二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1768420236441.jpg-(143085 B)
143085 B26/01/15(木)04:50:36No.1392591908+ 11:25頃消えます
もはや常識レベルに定着した構造を破壊して再定義して成功したゲームってあるだろうか
126/01/15(木)04:57:43No.1392592083そうだねx1
バイオ4
226/01/15(木)04:57:56No.1392592088+
moon
326/01/15(木)05:01:24No.1392592147+
黎明期のアーケードゲームはゲームがエンドレスで続くことが当たり前だったからエンディングを作ってゲームクリアで終わらせることはひとつの発明だった、とか誰かが言ってた覚えがある
最初にやったゲームがなんなのかは知らん
426/01/15(木)05:02:36No.1392592174+
マインクラフト
526/01/15(木)05:03:12No.1392592188+
スト2
626/01/15(木)05:05:25No.1392592228+
ローグライクRPG
726/01/15(木)05:06:23No.1392592245+
斑鳩
826/01/15(木)05:07:12No.1392592261+
ポケモン
敵を仲間にするRPGってメガテンだってDQ5だって主人公も戦力だったのに…
926/01/15(木)05:07:27No.1392592267+
メタルギア
1026/01/15(木)05:08:20No.1392592285+
バイオ7
1126/01/15(木)05:14:17No.1392592415そうだねx2
スマブラ
1226/01/15(木)05:15:45No.1392592444+
スマブラはHP制のバトルも出来るけど画面外に吹っ飛ばしたら勝ちっていうシステムは斬新だよな
1326/01/15(木)05:16:44No.1392592468+
リズム天国
1426/01/15(木)05:18:27No.1392592514そうだねx6
任天堂強いな…
1526/01/15(木)05:19:44No.1392592542そうだねx1
デススト
1626/01/15(木)05:20:13No.1392592558+
如くシリーズいきなりRPGにしたのは思い切ったなと思った
なんかうまくいってるし
1726/01/15(木)05:20:36No.1392592566そうだねx6
ゲーム外の話になるけどプレステでコントローラーにグリップつけたこと
1826/01/15(木)05:21:00No.1392592574+
逆転裁判はミステリーADVの構造を疑って再定義したと思う
1926/01/15(木)05:21:37No.1392592590+
ゲーム関係ないけど
ラーメンに重油入れて破壊するのは違うよな…
2026/01/15(木)05:21:55No.1392592594+
弟切草とか
2126/01/15(木)05:23:39No.1392592631+
マリオカート
2226/01/15(木)05:27:23No.1392592713+
成功したら今度はそのゲームを真似たものが沢山出てくる…つまり新たな基礎になるのだ
2326/01/15(木)05:34:24No.1392592868+
枯れた技術の水平思考
グンペイ!
2426/01/15(木)05:34:44No.1392592875+
メシ漫画も対戦形式が今やただメシ食ってるだけになった
2526/01/15(木)05:36:38No.1392592908+
>メシ漫画も対戦形式が今やただメシ食ってるだけになった
今も料理対決してる漫画ってラーメン再遊記と中華一番!極と寿エンパイア以外知らないけど他に何かあるかな
2626/01/15(木)05:38:54No.1392592970+
残機制を無くして特殊能力を不死身に置き換えたワリオ2
2726/01/15(木)05:40:33No.1392593017+
任天堂には横井軍平氏の製作哲学が根付いているんだな
2826/01/15(木)05:47:16No.1392593182+
グルメ漫画は孤独のグルメがある意味そうか
2926/01/15(木)05:48:56No.1392593227+
プレステ登場して一強状態だったときとか?
3026/01/15(木)05:50:10No.1392593262+
バーチャファイター
3126/01/15(木)05:51:09No.1392593284そうだねx5
>スマブラはHP制のバトルも出来るけど画面外に吹っ飛ばしたら勝ちっていうシステムは斬新だよな
待てよ!
