| レス送信モード |
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新時代のモンハンではあったけど新要素の段差傾斜がプレイヤーにとって不利すぎるし敵もやたら強かったこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/01/28(水)12:37:50No.1396604401+段差や坂はワールドくらい活用したいいいいい |
| … | 226/01/28(水)12:38:11No.1396604511そうだねx16クソカメラ |
| … | 326/01/28(水)12:38:11No.1396604516そうだねx1いや段差使って乗ったもん勝ちゲーだったろ |
| … | 426/01/28(水)12:39:13No.1396604842そうだねx10まだ良作だった |
| … | 526/01/28(水)12:39:34No.1396604945そうだねx22XX今も触るけど4系列のフィールドの段差と傾斜クソだとずっと思ってるわ |
| … | 626/01/28(水)12:40:59No.1396605374+操虫棍がモーション値高くて段差無しに乗れてアホみたいに強かった |
| … | 726/01/28(水)12:43:27No.1396606129そうだねx18この辺のいらん要素引きずり過ぎなんじゃねえかな開発… |
| … | 826/01/28(水)12:43:30No.1396606150そうだねx2公式がガンナー不利にしてやろうと頑張ってた |
| … | 926/01/28(水)12:44:04No.1396606326+段差傾斜嫌いではない |
| … | 1026/01/28(水)12:47:29No.1396607326+初登場のモンスターは人気なのが多い |
| … | 1126/01/28(水)12:47:35No.1396607353+なんか生放送でキリトがすごいこと言ってたような |
| … | 1226/01/28(水)12:48:35No.1396607638+ダラアマデュラとまた戦いたい |
| … | 1326/01/28(水)12:49:17No.1396607810そうだねx164はいいよ |
| … | 1426/01/28(水)12:49:35No.1396607895+海外で初めて100万本売れた作品 |
| … | 1526/01/28(水)12:49:35No.1396607897そうだねx8なんで制作側こんなに4好きなの |
| … | 1626/01/28(水)12:50:36No.1396608195+無闇に難しいのが持て囃されていた最後の時代って感じ |
| … | 1726/01/28(水)12:50:55No.1396608272+フェアリーテイルのコラボ双剣いいよね |
| … | 1826/01/28(水)12:51:19No.1396608362+コラボ武器はこの頃が最高峰だったと思う |
| … | 1926/01/28(水)12:51:44No.1396608474そうだねx2>なんか生放送でキリトがすごいこと言ってたような |
| … | 2026/01/28(水)12:51:54No.1396608518そうだねx8>初登場のモンスターは人気なのが多い |
| … | 2126/01/28(水)12:56:01No.1396609566+乗りたくなって無駄に高台に登っちゃう |
| … | 2226/01/28(水)12:59:39No.1396610452そうだねx2片手剣の時は段差もちょっと許せた |
| … | 2326/01/28(水)13:01:34No.1396610876+>初登場のモンスターは人気なのが多い |
| … | 2426/01/28(水)13:03:06No.1396611180+天空山に行ける数少ない作品 |
| … | 2526/01/28(水)13:03:23No.1396611246そうだねx1避けようとしてジャンプして死亡 |
| … | 2626/01/28(水)13:04:39No.1396611501そうだねx1段差とか要らないです |
| … | 2726/01/28(水)13:06:16No.1396611843そうだねx10水中戦の諦めっぷりに対して傾斜は粘り過ぎだろ |
| … | 2826/01/28(水)13:06:43No.1396611936そうだねx4飽きたんじゃなくて明確に嫌になってやめたモンハン |
| … | 2926/01/28(水)13:07:14No.1396612041+>水中戦の諦めっぷりに対して傾斜は粘り過ぎだろ |
| … | 3026/01/28(水)13:08:01No.1396612211+改造クエスト?みたいなのが流行ってた思い出 |
| … | 3126/01/28(水)13:08:08No.1396612236+これうごくやつ? |
| … | 3226/01/28(水)13:08:13No.1396612248+俺が片手剣に覚醒するきっかけを作ったから許すが… |
| … | 3326/01/28(水)13:08:32No.1396612314+>なんで制作側こんなに4好きなの |
| … | 3426/01/28(水)13:08:44No.1396612351+藤岡モンハンはもう買わない |
| … | 3526/01/28(水)13:08:48No.1396612375+今でも義務見てぇな段差傾斜は悪だと思ってるよ |
| … | 3626/01/28(水)13:09:48No.1396612608そうだねx2>飽きたんじゃなくて明確に嫌になってやめたモンハン |
| … | 3726/01/28(水)13:10:19No.1396612718そうだねx2段差も傾斜もギルクエも発掘も全部嫌いだ |
| … | 3826/01/28(水)13:10:31No.1396612757+ガララ出て欲しいな |
| … | 3926/01/28(水)13:10:33No.1396612767+太刀と双剣が弱すぎる |
| … | 4026/01/28(水)13:10:53No.1396612848+発掘はまた出せ |
| … | 4126/01/28(水)13:13:31No.1396613390そうだねx4段差と傾斜という負の遺産 |
| … | 4226/01/28(水)13:14:45No.1396613628+傾斜はワールドでハンマー使ってた時に楽しかったからいる |
| … | 4326/01/28(水)13:16:28No.1396613962+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 4426/01/28(水)13:17:45No.1396614219そうだねx1マップもだけど狂竜化とか極限化とかやってらんねえってなった |
