| レス送信モード |
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うーんつまりDLSS5はRTXコアに積み込むAIに画面に表示する予定の画像を食わせて削除された記事が1件あります.見る
現実の素材感をもたせたフォトリアルな画像を生成してリアルタイムで差し替える技術?
https://www.youtube.com/watch?v=dJACkKbN-Eo
| … | 126/03/18(水)01:23:58No.1411792183そうだねx3マスピ顔生成を思いっきりリアル調に寄せて元画像の忠実度をスライドバー一杯まで寄せたみたいな絵面してんな |
| … | 226/03/18(水)01:27:22No.1411792657そうだねx30きめぇ…いらん… |
| … | 326/03/18(水)01:27:49No.1411792727そうだねx1まあゲームによっては合うかもしれんが… |
| … | 426/03/18(水)01:28:06No.1411792769+これが欲しかった! |
| … | 526/03/18(水)01:28:13No.1411792786そうだねx3DLSSに対応してないような昔のゲームをセルフリマスター版みたいに遊ぶことができれば有用な技術かもしれないけど |
| … | 626/03/18(水)01:29:19No.1411792959+確かに20年前とかのゲームでやったら面白そうかも |
| … | 726/03/18(水)01:31:54No.1411793310+>これが欲しかった! |
| … | 826/03/18(水)01:35:33No.1411793768そうだねx95090を2枚ぶっ刺してるようなスペックのPCとかなんの参考にもならねえ |
| … | 926/03/18(水)01:36:08No.1411793852+つまるところゲームで開発者が意図した表現を塗りつぶして生成AIっぽい画面に協力な補正を掛けることがプラスになる |
| … | 1026/03/18(水)01:36:33No.1411793905そうだねx26AI向けに売りすぎて革ジャンのあたまがおかしくなったとしか |
| … | 1126/03/18(水)01:37:18No.1411794004そうだねx16でもまあぶっちゃけそんなんええから見た目のビジュアル落とさずにFPS上げてくれとは思ってるよ |
| … | 1226/03/18(水)01:38:09No.1411794088そうだねx4AIガイジ御用達 |
| … | 1326/03/18(水)01:38:10No.1411794095そうだねx5拙い時代のゲームなんてそれこそ当時の味込みでプレイしたいだろ |
| … | 1426/03/18(水)01:38:44No.1411794157+AIだけで100兆円以上の受注とったからもうゲームは完全に慈善事業ではある… |
| … | 1526/03/18(水)01:39:22No.1411794230そうだねx13>つまるところゲームで開発者が意図した表現を塗りつぶして生成AIっぽい画面に協力な補正を掛けることがプラスになる |
| … | 1626/03/18(水)01:41:08No.1411794442そうだねx3というか環境によって完全に見た目が変わるのはもう駄目だろ |
| … | 1726/03/18(水)01:43:40No.1411794755+もうゲームとかどうでもええねんって姿勢は伝わった |
| … | 1826/03/18(水)01:43:48No.1411794770そうだねx2レス見てるだけでウケる |
| … | 1926/03/18(水)01:44:18No.1411794826そうだねx1元の映像の視覚的な情報をちゃんと維持したまま意図した方向性のディティールや陰影表現をDLSSでリアルタイムで補完映像化できるってことは |
| … | 2026/03/18(水)01:44:20No.1411794830そうだねx11質感が一昔前のダメなAIすぎて無理 |
| … | 2126/03/18(水)01:44:40No.1411794857そうだねx9画像の補完から画像の生成へとパラダイムシフトを実現したと革ジャンは言ってるが |
| … | 2226/03/18(水)01:45:30No.1411794950+きも |
| … | 2326/03/18(水)01:46:12No.1411795021そうだねx2アップスケールとかAAとかフレーム生成とかは便利だし素直にすげえってなってたけど絵面や表現自体を変えるのは違うじゃん…ってなる |
| … | 2426/03/18(水)01:46:19No.1411795039+>元の映像の視覚的な情報をちゃんと維持したまま意図した方向性のディティールや陰影表現をDLSSでリアルタイムで補完映像化できるってことは |
| … | 2526/03/18(水)01:46:28No.1411795059+アニメ調の3Dはどんな感じになるの |
| … | 2626/03/18(水)01:46:33No.1411795069+攻略に必要な情報が書き換えられたりはしないのかな? |
| … | 2726/03/18(水)01:46:37No.1411795074そうだねx4技術がどうとかの話ではなく |
| … | 2826/03/18(水)01:46:48No.1411795100+Switch5ぐらいになったらCSにも来るかな |
| … | 2926/03/18(水)01:46:56No.1411795110+面白いけど今のままだと毎回違う顔が生成されたりしそう |
| … | 3026/03/18(水)01:47:02No.1411795120+アニメ顔だとどうなるんだろこれ? |
| … | 3126/03/18(水)01:48:12No.1411795236+>アニメ顔だとどうなるんだろこれ? |
| … | 3226/03/18(水)01:49:01No.1411795328そうだねx7fu6429082.png |
| … | 3326/03/18(水)01:49:45No.1411795400そうだねx3うわーすごい!本当にエロ画像生成AIで美人顔指定すると出てくる唇と目だ!! |