3226/01/15(木)05:57:21No.1392593450そうだねx1
>もはや常識レベルに定着した構造を破壊して再定義して成功したゲームってあるだろうか
スプラトゥーン
3326/01/15(木)05:59:21No.1392593507そうだねx4
ソシャゲが一番成功した例か
ゲームとしてはクソしょぼいがコミュニケーションと射幸性だけでゲームとして成り立たせた
3426/01/15(木)06:01:28No.1392593569+
クッキークリッカー
3526/01/15(木)06:03:06No.1392593623+
>クッキークリッカー
やってることは雑魚敵倒して経験値なりお金で強化して
更に強い敵を倒すことで更に増えた経験値やお金で更に強化…
というのを極限まで簡略&自動化であんな楽しいのはエポックメイキングなとこあると思う
3626/01/15(木)06:03:40No.1392593642そうだねx1
>>もはや常識レベルに定着した構造を破壊して再定義して成功したゲームってあるだろうか
>スプラトゥーン
あれはアメリカのゲームが元ネタだしなあ
3726/01/15(木)06:04:48No.1392593664+
風ノ旅ビト
3826/01/15(木)06:05:42No.1392593688+
PUBG
対戦ゲームは公平な立場からスタートするという常識を覆してアイテムのランダムリスポーンによるドラマ性を引き出した新ジャンルバトルロワイヤルゲームを確立した
3926/01/15(木)06:06:26No.1392593715そうだねx1
ソフトじゃなくてゲーム業界全体でいうならアクティヴィジョンがサードパーティという前例を生み出さなかったら歴史がちがってたと思う
4026/01/15(木)06:08:38No.1392593772+
ブレワイ
4126/01/15(木)06:09:23No.1392593787+
攻撃するのにボタンを押さないヴァンサバ
4226/01/15(木)06:09:28No.1392593792+
FFの仲間が写真撮るシステム他のオープンワールドゲームも真似しないかな
4326/01/15(木)06:11:50No.1392593861+
>ブレワイ
オープンワールドに空の要素組み込んだの凄いよね
インディーズからなにから軒並み真似してるし
4426/01/15(木)06:21:37No.1392594179+
FF15はプロンプトの写真システムもそうだけど主人公の写真写りが悪いのも斬新だった
4526/01/15(木)06:24:23No.1392594266+
FF4のアクティブタイムバトルもそうだな
4626/01/15(木)06:26:11No.1392594320そうだねx2
FFくんは歴代全部チャレンジブルな事してんたけど
それがあとに続くかはまた別になるような…
4726/01/15(木)06:28:04No.1392594376+
風のリグレット
成功はしなかった
4826/01/15(木)06:28:35No.1392594394+
破壊するだけなら簡単だからな
4926/01/15(木)06:29:26No.1392594428+
鉄騎
5026/01/15(木)06:32:29No.1392594546+
ソウルシリーズがそんなんだった印象
要素だけ見てくと既存のゲームシステムしかないんだけど自分達に必要な要素だけど上手く抽出して新しいジャンル作った感じ
5126/01/15(木)06:33:30No.1392594583+
スレスパ
ローグライクからタイルマップを引き算してカードゲームを足し算して新たなジャンルローグライトを生み出した
5226/01/15(木)06:33:41No.1392594587そうだねx1
これはデス・ストランディング
5326/01/15(木)06:35:46No.1392594662そうだねx1
STGからストレス要素を抜いて快感要素だけを入れたヴァンサバとか
5426/01/15(木)06:36:15No.1392594678+
いつかポケモンも構造を破壊してくれることを信じている
5526/01/15(木)06:37:30No.1392594728+
ポケモンはRPGでありながら主人公は戦わず
育てたポケモンに戦わせるのが画期的だったな
5626/01/15(木)06:38:26No.1392594767そうだねx4
>ポケモンはRPGでありながら主人公は戦わず
>育てたポケモンに戦わせるのが画期的だったな
いやそれはパクリ元がある…
5726/01/15(木)06:38:35No.1392594773+
硬派なシューティングゲームというイメージに美少女を添加した東方
5826/01/15(木)06:39:35No.1392594816そうだねx1
ヴァンパイアサバイバーも割と…
弾幕シューティングをめちゃくちゃ味変した感じでこうなるのはすごいと思う
5926/01/15(木)06:39:46No.1392594826そうだねx2
ポケモンはバージョン商法の方
6026/01/15(木)06:40:16No.1392594847+
>いつかポケモンも構造を破壊してくれることを信じている
ポケモンGOも結構イノベーション
6126/01/15(木)06:41:09No.1392594882そうだねx7
>ポケモンGOも結構イノベーション
>いやそれはパクリ元がある…
6226/01/15(木)06:42:26No.1392594931+
キャラクターの個性を変更できるFF3のジョブシステムは?