| … | 4526/01/28(水)13:18:20No.1396614329+全武器にジャンプ攻撃でも追加してすべての段差を消せ |
| … | 4626/01/28(水)13:19:20No.1396614533+樹海に篭ってる人はまだいるのかな… |
| … | 4726/01/28(水)13:19:55No.1396614666+狩猟をしないのなら段差や傾斜のあるマップは嫌いじゃない遺跡平原の紅葉のあるエリアとか |
| … | 4826/01/28(水)13:23:11No.1396615293+あんまり話題にならないけど3DSの立体視を活かした演出になってるOPのティガレックスとの追いかけっこ大好き |
| … | 4926/01/28(水)13:23:28No.1396615358+マップがカスなイメージが強い |
| … | 5026/01/28(水)13:23:58No.1396615468そうだねx6>避けようとしてジャンプして死亡 |
| … | 5126/01/28(水)13:24:01No.1396615481そうだねx2段差がうんこなのはずっと残ってるからマジで負の遺産なんだよな |
| … | 5226/01/28(水)13:24:48No.1396615646+ムービーの時だけ3D機能オンにしてた |
| … | 5326/01/28(水)13:24:52No.1396615662+遺跡平原嫌いだけど地底火山よりはまだいい |
| … | 5426/01/28(水)13:25:10No.1396615719そうだねx24はほぼ要素埋めたけど燃え尽きて4Gは途中で投げた |
| … | 5526/01/28(水)13:25:50No.1396615857そうだねx1ミラがクソモンスじゃなくなった作品 |
| … | 5626/01/28(水)13:25:50No.1396615858そうだねx3イメージとかじゃなくマジでカスなんだよ4マップ…! |
| … | 5726/01/28(水)13:25:59No.1396615888+ギルドクエストのシステムは完成されてた |
| … | 5826/01/28(水)13:26:07No.1396615912そうだねx7正直乗りとジャンプ攻撃もう捨てていいんじゃないかって思ってる |
| … | 5926/01/28(水)13:26:45No.1396616037+実質的に戦闘エリア狭くされてるも同然だからな段差の存在… |
| … | 6026/01/28(水)13:27:13No.1396616134そうだねx7乗りは繰竜が理想の完成形すぎる |
| … | 6126/01/28(水)13:27:14No.1396616135+片手剣の段差駆け上がりジャンプ斬り上げ→斬り下ろしは好き |
| … | 6226/01/28(水)13:27:44No.1396616233+>正直乗りとジャンプ攻撃もう捨てていいんじゃないかって思ってる |
| … | 6326/01/28(水)13:28:58No.1396616443+>片手剣の段差駆け上がりジャンプ斬り上げ→斬り下ろしは好き |
| … | 6426/01/28(水)13:29:02No.1396616454+>乗りは繰竜が理想の完成形すぎる |
| … | 6526/01/28(水)13:29:07No.1396616471+操龍は狩猟対象にダメージが入らない時の縄張り争いとかのだるさも解消するのは偉い |
| … | 6626/01/28(水)13:29:17No.1396616509そうだねx7乗っかってボタン連打ザクザクの何が面白いのかと |
| … | 6726/01/28(水)13:30:22No.1396616737+新要素だから仕方ないとこもあったんだろうけど |
| … | 6826/01/28(水)13:31:14No.1396616910+モンスターの速度が3Gと比較したら笑ってしまうくらい速くなってる |
| … | 6926/01/28(水)13:31:34No.1396616981+>みんなラージャンを頼りにしていた |
| … | 7026/01/28(水)13:32:53No.1396617248そうだねx1ハンターの動きの弱さとモンスターの強さに一番差があった時期だと思う |
| … | 7126/01/28(水)13:35:24No.1396617732+そういや4とワールドとワイルズにラングロトラ出てないのか |
| … | 7226/01/28(水)13:35:46No.1396617808+ハンター側はドスベースなのにモンスターはガンガン強くなってたもんなあ |
| … | 7326/01/28(水)13:36:03No.1396617869そうだねx2歴代で一番嫌いなモンハンだわ4G |
| … | 7426/01/28(水)13:36:35No.1396617977+>そういや4とワールドとワイルズにラングロトラ出てないのか |
| … | 7526/01/28(水)13:37:05No.1396618080+クロスもライズもエコールブーツにとてもお世話になっているので4を悪く言えない |
| … | 7626/01/28(水)13:37:34No.1396618185そうだねx1やりたいことはわかるけどモンスターと戦うのに毎回崖登りさせられるのは正気ではなかった |
| … | 7726/01/28(水)13:37:42No.1396618206そうだねx1そろそろ新武器だせよ |
| … | 7826/01/28(水)13:39:09No.1396618497そうだねx3Gは極限化があまりにもクソすぎた… |
| … | 7926/01/28(水)13:39:41No.1396618600+>P系統だからじゃないの? |
| … | 8026/01/28(水)13:40:43No.1396618794+乗りは操竜が完璧な解答だったからあれをずっと継続して欲しい |
| … | 8126/01/28(水)13:41:08No.1396618886+初期の雑に強い操虫棍好き |
| … | 8226/01/28(水)13:41:26No.1396618955+新武器が両極端にカス!! |
| … | 8326/01/28(水)13:41:34No.1396618987そうだねx2一部の武器はクソバランスだったけど今後に期待かなぁみたいな気持ちでいられた4 |
| … | 8426/01/28(水)13:42:08No.1396619111+4はキティだけでおつりが来るぐらい遊べたんだけど |
| … | 8526/01/28(水)13:42:23No.1396619169+マップギミック結構な数あるんだよね4は |
| … | 8626/01/28(水)13:42:39No.1396619229そうだねx1追加されたマップが本当に嫌い |
