二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1769571416694.jpg-(187977 B)
187977 B26/01/28(水)12:36:56No.1396604106そうだねx3 14:53頃消えます
新時代のモンハンではあったけど新要素の段差傾斜がプレイヤーにとって不利すぎるし敵もやたら強かった
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が2件あります.見る
126/01/28(水)12:37:50No.1396604401+
段差や坂はワールドくらい活用したいいいいい
226/01/28(水)12:38:11No.1396604511そうだねx16
クソカメラ
326/01/28(水)12:38:11No.1396604516そうだねx1
いや段差使って乗ったもん勝ちゲーだったろ
426/01/28(水)12:39:13No.1396604842そうだねx10
まだ良作だった
まだ
526/01/28(水)12:39:34No.1396604945そうだねx22
XX今も触るけど4系列のフィールドの段差と傾斜クソだとずっと思ってるわ
626/01/28(水)12:40:59No.1396605374+
操虫棍がモーション値高くて段差無しに乗れてアホみたいに強かった
チャアクは未完成だった
726/01/28(水)12:43:27No.1396606129そうだねx18
この辺のいらん要素引きずり過ぎなんじゃねえかな開発…
826/01/28(水)12:43:30No.1396606150そうだねx2
公式がガンナー不利にしてやろうと頑張ってた
926/01/28(水)12:44:04No.1396606326+
段差傾斜嫌いではない
水中も好きだ
舌打ちしながらやるのが楽しい
1026/01/28(水)12:47:29No.1396607326+
初登場のモンスターは人気なのが多い
1126/01/28(水)12:47:35No.1396607353+
なんか生放送でキリトがすごいこと言ってたような
1226/01/28(水)12:48:35No.1396607638+
ダラアマデュラとまた戦いたい
1326/01/28(水)12:49:17No.1396607810そうだねx16
4はいいよ
4Gはちょっと…
1426/01/28(水)12:49:35No.1396607895+
海外で初めて100万本売れた作品
1526/01/28(水)12:49:35No.1396607897そうだねx8
なんで制作側こんなに4好きなの
1626/01/28(水)12:50:36No.1396608195+
無闇に難しいのが持て囃されていた最後の時代って感じ
1726/01/28(水)12:50:55No.1396608272+
フェアリーテイルのコラボ双剣いいよね
1826/01/28(水)12:51:19No.1396608362+
コラボ武器はこの頃が最高峰だったと思う
1926/01/28(水)12:51:44No.1396608474そうだねx2
>なんか生放送でキリトがすごいこと言ってたような
おかげでキック機能がついた
2026/01/28(水)12:51:54No.1396608518そうだねx8
>初登場のモンスターは人気なのが多い
大型より超大型より圧倒的にヘイトを稼いでいく新モンスタークンチュウだったな…
2126/01/28(水)12:56:01No.1396609566+
乗りたくなって無駄に高台に登っちゃう
2226/01/28(水)12:59:39No.1396610452そうだねx2
片手剣の時は段差もちょっと許せた
2326/01/28(水)13:01:34No.1396610876+
>初登場のモンスターは人気なのが多い
ネルスキュラ!ザボアザギル!テツカブラ!アルセルタス!ゲネルセルタス!ケチャワチャ!ガララアジャラ!ゴアマガラ!シャガルマガラ!ダラ・アマデュラ!
マガラは人気だな!
2426/01/28(水)13:03:06No.1396611180+
天空山に行ける数少ない作品
2526/01/28(水)13:03:23No.1396611246そうだねx1
避けようとしてジャンプして死亡
避けようとして段差に沿って移動して死亡
2626/01/28(水)13:04:39No.1396611501そうだねx1
段差とか要らないです
2726/01/28(水)13:06:16No.1396611843そうだねx10
水中戦の諦めっぷりに対して傾斜は粘り過ぎだろ
2826/01/28(水)13:06:43No.1396611936そうだねx4
飽きたんじゃなくて明確に嫌になってやめたモンハン
2926/01/28(水)13:07:14No.1396612041+
>水中戦の諦めっぷりに対して傾斜は粘り過ぎだろ
全エリア真っ平らはリアルじゃないからな…
3026/01/28(水)13:08:01No.1396612211+
改造クエスト?みたいなのが流行ってた思い出
ミラバルカンが無抵抗のままいたりとか
3126/01/28(水)13:08:08No.1396612236+
これうごくやつ?
3226/01/28(水)13:08:13No.1396612248+
俺が片手剣に覚醒するきっかけを作ったから許すが…
3326/01/28(水)13:08:32No.1396612314+
>なんで制作側こんなに4好きなの
ユーザーも好きな人多いだろ
3426/01/28(水)13:08:44No.1396612351+
藤岡モンハンはもう買わない
3526/01/28(水)13:08:48No.1396612375+
今でも義務見てぇな段差傾斜は悪だと思ってるよ
3626/01/28(水)13:09:48No.1396612608そうだねx2
>飽きたんじゃなくて明確に嫌になってやめたモンハン
初代Pからやってたけど嫌になって辞めたのは4と4gが初めてだった
3726/01/28(水)13:10:19No.1396612718そうだねx2
段差も傾斜もギルクエも発掘も全部嫌いだ
3826/01/28(水)13:10:31No.1396612757+
ガララ出て欲しいな
3926/01/28(水)13:10:33No.1396612767+
太刀と双剣が弱すぎる
4026/01/28(水)13:10:53No.1396612848+
発掘はまた出せ
4126/01/28(水)13:13:31No.1396613390そうだねx4
段差と傾斜という負の遺産
乗りが狙えるメリットより回避に失敗したり水平撃ちができなくなるデメリットの方がはるかに大きい
4226/01/28(水)13:14:45No.1396613628+
傾斜はワールドでハンマー使ってた時に楽しかったからいる
4326/01/28(水)13:16:28No.1396613962+
スレッドを立てた人によって削除されました
拉致りたい
4426/01/28(水)13:17:45No.1396614219そうだねx1
マップもだけど狂竜化とか極限化とかやってらんねえってなった
本当につまらなかった
4526/01/28(水)13:18:20No.1396614329+
全武器にジャンプ攻撃でも追加してすべての段差を消せ
4626/01/28(水)13:19:20No.1396614533+
樹海に篭ってる人はまだいるのかな…
4726/01/28(水)13:19:55No.1396614666+
狩猟をしないのなら段差や傾斜のあるマップは嫌いじゃない遺跡平原の紅葉のあるエリアとか
狩猟をする場としてはドブカスもいいところ
4826/01/28(水)13:23:11No.1396615293+
あんまり話題にならないけど3DSの立体視を活かした演出になってるOPのティガレックスとの追いかけっこ大好き
4926/01/28(水)13:23:28No.1396615358+
マップがカスなイメージが強い
5026/01/28(水)13:23:58No.1396615468そうだねx6
>避けようとしてジャンプして死亡
>避けようとして段差に沿って移動して死亡
すごいよね
ワイルズでも変わらず同じことやらせてるんだぜ
負の遺産すぎる
5126/01/28(水)13:24:01No.1396615481そうだねx2
段差がうんこなのはずっと残ってるからマジで負の遺産なんだよな
5226/01/28(水)13:24:48No.1396615646+
ムービーの時だけ3D機能オンにしてた
5326/01/28(水)13:24:52No.1396615662+
遺跡平原嫌いだけど地底火山よりはまだいい
5426/01/28(水)13:25:10No.1396615719そうだねx2
4はほぼ要素埋めたけど燃え尽きて4Gは途中で投げた
5526/01/28(水)13:25:50No.1396615857そうだねx1
ミラがクソモンスじゃなくなった作品
5626/01/28(水)13:25:50No.1396615858そうだねx3
イメージとかじゃなくマジでカスなんだよ4マップ…!
