二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1764517531983.png-(951740 B)
951740 B25/12/01(月)00:45:31No.1377995286+ 03:58頃消えます
Switch2で発売以来の2週目やってるけど野生ポケモン湧きすぎじゃない?戦闘後にギャラリーみたいになってるのがかわいいからゆるすが…
125/12/01(月)00:48:48No.1377996333+
よちよち集まるハネッコの群れ
225/12/01(月)00:53:10No.1377997628そうだねx3
狭いとこだと延々とエンカウントして抜けれない時がありそれはそれで困る
325/12/01(月)00:54:33No.1377998021+
Switchと比べてどう?
なんかこう…どう?
425/12/01(月)01:00:52No.1377999642+
>Switchと比べてどう?
>なんかこう…どう?
処理落ちほぼないからマジで快適になるよ
そして野生色違いは厳選しにくくなるよ
525/12/01(月)01:02:53No.1378000217+
>そして野生色違いは厳選しにくくなるよ
何故!?リポップ数が増えて厳選効率上がるのかと…
625/12/01(月)01:02:55No.1378000224そうだねx2
>Switchと比べてどう?
>なんかこう…どう?
三輪車からバイクに変えたぐらい軽快
最初からこれぐらいなら不満は少なかったかもレベル
725/12/01(月)01:07:56No.1378001507+
>>そして野生色違いは厳選しにくくなるよ
>何故!?リポップ数が増えて厳選効率上がるのかと…
特にわかりやすいのがエリアゼロのいつもの岩だけど描画範囲が広くなったからリポップまでの距離も長くなる
岩の上じゃリポップしないからもっと遠くまで行く必要できて無理って感じ
825/12/01(月)01:09:23No.1378001917+
エルフーン9時までだよ
925/12/01(月)01:19:44No.1378004743+
>最強ヌメルゴン9時までだよ
1025/12/01(月)01:23:15No.1378005572そうだねx3
試しに起動してみたらびっくりするくらいヌルヌルだしオージャの湖でも全然処理落ちしない
やっぱSwitch2のスペック前提で作ってただろこれ!
1125/12/01(月)01:49:26No.1378010831+
>最強ヌメルゴン9時までだよ
出てきて2ターン後に消えていくミライドンおすぎ
1225/12/01(月)01:52:00No.1378011311そうだねx5
うじゃうじゃ湧くのはいいけどキラーンしてくれるZAの偉大さを知るよね
1325/12/01(月)01:54:41No.1378011761そうだねx5
>うじゃうじゃ湧くのはいいけどキラーンしてくれるZAの偉大さを知るよね
SVでキラーンすると崖の中とか地面の中のがキラーンしてるとかあり得るから…
そもそもそんなとこに沸かすなって言われたらそうなんだけど
1425/12/01(月)02:15:33No.1378014584そうだねx2
ZAは処理落ちとか気にすることなくクリアしたからSV滅茶苦茶重いんだなって実感した
1525/12/01(月)02:20:06No.1378015037+
>ZAは処理落ちとか気にすることなくクリアしたからSV滅茶苦茶重いんだなって実感した
草とか水とか手抜いていいとこに無駄に気合い入れてるから変に処理が重い
1625/12/01(月)02:38:22No.1378016762+
どっかの崖下のギャラドス大量発生にハマっちまった時は5分くらい出れなくて終わったか…?って思った
1725/12/01(月)02:39:59No.1378016894そうだねx2
大量発生の色狙ってると結果的にswitch2だと上限まで湧きづらくなってるの良くねえよなぁ…と常々思ってる
1825/12/01(月)02:41:22No.1378017026+
>大量発生の色狙ってると結果的にswitch2だと上限まで湧きづらくなってるの良くねえよなぁ…と常々思ってる
上限30匹まで増やしても大量発生上限より先に遠くのが湧いて埋まるの本当によろしくない
1925/12/01(月)02:47:39No.1378017511そうだねx5
失礼なこと言うとswitch2に合わせた仕様にアプグレ版出したは良いけど既存のことが排除されてるから調整そのものは雑なんだよね
2025/12/01(月)02:51:20No.1378017778+
>狭いとこだと延々とエンカウントして抜けれない時がありそれはそれで困る
イーユイ前で逃げた途端戦闘になるを繰り返して岩壁にヒードランみたく張り付いて避難したわ
2125/12/01(月)02:55:04No.1378018052+
2前提で作った訳ではなく2のスペックで無理やり動かしてるから変な所が出るみたいな感じ
2225/12/01(月)02:56:45No.1378018158+
>どっかの崖下のギャラドス大量発生にハマっちまった時は5分くらい出れなくて終わったか…?って思った
あれは旧Switchでもクソハマりしたぞ
2325/12/01(月)02:57:00No.1378018172+
SV用にswitch残しておくのだいぶあり
2425/12/01(月)02:58:05No.1378018247そうだねx2
逃げる選択しても位置が悪いと延々とエンカウントしたりそもそもの仕様が調整不足に感じる
2525/12/01(月)03:08:49No.1378018932そうだねx1
>失礼なこと言うとswitch2に合わせた仕様にアプグレ版出したは良いけど既存のことが排除されてるから調整そのものは雑なんだよね
真っ当な意見だろ
2625/12/01(月)03:11:06No.1378019083+
逃げても倒してもエンカウントするなら野良戦闘はレジェアルみたいに乱入してきてもいいんじゃねえかなってちょっと思った
2725/12/01(月)03:19:03No.1378019553+
 🐃🐃
🐃🏍️🐃
 🐃🐃
2825/12/01(月)03:36:30No.1378020467+
zaやると戦闘のテンポが悪すぎる
2925/12/01(月)03:42:13No.1378020723+
とっくにクリアしてたせいで2でのSVはアプデ後の処理の軽さだけ確認して感心して終わったな…逆に問題が起こってる部分もあったんだな
3025/12/01(月)03:43:32No.1378020771+
逃げた後に無敵時間あるだけで良かったよね?

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