| … | 8726/01/28(水)13:43:40No.1396619410そうだねx4>初期の雑に強い操虫棍好き |
| … | 8826/01/28(水)13:43:51No.1396619447+ありがとう蔦 |
| … | 8926/01/28(水)13:43:58No.1396619471+アイスボーンもサンブレイクも4の要素を結構入れてきてるからどっちの開発からも好かれてる気がする |
| … | 9026/01/28(水)13:44:08No.1396619496+>新武器が両極端にカス!! |
| … | 9126/01/28(水)13:44:34No.1396619592+地底洞窟も火山もBCから下って行く分には嫌いじゃない |
| … | 9226/01/28(水)13:45:20No.1396619761そうだねx1低スペの3DSなんかに逃げるからだよ |
| … | 9326/01/28(水)13:45:48No.1396619867+ただ俺はムービーからシームレスにティガレックス戦始まったときのワクワクを忘れられない |
| … | 9426/01/28(水)13:46:09No.1396619927+>>新武器が両極端にカス!! |
| … | 9526/01/28(水)13:46:23No.1396619986そうだねx24の要素って段差傾斜階層クソマップ狂竜ギルクエ発掘でしょ? |
| … | 9626/01/28(水)13:46:42No.1396620046そうだねx13>低スペの3DSなんかに逃げるからだよ |
| … | 9726/01/28(水)13:47:18No.1396620174+段差全部消して平坦にしてもまだクソマップだと思う場所が結構ある |
| … | 9826/01/28(水)13:47:21No.1396620187そうだねx3>低スペの3DSなんかに逃げるからだよ |
| … | 9926/01/28(水)13:47:36No.1396620238+傀異はギルクエ引っ張ってたと思う |
| … | 10026/01/28(水)13:47:39No.1396620254+スラアクのクソみたいな納刀と瓶チャージをキャンセルできるちょっとした段差は好きだった |
| … | 10126/01/28(水)13:47:40No.1396620259そうだねx1>No.1396619410 |
| … | 10226/01/28(水)13:47:55No.1396620316+邪魔な段差傾斜乗りでモンスター暴れてエリチェンとか新要素はかなりお粗末だった |
| … | 10326/01/28(水)13:48:17No.1396620382そうだねx3乗りで背中の部位破壊が容易になったのは好きだったよ |
| … | 10426/01/28(水)13:48:50No.1396620503+3rdから空けてXで復帰したんだけどなんか曲者の弾道演算が出るの死ぬほどもたついてふざけんなってなったのを覚えてる |
| … | 10526/01/28(水)13:48:55No.1396620524そうだねx2操竜システムはあまりにもこっちに都合良すぎるけど |
| … | 10626/01/28(水)13:48:57No.1396620531そうだねx2ハードの問題じゃなく設計思想だろう… |
| … | 10726/01/28(水)13:49:53No.1396620740+4の一番の問題点はキック機能なしだったこと |
| … | 10826/01/28(水)13:50:14No.1396620814+パタンで |
| … | 10926/01/28(水)13:50:17No.1396620826そうだねx1>4の一番の問題点はキック機能なしだったこと |
| … | 11026/01/28(水)13:50:32No.1396620876+そもそもdosから枝分かれのPC環境で進化した実験場の末路がアレなので… |
| … | 11126/01/28(水)13:50:34No.1396620886+>4の一番の問題点はキック機能なしだったこと |
| … | 11226/01/28(水)13:51:15No.1396621028+右 |
| … | 11326/01/28(水)13:51:38No.1396621126+>右 |
| … | 11426/01/28(水)13:52:50No.1396621368+イャンガルルガとかいう戦闘兵器よぉ |
| … | 11526/01/28(水)13:53:22No.1396621474そうだねx2いうほど段差邪魔か? |
| … | 11626/01/28(水)13:53:26No.1396621493そうだねx1いろいろ言われるけどギルクエレベル140みたいな終末環境特有の空気が好きだった |
| … | 11726/01/28(水)13:53:58No.1396621599+>そもそもdosから枝分かれのPC環境で進化した実験場の末路がアレなので… |
| … | 11826/01/28(水)13:53:59No.1396621604+4はうっすらと楽しかった記憶なんだけどクソ要素上げていくと「あれ…?」ってなってくる部分があるだけ |
| … | 11926/01/28(水)13:54:15No.1396621657そうだねx10>いうほど段差邪魔か? |
| … | 12026/01/28(水)13:54:18No.1396621666そうだねx10>いうほど段差邪魔か? |
| … | 12126/01/28(水)13:54:39No.1396621737そうだねx3>いうほど段差邪魔か? |
| … | 12226/01/28(水)13:54:44No.1396621752そうだねx1当時乗りは好きだったし助かってたよグラビの背中ズタズタにしたら排熱範囲狭くなったりしたし他のモンスターだってシンプルに攻撃チャンスだし |
| … | 12326/01/28(水)13:55:17No.1396621851そうだねx2なにより登場モンスターが多かったのが良かった |
| … | 12426/01/28(水)13:55:28No.1396621893+ごくごくシンプルに段差があるってことは戦闘エリア狭くなってるってことなので |
| … | 12526/01/28(水)13:55:38No.1396621931そうだねx3塔の段差マジでクソだったと思う |
| … | 12626/01/28(水)13:55:38No.1396621933+セルタス復活してほしいな… |
| … | 12726/01/28(水)13:55:50No.1396621976+Xシリーズだとヒートゲージがあるからこっちのがまだ好きだった |
| … | 12826/01/28(水)13:56:18No.1396622065+上で段差にかかるとぴょいんと飛んで下から段差にかかると引っかかるのがダメ |