| … | 3426/03/18(水)01:49:59No.1411795421+将来的に3Dモデルを作り込むのに疲れたゲームメーカーが使うようになるのだろう |
| … | 3526/03/18(水)01:50:20No.1411795456+5090を2枚なんてありえない構成からどのレベルまで落とし込めるんだろうなこれ |
| … | 3626/03/18(水)01:50:48No.1411795506そうだねx4キャラクター表現とはこうあるべきみたいなAIを作ったやつのサンプリングの癖だったり |
| … | 3726/03/18(水)01:50:56No.1411795522そうだねx1ゲームのフェイシャルモーションにリアルすぎる顔が乗って逆に不気味の谷みたいな事になっとる |
| … | 3826/03/18(水)01:51:39No.1411795598+というか細部がAI動画っぽいのでまだまだ進歩しないと何とも |
| … | 3926/03/18(水)01:52:27No.1411795672+スターフィルドの重大発表ってもしかしてこれ? |
| … | 4026/03/18(水)01:52:52No.1411795710+>スターフィルドの重大発表ってもしかしてこれ? |
| … | 4126/03/18(水)01:53:11No.1411795742+>スターフィルドの重大発表ってもしかしてこれ? |
| … | 4226/03/18(水)01:53:54No.1411795806そうだねx5>fu6429082.png |
| … | 4326/03/18(水)01:54:11No.1411795829そうだねx1元からDLSSはゲームメーカー側がチューニングしてるAI補正でバージョンアップ毎に解像感や質感が向上してるのは既定路線なのになんで今更こんな大騒ぎしてるんだろ… |
| … | 4426/03/18(水)01:54:13No.1411795835そうだねx2生成AIの顔(忠実度MAX)みたいな |
| … | 4526/03/18(水)01:54:22No.1411795854+多分日本より向こうで散々言われてるだろうから下手したら謝罪して撤回しそう |
| … | 4626/03/18(水)01:54:54No.1411795899そうだねx2かなりマジでブランド毀損したと思うけどどうせシェアは動かないんだろうなって |
| … | 4726/03/18(水)01:55:06No.1411795915+Switch2にも似たような機能あるとか聞いた |
| … | 4826/03/18(水)01:55:11No.1411795928+>元からDLSSはゲームメーカー側がチューニングしてるAI補正でバージョンアップ毎に解像感や質感が向上してるのは既定路線なのになんで今更こんな大騒ぎしてるんだろ… |
| … | 4926/03/18(水)01:55:19No.1411795939+オンオフできるだろうからどっちでもいいけどプロンプト指定できると嬉しいかも |
| … | 5026/03/18(水)01:55:29No.1411795960+FSRがあの体たらくな現状だとユーザーにはDLSSしか選択肢がない |
| … | 5126/03/18(水)01:55:39No.1411795979+>Switch2にも似たような機能あるとか聞いた |
| … | 5226/03/18(水)01:55:44No.1411795984そうだねx4革ジャンが謝罪するとか隕石落っこちてもありえんわ |
| … | 5326/03/18(水)01:55:49No.1411795993そうだねx3補完技術からなんか飛び出しちゃった感はあるけど下のver使えるうちはいいよ |
| … | 5426/03/18(水)01:56:00No.1411796001+どうせ俺達ふつうのゲーマーには全く意味のない機能さ |
| … | 5526/03/18(水)01:56:17No.1411796025+これエロゲー用だよ |
| … | 5626/03/18(水)01:56:29No.1411796046そうだねx1DLSS5じゃなくてDLSSsuperとかにするだけで別に何も言われなかっただろうに |
| … | 5726/03/18(水)01:56:47No.1411796073そうだねx2>なんならレイトレですら俺は恩恵がわからんしレイトレするぐらいなら最初から明るく作ればええやんてなる |
| … | 5826/03/18(水)01:57:58No.1411796177+>これエロゲー用だよ |
| … | 5926/03/18(水)01:58:06No.1411796190+>https://www.youtube.com/watch?v=dJACkKbN-Eo |
| … | 6026/03/18(水)01:59:54No.1411796389+レイトレも専用コアあるのに本体のリソース食うからなあ |
| … | 6126/03/18(水)02:00:07No.1411796411+調整はするだろうけど一般ゲーミングPCで動くの相当先になりそう |
| … | 6226/03/18(水)02:00:20No.1411796433+まぁ当然っちゃ当然だけどコンシューマ向けの技術の発表じゃ株は無風だな |
| … | 6326/03/18(水)02:00:25No.1411796436+>>Switch2にも似たような機能あるとか聞いた |
| … | 6426/03/18(水)02:00:30No.1411796443そうだねx1>リアルタイムでモザイクを除去してくれるマシン!とうとう令和に完成するのか! |
| … | 6526/03/18(水)02:01:13No.1411796519そうだねx1顔よかおまんこ補正してくれ |
| … | 6626/03/18(水)02:02:03No.1411796604+>Switch2にも似たような機能あるとか聞いた |
| … | 6726/03/18(水)02:02:37No.1411796654+再描写ではあるんだけどモザイク除去はまあできるわな |