5726/01/28(水)13:25:59No.1396615888+
ギルドクエストのシステムは完成されてた
ギルド武器のモンスターによって武器種が変わるからやりこもうと思えばどれだけでもやりこめた
5826/01/28(水)13:26:07No.1396615912そうだねx7
正直乗りとジャンプ攻撃もう捨てていいんじゃないかって思ってる
5926/01/28(水)13:26:45No.1396616037+
実質的に戦闘エリア狭くされてるも同然だからな段差の存在…
6026/01/28(水)13:27:13No.1396616134そうだねx7
乗りは繰竜が理想の完成形すぎる
6126/01/28(水)13:27:14No.1396616135+
片手剣の段差駆け上がりジャンプ斬り上げ→斬り下ろしは好き
6226/01/28(水)13:27:44No.1396616233+
>正直乗りとジャンプ攻撃もう捨てていいんじゃないかって思ってる
拘束手段だから扱いに困ってんのかもしれないけど
それと無関係に乗り攻防がつまらんからもうなくしなよってなる
6326/01/28(水)13:28:58No.1396616443+
>片手剣の段差駆け上がりジャンプ斬り上げ→斬り下ろしは好き
すぐ乗れるのいいよね
6426/01/28(水)13:29:02No.1396616454+
>乗りは繰竜が理想の完成形すぎる
大型をこっちが利用できるから
◯◯は足が早いとか火力が高いとかモンスターの個性が出るの割と良かったと思う
みんなラージャンを頼りにしていた
6526/01/28(水)13:29:07No.1396616471+
操龍は狩猟対象にダメージが入らない時の縄張り争いとかのだるさも解消するのは偉い
6626/01/28(水)13:29:17No.1396616509そうだねx7
乗っかってボタン連打ザクザクの何が面白いのかと
他のプレイヤーは研いだりしながら暇潰しするしかないし
6726/01/28(水)13:30:22No.1396616737+
新要素だから仕方ないとこもあったんだろうけど
平地マップにすらポツンと段差置くの
ジャンプに活かせるとかよりもただの事故の元って要素のほうが強いんだよな…
6826/01/28(水)13:31:14No.1396616910+
モンスターの速度が3Gと比較したら笑ってしまうくらい速くなってる
6926/01/28(水)13:31:34No.1396616981+
>みんなラージャンを頼りにしていた
ラングロトラの後強とかもやたら強かった
7026/01/28(水)13:32:53No.1396617248そうだねx1
ハンターの動きの弱さとモンスターの強さに一番差があった時期だと思う
7126/01/28(水)13:35:24No.1396617732+
そういや4とワールドとワイルズにラングロトラ出てないのか
段差は苦手なのだろうか
7226/01/28(水)13:35:46No.1396617808+
ハンター側はドスベースなのにモンスターはガンガン強くなってたもんなあ
一個前の獣竜種の車庫入れでも苦しんでたのに
7326/01/28(水)13:36:03No.1396617869そうだねx2
歴代で一番嫌いなモンハンだわ4G
7426/01/28(水)13:36:35No.1396617977+
>そういや4とワールドとワイルズにラングロトラ出てないのか
>段差は苦手なのだろうか
P系統だからじゃないの?
🐻もいないし
7526/01/28(水)13:37:05No.1396618080+
クロスもライズもエコールブーツにとてもお世話になっているので4を悪く言えない
7626/01/28(水)13:37:34No.1396618185そうだねx1
やりたいことはわかるけどモンスターと戦うのに毎回崖登りさせられるのは正気ではなかった
しかも時間がかかる
7726/01/28(水)13:37:42No.1396618206そうだねx1
そろそろ新武器だせよ
7826/01/28(水)13:39:09No.1396618497そうだねx3
Gは極限化があまりにもクソすぎた…
7926/01/28(水)13:39:41No.1396618600+
>P系統だからじゃないの?
>🐻もいないし
3Gにいたし…
8026/01/28(水)13:40:43No.1396618794+
乗りは操竜が完璧な解答だったからあれをずっと継続して欲しい
環境生物のクモと蟲技のお陰でジャンプ攻撃する必要もなかったし
8126/01/28(水)13:41:08No.1396618886+
初期の雑に強い操虫棍好き
8226/01/28(水)13:41:26No.1396618955+
新武器が両極端にカス!!
8326/01/28(水)13:41:34No.1396618987そうだねx2
一部の武器はクソバランスだったけど今後に期待かなぁみたいな気持ちでいられた4
4Gは好かんわ
8426/01/28(水)13:42:08No.1396619111+
4はキティだけでおつりが来るぐらい遊べたんだけど
4Gキティががっかりだった
8526/01/28(水)13:42:23No.1396619169+
マップギミック結構な数あるんだよね4は
ハンター側不利になるの多めなのがアレだけど…
8626/01/28(水)13:42:39No.1396619229そうだねx1
追加されたマップが本当に嫌い
8726/01/28(水)13:43:40No.1396619410そうだねx4
>初期の雑に強い操虫棍好き
 無:渾
 火:然
 水:一
 雷:体
 氷:の
 龍:薙
 毒:刀
麻痺:エアリアルグレイブ
睡眠:マ
爆破:タ
8826/01/28(水)13:43:51No.1396619447+
ありがとう蔦
8926/01/28(水)13:43:58No.1396619471+
アイスボーンもサンブレイクも4の要素を結構入れてきてるからどっちの開発からも好かれてる気がする
9026/01/28(水)13:44:08No.1396619496+
>新武器が両極端にカス!!
かたや赤白で振り回すだけで大半の近接より上の強さ
かたや武器の数も仕様も未完成だろって駄目さ
9126/01/28(水)13:44:34No.1396619592+
地底洞窟も火山もBCから下って行く分には嫌いじゃない
上ることになると救いようがない
9226/01/28(水)13:45:20No.1396619761そうだねx1
低スペの3DSなんかに逃げるからだよ
ちゃんと高スペックでのノウハウ積むべきだったんだ
9326/01/28(水)13:45:48No.1396619867+
ただ俺はムービーからシームレスにティガレックス戦始まったときのワクワクを忘れられない
9426/01/28(水)13:46:09No.1396619927+
>>新武器が両極端にカス!!
>かたや赤白で振り回すだけで大半の近接より上の強さ
>かたや武器の数も仕様も未完成だろって駄目さ
実装された作品で強かった操虫棍がイレギュラーなだけだから…
9526/01/28(水)13:46:23No.1396619986そうだねx2
4の要素って段差傾斜階層クソマップ狂竜ギルクエ発掘でしょ?