| … | 12926/01/28(水)13:56:45No.1396622178+ワイルズマスターでセルタス夫妻と亜種来ねぇかなぁ… |
| … | 13026/01/28(水)13:57:15No.1396622270そうだねx34から始めたし片手剣だったからそこまで段差邪魔だとは思わなかった |
| … | 13126/01/28(水)13:58:05No.1396622441+>いろいろ言われるけどギルクエレベル140みたいな終末環境特有の空気が好きだった |
| … | 13226/01/28(水)13:58:52No.1396622604+>ワイルズマスターでセルタス夫妻と亜種来ねぇかなぁ… |
| … | 13326/01/28(水)13:59:05No.1396622637+蔦登りとか崖登りが楽になったのはよかったよ3Gまでだと登るのめんどくさかったし |
| … | 13426/01/28(水)13:59:08No.1396622654そうだねx3全然難しい話でも複雑な話でもなくて |
| … | 13526/01/28(水)14:00:09No.1396622846+低白化の瞬着じゃダメなの? |
| … | 13626/01/28(水)14:00:10No.1396622853+ボリュームはこれくらいがいい |
| … | 13726/01/28(水)14:00:24No.1396622902+アルセルタスの命がゴミのように散っていくの最初見た時笑ってしまった |
| … | 13826/01/28(水)14:00:30No.1396622927+4Gでキックが出来るようになったおかけで |
| … | 13926/01/28(水)14:01:22No.1396623100+Xは金銀だけ出してなんで亜種とか希ティとかルナルガ出さなかったんだろう |
| … | 14026/01/28(水)14:01:30No.1396623134そうだねx4だってバカみたいに武器格差あるし… |
| … | 14126/01/28(水)14:01:42No.1396623177+ケチャワチャとかたぶんもう二度と復活しないんだろうな…面白くもないし… |
| … | 14226/01/28(水)14:01:49No.1396623189そうだねx3乗りチャンスになるし段差は有効活用した記憶の方が強いんだよな |
| … | 14326/01/28(水)14:02:56No.1396623447そうだねx2乗って楽しいのは下位のうちだけだろ |
| … | 14426/01/28(水)14:03:27No.1396623557+>だってバカみたいに武器格差あるし… |
| … | 14526/01/28(水)14:03:30No.1396623570そうだねx2乗りが強かったからバンバン段差使ってたわ |
| … | 14626/01/28(水)14:04:04No.1396623698+じゃあいつまでたっても不自然に平坦なフィールドしかないマップのままがいいっていうのか? |
| … | 14726/01/28(水)14:04:14No.1396623735+4Gはチャアクの仕上げ具合は流石に評価する |
| … | 14826/01/28(水)14:04:22No.1396623771+乗りとかの要素の問題じゃなくてマップが単純にひどい出来 |
| … | 14926/01/28(水)14:04:24No.1396623780+思い出補正あってもクソだなーってところけっこうあるからなぁ |
| … | 15026/01/28(水)14:04:26No.1396623782そうだねx3敵の攻撃回避しなきゃ!でぴょーんしてぶっ飛ばされるクソストレス要素体験してないやつが言うセリフだろいうほど邪魔か?って |
| … | 15126/01/28(水)14:04:34No.1396623808そうだねx1>じゃあいつまでたっても不自然に平坦なフィールドしかないマップのままがいいっていうのか? |
| … | 15226/01/28(水)14:04:54No.1396623901そうだねx3戦闘エリアと探索エリアで分けたライズは偉いよ |
| … | 15326/01/28(水)14:04:59No.1396623914+広いバトルマップと起伏のある探索マップを明確に分けろ |
| … | 15426/01/28(水)14:05:03No.1396623930+操虫棍のくせに虫使わない恐ろしい量のバッタが発生した |
| … | 15526/01/28(水)14:05:29No.1396624020+段差攻撃の仕様がWIBなら活かせなくもないけど基本は邪魔でいいと思う段差 |
| … | 15626/01/28(水)14:05:49No.1396624078+片手は段差を使って有利に戦える武器だったけど同時に汎用的な不利も背負ってたでしょ |
| … | 15726/01/28(水)14:05:54No.1396624098そうだねx3>4Gはチャアクの仕上げ具合は流石に評価する |
| … | 15826/01/28(水)14:05:54No.1396624099+>敵の攻撃回避しなきゃ!でぴょーんしてぶっ飛ばされるクソストレス要素体験してないやつが言うセリフだろいうほど邪魔か?って |
| … | 15926/01/28(水)14:06:10No.1396624155+結局段差からのジャンプに無敵判定付ければ全部済む話だろって10年前から思ってるよ俺は |
| … | 16026/01/28(水)14:06:26No.1396624205そうだねx2>結局段差からのジャンプに無敵判定付ければ全部済む話だろって10年前から思ってるよ俺は |
| … | 16126/01/28(水)14:06:46No.1396624278そうだねx4ていうか能動ジャンプを2種くらいにしか渡さなかったことが一番イカれてると思う |
| … | 16226/01/28(水)14:06:46No.1396624279+>結局段差からのジャンプに無敵判定付ければ全部済む話だろって10年前から思ってるよ俺は |
| … | 16326/01/28(水)14:07:02No.1396624352+俺は4系は一番好きだし一番プレイしてたけど一番ゲームシステムは終わってるモンハンだと思うよ |
| … | 16426/01/28(水)14:07:06No.1396624361+地味にセルフジャンプできるランス |
| … | 16526/01/28(水)14:07:19No.1396624405+段差は自ら活用する時は良いけど不意に引っかかると動き阻害されて凄い邪魔なのも事実だから… |
| … | 16626/01/28(水)14:07:46No.1396624514+ジャンプ攻撃したい!って時に目の前にある段差は好き |
| … | 16726/01/28(水)14:08:00No.1396624559+歩いて段差に向かったらジャンプで回避しながら突っ込んだらスムーズに転がり落ちるのでいいだろ |