| … | 6826/03/18(水)02:03:05No.1411796703そうだねx2別にユーザー側で効き具合も調整できるようにすりゃいいだけの話で何であんな大騒ぎしてんだろう |
| … | 6926/03/18(水)02:03:06No.1411796705そうだねx2Switch2のDLSSはリソース食いすぎというか足らなさ過ぎて本家の任天堂自体が全然使わない… |
| … | 7026/03/18(水)02:03:50No.1411796784+発表リアタイ視聴してたけど99%のユーザーが望んでた進化そっちじゃないよって思った |
| … | 7126/03/18(水)02:04:42No.1411796872+DLSS4.5の段階でも変なオブジェクト生える話あるからな |
| … | 7226/03/18(水)02:05:08No.1411796919そうだねx6>別にユーザー側で効き具合も調整できるようにすりゃいいだけの話で何であんな大騒ぎしてんだろう |
| … | 7326/03/18(水)02:05:44No.1411796989+アップスケールとマルチフレーム以外の進化しないとグラボ売れなくなっちゃうの? |
| … | 7426/03/18(水)02:06:04No.1411797022+DLSSに期待することはフレームの補完であって画質アップとかじゃないんだよな…というのはわかる |
| … | 7526/03/18(水)02:06:12No.1411797043+フレーム生成は土台60FPSくらいは出てないと使い物にならんからね |
| … | 7626/03/18(水)02:06:59No.1411797123+将来的ならともかく現段階だとマイナスのが勝りそう |
| … | 7726/03/18(水)02:06:59No.1411797125+マルチフレーム生成も正直使う気にならない代物だしなぁ… |
| … | 7826/03/18(水)02:07:14No.1411797148+わざわざ追加の説明もしなきゃいけないし肯定一つ言うだけでも信仰バトル臭い主張になってる奴らばかりな時点でもう嘘でも作り直しましたとか言って変えてこないとダメなやつだなぁって |
| … | 7926/03/18(水)02:07:16No.1411797153+このデモをカプコンが容認してるということはカプコン側もこのモデルが美しいと思ってるわけで |
| … | 8026/03/18(水)02:07:49No.1411797215+>マルチフレーム生成も正直使う気にならない代物だしなぁ… |
| … | 8126/03/18(水)02:08:01No.1411797237そうだねx5>このデモをカプコンが容認してるということはカプコン側もこのモデルが美しいと思ってるわけで |
| … | 8226/03/18(水)02:08:13No.1411797261+>DLSSに期待することはフレームの補完であって画質アップとかじゃないんだよな…というのはわかる |
| … | 8326/03/18(水)02:08:24No.1411797281+>アップスケールとマルチフレーム以外の進化しないとグラボ売れなくなっちゃうの? |
| … | 8426/03/18(水)02:08:24No.1411797282+もうシノギの1%にも満たないゲーマー完全に舐め腐ってるからどんだけバカにしてもいい |
| … | 8526/03/18(水)02:08:32No.1411797300+一々フィジカルベースのレンダリングするよかそれっぽさ全開のニューラルレンダリングの方が綺麗になるまで技術が進歩したってことだ |
| … | 8626/03/18(水)02:09:11No.1411797361そうだねx1>>このデモをカプコンが容認してるということはカプコン側もこのモデルが美しいと思ってるわけで |
| … | 8726/03/18(水)02:09:18No.1411797382+えっ何そのサッカーボールって思って戻したら元からそんなボールだった |
| … | 8826/03/18(水)02:09:22No.1411797385+PCのDLSS5にPS5proのPSSR2にSwitch2の Switch1携帯モード強化とここ数日はどのハードもブーストに関するニュース多かったな |
| … | 8926/03/18(水)02:09:44No.1411797432+例えば昔のドット絵のゲームとかだとどうなるの? |
| … | 9026/03/18(水)02:09:44No.1411797433そうだねx7>レス見てるだけでウケる |
| … | 9126/03/18(水)02:10:23No.1411797492+漏れのやるゲームはリアルさがウリなゲームあんまないからどのみちDLSSの恩恵受けにくいんだよな |
| … | 9226/03/18(水)02:10:27No.1411797500+なんの補正もせずにネイティブで4K120fpsフルレイトレオン出せるだけでいいんです |
| … | 9326/03/18(水)02:10:48No.1411797525そうだねx2>>レス見てるだけでウケる |
| … | 9426/03/18(水)02:11:01No.1411797542+>例えば昔のドット絵のゲームとかだとどうなるの? |
| … | 9526/03/18(水)02:11:21No.1411797578そうだねx3すげぇなとは思うが流石に開発者が心血注いだものに上書きして |
| … | 9626/03/18(水)02:11:38No.1411797615+DLSS5の発表とぶつかったせいでPSSRのアプデの話題が一瞬で消し飛んだのさすがに笑うわ |
| … | 9726/03/18(水)02:11:47No.1411797625+>このデモをカプコンが容認してるということはカプコン側もこのモデルが美しいと思ってるわけで |
| … | 9826/03/18(水)02:11:50No.1411797635+>PCのDLSS5にPS5proのPSSR2にSwitch2の Switch1携帯モード強化とここ数日はどのハードもブーストに関するニュース多かったな |