そんなに引き継がれてる感じはしないよ
9626/01/28(水)13:46:42No.1396620046そうだねx13
>低スペの3DSなんかに逃げるからだよ
>ちゃんと高スペックでのノウハウ積むべきだったんだ
ワイルズの惨状を見るに関係ないぞ
9726/01/28(水)13:47:18No.1396620174+
段差全部消して平坦にしてもまだクソマップだと思う場所が結構ある
9826/01/28(水)13:47:21No.1396620187そうだねx3
>低スペの3DSなんかに逃げるからだよ
>ちゃんと高スペックでのノウハウ積むべきだったんだ
近年高スペックでノウハウ積んでた果てがワイルズなんでスペックとは別の問題点ですね
9926/01/28(水)13:47:36No.1396620238+
傀異はギルクエ引っ張ってたと思う
10026/01/28(水)13:47:39No.1396620254+
スラアクのクソみたいな納刀と瓶チャージをキャンセルできるちょっとした段差は好きだった
好きだけど要素としてはゴミ
それ以上に4のスラアクがうんち
10126/01/28(水)13:47:40No.1396620259そうだねx1
>No.1396619410
これ初出は3Gの双剣だったっけ
10226/01/28(水)13:47:55No.1396620316+
邪魔な段差傾斜乗りでモンスター暴れてエリチェンとか新要素はかなりお粗末だった
4Gで結構改善されたけどゲームバランスが終わりすぎてて全く評価されなかったな…
10326/01/28(水)13:48:17No.1396620382そうだねx3
乗りで背中の部位破壊が容易になったのは好きだったよ
双剣一筋だと高い所狙い辛くて…
10426/01/28(水)13:48:50No.1396620503+
3rdから空けてXで復帰したんだけどなんか曲者の弾道演算が出るの死ぬほどもたついてふざけんなってなったのを覚えてる
その後剛射で良いじゃんってなったから良かった?けど
10526/01/28(水)13:48:55No.1396620524そうだねx2
操竜システムはあまりにもこっちに都合良すぎるけど
楽しけりゃいいんだよそれで…
10626/01/28(水)13:48:57No.1396620531そうだねx2
ハードの問題じゃなく設計思想だろう…
仮にWiiUとかで出してたところで何も変わらんという確信がある
10726/01/28(水)13:49:53No.1396620740+
4の一番の問題点はキック機能なしだったこと
4Gの一番の改善点はキック機能を追加したこと
10826/01/28(水)13:50:14No.1396620814+
パタンで
10926/01/28(水)13:50:17No.1396620826そうだねx1
>4の一番の問題点はキック機能なしだったこと
>4Gの一番の改善点はキック機能を追加したこと
ありがとう…キリト…
11026/01/28(水)13:50:32No.1396620876+
そもそもdosから枝分かれのPC環境で進化した実験場の末路がアレなので…
11126/01/28(水)13:50:34No.1396620886+
>4の一番の問題点はキック機能なしだったこと
>4Gの一番の改善点はキック機能を追加したこと
自らを犠牲に公式にキックの必要性を説いた勇者がいたらしい
11226/01/28(水)13:51:15No.1396621028+
11326/01/28(水)13:51:38No.1396621126+
>右
ラー
11426/01/28(水)13:52:50No.1396621368+
イャンガルルガとかいう戦闘兵器よぉ
11526/01/28(水)13:53:22No.1396621474そうだねx2
いうほど段差邪魔か?
11626/01/28(水)13:53:26No.1396621493そうだねx1
いろいろ言われるけどギルクエレベル140みたいな終末環境特有の空気が好きだった
11726/01/28(水)13:53:58No.1396621599+
>そもそもdosから枝分かれのPC環境で進化した実験場の末路がアレなので…
あっちはちゃんとタイマン設計追求したんだよなぁ
11826/01/28(水)13:53:59No.1396621604+
4はうっすらと楽しかった記憶なんだけどクソ要素上げていくと「あれ…?」ってなってくる部分があるだけ
11926/01/28(水)13:54:15No.1396621657そうだねx10
>いうほど段差邪魔か?
クソ邪魔
12026/01/28(水)13:54:18No.1396621666そうだねx10
>いうほど段差邪魔か?
そこ疑う余地ねぇだろ
12126/01/28(水)13:54:39No.1396621737そうだねx3
>いうほど段差邪魔か?
邪魔
12226/01/28(水)13:54:44No.1396621752そうだねx1
当時乗りは好きだったし助かってたよグラビの背中ズタズタにしたら排熱範囲狭くなったりしたし他のモンスターだってシンプルに攻撃チャンスだし
何よりオイオイオイあの黒龍に乗ってるわ俺ってなった
12326/01/28(水)13:55:17No.1396621851そうだねx2
なにより登場モンスターが多かったのが良かった
12426/01/28(水)13:55:28No.1396621893+
ごくごくシンプルに段差があるってことは戦闘エリア狭くなってるってことなので
これはもう面積の話なんだから議論の余地なく邪魔
12526/01/28(水)13:55:38No.1396621931そうだねx3
塔の段差マジでクソだったと思う
事故でピョンしてキティに轢き殺されるやつ
12626/01/28(水)13:55:38No.1396621933+
セルタス復活してほしいな…
旦那の扱いは…まあタフな小型くらいでいいだろ
12726/01/28(水)13:55:50No.1396621976+
Xシリーズだとヒートゲージがあるからこっちのがまだ好きだった
12826/01/28(水)13:56:18No.1396622065+
上で段差にかかるとぴょいんと飛んで下から段差にかかると引っかかるのがダメ
転がるのは基本的に回避したいときなんだから回避させろや
12926/01/28(水)13:56:45No.1396622178+
ワイルズマスターでセルタス夫妻と亜種来ねぇかなぁ…
令和最新版の儚き命が見たいよ…
13026/01/28(水)13:57:15No.1396622270そうだねx3
4から始めたし片手剣だったからそこまで段差邪魔だとは思わなかった
13126/01/28(水)13:58:05No.1396622441+
>いろいろ言われるけどギルクエレベル140みたいな終末環境特有の空気が好きだった
なんかもうみんな極まってて動きの効率化がすごかった
13226/01/28(水)13:58:52No.1396622604+
>ワイルズマスターでセルタス夫妻と亜種来ねぇかなぁ…
>令和最新版の儚き命が見たいよ…
使い捨てもつガキは可哀想すぎて…
13326/01/28(水)13:59:05No.1396622637+
蔦登りとか崖登りが楽になったのはよかったよ3Gまでだと登るのめんどくさかったし
13426/01/28(水)13:59:08No.1396622654そうだねx3
全然難しい話でも複雑な話でもなくて
段差が無ければ戦いやすい平地になるんだから
どうしても段差があるの邪魔としか言えないでしょ
無いほうが戦いやすいって時点で評価としてはオジャマ要素よ
13526/01/28(水)14:00:09No.1396622846+
低白化の瞬着じゃダメなの?
13626/01/28(水)14:00:10No.1396622853+
ボリュームはこれくらいがいい
なんの操作も加えず新要素のジャンプ取り入れるのもいい
マップがカス!!!