| … | 16826/01/28(水)14:08:07No.1396624595+>ていうか能動ジャンプを2種くらいにしか渡さなかったことが一番イカれてると思う |
| … | 16926/01/28(水)14:08:08No.1396624600+虫棒だと乗りたいならジャンプすればいいだけだから純粋に邪魔 |
| … | 17026/01/28(水)14:08:31No.1396624681そうだねx3民度とかキックできない問題はあったけど無料オンラインを実装したのは評価したい |
| … | 17126/01/28(水)14:08:49No.1396624751そうだねx32種っていうけどランスと虫棒を同じジャンプ仲間とするのはかなり欺瞞を感じる! |
| … | 17226/01/28(水)14:08:57No.1396624777そうだねx1>ていうか能動ジャンプを2種くらいにしか渡さなかったことが一番イカれてると思う |
| … | 17326/01/28(水)14:09:11No.1396624823そうだねx1ゴグマジオスとかミラみたいにデカい奴に乗ってダウン取るのは好きだから乗りはいる |
| … | 17426/01/28(水)14:09:27No.1396624882+パッケージモンスターの扱いが一番良いシリーズだとは思う |
| … | 17526/01/28(水)14:11:11No.1396625234+マガラの骨格はずっと使われてるな… |
| … | 17626/01/28(水)14:11:15No.1396625248+ボタン増やさずに跳ねさせるなら時オカ起源?の走りこむと自動的に跳ねるのを導入するのはわかるけど |
| … | 17726/01/28(水)14:11:38No.1396625318+ストーリーは全く文句ない |
| … | 17826/01/28(水)14:11:48No.1396625347そうだねx2>新武器種出すにあたって今までの武器との差別化図るための個性付けとして特別扱いは全然理解できるでしょ |
| … | 17926/01/28(水)14:11:55No.1396625365+ダラアマデュラ戦はすげえ好き |
| … | 18026/01/28(水)14:12:29No.1396625482そうだねx2ラージャンを狩るのだけ圧倒的に上手いハンターが多かった |
| … | 18126/01/28(水)14:13:01No.1396625595そうだねx1>戦闘エリアと探索エリアで分けたライズは偉いよ |
| … | 18226/01/28(水)14:13:05No.1396625608+いまふと卵の記憶を思い出した |
| … | 18326/01/28(水)14:13:32No.1396625686そうだねx2>当時乗りは好きだったし助かってたよグラビの背中ズタズタにしたら排熱範囲狭くなったりした |
| … | 18426/01/28(水)14:13:47No.1396625741+隕石が落ちる中採掘って印象しか残ってねえぞダラ |
| … | 18526/01/28(水)14:14:33No.1396625909そうだねx5自然に考えてモンスターだって足元安定してる方が好きだろ |
| … | 18626/01/28(水)14:14:47No.1396625958+HR100の最終ダラがすごく強かった |
| … | 18726/01/28(水)14:15:04No.1396626021+ストーリーとアクションは好き |
| … | 18826/01/28(水)14:15:40No.1396626168そうだねx1>>新武器種出すにあたって今までの武器との差別化図るための個性付けとして特別扱いは全然理解できるでしょ |
| … | 18926/01/28(水)14:15:45No.1396626185そうだねx2オワタ式みたいなダメージ食らうゲーム性でこの仕様の段差はそりゃ邪魔よ |
| … | 19026/01/28(水)14:15:55No.1396626214そうだねx3>隕石が落ちる中採掘って印象しか残ってねえぞダラ |
| … | 19126/01/28(水)14:17:03No.1396626433そうだねx1>段差傾斜がプレイヤーにとって不利すぎる |
| … | 19226/01/28(水)14:17:15No.1396626489そうだねx4いや4(G)の虫棒が人気だったのはバケモノみたいに強かったからだと思う… |
| … | 19326/01/28(水)14:17:30No.1396626540+チャアクはクッソ弱くて未完成だったのが悪いだろ |
| … | 19426/01/28(水)14:17:42No.1396626575+クソみてぇーなフィールドをクソみてぇーなクエストで卵運ばされたクソな思い出 |
| … | 19526/01/28(水)14:17:51No.1396626607そうだねx3傾斜で喜ぶのワールドのハンマーだけだよ |
| … | 19626/01/28(水)14:18:17No.1396626712+逆にチャアクは4Gで強くなったらかなり増えたし |
| … | 19726/01/28(水)14:18:28No.1396626741+>いや4(G)の虫棒が人気だったのはバケモノみたいに強かったからだと思う… |
| … | 19826/01/28(水)14:18:28No.1396626744+多分歴代で1番丁度良かったヘビィ |
| … | 19926/01/28(水)14:18:35No.1396626765そうだねx1書き込みをした人によって削除されました |
| … | 20026/01/28(水)14:18:55No.1396626830そうだねx2>傾斜で喜ぶのワールドのハンマーだけだよ |
| … | 20126/01/28(水)14:19:47No.1396627025+段差と傾斜で体埋まるわ攻撃ずれるわで乗れるってメリットじゃ釣り合わんくらいにはろくな事ねえ |
| … | 20226/01/28(水)14:19:52No.1396627048そうだねx24のチャアクが人気無かったって |
| … | 20326/01/28(水)14:20:00No.1396627091そうだねx14と4Gの頃の虫棒って単独で地形に左右されず乗りダウン取れるだけでもマルチだと仕事あるのになんで殴りまで強かったんだよ! |
| … | 20426/01/28(水)14:20:01No.1396627092そうだねx1光った時に足止まってたらもう逃げられない攻撃範囲なんだよな隕石 |
| … | 20526/01/28(水)14:20:20No.1396627157+太刀は弱いけど人気あったよ |
| … | 20626/01/28(水)14:20:48No.1396627267そうだねx2>ストーリーは全く文句ない |