| … | 9926/03/18(水)02:12:33No.1411797707+リアルタイムコラ技術と考えると凄い |
| … | 10026/03/18(水)02:12:49No.1411797729+現時点ではまだまだだけどこれからの発展込みで考えるとワクワクする |
| … | 10126/03/18(水)02:13:04No.1411797759そうだねx1>ついでにPSPortalもハイビットレートモードが追加されたからな |
| … | 10226/03/18(水)02:13:12No.1411797769+>DLSS5の発表とぶつかったせいでPSSRのアプデの話題が一瞬で消し飛んだのさすがに笑うわ |
| … | 10326/03/18(水)02:13:54No.1411797842そうだねx2PSSRってようはAMDのFSR4でしょ |
| … | 10426/03/18(水)02:14:02No.1411797855そうだねx3>スレ違いだから関係無い話題は他所でやってね |
| … | 10526/03/18(水)02:14:11No.1411797868+質感をアップするだけなら良かったんだけど変わりすぎ |
| … | 10626/03/18(水)02:14:24No.1411797882そうだねx4いもげでたまに見るこれ明らかにダメなのになんか無理矢理肯定しながらすげー攻撃的になってる時の奴だ…って光景をあちこちで見かけてて既視感がすごい |
| … | 10726/03/18(水)02:14:47No.1411797920そうだねx6なんかメに投稿されたイラストにgrokでもっと上手に見えるように生成してもらったよ!って勝手に加工してくるやつらと同じ余計なお世話感がすごい |
| … | 10826/03/18(水)02:14:56No.1411797943+コメント欄が地獄だった |
| … | 10926/03/18(水)02:15:11No.1411797964+>>DLSS5の発表とぶつかったせいでPSSRのアプデの話題が一瞬で消し飛んだのさすがに笑うわ |
| … | 11026/03/18(水)02:15:23No.1411797977+90%を95%に仕上げる能力があるなら |
| … | 11126/03/18(水)02:15:24No.1411797980そうだねx3Switch2のSwitchタイトルの携帯モードブーストはそもそもブーストでも補正でもなんでもなくて |
| … | 11226/03/18(水)02:15:34No.1411797991そうだねx2>なんかメに投稿されたイラストにgrokでもっと上手に見えるように生成してもらったよ!って勝手に加工してくるやつらと同じ余計なお世話感がすごい |
| … | 11326/03/18(水)02:16:05No.1411798038+>PSSRってようはAMDのFSR4でしょ |
| … | 11426/03/18(水)02:16:07No.1411798041+皴のせいか全体的に不機嫌そう |
| … | 11526/03/18(水)02:16:33No.1411798075そうだねx4tiktok filter呼ばわり好き |
| … | 11626/03/18(水)02:17:18No.1411798144+>>なんかメに投稿されたイラストにgrokでもっと上手に見えるように生成してもらったよ!って勝手に加工してくるやつらと同じ余計なお世話感がすごい |
| … | 11726/03/18(水)02:17:35No.1411798164+今MODer達に一生懸命古いゲームをMODでリマスターさせようとしてるけど |
| … | 11826/03/18(水)02:17:55No.1411798188+>やっぱ5ってナンバリング付けるの悪手すぎない |
| … | 11926/03/18(水)02:17:59No.1411798198+何でこんな油ギトギトになってんの |
| … | 12026/03/18(水)02:18:03No.1411798207+DLSS Enhancedとかにしときゃよかったのに |
| … | 12126/03/18(水)02:18:43No.1411798264+ゲーム画面は常にこれはDLSS5での画像ですってちゃんと注釈いれないと問題になりそうだな |
| … | 12226/03/18(水)02:18:47No.1411798275そうだねx1>何でこんな油ギトギトになってんの |
| … | 12326/03/18(水)02:18:51No.1411798281+MMD動画をお好みでヌルテカにできるようにしてくれ |
| … | 12426/03/18(水)02:18:54No.1411798286+ウマ娘で使ったらどうなる? |
| … | 12526/03/18(水)02:19:20No.1411798337+フレーム生成も最近は遅延少なくなってきてるからこういうにも徐々に最適化されないかな |
| … | 12626/03/18(水)02:19:22No.1411798342+>ウマ娘で使ったらどうなる? |
| … | 12726/03/18(水)02:19:52No.1411798380+>ウマ娘で使ったらどうなる? |
| … | 12826/03/18(水)02:20:12No.1411798406+まあゲーム用でもそっちの業界見て開発してないでしょもう |
| … | 12926/03/18(水)02:20:25No.1411798433+生成AIの出始めと今の状況みたいにこっからもっと進化するんじゃないの |
| … | 13026/03/18(水)02:20:29No.1411798439+実験としてこういう試みがあるっていうのなら全然すげぇじゃんで終わるけど |
| … | 13126/03/18(水)02:20:35No.1411798447そうだねx6>ウマ娘で使ったらどうなる? |
| … | 13226/03/18(水)02:21:05No.1411798496+名作mmdを別のキャラに入れ替えてとかそろそろできると思うんだけどそれができそうな高性能モデルはエッチなのダメなんだよな… |
| … | 13326/03/18(水)02:21:18No.1411798517そうだねx3動画だとさらに気持ち悪いんだよな |