13726/01/28(水)14:00:24No.1396622902+
アルセルタスの命がゴミのように散っていくの最初見た時笑ってしまった
13826/01/28(水)14:00:30No.1396622927+
4Gでキックが出来るようになったおかけで
面接がガチであったのは印象深い
弱武器へのあたりが一番強かった作品だと思うこれのG
13926/01/28(水)14:01:22No.1396623100+
Xは金銀だけ出してなんで亜種とか希ティとかルナルガ出さなかったんだろう
何体かは流用出来そうな気がするけど
14026/01/28(水)14:01:30No.1396623134そうだねx4
だってバカみたいに武器格差あるし…
14126/01/28(水)14:01:42No.1396623177+
ケチャワチャとかたぶんもう二度と復活しないんだろうな…面白くもないし…
14226/01/28(水)14:01:49No.1396623189そうだねx3
乗りチャンスになるし段差は有効活用した記憶の方が強いんだよな
14326/01/28(水)14:02:56No.1396623447そうだねx2
乗って楽しいのは下位のうちだけだろ
14426/01/28(水)14:03:27No.1396623557+
>だってバカみたいに武器格差あるし…
双剣とかチャアクとか無印からGになって救われた武器もあるんだけど
太刀とかはひどかったな…
本当にひどかったな…
14526/01/28(水)14:03:30No.1396623570そうだねx2
乗りが強かったからバンバン段差使ってたわ
14626/01/28(水)14:04:04No.1396623698+
じゃあいつまでたっても不自然に平坦なフィールドしかないマップのままがいいっていうのか?
14726/01/28(水)14:04:14No.1396623735+
4Gはチャアクの仕上げ具合は流石に評価する
14826/01/28(水)14:04:22No.1396623771+
乗りとかの要素の問題じゃなくてマップが単純にひどい出来
雰囲気は好きなとこもわりとあるんだが…
14926/01/28(水)14:04:24No.1396623780+
思い出補正あってもクソだなーってところけっこうあるからなぁ
15026/01/28(水)14:04:26No.1396623782そうだねx3
敵の攻撃回避しなきゃ!でぴょーんしてぶっ飛ばされるクソストレス要素体験してないやつが言うセリフだろいうほど邪魔か?って
15126/01/28(水)14:04:34No.1396623808そうだねx1
>じゃあいつまでたっても不自然に平坦なフィールドしかないマップのままがいいっていうのか?
アクションゲームなら平坦な方が良いなあ
15226/01/28(水)14:04:54No.1396623901そうだねx3
戦闘エリアと探索エリアで分けたライズは偉いよ
15326/01/28(水)14:04:59No.1396623914+
広いバトルマップと起伏のある探索マップを明確に分けろ
15426/01/28(水)14:05:03No.1396623930+
操虫棍のくせに虫使わない恐ろしい量のバッタが発生した
15526/01/28(水)14:05:29No.1396624020+
段差攻撃の仕様がWIBなら活かせなくもないけど基本は邪魔でいいと思う段差
15626/01/28(水)14:05:49No.1396624078+
片手は段差を使って有利に戦える武器だったけど同時に汎用的な不利も背負ってたでしょ
エリアルスタイルみたいな行動を能動的に起こせたら段差は邪魔になる
15726/01/28(水)14:05:54No.1396624098そうだねx3
>4Gはチャアクの仕上げ具合は流石に評価する
4Gチャアクが忘れられなくなるぐらいには楽しかった
15826/01/28(水)14:05:54No.1396624099+
>敵の攻撃回避しなきゃ!でぴょーんしてぶっ飛ばされるクソストレス要素体験してないやつが言うセリフだろいうほど邪魔か?って
でまあ前転がジャンプに化けないように気を使って戦うとなると
結局段差のせいで戦闘エリア狭くなってるって結論に落ち着く…
15926/01/28(水)14:06:10No.1396624155+
結局段差からのジャンプに無敵判定付ければ全部済む話だろって10年前から思ってるよ俺は
16026/01/28(水)14:06:26No.1396624205そうだねx2
>結局段差からのジャンプに無敵判定付ければ全部済む話だろって10年前から思ってるよ俺は
悪用されそう
16126/01/28(水)14:06:46No.1396624278そうだねx4
ていうか能動ジャンプを2種くらいにしか渡さなかったことが一番イカれてると思う
16226/01/28(水)14:06:46No.1396624279+
>結局段差からのジャンプに無敵判定付ければ全部済む話だろって10年前から思ってるよ俺は
悪用しかされないと分かってるから無理なのはこの10年間で気付けよ
16326/01/28(水)14:07:02No.1396624352+
俺は4系は一番好きだし一番プレイしてたけど一番ゲームシステムは終わってるモンハンだと思うよ
16426/01/28(水)14:07:06No.1396624361+
地味にセルフジャンプできるランス
16526/01/28(水)14:07:19No.1396624405+
段差は自ら活用する時は良いけど不意に引っかかると動き阻害されて凄い邪魔なのも事実だから…
16626/01/28(水)14:07:46No.1396624514+
ジャンプ攻撃したい!って時に目の前にある段差は好き
回避したい!って時に目の前にある段差は嫌い
16726/01/28(水)14:08:00No.1396624559+
歩いて段差に向かったらジャンプで回避しながら突っ込んだらスムーズに転がり落ちるのでいいだろ
16826/01/28(水)14:08:07No.1396624595+
>ていうか能動ジャンプを2種くらいにしか渡さなかったことが一番イカれてると思う
今でも普通のジャンプができないアクションゲームと考えるとだいぶん異常なシリーズだなって思う
16926/01/28(水)14:08:08No.1396624600+
虫棒だと乗りたいならジャンプすればいいだけだから純粋に邪魔
17026/01/28(水)14:08:31No.1396624681そうだねx3
民度とかキックできない問題はあったけど無料オンラインを実装したのは評価したい
あれでぐっと遊びやすくなったでしょ
17126/01/28(水)14:08:49No.1396624751そうだねx3
2種っていうけどランスと虫棒を同じジャンプ仲間とするのはかなり欺瞞を感じる!
17226/01/28(水)14:08:57No.1396624777そうだねx1
>ていうか能動ジャンプを2種くらいにしか渡さなかったことが一番イカれてると思う
いやそれは別によくね?