| … | 20726/01/28(水)14:20:57No.1396627300そうだねx1>いや4(G)の虫棒が人気だったのはバケモノみたいに強かったからだと思う… |
| … | 20826/01/28(水)14:21:11No.1396627349+太刀は強弱関係なく人気なのは言うまでもないだろ |
| … | 20926/01/28(水)14:21:30No.1396627413+ナンバリングは毎回挑戦的な要素を加えて |
| … | 21026/01/28(水)14:21:37No.1396627433そうだねx1>太刀は弱いけど人気あったよ |
| … | 21126/01/28(水)14:21:55No.1396627505そうだねx24の太刀って底だった時期だよね |
| … | 21226/01/28(水)14:22:16No.1396627563そうだねx5いや乗りなくてもこの時の虫棒は強いぞ |
| … | 21326/01/28(水)14:22:31No.1396627611+モンスターが一段と嫌らしくなった感じ |
| … | 21426/01/28(水)14:22:43No.1396627662+4もゴミだったけど4Gはそっからもっとゴミになってたよ太刀 |
| … | 21526/01/28(水)14:23:03No.1396627735そうだねx2当時のトリプルアップヤマタ振り回してないガキは黙ってろ |
| … | 21626/01/28(水)14:23:14No.1396627772+3Gのブラキは好き |
| … | 21726/01/28(水)14:23:18No.1396627783そうだねx5ていうか寧ろバッタすんなって言われてたろ棒は |
| … | 21826/01/28(水)14:23:24No.1396627803+>>4の一番の問題点はキック機能なしだったこと |
| … | 21926/01/28(水)14:23:52No.1396627898そうだねx1>そのバケモノみたいな強さを支えてたのが自力ジャンプでいつでも能動的に乗りダウン取りに行けるって要素でしょ |
| … | 22026/01/28(水)14:24:17No.1396627990+4Gの棒は赤白で太刀の赤に匹敵かそれ以上の火力出せてたの有名だけど |
| … | 22126/01/28(水)14:24:26No.1396628021そうだねx54やってない人が庇い立てしてるのはわかった |
| … | 22226/01/28(水)14:25:02No.1396628135+4はまだ難易度低くて弱い武器種でもどうにかなってたからな… |
| … | 22326/01/28(水)14:25:04No.1396628140そうだねx2乗りっていつ乗るかが重要だし2回目以降は特に慎重になってたよね |
| … | 22426/01/28(水)14:25:57No.1396628293+>4はまだ難易度低くて弱い武器種でもどうにかなってたからな… |
| … | 22526/01/28(水)14:26:25No.1396628380+ダラのゲロビの中をステップ3回でやり過ごせたランスは頭おかしくなりそうだった |
| … | 22626/01/28(水)14:26:33No.1396628408+>4はまだ難易度低くて弱い武器種でもどうにかなってたからな… |
| … | 22726/01/28(水)14:26:50No.1396628477+4Gまでの乗りって成功のアドバンテージ高すぎたから割とタイミングが重要だったよな |
| … | 22826/01/28(水)14:26:52No.1396628484+なんだかんだ評価のいいライズサンブレとかも含めて今のモンハンはこいつが根幹の基礎にあるのは間違いないからなぁ |
| … | 22926/01/28(水)14:26:57No.1396628497そうだねx4段差段差言われるけど最終的にギルクエの平面マップに篭る事になるからな |
| … | 23026/01/28(水)14:27:30No.1396628608+Xでもそうだったけど3DSだとボタン足りないから下画面の特殊攻撃ボタン使ってたのが今思うと異常だったな双剣 |
| … | 23126/01/28(水)14:27:34No.1396628619そうだねx2大迷惑斬り必須になってただでさえ弱かったのにゲージ維持も不可能になったのは |
| … | 23226/01/28(水)14:28:10No.1396628749そうだねx1ギルクエ廃人以外の4系持ち上げツッコミ待ち多すぎて飽きた |
| … | 23326/01/28(水)14:28:44No.1396628869そうだねx3>段差段差言われるけど最終的にギルクエの平面マップに篭る事になるからな |
| … | 23426/01/28(水)14:28:48No.1396628881+>4はまだ難易度低くて弱い武器種でもどうにかなってたからな… |
| … | 23526/01/28(水)14:29:25No.1396629016+禁足地がFに輸入された時地面均されててダメだった |
| … | 23626/01/28(水)14:30:15No.1396629177+ハンマーは4Gの頃だとチャアクさんや大剣さんがいるのに頭付近うろちょろしないで下さいよ… |
| … | 23726/01/28(水)14:30:23No.1396629200+棍つかいが多すぎる… |
| … | 23826/01/28(水)14:30:50No.1396629292+大剣も壁殴り強かった |
| … | 23926/01/28(水)14:31:04No.1396629337+4Gは生産武器を超える発掘品を手に入れるのが難しいくらい生産武器が強かったけど4はそこがちょっときつかった |
| … | 24026/01/28(水)14:31:05No.1396629341そうだねx3虫棒が強かったのって乗りがどうこうよりモーション値の暴力だった気がするんだけど |
| … | 24126/01/28(水)14:31:15No.1396629378+ワールドのハンマーは壁ジャンプとか段差も有効活用してて地形くしまくってた |
| … | 24226/01/28(水)14:31:18No.1396629395+禁足地のめちゃくちゃデカい岩は咄嗟に盾にできたから好き |
| … | 24326/01/28(水)14:31:37No.1396629468そうだねx1>棍つかいが多すぎる… |
| … | 24426/01/28(水)14:31:45No.1396629492そうだねx33rdくらいまでは難しくてこそモンハンだろみたいな風潮があって |
| … | 24526/01/28(水)14:32:21No.1396629633そうだねx2>虫棒が強かったのって乗りがどうこうよりモーション値の暴力だった気がするんだけど |