6326/01/15(木)06:43:19No.1392594971そうだねx1
オープンワールドで空の要素っていうとジャストコーズとかのがよっぽど先にやってない?
ブレワイベースで真似されまくってはいるけど
6426/01/15(木)06:43:35No.1392594982そうだねx4
システムの元ネタはあるんだけどフォロワーの方が圧倒的に有名でそのシステムを一般化させたってタイトルは評価難しいよね
ポケモンだのヴァンサバだの
6526/01/15(木)06:43:53No.1392594993+
フォロワーがわっと増えたという意味だと近年では8番出口だな
6626/01/15(木)06:44:04No.1392595001+
ポケモンGOの前身のIngressやってたけどなかなか面白かったな
6726/01/15(木)06:44:23No.1392595020+
>ソウルシリーズがそんなんだった印象
>要素だけ見てくと既存のゲームシステムしかないんだけど自分達に必要な要素だけど上手く抽出して新しいジャンル作った感じ
経験値と通貨の一体化なんて
それこそリソースの少ないレトロゲーとかでやってそうなもんなのにな
6826/01/15(木)06:45:08No.1392595051そうだねx1
>キャラクターの個性を変更できるFF3のジョブシステムは?
ドラクエ3の転職システムの方が先
ただ気軽に転職出来るってのはそこからの正統進化感はある
6926/01/15(木)06:45:46No.1392595076+
>STGからストレス要素を抜いて快感要素だけを入れたヴァンサバとか
Steamのタグ上でヴァンサバライクのゲームのことを指すタグがなくて不便だから投票で決めようぜって非公式投票あったな 
最終的には弾幕天国(Bullet Heaven)が1位になってた
弾幕ゲーが英語圏だと弾幕地獄(Bullet hell)だから
>Vampire Survivors–like
>Survivors-like
>reverse bullet hell
>Horde Survival
など
7026/01/15(木)06:46:06No.1392595098+
詳しくないから本当にそれが0→1やってるのかわからない
7126/01/15(木)06:47:06No.1392595131+
>システムの元ネタはあるんだけどフォロワーの方が圧倒的に有名でそのシステムを一般化させたってタイトルは評価難しいよね
>ポケモンだのヴァンサバだの
バイオハザードも先駆者がいてそのパクリだけどバイオのほうが圧倒的に有名だしな…
7226/01/15(木)06:47:23No.1392595142+
>>ソウルシリーズがそんなんだった印象
>>要素だけ見てくと既存のゲームシステムしかないんだけど自分達に必要な要素だけど上手く抽出して新しいジャンル作った感じ
>経験値と通貨の一体化なんて
>それこそリソースの少ないレトロゲーとかでやってそうなもんなのにな
初期のD&Dは金貨が経験値だった
7326/01/15(木)06:47:23No.1392595143+
ブレワイ
7426/01/15(木)06:47:38No.1392595153+
ヴァンサバSTGからの系統樹なんか
個人的に自動戦闘から(それが元祖か知らんが)初代イースとか
勇者30みたいなやつねって思ってた
7526/01/15(木)06:47:40No.1392595154+
ポケモンGOというか位置ゲーの話で思い出したけど
携帯する育成ゲームであるたまごっちとそれにバトル要素付けたデジモンと歩数計付けたあるくんですは画期的だったな
結局その流れが今のスマホ育成ゲームに繋がってるし
7626/01/15(木)06:47:44No.1392595158+
>最終的には弾幕天国(Bullet Heaven)が1位になってた
>弾幕ゲーが英語圏だと弾幕地獄(Bullet hell)だから
対照的で面白いね
日本的にはヴァンサバライクの方が通りはいいんだろうけど
7726/01/15(木)06:48:10No.1392595179+
Diabloかなあ
7826/01/15(木)06:48:30No.1392595192+
>初期のD&Dは金貨が経験値だった
ごめん元祖も元祖じゃん
無知ですまん
7926/01/15(木)06:49:08No.1392595221+
>ヴァンサバSTGからの系統樹なんか
>個人的に自動戦闘から(それが元祖か知らんが)初代イースとか
>勇者30みたいなやつねって思ってた
インクリメントゲームの側面もあるから一つのツリーから生えたわけじゃないと思うよ
いろんなジャンルの気持ちいいを集めたらあれが出来たわけだ
8026/01/15(木)06:49:20No.1392595229そうだねx1
早すぎたのがサテラビューとかドリームキャストかな
8126/01/15(木)06:49:48No.1392595246+
ヴァンサバのシステムってitchにある個人製作ゲームが先だったと聞いた覚えがある
名前は忘れたが
8226/01/15(木)06:50:22No.1392595269そうだねx1
>>キャラクターの個性を変更できるFF3のジョブシステムは?
