二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1777859179906.jpg-(36354 B)
36354 B26/05/04(月)10:46:19No.1426561058+ 12:51頃消えます
こいつダイマックスとめっちゃ相性良いんじゃねえか?って思う
ダイマックスもチャンピオンズに来たらナーフ入りそうな気もするが
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/05/04(月)10:47:37No.1426561333+
ダイアースがやべえ
226/05/04(月)10:49:45No.1426561787+
こいつに限らずパルデアのHが高い連中は大抵ダイマ適性が高いと思う
326/05/04(月)10:50:18No.1426561890そうだねx1
Sダウン付きの連射可能なブラムンってヤバくね?
426/05/04(月)11:04:01No.1426564520+
ダイアークでDダウンもやれるんだよな…
526/05/04(月)11:06:48No.1426565112+
ダイマックスアチグマと殴り合うのダルすぎる
626/05/04(月)11:07:21No.1426565224+
燃えてるんだろうか
726/05/04(月)11:08:40No.1426565503+
ダイアースでDアップされるのが嫌すぎる
826/05/04(月)11:29:52No.1426570101+
パルデアの強豪の中だとダイマ適正微妙そうなのはカミとか?
926/05/04(月)11:31:32No.1426570458+
ダイマと相性悪いやつ探すほうが難しい説
1026/05/04(月)11:45:12No.1426573557+
まずダイマックスできるのだろうか
ダイマックスできるのは剣盾に出たポケモンのみになる可能性も
1126/05/04(月)11:45:24No.1426573609+
>ダイマと相性悪いやつ探すほうが難しい説
搦手メインでそれ以外苦手ってポケモンはダイマ適性無いし逆にダイマされるとやることなくなりがちだからめちゃくちゃ相性が悪いよ
1226/05/04(月)11:53:20No.1426575521+
ラッシャは悪い部分もあるが良い部分のが多そうかな?
ダイマされるとこっちのじわれが通らなくなるし崩される可能性も増すが
自分のダイマはウェブタで雨降らして殴りが強くなるしじわれでDアップできるし
あくびあるから相手のダイマ枯らしもできる
1326/05/04(月)11:53:21No.1426575527+
>Sダウン付きの連射可能なブラムンってヤバくね?
しかもウォール以外で無効化できない
1426/05/04(月)11:54:56No.1426575906+
補助技ありきのやつは相性悪いよね
1526/05/04(月)11:55:40No.1426576091+
こいつとディンルーはダイマレギュから除外した方いいんじゃね?
1626/05/04(月)11:57:54No.1426576620+
ヘイラッシャはダブルで司令塔とのコンポがヤバそう
クリアスモッグとかないと押し切られる
1726/05/04(月)12:01:51No.1426577656+
ダイバーンで晴れにするしダイアークでD下げるし
イーユイはダイマしても脳筋で安心する
1826/05/04(月)12:03:36No.1426578135+
九世代で実装された強キャラ大体ダイマと相性良さそう
1926/05/04(月)12:03:45No.1426578188+
さすがにダイマナーフするんだろうけどどうすればいいのかわからない
2026/05/04(月)12:04:55No.1426578475+
HP1.5倍追加効果なし技威力アップも低下くらいでちょうどいいよ
2126/05/04(月)12:07:54No.1426579240+
言うてダイマレベルとかいう概念撤廃でHP倍率固定化したらそのまま来てもいいと思うけどね
メガとかと比較されること多いけど実際どれか一つ選んで使うレギュなんて来ないというか
第七世代みたいにそれぞれ一回ずつできますとかになって枠取り合うとかないだろうし
2226/05/04(月)12:08:07No.1426579293+
今の抑えたシステムにダイマックス実装したらまずいけど
どれくらいの塩梅で来るんだろ
2326/05/04(月)12:08:52No.1426579492+
>言うてダイマレベルとかいう概念撤廃でHP倍率固定化したらそのまま来てもいいと思うけどね
あれ結局2倍で固定のようなもんだから意味あったのか…?って気はしてる
2426/05/04(月)12:09:49No.1426579744そうだねx1
ストーリーの難易度調整じゃない?
2526/05/04(月)12:16:39No.1426581604+
ブラッドムーン→ダイアタック(ゴースト無視)→ダイアタック(ゴースト無視)→ダイアタック(ゴースト無視)
俺は死ぬ
2626/05/04(月)12:18:47No.1426582222+
ダイマは技含めてそのままだしたら嫌だなとは思う
2726/05/04(月)12:22:11No.1426583160+
>あれ結局2倍で固定のようなもんだから意味あったのか…?って気はしてる
少なくとも対戦においては倍率最大にしない手が無かったようなもんだし
レベル0相当で1.5倍でもレベル10想定で2倍でもいいからチャンピオンズでは固定にしてほしい
無駄にダイマレベルで設定項目増やす手間もかからんしな
2826/05/04(月)12:25:41No.1426584162+
ダイマはとりあえずステータス強化系全部ナーフしてから考えよう
2926/05/04(月)12:26:08No.1426584294+
体重参照技が無効化されるのだけどうにかしてくれたら後はそのままでいいかなって思う
そういうのが好きな人には申し訳ないが所謂めんどくさい戦法に強くなるのは
ダイマというシステムのいいところだと思ってるので
3026/05/04(月)12:28:55No.1426585080+
野生エレブーがけたぐりできなくて首を横に振ってた時は誰の指示で動いてるかわからなくて駄目だった
3126/05/04(月)12:29:57No.1426585365+
ダイジェットはガチ対戦において素早さアップのやばさ考えてなかったんだろうな
3226/05/04(月)12:32:35No.1426586094+
>ダイジェットはガチ対戦において素早さアップのやばさ考えてなかったんだろうな
結構なポケモンから媒体の飛行技没収しまくってたしヤバいとは思ってたと思う
想定が足りなかっただけで
3326/05/04(月)12:35:28No.1426586924そうだねx1
ナックルアシッドへの警戒をジェットにもして欲しかったですね
3426/05/04(月)12:36:50No.1426587319+
ダイジェットは直接的なダメージに関わらないからかナックルとアシッドと違って
他と同じで威力しっかり高いのも凄い
第六世代から第八世代までは高威力の飛行技がずっと暴れ散らかしてる
3526/05/04(月)12:37:40No.1426587563+
そういやダイマレギュになったら習得技にも調整入るのかな…
3626/05/04(月)12:40:50No.1426588423+
こいつとメガフラエッテは準伝にしろ
3726/05/04(月)12:44:12No.1426589319+
ダイマは1ターンだけにするとかと思ったけど1ターンだけでもアホみたいに強いからやっぱダイマ自体が強すぎだな…
3826/05/04(月)12:48:49No.1426590554+
ダイジェットばっか言われてるがダイウォールも大概な最強技だからな
3926/05/04(月)12:49:01No.1426590604+
>こいつとメガフラエッテは準伝にしろ
これ以上特殊個体増えるなら考え直したほうがよさそうとは思ってる

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