新武器種出すにあたって今までの武器との差別化図るための個性付けとして特別扱いは全然理解できるでしょ
17326/01/28(水)14:09:11No.1396624823そうだねx1
ゴグマジオスとかミラみたいにデカい奴に乗ってダウン取るのは好きだから乗りはいる
17426/01/28(水)14:09:27No.1396624882+
パッケージモンスターの扱いが一番良いシリーズだとは思う
17526/01/28(水)14:11:11No.1396625234+
マガラの骨格はずっと使われてるな…
17626/01/28(水)14:11:15No.1396625248+
ボタン増やさずに跳ねさせるなら時オカ起源?の走りこむと自動的に跳ねるのを導入するのはわかるけど
それで戦わせんな時オカだって戦闘中は自分で跳ねるのしかねえだろうが
17726/01/28(水)14:11:38No.1396625318+
ストーリーは全く文句ない
色んな所に行けて楽しかったしゴアと因縁ができるのも良かった
17826/01/28(水)14:11:48No.1396625347そうだねx2
>新武器種出すにあたって今までの武器との差別化図るための個性付けとして特別扱いは全然理解できるでしょ
虫棒は印と虫でも個性付は出来たと思うよ
17926/01/28(水)14:11:55No.1396625365+
ダラアマデュラ戦はすげえ好き
18026/01/28(水)14:12:29No.1396625482そうだねx2
ラージャンを狩るのだけ圧倒的に上手いハンターが多かった
18126/01/28(水)14:13:01No.1396625595そうだねx1
>戦闘エリアと探索エリアで分けたライズは偉いよ
一番無難なの結局このスタイルな気がするんだよね…
戦闘エリアはどうしたって広くて平坦な程良いものだから
18226/01/28(水)14:13:05No.1396625608+
いまふと卵の記憶を思い出した
このまま封印しとこ
18326/01/28(水)14:13:32No.1396625686そうだねx2
>当時乗りは好きだったし助かってたよグラビの背中ズタズタにしたら排熱範囲狭くなったりした
それやってたら4Gで耐久クソ上げられたの許してないよ
18426/01/28(水)14:13:47No.1396625741+
隕石が落ちる中採掘って印象しか残ってねえぞダラ
18526/01/28(水)14:14:33No.1396625909そうだねx5
自然に考えてモンスターだって足元安定してる方が好きだろ
18626/01/28(水)14:14:47No.1396625958+
HR100の最終ダラがすごく強かった
18726/01/28(水)14:15:04No.1396626021+
ストーリーとアクションは好き
フィールドは間違いなく歴代ワースト
18826/01/28(水)14:15:40No.1396626168そうだねx1
>>新武器種出すにあたって今までの武器との差別化図るための個性付けとして特別扱いは全然理解できるでしょ
>虫棒は印と虫でも個性付は出来たと思うよ
虫だけだとそれなり割合の人にとって他よりキモいだけの武器種みたいになっちゃうじゃん
何もなかったチャアクの人気がどうだったかと比較すれば虫棒のジャンプ攻撃って個性づけが正解だったのは明らかだと思うよ
18926/01/28(水)14:15:45No.1396626185そうだねx2
オワタ式みたいなダメージ食らうゲーム性でこの仕様の段差はそりゃ邪魔よ
リカバリー効く程度の体力があれば良いけどG級やギルクエだとそんなの無いし
せめてもっとマップ構造を知覚できる遠い距離のカメラなら良いけど4で近くなってなかったかな
19026/01/28(水)14:15:55No.1396626214そうだねx3
>隕石が落ちる中採掘って印象しか残ってねえぞダラ
むしろそんなもんはダラ戦のごく一部だろ
19126/01/28(水)14:17:03No.1396626433そうだねx1
>段差傾斜がプレイヤーにとって不利すぎる
何で最新作で同じ事繰り返してんの…
19226/01/28(水)14:17:15No.1396626489そうだねx4
いや4(G)の虫棒が人気だったのはバケモノみたいに強かったからだと思う…
現に今はもう全然いないしね
19326/01/28(水)14:17:30No.1396626540+
チャアクはクッソ弱くて未完成だったのが悪いだろ
19426/01/28(水)14:17:42No.1396626575+
クソみてぇーなフィールドをクソみてぇーなクエストで卵運ばされたクソな思い出
19526/01/28(水)14:17:51No.1396626607そうだねx3
傾斜で喜ぶのワールドのハンマーだけだよ
19626/01/28(水)14:18:17No.1396626712+
逆にチャアクは4Gで強くなったらかなり増えたし
強さって大事だよ
…まあ書いて思ったけど当たり前の事だな
19726/01/28(水)14:18:28No.1396626741+
>いや4(G)の虫棒が人気だったのはバケモノみたいに強かったからだと思う…
>現に今はもう全然いないしね
強けりゃ人気になるの代表例みたいなものだよね
ランスすら4だと使ってるプレイヤーが結構いた
19826/01/28(水)14:18:28No.1396626744+
多分歴代で1番丁度良かったヘビィ
19926/01/28(水)14:18:35No.1396626765そうだねx1
書き込みをした人によって削除されました
20026/01/28(水)14:18:55No.1396626830そうだねx2
>傾斜で喜ぶのワールドのハンマーだけだよ
ライズもワイルズもうんこちんちんだから
本当にあの時だけなんだよな…
20126/01/28(水)14:19:47No.1396627025+
段差と傾斜で体埋まるわ攻撃ずれるわで乗れるってメリットじゃ釣り合わんくらいにはろくな事ねえ
20226/01/28(水)14:19:52No.1396627048そうだねx2
4のチャアクが人気無かったって
はっきり言って未完成でお出ししたような出来だからだろ
20326/01/28(水)14:20:00No.1396627091そうだねx1
4と4Gの頃の虫棒って単独で地形に左右されず乗りダウン取れるだけでもマルチだと仕事あるのになんで殴りまで強かったんだよ!
20426/01/28(水)14:20:01No.1396627092そうだねx1
光った時に足止まってたらもう逃げられない攻撃範囲なんだよな隕石
20526/01/28(水)14:20:20No.1396627157+
太刀は弱いけど人気あったよ
20626/01/28(水)14:20:48No.1396627267そうだねx2
>ストーリーは全く文句ない
>色んな所に行けて楽しかったしゴアと因縁ができるのも良かった
モンスター側が禁足地でまつ毛のハンターを認識するの良い
20726/01/28(水)14:20:57No.1396627300そうだねx1
>いや4(G)の虫棒が人気だったのはバケモノみたいに強かったからだと思う…
そのバケモノみたいな強さを支えてたのが自力ジャンプでいつでも能動的に乗りダウン取りに行けるって要素でしょ
虫ペチペチ飛ばして敵の足元でずっと棒ブン回してる武器じゃ一強にはなれないよ
20826/01/28(水)14:21:11No.1396627349+
太刀は強弱関係なく人気なのは言うまでもないだろ
20926/01/28(水)14:21:30No.1396627413+
ナンバリングは毎回挑戦的な要素を加えて
それがしっかり引き継がれてるからシリーズで見たら上手く作ってる
それはそれとして単作としてみた時の評価はまぁうn
21026/01/28(水)14:21:37No.1396627433そうだねx1
>太刀は弱いけど人気あったよ
4は太刀の見た目を持ってしても人気下がってた時期なんだよなぁ…
21126/01/28(水)14:21:55No.1396627505そうだねx2
4の太刀って底だった時期だよね
21226/01/28(水)14:22:16No.1396627563そうだねx5
いや乗りなくてもこの時の虫棒は強いぞ
21326/01/28(水)14:22:31No.1396627611+
モンスターが一段と嫌らしくなった感じ
振り向き攻撃、車庫入れ、回り込みが氾濫しすぎ
21426/01/28(水)14:22:43No.1396627662+
4もゴミだったけど4Gはそっからもっとゴミになってたよ太刀
あと極限との相性も終わってた
21526/01/28(水)14:23:03No.1396627735そうだねx2
当時のトリプルアップヤマタ振り回してないガキは黙ってろ
21626/01/28(水)14:23:14No.1396627772+
3Gのブラキは好き
4系統のブラキは嫌い
21726/01/28(水)14:23:18No.1396627783そうだねx5
ていうか寧ろバッタすんなって言われてたろ棒は
地に足つけて殴るのがクソ強いんだから!