>ドラクエ3の転職システムの方が先
>ただ気軽に転職出来るってのはそこからの正統進化感はある
転職システムはウィザードリィからある
8326/01/15(木)06:51:05No.1392595292+
野球漫画なのに主人公が全く必殺技を持っていなかったドカベン
8426/01/15(木)06:51:08No.1392595299+
構造を破壊ってほどじゃないけど世界樹の迷宮はダンジョンRPGにありがちだった過度なペナルティとかを一切排してライト層も遊べる作品にしたな
8526/01/15(木)06:51:12No.1392595302+
構造に則ったって意味では山ほど出たローグ系ゲーム全般がガワは変わっても根っこは一緒だよね
当時でも異色なリンダキューブも俺屍も根っこはポケモンとダビスタ
基本は全部水平思考
8626/01/15(木)06:51:17No.1392595306+
ゲームをプレイするものから作るものに変えたRPGツクール
8726/01/15(木)06:51:35No.1392595321+
構造を疑い破壊する役回りが作者ではなくてプレイヤーになるけどBAKA IS YOU
8826/01/15(木)06:51:45No.1392595332+
ブレワイの偉大なところってオープンワールド部分じゃなくて物理シミュレータをゲームにしたところだと思うんだよな
マイクラと同じジャンルというか
8926/01/15(木)06:52:03No.1392595347+
ポケモン アルセウス
9026/01/15(木)06:52:14No.1392595355+
>構造を破壊ってほどじゃないけど世界樹の迷宮はダンジョンRPGにありがちだった過度なペナルティとかを一切排してライト層も遊べる作品にしたな
いい意味での焼き直しよな
9126/01/15(木)06:52:25No.1392595365そうだねx1
元ネタは他にあるかもしれないけどFF5のアビリティシステムはRPGの歴史を変えたと言ってもいいとは思う
9226/01/15(木)06:53:39No.1392595423+
Balatro
9326/01/15(木)06:54:12No.1392595450+
>構造に則ったって意味では山ほど出たローグ系ゲーム全般がガワは変わっても根っこは一緒だよね
>当時でも異色なリンダキューブも俺屍も根っこはポケモンとダビスタ
>基本は全部水平思考
リンダキューブの方がポケモンより古い
9426/01/15(木)06:54:40No.1392595468そうだねx1
>元ネタは他にあるかもしれないけどFF5のアビリティシステムはRPGの歴史を変えたと言ってもいいとは思う
普通にやるならEXPとJOB稼ぐプレイになるけど
仕様をしってるとアビリティの組み合わせで色々出来るのは楽しいよな
FFシリーズで好きだったのがゲームシステムとシナリオの融合なんだよな
映像とかは別にそんなに凝らなくてもとは思ってる
9526/01/15(木)06:55:19No.1392595494+
>ブレワイの偉大なところってオープンワールド部分じゃなくて物理シミュレータをゲームにしたところだと思うんだよな
>マイクラと同じジャンルというか
どちらかというとハーフライフでは
9626/01/15(木)06:57:22No.1392595586+
トルネコシレンの元ネタのローグはやったことないな
9726/01/15(木)06:58:12No.1392595631+
龍が如くシリーズは桐生一馬が主人公のアクションアドベンチャーです!
を破壊した7
9826/01/15(木)06:58:29No.1392595642+
ローグライクの構造を破壊したのはFTL
9926/01/15(木)06:58:51No.1392595659+
物理シュミレータ+シューターがハーフライフ
物理シュミレータ+アクションRPGが聖剣伝説4…?
10026/01/15(木)06:59:20No.1392595682+
ヤクザアドベンチャーってGTOと根っこは同じ気がする

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