| レス送信モード |
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もはや常識レベルに定着した構造を破壊して再定義して成功したゲームってあるだろうか
| … | 126/01/15(木)04:57:43No.1392592083そうだねx1バイオ4 |
| … | 226/01/15(木)04:57:56No.1392592088+moon |
| … | 326/01/15(木)05:01:24No.1392592147+黎明期のアーケードゲームはゲームがエンドレスで続くことが当たり前だったからエンディングを作ってゲームクリアで終わらせることはひとつの発明だった、とか誰かが言ってた覚えがある |
| … | 426/01/15(木)05:02:36No.1392592174+マインクラフト |
| … | 526/01/15(木)05:03:12No.1392592188+スト2 |
| … | 626/01/15(木)05:05:25No.1392592228+ローグライクRPG |
| … | 726/01/15(木)05:06:23No.1392592245+斑鳩 |
| … | 826/01/15(木)05:07:12No.1392592261+ポケモン |
| … | 926/01/15(木)05:07:27No.1392592267+メタルギア |
| … | 1026/01/15(木)05:08:20No.1392592285+バイオ7 |
| … | 1126/01/15(木)05:14:17No.1392592415そうだねx2スマブラ |
| … | 1226/01/15(木)05:15:45No.1392592444+スマブラはHP制のバトルも出来るけど画面外に吹っ飛ばしたら勝ちっていうシステムは斬新だよな |
| … | 1326/01/15(木)05:16:44No.1392592468+リズム天国 |
| … | 1426/01/15(木)05:18:27No.1392592514そうだねx6任天堂強いな… |
| … | 1526/01/15(木)05:19:44No.1392592542そうだねx1デススト |
| … | 1626/01/15(木)05:20:13No.1392592558+如くシリーズいきなりRPGにしたのは思い切ったなと思った |
| … | 1726/01/15(木)05:20:36No.1392592566そうだねx6ゲーム外の話になるけどプレステでコントローラーにグリップつけたこと |
| … | 1826/01/15(木)05:21:00No.1392592574+逆転裁判はミステリーADVの構造を疑って再定義したと思う |
| … | 1926/01/15(木)05:21:37No.1392592590+ゲーム関係ないけど |
| … | 2026/01/15(木)05:21:55No.1392592594+弟切草とか |
| … | 2126/01/15(木)05:23:39No.1392592631+マリオカート |
| … | 2226/01/15(木)05:27:23No.1392592713+成功したら今度はそのゲームを真似たものが沢山出てくる…つまり新たな基礎になるのだ |
| … | 2326/01/15(木)05:34:24No.1392592868+枯れた技術の水平思考 |
| … | 2426/01/15(木)05:34:44No.1392592875+メシ漫画も対戦形式が今やただメシ食ってるだけになった |
| … | 2526/01/15(木)05:36:38No.1392592908+>メシ漫画も対戦形式が今やただメシ食ってるだけになった |
| … | 2626/01/15(木)05:38:54No.1392592970+残機制を無くして特殊能力を不死身に置き換えたワリオ2 |
| … | 2726/01/15(木)05:40:33No.1392593017+任天堂には横井軍平氏の製作哲学が根付いているんだな |
| … | 2826/01/15(木)05:47:16No.1392593182+グルメ漫画は孤独のグルメがある意味そうか |
| … | 2926/01/15(木)05:48:56No.1392593227+プレステ登場して一強状態だったときとか? |
| … | 3026/01/15(木)05:50:10No.1392593262+バーチャファイター |
| … | 3126/01/15(木)05:51:09No.1392593284そうだねx5>スマブラはHP制のバトルも出来るけど画面外に吹っ飛ばしたら勝ちっていうシステムは斬新だよな |
| … | 3226/01/15(木)05:57:21No.1392593450そうだねx1>もはや常識レベルに定着した構造を破壊して再定義して成功したゲームってあるだろうか |
| … | 3326/01/15(木)05:59:21No.1392593507そうだねx4ソシャゲが一番成功した例か |
| … | 3426/01/15(木)06:01:28No.1392593569+クッキークリッカー |
| … | 3526/01/15(木)06:03:06No.1392593623+>クッキークリッカー |
