … | 4926/05/13(水)14:50:08No.1429416634+ゲーム作成系のポストだけ流れてくるようTL調教したけどまぁまぁ誰でもボヤいてるな… |
| … | 5026/05/13(水)14:50:39No.1429416721+とりあえず行き止まりがあったら何も無くても奥のとこで決定キー押して調べるよね |
| … | 5126/05/13(水)14:50:39No.1429416724+>街の行き止まりとか建物の影になってるところに宝箱! |
| … | 5226/05/13(水)14:50:51No.1429416759そうだねx3分かれ道で正解引くと舌打ちして引き返す呪いにかかっており二度と解けぬ |
| … | 5326/05/13(水)14:52:04No.1429417019+サキュハンの人のナイトプールダンジョン綺麗だけどダンジョンとしては簡単過ぎるし難しいよね |
| … | 5426/05/13(水)14:52:11No.1429417041+RPGだからそれなりに歯応えある方がいいのかなと思うが本分はエロだしうーn…となる |
| … | 5526/05/13(水)14:52:41No.1429417138+ああーうあー |
| … | 5626/05/13(水)14:54:37No.1429417482+分岐路は全部調べないと次行けないよね |
| … | 5726/05/13(水)14:54:46No.1429417513そうだねx1>ああーうあー |
| … | 5826/05/13(水)14:56:06No.1429417767+ただの分かれ道の宝箱だよーの場合は金しか入ってなくて |
| … | 5926/05/13(水)14:56:14No.1429417782+>>ああーうあー |
| … | 6026/05/13(水)14:56:30No.1429417836+>RPGだからそれなりに歯応えある方がいいのかなと思うが本分はエロだしうーn…となる |
| … | 6126/05/13(水)14:56:46No.1429417906そうだねx1>ああーうあー |
| … | 6226/05/13(水)14:57:13No.1429418003+こっちから子ムーの鳴き声がする… |
| … | 6326/05/13(水)14:57:29No.1429418058+宝箱置く場合にしても入ってるアイテムがほぼ金だけとかだとあんまり嬉しくねえなってなってくるし |
| … | 6426/05/13(水)14:58:49No.1429418340そうだねx1ステータスアップ系のアイテム入れとけばええ |
| … | 6526/05/13(水)14:58:59No.1429418378+最近のコンシューマのRPGやってもガチ迷路は3Dダンジョン系しかないね |
| … | 6626/05/13(水)15:00:11No.1429418627+店売り最強装備をダンジョンに置くゲーム許さないよ |
| … | 6726/05/13(水)15:00:12No.1429418628そうだねx1宝箱から入手できる装備が店売りだったときのガッカリ感 |
| … | 6826/05/13(水)15:00:15No.1429418638+>ステータスアップ系のアイテム入れとけばええ |
| … | 6926/05/13(水)15:01:29No.1429418885+>最近のコンシューマのRPGやってもガチ迷路は3Dダンジョン系しかないね |
| … | 7026/05/13(水)15:01:47No.1429418944+たまにソシャゲのスレとかでジーコ配ってる「」が居るじゃないの |
| … | 7126/05/13(水)15:01:51No.1429418960+あんまり不味い宝箱ばっかり配置してるとプレイヤーが宝箱開ける価値ないと学習して本当に強いものが入ってる箱をスルーする可能性もある… |
| … | 7226/05/13(水)15:01:55No.1429418970+>ただの分かれ道の宝箱だよーの場合は金しか入ってなくて |
| … | 7326/05/13(水)15:02:41No.1429419112+長いダンジョンって結構ストレス強めでそこであきらめる人も多いのかもしれない |
| … | 7426/05/13(水)15:03:22No.1429419250+俺もついにトリアコンタンMark2に手を出してしまった |
| … | 7526/05/13(水)15:03:57No.1429419376+AI画像作るのにローカル環境の方が良かったりするんだろうか? |
| … | 7626/05/13(水)15:03:58No.1429419379+水のダンジョンに雷武器を置いておきたい心と |
| … | 7726/05/13(水)15:04:11No.1429419427そうだねx1>たまにソシャゲのスレとかでジーコ配ってる「」が居るじゃないの |
| … | 7826/05/13(水)15:04:20No.1429419465+宝箱に強装備入れると店で買わなくていいなってなるし |
| … | 7926/05/13(水)15:04:45No.1429419547+宝箱要素をメインにしたジーコでも作るか… |