| … | 13426/03/18(水)02:22:33No.1411798622+海外のリアル信仰凄いから褒め称えられるかと思ったけど |
| … | 13526/03/18(水)02:23:34No.1411798723+この技術を使えばテラリアですら超リアルになるってこと? |
| … | 13626/03/18(水)02:23:44No.1411798743そうだねx1というかバイオの元映像わざと設定落としてないこれ |
| … | 13726/03/18(水)02:24:20No.1411798808そうだねx2良識というか顔が別物になってるじゃねえかオラァ!って意見多くてだよなぁって |
| … | 13826/03/18(水)02:24:27No.1411798820+>生成AIの出始めと今の状況みたいにこっからもっと進化するんじゃないの |
| … | 13926/03/18(水)02:24:33No.1411798829+>というかバイオの元映像わざと設定落としてないこれ |
| … | 14026/03/18(水)02:24:35No.1411798834+>>PSSRってようはAMDのFSR4でしょ |
| … | 14126/03/18(水)02:24:36No.1411798835+まあ現実みたいな肌 |
| … | 14226/03/18(水)02:25:13No.1411798894+まぁ調整して中間ぐらいなら割と許容する人はいそう |
| … | 14326/03/18(水)02:25:37No.1411798930そうだねx2>まあ現実みたいな肌 |
| … | 14426/03/18(水)02:25:57No.1411798964そうだねx1>というかバイオの元映像わざと設定落としてないこれ |
| … | 14526/03/18(水)02:26:59No.1411799048+パストレ入れると4固定になるからMでやってんじゃない? |
| … | 14626/03/18(水)02:27:04No.1411799056そうだねx2新しい技術の出始めにこういう風に古い価値観持ってる人に否定されるの何度も見てきた |
| … | 14726/03/18(水)02:27:06No.1411799058そうだねx1AIで上書きするならもう3D頑張るのやめる? |
| … | 14826/03/18(水)02:27:06No.1411799060+最新のゲームよりもっと古いゲームで見せてくれたほうがおおってなりそう |
| … | 14926/03/18(水)02:27:07No.1411799062そうだねx2バイオのやつとかマジでゴミすぎるよなこれ… |
| … | 15026/03/18(水)02:27:08No.1411799068そうだねx2後出し説明とかで調整すればどうにでもなるねんとか言われてもこれを見せつけてきたって時点でイカレた目と感性の元でそれを言ってる可能性があるわけで… |
| … | 15126/03/18(水)02:27:18No.1411799079+これ角度次第でさっきと顔違うじゃねえか誰やねんみたいになったりはしないの? |
| … | 15226/03/18(水)02:28:12No.1411799144+てか最初のDLSSの時もまるで同じ奴見たな… |
| … | 15326/03/18(水)02:28:17No.1411799148+火元みたら一日でコメント2.2万件って初めて見た |
| … | 15426/03/18(水)02:28:40No.1411799180+>これ角度次第でさっきと顔違うじゃねえか誰やねんみたいになったりはしないの? |
| … | 15526/03/18(水)02:28:43No.1411799183+>これ角度次第でさっきと顔違うじゃねえか誰やねんみたいになったりはしないの? |
| … | 15626/03/18(水)02:28:54No.1411799197そうだねx5>新しい技術の出始めにこういう風に古い価値観持ってる人に否定されるの何度も見てきた |
| … | 15726/03/18(水)02:28:59No.1411799203+モデラーが可哀想 |
| … | 15826/03/18(水)02:29:13No.1411799221+色々無理してるなあ感が凄い |
| … | 15926/03/18(水)02:29:19No.1411799228+実際のゲームは棒人間が動いててグラボが肉付けする時代が来る |
| … | 16026/03/18(水)02:29:24No.1411799234そうだねx6>具体的な問題点を完全に無視して新しいモノこそが正しいと脳死で同じこと繰り返すBOT何度も見てきた |
| … | 16126/03/18(水)02:29:50No.1411799262+fu6429135.png |
| … | 16226/03/18(水)02:30:10No.1411799278そうだねx4>てか最初のDLSSの時もまるで同じ奴見たな… |
| … | 16326/03/18(水)02:30:27No.1411799294そうだねx2肯定にしろ否定にしろ会話する気のないBOTは要らない |
| … | 16426/03/18(水)02:30:54No.1411799323そうだねx3うちの4Kフル設定グレースがこんな感じなのでだいぶ設定落としてるな元映像 |
| … | 16526/03/18(水)02:31:10No.1411799344+>というかバイオの元映像わざと設定落としてないこれ |
| … | 16626/03/18(水)02:31:25No.1411799370そうだねx1大体工数削減したいって話からこういう技術出てきてるのに3D作る人をバカにしてるって言い出すの何考えてんだろ |
| … | 16726/03/18(水)02:31:26No.1411799374そうだねx1ぶっちゃけネイティブとDLSS4と4.5とまっとうな5を並べてもインパクトに欠けるだろうし |
| … | 16826/03/18(水)02:31:30No.1411799381+>fu6429135.png |