| … | 24626/01/28(水)14:33:15No.1396629829+モンスターの動きが強すぎて軽い武器じゃないと火力とか諸々を抜きにしてもキツかった記憶だ |
| … | 24726/01/28(水)14:33:17No.1396629840+足早くて火力出るから強いっていう身も蓋もない存在が4(G)棒 |
| … | 24826/01/28(水)14:33:24No.1396629860そうだねx1>4Gの棒は赤白で太刀の赤に匹敵かそれ以上の火力出せてたの有名だけど |
| … | 24926/01/28(水)14:33:50No.1396629948+当時の棍ってXAって押すだけで大剣の溜め3超えるんだっけ |
| … | 25026/01/28(水)14:34:05No.1396630001そうだねx2相互アッパーの代表クロススルーして歴史語るなや |
| … | 25126/01/28(水)14:34:37No.1396630110そうだねx1>俺は逆張りで片手剣使ってた |
| … | 25226/01/28(水)14:34:59No.1396630181そうだねx2>相互アッパーの代表クロススルーして歴史語るなや |
| … | 25326/01/28(水)14:35:31No.1396630284+やっぱナンバリングは簡悔臭キツいわって見限る原因になったタイトル |
| … | 25426/01/28(水)14:35:35No.1396630301+やはり狩技とスタイルを復活させるべき |
| … | 25526/01/28(水)14:35:45No.1396630340そうだねx1虫棒は赤エキスの時点でMPSがイカれてたというかスラアクの競走薬ぶん回しに勝ってた気がする |
| … | 25626/01/28(水)14:36:09No.1396630404+>相互アッパーの代表クロススルーして歴史語るなや |
| … | 25726/01/28(水)14:36:52No.1396630551そうだねx2>やっぱナンバリングは簡悔臭キツいわって見限る原因になったタイトル |
| … | 25826/01/28(水)14:37:06No.1396630606+まあこの頃はスラアクも冬の時代だったってのはある… |
| … | 25926/01/28(水)14:37:48No.1396630754そうだねx1狩技もスタイルも完全に死んでるものが各武器にいくつもあったから扱い切れてなかった |
| … | 26026/01/28(水)14:37:49No.1396630762そうだねx1一瀬いなかったらとっくに死んでたシリーズだ |
| … | 26126/01/28(水)14:37:51No.1396630768+何だったら壁際カメラは最新作にあたって直近より劣化したまである |
| … | 26226/01/28(水)14:37:59No.1396630793そうだねx1>>やっぱナンバリングは簡悔臭キツいわって見限る原因になったタイトル |
| … | 26326/01/28(水)14:38:12No.1396630838+ナンバリングと携帯機で開発ラインちげーのにX入れろって方がおかしいだろ |
| … | 26426/01/28(水)14:38:47No.1396630966そうだねx5>クロスは一瀬でナンバリング開発じゃないだろ! |
| … | 26526/01/28(水)14:39:08No.1396631035+>ナンバリングと携帯機で開発ラインちげーのにX入れろって方がおかしいだろ |
| … | 26626/01/28(水)14:39:17No.1396631061そうだねx3クロス系も獰猛化は引き延ばしに疲労無しにまあクソ要素のてんこもりだからな |
| … | 26726/01/28(水)14:39:22No.1396631082そうだねx2そもそもナンバリングは4で途絶えてるはずでは? |
| … | 26826/01/28(水)14:39:33No.1396631121そうだねx1赤白とってXXAAしてるだけで神になってた気がする |
| … | 26926/01/28(水)14:39:48No.1396631178+>そもそもナンバリングは4で途絶えてるはずでは? |
| … | 27026/01/28(水)14:39:49No.1396631179そうだねx2>ナンバリングと携帯機で開発ラインちげーのにX入れろって方がおかしいだろ |
| … | 27126/01/28(水)14:39:49No.1396631181+ライズは一ノ瀬でサンブレイクは鈴木なので |
| … | 27226/01/28(水)14:39:51No.1396631187そうだねx2>そもそもナンバリングは4で途絶えてるはずでは? |
| … | 27326/01/28(水)14:39:57No.1396631212そうだねx5まとめのウケいいからホイルーの真似してんの? |
| … | 27426/01/28(水)14:40:15No.1396631274+棒が能動ジャンプできるのは間違いない強みのひとつだけど |
| … | 27526/01/28(水)14:40:20No.1396631294そうだねx6>でも開発チームはモンハン6って… |
| … | 27626/01/28(水)14:40:27No.1396631319+4系MAPクソだけどX古代林も中々クソ |
| … | 27726/01/28(水)14:40:31No.1396631331+一瀬がライズサンブレのおかげで甘く評価されてるのはそう |
| … | 27826/01/28(水)14:40:35No.1396631343+ワールドの時も開発は5のつもりで作ってるって言ってたのにワイルズの時だけ言われてたのがよくわからない |
| … | 27926/01/28(水)14:40:42No.1396631359そうだねx4一瀬が簡悔だらけ…? |
| … | 28026/01/28(水)14:40:52No.1396631395+固有狩技しかなかったらそれが弱い武器種は辛かったけど絶対回避が強すぎたから許せた |
| … | 28126/01/28(水)14:41:05No.1396631433そうだねx8訛も隠せないならmayや壺に帰ってほしい |
| … | 28226/01/28(水)14:41:18No.1396631479+虫棒や大剣でテオやラージャンのケツをしばくゲーム |
| … | 28326/01/28(水)14:41:18No.1396631483そうだねx4やっばあのはなきんスレとかいうホイルー残党の集まり潰さないとだめだな |
| … | 28426/01/28(水)14:41:29No.1396631522そうだねx4携帯機ラインのモンス側のやりたい放題がお目こぼしされがちなのはハンター側もやりたい放題してるからってのが多分にあると思う |