21826/01/28(水)14:23:24No.1396627803+
>>4の一番の問題点はキック機能なしだったこと
>>4Gの一番の改善点はキック機能を追加したこと
>ありがとう…キリト…
当時も今もあんま変わってないな…
21926/01/28(水)14:23:52No.1396627898そうだねx1
>そのバケモノみたいな強さを支えてたのが自力ジャンプでいつでも能動的に乗りダウン取りに行けるって要素でしょ
>虫ペチペチ飛ばして敵の足元でずっと棒ブン回してる武器じゃ一強にはなれないよ
段差があちこちあったせいで乗り効率なら負けてない片手は火力が低いから棒ほど強くなかった
切り離して考える必要はなくて乗るのも強けりゃ殴るのも強いのが棒だった
22026/01/28(水)14:24:17No.1396627990+
4Gの棒は赤白で太刀の赤に匹敵かそれ以上の火力出せてたの有名だけど
これは棒が狂ってたのか太刀が産廃過ぎたのか或いはその両方か
22126/01/28(水)14:24:26No.1396628021そうだねx5
4やってない人が庇い立てしてるのはわかった
22226/01/28(水)14:25:02No.1396628135+
4はまだ難易度低くて弱い武器種でもどうにかなってたからな…
22326/01/28(水)14:25:04No.1396628140そうだねx2
乗りっていつ乗るかが重要だし2回目以降は特に慎重になってたよね
だからそれとは別に火力があった棒は強かったわけで
22426/01/28(水)14:25:57No.1396628293+
>4はまだ難易度低くて弱い武器種でもどうにかなってたからな…
ただそれでも双剣なんかは不満凄かった…
まあ4Gで復権できたけども
22526/01/28(水)14:26:25No.1396628380+
ダラのゲロビの中をステップ3回でやり過ごせたランスは頭おかしくなりそうだった
22626/01/28(水)14:26:33No.1396628408+
>4はまだ難易度低くて弱い武器種でもどうにかなってたからな…
いや…4時点で結構キツいよ
22726/01/28(水)14:26:50No.1396628477+
4Gまでの乗りって成功のアドバンテージ高すぎたから割とタイミングが重要だったよな
古龍とか特に
22826/01/28(水)14:26:52No.1396628484+
なんだかんだ評価のいいライズサンブレとかも含めて今のモンハンはこいつが根幹の基礎にあるのは間違いないからなぁ
22926/01/28(水)14:26:57No.1396628497そうだねx4
段差段差言われるけど最終的にギルクエの平面マップに篭る事になるからな
23026/01/28(水)14:27:30No.1396628608+
Xでもそうだったけど3DSだとボタン足りないから下画面の特殊攻撃ボタン使ってたのが今思うと異常だったな双剣
23126/01/28(水)14:27:34No.1396628619そうだねx2
大迷惑斬り必須になってただでさえ弱かったのにゲージ維持も不可能になったのは
どんな人気武器でもここまでされたら人気が翳るぞっていう実験でもしたかったのかってレベル
23226/01/28(水)14:28:10No.1396628749そうだねx1
ギルクエ廃人以外の4系持ち上げツッコミ待ち多すぎて飽きた
23326/01/28(水)14:28:44No.1396628869そうだねx3
>段差段差言われるけど最終的にギルクエの平面マップに篭る事になるからな
良マップ引くのも苦行だけどな…
23426/01/28(水)14:28:48No.1396628881+
>4はまだ難易度低くて弱い武器種でもどうにかなってたからな…
ギルクエソロも難易度が上がったくらいの感じでまだ戦えてたしね…なお極限
23526/01/28(水)14:29:25No.1396629016+
禁足地がFに輸入された時地面均されててダメだった
23626/01/28(水)14:30:15No.1396629177+
ハンマーは4Gの頃だとチャアクさんや大剣さんがいるのに頭付近うろちょろしないで下さいよ…
って扱いになってたな懐かしい
23726/01/28(水)14:30:23No.1396629200+
棍つかいが多すぎる…
俺は逆張りで片手剣使ってた
23826/01/28(水)14:30:50No.1396629292+
大剣も壁殴り強かった
23926/01/28(水)14:31:04No.1396629337+
4Gは生産武器を超える発掘品を手に入れるのが難しいくらい生産武器が強かったけど4はそこがちょっときつかった
24026/01/28(水)14:31:05No.1396629341そうだねx3
虫棒が強かったのって乗りがどうこうよりモーション値の暴力だった気がするんだけど
24126/01/28(水)14:31:15No.1396629378+
ワールドのハンマーは壁ジャンプとか段差も有効活用してて地形くしまくってた
24226/01/28(水)14:31:18No.1396629395+
禁足地のめちゃくちゃデカい岩は咄嗟に盾にできたから好き
24326/01/28(水)14:31:37No.1396629468そうだねx1
>棍つかいが多すぎる…
マジで強かったからねえ…
なんも誇張じゃなくてただのモーション値の問題で
赤白で振り回せばそれで他の近接より火力出るっていう
24426/01/28(水)14:31:45No.1396629492そうだねx3
3rdくらいまでは難しくてこそモンハンだろみたいな風潮があって
4.4Gからは難しいのはクソだからユーザーフレンドリーにしろって風潮が変わって主流になって
色々緩和重ねつつワールドで非難されながらもライズ辺りで難易度バランスは良くなったけど初期ワイルズでぬるすぎ死ねやることない死ねになって
そんで難易度引き締めたら難しいのはクソ死ねって言われてるのが今
24526/01/28(水)14:32:21No.1396629633そうだねx2
>虫棒が強かったのって乗りがどうこうよりモーション値の暴力だった気がするんだけど
ジャンプとか封印して抜刀時の速い移動駆使しながら定点ループかました方が強いからな
24626/01/28(水)14:33:15No.1396629829+
モンスターの動きが強すぎて軽い武器じゃないと火力とか諸々を抜きにしてもキツかった記憶だ
24726/01/28(水)14:33:17No.1396629840+
足早くて火力出るから強いっていう身も蓋もない存在が4(G)棒
24826/01/28(水)14:33:24No.1396629860そうだねx1
>4Gの棒は赤白で太刀の赤に匹敵かそれ以上の火力出せてたの有名だけど
>これは棒が狂ってたのか太刀が産廃過ぎたのか或いはその両方か
あの環境で大回転強制に赤維持出来ないゴミ調整で終わってたけど赤ゲで壁殴りに限ったら相応に数字はある
つまり両方
24926/01/28(水)14:33:50No.1396629948+
当時の棍ってXAって押すだけで大剣の溜め3超えるんだっけ
25026/01/28(水)14:34:05No.1396630001そうだねx2
相互アッパーの代表クロススルーして歴史語るなや
25126/01/28(水)14:34:37No.1396630110そうだねx1
>俺は逆張りで片手剣使ってた
好きだったぜ…発掘ジエン片手!