| … | 16926/03/18(水)02:31:33No.1411799383+>AIで上書きするならもう3D頑張るのやめる? |
| … | 17026/03/18(水)02:31:34No.1411799387そうだねx1まあ出たばっかだし70XXくらいには実用的になるんじゃない? |
| … | 17126/03/18(水)02:31:52No.1411799404そうだねx12fu6429146.jpg |
| … | 17226/03/18(水)02:32:21No.1411799438+推奨環境に組み込んで安定して出せるならまあ変更前を知らないからいけるかもしれんけどグラボ2枚差しでそれかあ... |
| … | 17326/03/18(水)02:32:35No.1411799456+>うちの4Kフル設定グレースがこんな感じなのでだいぶ設定落としてるな元映像 |
| … | 17426/03/18(水)02:32:55No.1411799486+少なくとも5000シリーズで実用は無理そう |
| … | 17526/03/18(水)02:33:06No.1411799492+>うちの4Kフル設定グレースがこんな感じなのでだいぶ設定落としてるな元映像 |
| … | 17626/03/18(水)02:33:19No.1411799510そうだねx8>大体工数削減したいって話からこういう技術出てきてるのに3D作る人をバカにしてるって言い出すの何考えてんだろ |
| … | 17726/03/18(水)02:33:27No.1411799520+専用コア積んで高くならなければいいよ |
| … | 17826/03/18(水)02:34:22No.1411799598+>DLSS5版はリップ濃すぎるな |
| … | 17926/03/18(水)02:34:38No.1411799613そうだねx4>大体工数削減したいって話からこういう技術出てきてるのに3D作る人をバカにしてるって言い出すの何考えてんだろ |
| … | 18026/03/18(水)02:34:48No.1411799624+普及したらグラを作り込む甲斐が無くなってある意味重労働から解放されるかもしれない |
| … | 18126/03/18(水)02:35:05No.1411799638+つーかあれかネイティブで4K動かすのはもう無理ってことか? |
| … | 18226/03/18(水)02:35:19No.1411799658そうだねx2DLSSの時点でハードに依存しまくるから新興メーカーがグラのディテールをDLSS5任せにして他のところに力を…ってできないのが割と最悪 |
| … | 18326/03/18(水)02:36:13No.1411799727+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 18426/03/18(水)02:37:00No.1411799787そうだねx1現状では要求スペックゴリラすぎて工数削減というかレイトレーシングみたいな映像美方面の利用になるんじゃねえかって気がするんだが |
| … | 18526/03/18(水)02:38:47No.1411799902+DLSS5以降はこの書き換えが前提になるってこと? |
| … | 18626/03/18(水)02:38:53No.1411799907そうだねx7どう考えてもハイエンド専用機能なんだから作る側がこれを頼りに工数削減 |
| … | 18726/03/18(水)02:41:23No.1411800068そうだねx1これで工数削減ってみんなDLSS5を使わないと無理じゃない? |
| … | 18826/03/18(水)02:41:26No.1411800072+クラウドゲーミングとかなら行けるか |
| … | 18926/03/18(水)02:42:00No.1411800107+いいからみんな5090買え! |
| … | 19026/03/18(水)02:42:39No.1411800140+ゲームに4kは要らないと何度言えば |
| … | 19126/03/18(水)02:43:04No.1411800171そうだねx2>普及したらグラを作り込む甲斐が無くなってある意味重労働から解放されるかもしれない |
| … | 19226/03/18(水)02:43:15No.1411800187+>ゲームに4kは要らないと何度言えば |
| … | 19326/03/18(水)02:43:32No.1411800204+>ゲームに4kは要らないと何度言えば |
| … | 19426/03/18(水)02:43:51No.1411800221+Nvidia顔って言われるようになるんだろうか |
| … | 19526/03/18(水)02:44:12No.1411800242+fu6429153.jpg |
| … | 19626/03/18(水)02:45:06No.1411800298+>いいからみんな5090買え! |
| … | 19726/03/18(水)02:45:10No.1411800305そうだねx3もういいよクラウドは |
| … | 19826/03/18(水)02:45:28No.1411800327そうだねx1>実際そうだよ |
| … | 19926/03/18(水)02:46:23No.1411800378+>これで工数削減ってみんなDLSS5を使わないと無理じゃない? |
| … | 20026/03/18(水)02:47:56No.1411800467+>何をどうしたらDLSSが3D作る技術だって理解になるんだよ |
| … | 20126/03/18(水)02:49:03No.1411800530そうだねx1DLSSで最適化ある程度サボれるようになったのに |
| … | 20226/03/18(水)02:49:15No.1411800546+正直人物以外に適用してくれんならいい感じかも |
| … | 20326/03/18(水)02:49:15No.1411800549+5090が2枚必要とかハイエンド以外で使えるようになるまで何年かかるんだ |
| … | 20426/03/18(水)02:49:22No.1411800553+でかいのはライティングが変わる部分かな |