| … | 8026/05/13(水)15:04:45No.1429419551+>AI画像作るのにローカル環境の方が良かったりするんだろうか? |
| … | 8126/05/13(水)15:04:58No.1429419591+ちいさなメダルみたいなの入れておけばええねん |
| … | 8226/05/13(水)15:05:00No.1429419597+>長いダンジョンって結構ストレス強めでそこであきらめる人も多いのかもしれない |
| … | 8326/05/13(水)15:05:05No.1429419608+>>AI画像作るのにローカル環境の方が良かったりするんだろうか? |
| … | 8426/05/13(水)15:05:36No.1429419720+>>>AI画像作るのにローカル環境の方が良かったりするんだろうか? |
| … | 8526/05/13(水)15:05:45No.1429419769+srpgstudioでオート機能作ったけど壁に入っちゃう… |
| … | 8626/05/13(水)15:05:55No.1429419805そうだねx1>水のダンジョンに雷武器を置いておきたい心と |
| … | 8726/05/13(水)15:06:14No.1429419882+>AI画像作るのにローカル環境の方が良かったりするんだろうか? |
| … | 8826/05/13(水)15:06:27No.1429419931+ダンジョンの中にそこ専用の特攻武器があるのは |
| … | 8926/05/13(水)15:07:48No.1429420200+>>水のダンジョンに雷武器を置いておきたい心と |
| … | 9026/05/13(水)15:08:00No.1429420238+ゼルダだって大体ダンジョン攻略に有利なアイテムそこに置いてるんだから気にしない気にしない |
| … | 9126/05/13(水)15:08:26No.1429420329+人生初RPGがFF6だったからたくさん仲間がいてダンジョンによってキャラ使い分ける感じにしたいけどこれ考えれば考える程苦行だな? |
| … | 9226/05/13(水)15:08:55No.1429420418+>それなりのグラボがあるならローカルでいい気もするがローカルとNAIで絵柄も得意分野も違うから自分のちんぽに聞くヨロシ |
| … | 9326/05/13(水)15:09:17No.1429420484+>>それなりのグラボがあるならローカルでいい気もするがローカルとNAIで絵柄も得意分野も違うから自分のちんぽに聞くヨロシ |
| … | 9426/05/13(水)15:09:27No.1429420530+ダンジョンに宝がある理由なんて最初期のRPGから理屈付けに苦労してんだから |
| … | 9526/05/13(水)15:09:37No.1429420563+>宝箱(志半ばで散った戦士) |
| … | 9626/05/13(水)15:09:52No.1429420608そうだねx2良いグラボ持ってんな! |
| … | 9726/05/13(水)15:09:56No.1429420627+>>>水のダンジョンに雷武器を置いておきたい心と |
| … | 9826/05/13(水)15:10:26No.1429420723そうだねx2>良いグラボ持ってんな! |
| … | 9926/05/13(水)15:11:17No.1429420891+NAIはやっぱ頭抜けてると思う |
| … | 10026/05/13(水)15:11:37No.1429420942+>宝箱(志半ばで散った戦士) |
| … | 10126/05/13(水)15:11:39No.1429420949+こうして冒険者は骸骨を調べてしまう修正がつく |
| … | 10226/05/13(水)15:12:31No.1429421103そうだねx2ミミックだこれ |
| … | 10326/05/13(水)15:13:26No.1429421269+エロミミックが大量にいるダンジョンものですね |
| … | 10426/05/13(水)15:13:37No.1429421300+宝箱以外にアイテム置くなら光らせておけ… |
| … | 10526/05/13(水)15:14:14No.1429421407+>こうして冒険者は骸骨を調べてしまう修正がつく |
| … | 10626/05/13(水)15:20:12No.1429422631+頑張ってマップ作りたいけどいい感じにするのが難しい… |
| … | 10726/05/13(水)15:20:25No.1429422674+>宝箱要素をメインにしたジーコでも作るか… |
| … | 10826/05/13(水)15:20:50No.1429422756+グワー! |
| … | 10926/05/13(水)15:20:53No.1429422772+pixAIくんのtsubaki2もフラッグシップモデルと言うだけの事はあって日本語で指示してもだいたいばっちり出してくるから参考に助かる |
| … | 11026/05/13(水)15:23:35No.1429423274+ジーコ用にAI調べてみようかな…? |