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デフォルメ強いキャラデザは破綻なく立体化するの不可能だと思うスケールでかいほど難しい…だから背景やベースつけて「このアングルが正面!」って角度を決めて作り込むフィギュアが増えたのかな…と思った削除された記事が5件あります.見る
| … | 125/12/27(土)01:58:09No.1386521978+ワンフェスとかで売ってるリアルよりの顔にアレンジした奴の方が立体としては無理なく成立してるの見かける |
| … | 225/12/27(土)01:58:46No.1386522078+お兄ちゃん息子いたんだ |
| … | 325/12/27(土)02:03:38No.1386522793そうだねx14破綻無くかは知らんけど立体物でも誤魔化し方が上手い原型師はいると思う |
| … | 425/12/27(土)02:07:47No.1386523409そうだねx7元の絵があってそれを再現してるフィギュアほど無理が出る |
| … | 525/12/27(土)02:09:40No.1386523659+目の部分を平面に近くするから目が大きいほど全体が引っ張られる感じ |
| … | 625/12/27(土)02:09:57No.1386523699+シンプルに背景ベースあった方がジオラマじゃないけど飾ったときの迫力が出るのもあるんじゃない? |
| … | 725/12/27(土)02:11:25No.1386523910+あとはコスト上がったからベースも衣装も思い切り豪華にしてマニアだけ買って!ってせざるを得ないんだと思う |
| … | 825/12/27(土)02:12:06No.1386524016そうだねx1右がスケベすぎて文章が頭に入ってこない |
| … | 925/12/27(土)02:12:25No.1386524064+ねんどろいどは体もディフォルメなせいか不自然に感じないけどね |
| … | 1025/12/27(土)02:14:59No.1386524441そうだねx6アニメ顔の平面を立体にするのって凄いよね |
| … | 1125/12/27(土)02:17:29No.1386524795+だって実際にアングルによって別の絵だからな絵は… |
| … | 1225/12/27(土)02:18:44No.1386524943+右の右の小さい子がやたら良い感じに見える |
| … | 1325/12/27(土)02:21:14No.1386525275+諸説あり |
| … | 1425/12/27(土)02:21:15No.1386525279+フィギュアって横から見ると鼻のラインがだいぶ独特だよね |
| … | 1525/12/27(土)02:22:34No.1386525439+これ系で思ったのは明日ちゃん |
| … | 1625/12/27(土)02:38:39No.1386527436+破綻っていうか |
| … | 1725/12/27(土)02:39:46No.1386527543そうだねx4>破綻っていうか |
| … | 1825/12/27(土)02:42:45No.1386527856+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 1925/12/27(土)02:43:46No.1386527960+天才彫刻家の作品はそれを超えて「やばいどのアングルから見ても美しい…」ってなるのかな |
| … | 2025/12/27(土)02:46:15No.1386528218+本物の人間の顔はともかくどこから見ても見栄えの良いフィギュアはあるからな |
| … | 2125/12/27(土)02:50:06No.1386528580+fu6081660.jpeg |
| … | 2225/12/27(土)02:50:08No.1386528587+美しいかはともかくアニメキャラのフィギュア化は立体として再解釈されるのが普通だからな |
| … | 2325/12/27(土)02:52:58No.1386528895+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 2425/12/27(土)02:54:16No.1386529043+>fu6081660.jpeg |
| … | 2525/12/27(土)02:56:29No.1386529256+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 2625/12/27(土)03:04:27No.1386529940そうだねx22次元の嘘をどう立体的に表現するかって所もフィギュア化の妙味だと思っている |
| … | 2725/12/27(土)03:04:54No.1386529972+もみ毛でスマホの覗き見防止みたいに隠しつつ |
| … | 2825/12/27(土)03:11:06No.1386530495+メカだからジャンル違うけど等身大ガンダムあの面積体積でカッコよく見えるバランスとディテールすげーと思った |
| … | 2925/12/27(土)03:16:45No.1386530949+でかいほうのお兄ちゃん体の線が細いから服着せる前提なんだよな |
| … | 3025/12/27(土)03:21:07No.1386531232+>メカだからジャンル違うけど等身大ガンダムあの面積体積でカッコよく見えるバランスとディテールすげーと思った |
| … | 3125/12/27(土)03:21:21No.1386531244+イリヤのほうもでたら服取り替えっ子できるのか |
| … | 3225/12/27(土)03:24:48No.1386531487+等身大めんまとかめちゃめちゃ出来良かったし3Dからの立体造形が可能になってからはデカいと破綻するってのはだいぶ少なくなったと思う |
| … | 3325/12/27(土)03:39:31No.1386532386+3Dモデルアニメはこの問題が出ないの強みだな |
| … | 3425/12/27(土)03:40:05No.1386532426+スケールが大きくなるとアニメやイラスト的な塗りだと色や質感の違和感強くなるのがな… |
| … | 3525/12/27(土)03:41:13No.1386532492+ゲームの3Dモデルもお顔がおまんじゅう…になるアングルが |
| … | 3625/12/27(土)04:09:49No.1386534026+アニメ的キャラのでっかい頭からほっそい首にかけての整合性は未だ最適解が見えない |
| … | 3725/12/27(土)04:13:43No.1386534210+>3Dモデルアニメはこの問題が出ないの強みだな |
| … | 3825/12/27(土)04:14:17No.1386534235+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 3925/12/27(土)04:22:09No.1386534578+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 4025/12/27(土)04:45:46No.1386535673+アニメ塗りのトガちゃんは角度限定だったな |
| … | 4125/12/27(土)04:49:36No.1386535856+>破綻っていうか |
| … | 4225/12/27(土)05:01:13No.1386536357+ポワレ |