| … | 20526/03/18(水)02:49:38No.1411800566そうだねx3>>何をどうしたらDLSSが3D作る技術だって理解になるんだよ |
| … | 20626/03/18(水)02:49:43No.1411800572+4.5のデモで既にオブジェクトのテクスチャ別もんになってたけど |
| … | 20726/03/18(水)02:50:02No.1411800588+というか普及してもらわないと工数削減に繋がらないからガチでやってもらわないとゲーム会社も困るよ |
| … | 20826/03/18(水)02:51:00No.1411800644そうだねx1いくら新技術出てきてもゲーム機のせいで業界の進歩遅れてるのきついよなぁ |
| … | 20926/03/18(水)02:51:18No.1411800660+すごいなとは思ったけど5090が2枚という時点ででしょうねって感じになった |
| … | 21026/03/18(水)02:52:16No.1411800715+>正直人物以外に適用してくれんならいい感じかも |
| … | 21126/03/18(水)02:52:20No.1411800718そうだねx3>5090が2枚必要とかハイエンド以外で使えるようになるまで何年かかるんだ |
| … | 21226/03/18(水)02:52:35No.1411800735+OFFの画面を見慣れてるから別物だ!って思うだけで初めからONで遊んでたら評価逆転しそう |
| … | 21326/03/18(水)02:52:55No.1411800753+ドットゲーのブサイクなフィルターみたい |
| … | 21426/03/18(水)02:53:17No.1411800773+この動画出して炎上するのは分かってたうえで押し通そうと思ってたのかこんなに炎上すると思ってなかったのかどっちなんだろう |
| … | 21526/03/18(水)02:54:48No.1411800840そうだねx1炎上させた上でもうゲーム向けに新商品出さねえぞって発表しにいくシナリオじゃねもう |
| … | 21626/03/18(水)02:55:06No.1411800854+こういうのトゥーンレンダリングみたいなのだとどうなるんだ? |
| … | 21726/03/18(水)02:55:23No.1411800869そうだねx3>炎上させた上でもうゲーム向けに新商品出さねえぞって発表しにいくシナリオじゃねもう |
| … | 21826/03/18(水)02:55:35No.1411800877+>この動画出して炎上するのは分かってたうえで押し通そうと思ってたのかこんなに炎上すると思ってなかったのかどっちなんだろう |
| … | 21926/03/18(水)02:56:07No.1411800898そうだねx4>この動画出して炎上するのは分かってたうえで押し通そうと思ってたのかこんなに炎上すると思ってなかったのかどっちなんだろう |
| … | 22026/03/18(水)02:57:01No.1411800932そうだねx3炎上させるつもりだったんだって何言ってんだこいつ…? |
| … | 22126/03/18(水)02:59:09No.1411801035そうだねx1投資家向けのアピールのために無理にAI機能搭載して無駄に重くなってるソフトとかあるしはよこのブーム終わらんかな |
| … | 22226/03/18(水)02:59:18No.1411801043+選んだゲームもあんまり良くなかったよな |
| … | 22326/03/18(水)03:00:06No.1411801081+シーンによってキャラの顔が変わるから低予算アニメみたいになる |
| … | 22426/03/18(水)03:00:18No.1411801093そうだねx5FIFAは実在の人物使ってるから逆に危なそうな気が |
| … | 22526/03/18(水)03:00:48No.1411801127+革ジャンからしたらこうやって投資家騙しておかね稼げばゲーム機向け市場より儲かるわけで |
| … | 22626/03/18(水)03:01:29No.1411801158+>炎上させた上でもうゲーム向けに新商品出さねえぞって発表しにいくシナリオじゃねもう |
| … | 22726/03/18(水)03:01:42No.1411801169+>シーンによってキャラの顔が変わるから低予算アニメみたいになる |
| … | 22826/03/18(水)03:04:03No.1411801278+ところで補完機能って残ってるのこれ |
| … | 22926/03/18(水)03:04:29No.1411801297そうだねx1>FIFAは実在の人物使ってるから逆に危なそうな気が |
| … | 23026/03/18(水)03:05:30No.1411801340そうだねx2技術デモなんだから今すぐこれをそのまま使うなんて話じゃないでしょ |
| … | 23126/03/18(水)03:05:56No.1411801368+>ところで補完機能って残ってるのこれ |
| … | 23226/03/18(水)03:06:36No.1411801402+ちょうどPS5のPSSRアプデもあったけど黒髪の画質向上とかこういうので良いんだよこういうのでってなった |
| … | 23326/03/18(水)03:07:51No.1411801446+>ところで補完機能って残ってるのこれ |
| … | 23426/03/18(水)03:07:59No.1411801456そうだねx2>ちょうどPS5のPSSRアプデもあったけど黒髪の画質向上とかこういうので良いんだよこういうのでってなった |
| … | 23526/03/18(水)03:09:12No.1411801502そうだねx1>ちょうどPS5のPSSRアプデもあったけど黒髪の画質向上とかこういうので良いんだよこういうのでってなった |
| … | 23626/03/18(水)03:09:34No.1411801525+本当に計算能力が豊富なら普通にレイトレするだけなのよね |