25226/01/28(水)14:34:59No.1396630181そうだねx2
>相互アッパーの代表クロススルーして歴史語るなや
ヒートゲージ嫌い
25326/01/28(水)14:35:31No.1396630284+
やっぱナンバリングは簡悔臭キツいわって見限る原因になったタイトル
なにやるにも手間ばっか掛かりやがる
25426/01/28(水)14:35:35No.1396630301+
やはり狩技とスタイルを復活させるべき
25526/01/28(水)14:35:45No.1396630340そうだねx1
虫棒は赤エキスの時点でMPSがイカれてたというかスラアクの競走薬ぶん回しに勝ってた気がする
これが3色2色で更に上がるからバッタするより殴った方が強かった
エアリアルグレイブはバッタと麻痺の拘束役だったけどね
25626/01/28(水)14:36:09No.1396630404+
>相互アッパーの代表クロススルーして歴史語るなや
クロス系は総合するとハンターの方が総合的な引き上げ量だと多くない?
4系並みのマゾさって主張するやつほぼいないし
25726/01/28(水)14:36:52No.1396630551そうだねx2
>やっぱナンバリングは簡悔臭キツいわって見限る原因になったタイトル
>なにやるにも手間ばっか掛かりやがる
やっぱ何が何でもクロスとダブルクロスは無かったことにするつもりなんだな
25826/01/28(水)14:37:06No.1396630606+
まあこの頃はスラアクも冬の時代だったってのはある…
Gになると心眼無効なんてものまで出てくるからよりひどくなるんだけど
25926/01/28(水)14:37:48No.1396630754そうだねx1
狩技もスタイルも完全に死んでるものが各武器にいくつもあったから扱い切れてなかった
だから実質その流れを汲んでるライズでそれにあたる物の種類を絞ったんだろうけど
26026/01/28(水)14:37:49No.1396630762そうだねx1
一瀬いなかったらとっくに死んでたシリーズだ
26126/01/28(水)14:37:51No.1396630768+
何だったら壁際カメラは最新作にあたって直近より劣化したまである
どうして…
26226/01/28(水)14:37:59No.1396630793そうだねx1
>>やっぱナンバリングは簡悔臭キツいわって見限る原因になったタイトル
>>なにやるにも手間ばっか掛かりやがる
>やっぱ何が何でもクロスとダブルクロスは無かったことにするつもりなんだな
クロスは一瀬でナンバリング開発じゃないだろ!
26326/01/28(水)14:38:12No.1396630838+
ナンバリングと携帯機で開発ラインちげーのにX入れろって方がおかしいだろ
26426/01/28(水)14:38:47No.1396630966そうだねx5
>クロスは一瀬でナンバリング開発じゃないだろ!
その一瀬クロス系がまさに簡悔だらけだろーがって言ってんだよわざと話逸らすな
26526/01/28(水)14:39:08No.1396631035+
>ナンバリングと携帯機で開発ラインちげーのにX入れろって方がおかしいだろ
ラインの話しだすと3rdやライズ入れるのもおかしくなんだろってなるじゃない
26626/01/28(水)14:39:17No.1396631061そうだねx3
クロス系も獰猛化は引き延ばしに疲労無しにまあクソ要素のてんこもりだからな
ギルクエはハンター側も慣れて二頭クエだと早いけど獰猛はプロハンでもなげえ
26726/01/28(水)14:39:22No.1396631082そうだねx2
そもそもナンバリングは4で途絶えてるはずでは?
26826/01/28(水)14:39:33No.1396631121そうだねx1
赤白とってXXAAしてるだけで神になってた気がする
26926/01/28(水)14:39:48No.1396631178+
>そもそもナンバリングは4で途絶えてるはずでは?
でも開発チームはモンハン6って…
27026/01/28(水)14:39:49No.1396631179そうだねx2
>ナンバリングと携帯機で開発ラインちげーのにX入れろって方がおかしいだろ
3rdまでとかライズ辺りとか言ってるあたりその2つでくっきり分けてないんじゃないか当該のレスは
27126/01/28(水)14:39:49No.1396631181+
ライズは一ノ瀬でサンブレイクは鈴木なので
評価されるべきは鈴木の方
27226/01/28(水)14:39:51No.1396631187そうだねx2
>そもそもナンバリングは4で途絶えてるはずでは?
プレイヤー側はそう思ってたんですけどね…
27326/01/28(水)14:39:57No.1396631212そうだねx5
まとめのウケいいからホイルーの真似してんの?
27426/01/28(水)14:40:15No.1396631274+
棒が能動ジャンプできるのは間違いない強みのひとつだけど
何よりヤバかったのは殴り性能だったってこと覚えて帰ってくださいね
27526/01/28(水)14:40:20No.1396631294そうだねx6
>でも開発チームはモンハン6って…
あっこりゃあああああああああああああああああああああああ
27626/01/28(水)14:40:27No.1396631319+
4系MAPクソだけどX古代林も中々クソ
27726/01/28(水)14:40:31No.1396631331+
一瀬がライズサンブレのおかげで甘く評価されてるのはそう
27826/01/28(水)14:40:35No.1396631343+
ワールドの時も開発は5のつもりで作ってるって言ってたのにワイルズの時だけ言われてたのがよくわからない
27926/01/28(水)14:40:42No.1396631359そうだねx4
一瀬が簡悔だらけ…?
