二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1766768056912.jpg-(2380770 B)
2380770 B25/12/27(土)01:54:16No.1386521352そうだねx4 06:16頃消えます
デフォルメ強いキャラデザは破綻なく立体化するの不可能だと思うスケールでかいほど難しい…だから背景やベースつけて「このアングルが正面!」って角度を決めて作り込むフィギュアが増えたのかな…と思った
削除された記事が5件あります.見る
125/12/27(土)01:58:09No.1386521978+
ワンフェスとかで売ってるリアルよりの顔にアレンジした奴の方が立体としては無理なく成立してるの見かける
225/12/27(土)01:58:46No.1386522078+
お兄ちゃん息子いたんだ
325/12/27(土)02:03:38No.1386522793そうだねx14
破綻無くかは知らんけど立体物でも誤魔化し方が上手い原型師はいると思う
425/12/27(土)02:07:47No.1386523409そうだねx7
元の絵があってそれを再現してるフィギュアほど無理が出る
最初から存在しない別角度のバランス取るほど平面の絵と離れちゃうので
525/12/27(土)02:09:40No.1386523659+
目の部分を平面に近くするから目が大きいほど全体が引っ張られる感じ
625/12/27(土)02:09:57No.1386523699+
シンプルに背景ベースあった方がジオラマじゃないけど飾ったときの迫力が出るのもあるんじゃない?
725/12/27(土)02:11:25No.1386523910+
あとはコスト上がったからベースも衣装も思い切り豪華にしてマニアだけ買って!ってせざるを得ないんだと思う
アクスタと二分化して…
825/12/27(土)02:12:06No.1386524016そうだねx1
右がスケベすぎて文章が頭に入ってこない
925/12/27(土)02:12:25No.1386524064+
ねんどろいどは体もディフォルメなせいか不自然に感じないけどね
1025/12/27(土)02:14:59No.1386524441そうだねx6
アニメ顔の平面を立体にするのって凄いよね
描かれてる横顔の作画って両立しないし
1125/12/27(土)02:17:29No.1386524795+
だって実際にアングルによって別の絵だからな絵は…
単一の物体にまとめようとするとキュビズムになる
1225/12/27(土)02:18:44No.1386524943+
右の右の小さい子がやたら良い感じに見える
1325/12/27(土)02:21:14No.1386525275+
諸説あり
1425/12/27(土)02:21:15No.1386525279+
フィギュアって横から見ると鼻のラインがだいぶ独特だよね
1525/12/27(土)02:22:34No.1386525439+
これ系で思ったのは明日ちゃん
アルターですら顔は微妙だった
1625/12/27(土)02:38:39No.1386527436+
破綻っていうか
そもそも本物の人間からして「このアングルの顔以外ブサイク」って構造だぞ
1725/12/27(土)02:39:46No.1386527543そうだねx4
>破綻っていうか
>そもそも本物の人間からして「このアングルの顔以外ブサイク」って構造だぞ
正面から見ると美人だけど横から見ると口ごぼに見えたり横顔最強だけど正面から見ると鰓張ってたり難しいねバランス
1825/12/27(土)02:42:45No.1386527856+
スレッドを立てた人によって削除されました
最強
1925/12/27(土)02:43:46No.1386527960+
天才彫刻家の作品はそれを超えて「やばいどのアングルから見ても美しい…」ってなるのかな
2025/12/27(土)02:46:15No.1386528218+
本物の人間の顔はともかくどこから見ても見栄えの良いフィギュアはあるからな
そうじゃなきゃ角度限定なんて言葉生まれないし
2125/12/27(土)02:50:06No.1386528580+
fu6081660.jpeg
後ろのみはりちゃんが絶妙にイメージ通りに見える
2225/12/27(土)02:50:08No.1386528587+
美しいかはともかくアニメキャラのフィギュア化は立体として再解釈されるのが普通だからな
角度限定でイラストの再現追求してるのもあるっちゃあるが
2325/12/27(土)02:52:58No.1386528895+
スレッドを立てた人によって削除されました
寝る
2425/12/27(土)02:54:16No.1386529043+
>fu6081660.jpeg
水拭きがああ…おにいちゃん…またか…って思っちゃう!
立体は原型師の解釈次第か
2525/12/27(土)02:56:29No.1386529256+
スレッドを立てた人によって削除されました
汗だく
2625/12/27(土)03:04:27No.1386529940そうだねx2
2次元の嘘をどう立体的に表現するかって所もフィギュア化の妙味だと思っている
2725/12/27(土)03:04:54No.1386529972+
もみ毛でスマホの覗き見防止みたいに隠しつつ
顔の掘りの深さで調整して…って難しい
2825/12/27(土)03:11:06No.1386530495+
メカだからジャンル違うけど等身大ガンダムあの面積体積でカッコよく見えるバランスとディテールすげーと思った
2925/12/27(土)03:16:45No.1386530949+
でかいほうのお兄ちゃん体の線が細いから服着せる前提なんだよな
3025/12/27(土)03:21:07No.1386531232+
>メカだからジャンル違うけど等身大ガンダムあの面積体積でカッコよく見えるバランスとディテールすげーと思った
実際に作ってから試してみるわけにもいかないしどうやってあのバランスをシミュレーションしたんだろうな…
3125/12/27(土)03:21:21No.1386531244+
イリヤのほうもでたら服取り替えっ子できるのか
3225/12/27(土)03:24:48No.1386531487+
等身大めんまとかめちゃめちゃ出来良かったし3Dからの立体造形が可能になってからはデカいと破綻するってのはだいぶ少なくなったと思う
特異なカメラアングルとかポーズの再現とかだとどうやっても無理ってのが出て来るね
3325/12/27(土)03:39:31No.1386532386+
3Dモデルアニメはこの問題が出ないの強みだな
3425/12/27(土)03:40:05No.1386532426+
スケールが大きくなるとアニメやイラスト的な塗りだと色や質感の違和感強くなるのがな…
3525/12/27(土)03:41:13No.1386532492+
ゲームの3Dモデルもお顔がおまんじゅう…になるアングルが
3625/12/27(土)04:09:49No.1386534026+
アニメ的キャラのでっかい頭からほっそい首にかけての整合性は未だ最適解が見えない
3725/12/27(土)04:13:43No.1386534210+
>3Dモデルアニメはこの問題が出ないの強みだな
なんならアングルごとに顔を用意してるぞ
3825/12/27(土)04:14:17No.1386534235+
スレッドを立てた人によって削除されました
ワクワク
3925/12/27(土)04:22:09No.1386534578+
スレッドを立てた人によって削除されました
サイクロプス
4025/12/27(土)04:45:46No.1386535673+
アニメ塗りのトガちゃんは角度限定だったな
4125/12/27(土)04:49:36No.1386535856+
>破綻っていうか
>そもそも本物の人間からして「このアングルの顔以外ブサイク」って構造だぞ
リアル系グラのゲームに「このゲームの女キャラはブサイクなので開発は左翼のポリコレ運動家です!」って触れ回って叩いて遊ぶというのが一部の界隈でずっと流行ってるんだがかなりこれを悪用してSS撮ってるところがある
4225/12/27(土)05:01:13No.1386536357+
ポワレ

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