| … | 23726/03/18(水)03:13:21No.1411801698+そりゃPSSR2は頑張ってるけどDLSSと比べたら4.5どころかDLSS3くらいの技術度だろ言っちゃ悪いけど |
| … | 23826/03/18(水)03:13:57No.1411801728+まあリアルタイムで生成できるならモザイクも消せるじゃん? |
| … | 23926/03/18(水)03:15:30No.1411801797+ゲーマーの反応からしてもDLSS 5の為にどれだけ金払ってくれる客がいるのやら |
| … | 24026/03/18(水)03:16:15No.1411801827そうだねx1>ゲーマーの反応からしてもDLSS 5の為にどれだけ金払ってくれる客がいるのやら |
| … | 24126/03/18(水)03:17:34No.1411801890そうだねx1ゲーム興味ない層にはそもそも耳に入らんような話だと思うが |
| … | 24226/03/18(水)03:17:36No.1411801894+コレを利用してスケベなMODが開発されればワンチャン流行るかもだが |
| … | 24326/03/18(水)03:17:53No.1411801908そうだねx4>>ゲーマーの反応からしてもDLSS 5の為にどれだけ金払ってくれる客がいるのやら |
| … | 24426/03/18(水)03:18:39No.1411801934+DLSS1が出たときと同じかなって |
| … | 24526/03/18(水)03:18:41No.1411801935+現状50902枚のうち1枚を丸々モデル実行に使ってる状態でリリースまでにGPU1枚で動くようにしますって言ってもAIのモデルとかクソ重いと思うんだがパフォーマンスどうなるんだ |
| … | 24626/03/18(水)03:18:44No.1411801937+Steamユーザーのグラボシェアを見た覚えあるけど |
| … | 24726/03/18(水)03:18:55No.1411801946そうだねx2>>>ゲーマーの反応からしてもDLSS 5の為にどれだけ金払ってくれる客がいるのやら |
| … | 24826/03/18(水)03:24:00No.1411802146+これもフレーム生成もクソだからアンチエイリアスとアップスケーリングだけやってろDLSSは |
| … | 24926/03/18(水)03:24:39No.1411802177+ゲームのキャラとセックス出来るようになるってこと? |
| … | 25026/03/18(水)03:26:13No.1411802235+現状のハイスペックグラボ2枚刺しでこんな感じだけどミドルあたりのグラボだとまともに使えるようになるまで2〜3世代ぐらいかかりそう? |
| … | 25126/03/18(水)03:27:43No.1411802286+4K/60fps以上で直接レンダリングできればこの手の技術は不要だからな… |
| … | 25226/03/18(水)03:27:59No.1411802294+ホグワーツレガシーのとこ元のゲームは夜に合わせた明るさなのに補正版は女優ライト当たってるみたいでダメだった |
| … | 25326/03/18(水)03:28:43No.1411802321+AI絵ってなんで可愛くないんだろう |
| … | 25426/03/18(水)03:29:23No.1411802356+>4K/60fps以上で直接レンダリングできればこの手の技術は不要だからな… |
| … | 25526/03/18(水)03:29:26No.1411802359+見た目への感想はまだ分かるけど5090が無いといけないんだろって書くの見るに |
| … | 25626/03/18(水)03:30:06No.1411802382+>ホグワーツレガシーのとこ元のゲームは夜に合わせた明るさなのに補正版は女優ライト当たってるみたいでダメだった |
| … | 25726/03/18(水)03:30:54No.1411802400+これかなり凄い技術なのでは? |
| … | 25826/03/18(水)03:31:30No.1411802433そうだねx2>見た目への感想はまだ分かるけど5090が無いといけないんだろって書くの見るに |
| … | 25926/03/18(水)03:31:46No.1411802441+>きっとシーンごとに開発者が「暗がりで人目を避けながら不安げな表情」とかプロント書くハメになるんだ… |
| … | 26026/03/18(水)03:33:00No.1411802484そうだねx1これやるならもっとグラ弱い例えばオブリビオンぐらいのでやるべきじゃねえか? |
| … | 26126/03/18(水)03:33:37No.1411802509+デモでしかないような実体なのに今まで実用として使ってきたDLSSのナンバリングにしたのは結構謎 |
| … | 26226/03/18(水)03:34:19No.1411802539+>これかなり凄い技術なのでは? |
| … | 26326/03/18(水)03:35:11No.1411802568+>>これかなり凄い技術なのでは? |
| … | 26426/03/18(水)03:35:39No.1411802582+>>きっとシーンごとに開発者が「暗がりで人目を避けながら不安げな表情」とかプロント書くハメになるんだ… |
| … | 26526/03/18(水)03:37:38No.1411802654+実写系はまだ破綻少ないけどデフォルメ強いキャラクター系は下手な補正だとパチモン感強くなりそう |
| … | 26626/03/18(水)03:39:43No.1411802723+>実写系はまだ破綻少ないけどデフォルメ強いキャラクター系は下手な補正だとパチモン感強くなりそう |
| … | 26726/03/18(水)03:41:20No.1411802771+>デフォルメもだけど日本アニメ調のデザインがどう影響するかは気になる… |
| … | 26826/03/18(水)03:41:39No.1411802780+>デモでしかないような実体なのに今まで実用として使ってきたDLSSのナンバリングにしたのは結構謎 |