| … | 28526/01/28(水)14:41:37No.1396631556そうだねx2>ワールドの時も開発は5のつもりで作ってるって言ってたのにワイルズの時だけ言われてたのがよくわからない |
| … | 28626/01/28(水)14:41:42No.1396631572+キリト行きま〜ぷw |
| … | 28726/01/28(水)14:41:45No.1396631580+サンブレイクもクソでカスみたいなモンスターはいたけどそれを無視しても倒すモンスターの幅が広かったのが良かったんじゃねえかと思う |
| … | 28826/01/28(水)14:42:05No.1396631649そうだねx3敵も強いが自分はもっと強いでいいんだよPvEの周回アクションゲームなんて |
| … | 28926/01/28(水)14:42:20No.1396631702そうだねx1ヌルいやること鵺と簡悔ユーザー虐めを言ったり来たりするハンター達は繊細だな… |
| … | 29026/01/28(水)14:42:20No.1396631704そうだねx14のチャアクマジ意味わかんないんだよな |
| … | 29126/01/28(水)14:42:34No.1396631749そうだねx1>インタビューで前作はワールドです発言とか |
| … | 29226/01/28(水)14:43:02No.1396631848そうだねx1そもそもロゴの時点でわかるやつはMH6相当なのわかってたと思うけど |
| … | 29326/01/28(水)14:43:10No.1396631874そうだねx4極限化の後のXで簡悔だらけとか本当にプレイしてないんだなとしか… |
| … | 29426/01/28(水)14:43:24No.1396631923+>赤白とってXXAAしてるだけで神になってた気がする |
| … | 29526/01/28(水)14:43:32No.1396631947+>ワールドの時も開発は5のつもりで作ってるって言ってたのにワイルズの時だけ言われてたのがよくわからない |
| … | 29626/01/28(水)14:43:40No.1396631977そうだねx7>皆勤賞のレイアも公式サイトだと復活モンスター枠にいたから続投モンスターは全部復活扱いだと思う |
| … | 29726/01/28(水)14:43:58No.1396632034そうだねx4まず4と4Gで全然違うしな |
| … | 29826/01/28(水)14:44:02No.1396632047+WIBでも段差とかいう負の遺産が受け継がれてるの見ると本当に要らん要素だったと思う |
| … | 29926/01/28(水)14:44:06No.1396632056そうだねx64の話できないなら話に入ってこなくていいのに |
| … | 30026/01/28(水)14:44:10No.1396632067+>4のチャアクマジ意味わかんないんだよな |
| … | 30126/01/28(水)14:44:19No.1396632101+4と4Gの虫の印象が強いから後の作品で開発がやたらジャンプ、空中要素を推してきてなんか違うってなってた |
| … | 30226/01/28(水)14:44:38No.1396632171+XXの超特の鏖魔や宝纏 |
| … | 30326/01/28(水)14:45:10No.1396632277+洞窟的なマップがとにかくカスだった記憶がある |
| … | 30426/01/28(水)14:45:25No.1396632321そうだねx1>まず4と4Gで全然違うしな |
| … | 30526/01/28(水)14:45:31No.1396632342そうだねx5>4の話できないなら話に入ってこなくていいのに |
| … | 30626/01/28(水)14:45:51No.1396632410そうだねx1地底洞窟と火山でクソマップ2枠取るな |
| … | 30726/01/28(水)14:46:04No.1396632446そうだねx2実はそこまで生産が死んでもねぇんだけどな4 |
| … | 30826/01/28(水)14:46:08No.1396632460+砂原の斜面はほぼ4Gの旧砂漠エリア2だもんな |
| … | 30926/01/28(水)14:46:21No.1396632503そうだねx1>洞窟的なマップがとにかくカスだった記憶がある |
| … | 31026/01/28(水)14:46:24No.1396632521そうだねx3実質ワイルズ開発担当チーム&PD批判スレなんだから別に構わんだろ |
| … | 31126/01/28(水)14:46:44No.1396632594+>地底洞窟と火山でクソマップ2枠取るな |
| … | 31226/01/28(水)14:46:54No.1396632631そうだねx4>>4の話できないなら話に入ってこなくていいのに |
| … | 31326/01/28(水)14:47:23No.1396632741+>実はそこまで生産が死んでもねぇんだけどな4 |
| … | 31426/01/28(水)14:47:39No.1396632796+>マシンスペック上がったんだし落雷やレダウのレールガンで吹っ飛ぶくらいしてくれ… |
| … | 31526/01/28(水)14:48:09No.1396632884+片手剣使ってたから段差割と好きだった |
| … | 31626/01/28(水)14:48:20No.1396632913そうだねx44のクソさ語ってるのにナンバリング信仰ってマジで何だよ… |
| … | 31726/01/28(水)14:48:27No.1396632944そうだねx8>ぶっちゃけナンバリングだと2も3も4もカスとしか言えないと思うけどそう言うのわかんなそうだよね君 |
| … | 31826/01/28(水)14:48:38No.1396632996そうだねx12新武器のほとんど使い物にならないの笑えるよね |
| … | 31926/01/28(水)14:49:27No.1396633172そうだねx4ワイルズ叩きマンってもうゲーム批判とかじゃなくてただの中傷中毒ヒステリーマンだから別に混ざりたくないし |
| … | 32026/01/28(水)14:49:42No.1396633215そうだねx24gは大剣とか棒とかチャアクとかの強武器にレギオスとかペダンマデュラとかアカムの奴とか生産でも強いの置いといてくれたから助かったそこは |
| … | 32126/01/28(水)14:50:38No.1396633380+>ギルクエはハンター側も慣れて二頭クエだと早いけど獰猛はプロハンでもなげえ |
| … | 32226/01/28(水)14:50:53No.1396633440+ホイルーが発狂してる… |