| … | 3626/01/15(木)06:03:40No.1392593642そうだねx1>>もはや常識レベルに定着した構造を破壊して再定義して成功したゲームってあるだろうか |
| … | 3726/01/15(木)06:04:48No.1392593664+風ノ旅ビト |
| … | 3826/01/15(木)06:05:42No.1392593688+PUBG |
| … | 3926/01/15(木)06:06:26No.1392593715そうだねx1ソフトじゃなくてゲーム業界全体でいうならアクティヴィジョンがサードパーティという前例を生み出さなかったら歴史がちがってたと思う |
| … | 4026/01/15(木)06:08:38No.1392593772+ブレワイ |
| … | 4126/01/15(木)06:09:23No.1392593787+攻撃するのにボタンを押さないヴァンサバ |
| … | 4226/01/15(木)06:09:28No.1392593792+FFの仲間が写真撮るシステム他のオープンワールドゲームも真似しないかな |
| … | 4326/01/15(木)06:11:50No.1392593861+>ブレワイ |
| … | 4426/01/15(木)06:21:37No.1392594179+FF15はプロンプトの写真システムもそうだけど主人公の写真写りが悪いのも斬新だった |
| … | 4526/01/15(木)06:24:23No.1392594266+FF4のアクティブタイムバトルもそうだな |
| … | 4626/01/15(木)06:26:11No.1392594320そうだねx2FFくんは歴代全部チャレンジブルな事してんたけど |
| … | 4726/01/15(木)06:28:04No.1392594376+風のリグレット |
| … | 4826/01/15(木)06:28:35No.1392594394+破壊するだけなら簡単だからな |
| … | 4926/01/15(木)06:29:26No.1392594428+鉄騎 |
| … | 5026/01/15(木)06:32:29No.1392594546+ソウルシリーズがそんなんだった印象 |
| … | 5126/01/15(木)06:33:30No.1392594583+スレスパ |
| … | 5226/01/15(木)06:33:41No.1392594587そうだねx1これはデス・ストランディング |
| … | 5326/01/15(木)06:35:46No.1392594662そうだねx1STGからストレス要素を抜いて快感要素だけを入れたヴァンサバとか |
| … | 5426/01/15(木)06:36:15No.1392594678+いつかポケモンも構造を破壊してくれることを信じている |
| … | 5526/01/15(木)06:37:30No.1392594728+ポケモンはRPGでありながら主人公は戦わず |
| … | 5626/01/15(木)06:38:26No.1392594767そうだねx4>ポケモンはRPGでありながら主人公は戦わず |
| … | 5726/01/15(木)06:38:35No.1392594773+硬派なシューティングゲームというイメージに美少女を添加した東方 |
| … | 5826/01/15(木)06:39:35No.1392594816そうだねx1ヴァンパイアサバイバーも割と… |
| … | 5926/01/15(木)06:39:46No.1392594826そうだねx2ポケモンはバージョン商法の方 |
| … | 6026/01/15(木)06:40:16No.1392594847+>いつかポケモンも構造を破壊してくれることを信じている |
| … | 6126/01/15(木)06:41:09No.1392594882そうだねx7>ポケモンGOも結構イノベーション |
| … | 6226/01/15(木)06:42:26No.1392594931+キャラクターの個性を変更できるFF3のジョブシステムは? |
| … | 6326/01/15(木)06:43:19No.1392594971そうだねx1オープンワールドで空の要素っていうとジャストコーズとかのがよっぽど先にやってない? |
| … | 6426/01/15(木)06:43:35No.1392594982そうだねx4システムの元ネタはあるんだけどフォロワーの方が圧倒的に有名でそのシステムを一般化させたってタイトルは評価難しいよね |
| … | 6526/01/15(木)06:43:53No.1392594993+フォロワーがわっと増えたという意味だと近年では8番出口だな |
| … | 6626/01/15(木)06:44:04No.1392595001+ポケモンGOの前身のIngressやってたけどなかなか面白かったな |
| … | 6726/01/15(木)06:44:23No.1392595020+>ソウルシリーズがそんなんだった印象 |
| … | 6826/01/15(木)06:45:08No.1392595051そうだねx1>キャラクターの個性を変更できるFF3のジョブシステムは? |
| … | 6926/01/15(木)06:45:46No.1392595076+>STGからストレス要素を抜いて快感要素だけを入れたヴァンサバとか |
| … | 7026/01/15(木)06:46:06No.1392595098+詳しくないから本当にそれが0→1やってるのかわからない |