藤徳と比べたら天地の差あるわ
28026/01/28(水)14:40:52No.1396631395+
固有狩技しかなかったらそれが弱い武器種は辛かったけど絶対回避が強すぎたから許せた
28126/01/28(水)14:41:05No.1396631433そうだねx8
訛も隠せないならmayや壺に帰ってほしい
28226/01/28(水)14:41:18No.1396631479+
虫棒や大剣でテオやラージャンのケツをしばくゲーム
28326/01/28(水)14:41:18No.1396631483そうだねx4
やっばあのはなきんスレとかいうホイルー残党の集まり潰さないとだめだな
28426/01/28(水)14:41:29No.1396631522そうだねx4
携帯機ラインのモンス側のやりたい放題がお目こぼしされがちなのはハンター側もやりたい放題してるからってのが多分にあると思う
見ろよあのブレイヴスタイルを
28526/01/28(水)14:41:37No.1396631556そうだねx2
>ワールドの時も開発は5のつもりで作ってるって言ってたのにワイルズの時だけ言われてたのがよくわからない
インタビューで前作はワールドです発言とか
ライズサンブレに出ていたモンスターを久々に復活ですとか言うからネタにされてる
28626/01/28(水)14:41:42No.1396631572+
キリト行きま〜ぷw
28726/01/28(水)14:41:45No.1396631580+
サンブレイクもクソでカスみたいなモンスターはいたけどそれを無視しても倒すモンスターの幅が広かったのが良かったんじゃねえかと思う
28826/01/28(水)14:42:05No.1396631649そうだねx3
敵も強いが自分はもっと強いでいいんだよPvEの周回アクションゲームなんて
28926/01/28(水)14:42:20No.1396631702そうだねx1
ヌルいやること鵺と簡悔ユーザー虐めを言ったり来たりするハンター達は繊細だな…
29026/01/28(水)14:42:20No.1396631704そうだねx1
4のチャアクマジ意味わかんないんだよな
29126/01/28(水)14:42:34No.1396631749そうだねx1
>インタビューで前作はワールドです発言とか
>ライズサンブレに出ていたモンスターを久々に復活ですとか言うからネタにされてる
皆勤賞のレイアも公式サイトだと復活モンスター枠にいたから続投モンスターは全部復活扱いだと思う
29226/01/28(水)14:43:02No.1396631848そうだねx1
そもそもロゴの時点でわかるやつはMH6相当なのわかってたと思うけど
29326/01/28(水)14:43:10No.1396631874そうだねx4
極限化の後のXで簡悔だらけとか本当にプレイしてないんだなとしか…
29426/01/28(水)14:43:24No.1396631923+
>赤白とってXXAAしてるだけで神になってた気がする
うn
まあハメとかになると拘束力乗りくらいしかないから段々見なくなったけど
殴り性能ってことなら近接では抜けてた
29526/01/28(水)14:43:32No.1396631947+
>ワールドの時も開発は5のつもりで作ってるって言ってたのにワイルズの時だけ言われてたのがよくわからない
まあワイルズが露骨な上で出来が悪いからですかね
29626/01/28(水)14:43:40No.1396631977そうだねx7
>皆勤賞のレイアも公式サイトだと復活モンスター枠にいたから続投モンスターは全部復活扱いだと思う
あっマジでモノホンのホイルーじゃん
統合失調症避けしとこたこシあたこシあたこシあたこシあたこシあたこシあたこシあたこシあたこシあたこシあたこシあたこシあたこシあたこシあたこシあたこシあたこシあたこシあたこシあたこシあたこシあたこシあたこシあたこシあたこシあたこシあたこシあたこシあたこシあたこシあたこシあ
29726/01/28(水)14:43:58No.1396632034そうだねx4
まず4と4Gで全然違うしな
4Gはわりと生産武器でなんとかなる要素多い上で掘るシステムだけど4は生産死んでるし
29826/01/28(水)14:44:02No.1396632047+
WIBでも段差とかいう負の遺産が受け継がれてるの見ると本当に要らん要素だったと思う
ワイルズの砂漠の斜面とかもそうだけど基本プレイヤー側有利に働くことが無いのにモンスターからすると特に不利になることがないからプレイヤーだけが一方的に不利にさせられてるんよね
29926/01/28(水)14:44:06No.1396632056そうだねx6
4の話できないなら話に入ってこなくていいのに
30026/01/28(水)14:44:10No.1396632067+
>4のチャアクマジ意味わかんないんだよな
直で解放2出せたり溜め2連から突進斬りに繋げられるのは好き
30126/01/28(水)14:44:19No.1396632101+
4と4Gの虫の印象が強いから後の作品で開発がやたらジャンプ、空中要素を推してきてなんか違うってなってた
IBの急襲突きは好きだったが
30226/01/28(水)14:44:38No.1396632171+
XXの超特の鏖魔や宝纏
SBだと開国シャガルバルク
この辺りが据え置きラインに来てたら終わってただろうからな…
30326/01/28(水)14:45:10No.1396632277+
洞窟的なマップがとにかくカスだった記憶がある
30426/01/28(水)14:45:25No.1396632321そうだねx1
>まず4と4Gで全然違うしな
>4Gはわりと生産武器でなんとかなる要素多い上で掘るシステムだけど4は生産死んでるし
そこが怠かったから4は棒ばっかり使ってたわ
30526/01/28(水)14:45:31No.1396632342そうだねx5
>4の話できないなら話に入ってこなくていいのに
ナンバリング班信仰してそう
一狩り〜?
30626/01/28(水)14:45:51No.1396632410そうだねx1
地底洞窟と火山でクソマップ2枠取るな
30726/01/28(水)14:46:04No.1396632446そうだねx2
実はそこまで生産が死んでもねぇんだけどな4
発掘拡散剛射と砲撃5ガンランスが全部悪い
30826/01/28(水)14:46:08No.1396632460+
砂原の斜面はほぼ4Gの旧砂漠エリア2だもんな
マシンスペック上がったんだし落雷やレダウのレールガンで吹っ飛ぶくらいしてくれ…
30926/01/28(水)14:46:21No.1396632503そうだねx1
>洞窟的なマップがとにかくカスだった記憶がある
地底火山の悪口はもっと言え
戦闘フィールドがカスなのは勿論のこと
雪山に張るくらい交通の便悪いのホント何考えてたんだ
31026/01/28(水)14:46:24No.1396632521そうだねx3
実質ワイルズ開発担当チーム&PD批判スレなんだから別に構わんだろ
31126/01/28(水)14:46:44No.1396632594+
>地底洞窟と火山でクソマップ2枠取るな
マップまで使い回しかよって呆れた
しかも糞マップだし
31226/01/28(水)14:46:54No.1396632631そうだねx4
>>4の話できないなら話に入ってこなくていいのに
>ナンバリング班信仰してそう
>一狩り〜?
ぶっちゃけナンバリングだと2も3も4もカスとしか言えないと思うけどそう言うのわかんなそうだよね君
31326/01/28(水)14:47:23No.1396632741+
>実はそこまで生産が死んでもねぇんだけどな4
>発掘拡散剛射と砲撃5ガンランスが全部悪い
他武器種も準ゴール程度でだいぶ生産ぶっちぎれたからなぁ
4Gは準ゴール級の生産が多くて助かった
31426/01/28(水)14:47:39No.1396632796+
>マシンスペック上がったんだし落雷やレダウのレールガンで吹っ飛ぶくらいしてくれ…
ボクセル処理って軽さと自然さ両立して組み込むなら無茶苦茶労力かかるしそんなのわざわざやるなら全マップにボクセル地形変化が入るレベルでゲームの目玉かつ売りにされると思う…
31526/01/28(水)14:48:09No.1396632884+
片手剣使ってたから段差割と好きだった
4Gはあからさまにクソな雰囲気あったから避けた
31626/01/28(水)14:48:20No.1396632913そうだねx4
4のクソさ語ってるのにナンバリング信仰ってマジで何だよ…
31726/01/28(水)14:48:27No.1396632944そうだねx8
>ぶっちゃけナンバリングだと2も3も4もカスとしか言えないと思うけどそう言うのわかんなそうだよね君
だからなんでワイルズなんて買っちゃったのなんでワイルズなんてまだ遊んでるのってなるんですよね…
31826/01/28(水)14:48:38No.1396632996そうだねx1
2新武器のほとんど使い物にならないの笑えるよね
3で一旦ほとんど消えるし
31926/01/28(水)14:49:27No.1396633172そうだねx4
ワイルズ叩きマンってもうゲーム批判とかじゃなくてただの中傷中毒ヒステリーマンだから別に混ざりたくないし
32026/01/28(水)14:49:42No.1396633215そうだねx2
4gは大剣とか棒とかチャアクとかの強武器にレギオスとかペダンマデュラとかアカムの奴とか生産でも強いの置いといてくれたから助かったそこは
32126/01/28(水)14:50:38No.1396633380+
>ギルクエはハンター側も慣れて二頭クエだと早いけど獰猛はプロハンでもなげえ
ギルクエ2頭クエをそれぞれ1移動くらいで早く狩れるプロハンなら獰猛も似た時間で狩ってるだろ
5針TA普通にあるし超特殊だってやるやつらだぞ
32226/01/28(水)14:50:53No.1396633440+
ホイルーが発狂してる…

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