| … | 7126/01/15(木)06:47:06No.1392595131+>システムの元ネタはあるんだけどフォロワーの方が圧倒的に有名でそのシステムを一般化させたってタイトルは評価難しいよね |
| … | 7226/01/15(木)06:47:23No.1392595142+>>ソウルシリーズがそんなんだった印象 |
| … | 7326/01/15(木)06:47:23No.1392595143+ブレワイ |
| … | 7426/01/15(木)06:47:38No.1392595153+ヴァンサバSTGからの系統樹なんか |
| … | 7526/01/15(木)06:47:40No.1392595154+ポケモンGOというか位置ゲーの話で思い出したけど |
| … | 7626/01/15(木)06:47:44No.1392595158+>最終的には弾幕天国(Bullet Heaven)が1位になってた |
| … | 7726/01/15(木)06:48:10No.1392595179+Diabloかなあ |
| … | 7826/01/15(木)06:48:30No.1392595192+>初期のD&Dは金貨が経験値だった |
| … | 7926/01/15(木)06:49:08No.1392595221+>ヴァンサバSTGからの系統樹なんか |
| … | 8026/01/15(木)06:49:20No.1392595229そうだねx1早すぎたのがサテラビューとかドリームキャストかな |
| … | 8126/01/15(木)06:49:48No.1392595246+ヴァンサバのシステムってitchにある個人製作ゲームが先だったと聞いた覚えがある |
| … | 8226/01/15(木)06:50:22No.1392595269そうだねx1>>キャラクターの個性を変更できるFF3のジョブシステムは? |
| … | 8326/01/15(木)06:51:05No.1392595292+野球漫画なのに主人公が全く必殺技を持っていなかったドカベン |
| … | 8426/01/15(木)06:51:08No.1392595299+構造を破壊ってほどじゃないけど世界樹の迷宮はダンジョンRPGにありがちだった過度なペナルティとかを一切排してライト層も遊べる作品にしたな |
| … | 8526/01/15(木)06:51:12No.1392595302+構造に則ったって意味では山ほど出たローグ系ゲーム全般がガワは変わっても根っこは一緒だよね |
| … | 8626/01/15(木)06:51:17No.1392595306+ゲームをプレイするものから作るものに変えたRPGツクール |
| … | 8726/01/15(木)06:51:35No.1392595321+構造を疑い破壊する役回りが作者ではなくてプレイヤーになるけどBAKA IS YOU |
| … | 8826/01/15(木)06:51:45No.1392595332+ブレワイの偉大なところってオープンワールド部分じゃなくて物理シミュレータをゲームにしたところだと思うんだよな |
| … | 8926/01/15(木)06:52:03No.1392595347+ポケモン アルセウス |
| … | 9026/01/15(木)06:52:14No.1392595355+>構造を破壊ってほどじゃないけど世界樹の迷宮はダンジョンRPGにありがちだった過度なペナルティとかを一切排してライト層も遊べる作品にしたな |
| … | 9126/01/15(木)06:52:25No.1392595365そうだねx1元ネタは他にあるかもしれないけどFF5のアビリティシステムはRPGの歴史を変えたと言ってもいいとは思う |
| … | 9226/01/15(木)06:53:39No.1392595423+Balatro |
| … | 9326/01/15(木)06:54:12No.1392595450+>構造に則ったって意味では山ほど出たローグ系ゲーム全般がガワは変わっても根っこは一緒だよね |
| … | 9426/01/15(木)06:54:40No.1392595468そうだねx1>元ネタは他にあるかもしれないけどFF5のアビリティシステムはRPGの歴史を変えたと言ってもいいとは思う |
| … | 9526/01/15(木)06:55:19No.1392595494+>ブレワイの偉大なところってオープンワールド部分じゃなくて物理シミュレータをゲームにしたところだと思うんだよな |
| … | 9626/01/15(木)06:57:22No.1392595586+トルネコシレンの元ネタのローグはやったことないな |
| … | 9726/01/15(木)06:58:12No.1392595631+龍が如くシリーズは桐生一馬が主人公のアクションアドベンチャーです! |
| … | 9826/01/15(木)06:58:29No.1392595642+ローグライクの構造を破壊したのはFTL |
| … | 9926/01/15(木)06:58:51No.1392595659+物理シュミレータ+シューターがハーフライフ |
| … | 10026/01/15(木)06:59:20No.1392595682+ヤクザアドベンチャーってGTOと根っこは同じ気がする |