二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1764043871692.jpg-(143922 B)
143922 B25/11/25(火)13:11:11No.1376069301+ 15:23頃消えます
TRPG
アラサーとか
アラフォーとか
125/11/25(火)13:12:22No.1376069567+
時代はアラハンドレッド
225/11/25(火)13:14:34No.1376070030そうだねx2
>時代はアラハンドレッド
まだ1世紀とちょっとじゃない!これからこれから!
325/11/25(火)13:17:58No.1376070978+
年齢マウントをしていたらどんどん上の世代が出てきて最終的に宇宙と戦うことになるシナリオをしよう
425/11/25(火)13:18:19No.1376071072+
ナイトメア男と幼馴染の人間女のシナリオあったな…
幼馴染の女を老婆にするまでナイトメアが待たせたやつ
525/11/25(火)13:24:42No.1376072720+
宇宙からの侵略者と戦う古代からいきるヴァンヴァイア…
625/11/25(火)13:35:57No.1376075684+
外見と年齢が一致しないPCは多い
725/11/25(火)13:42:42No.1376077371+
今は瞬間瞬間一発シナリオばかりで長い人生RPする必要もないしな
最初の設定だけでそのまま
825/11/25(火)13:42:43No.1376077378+
いい年して駆け出しや中堅冒険者なんだ〜
925/11/25(火)13:45:00No.1376077923+
参加シナリオ数のわりに年齢変わらねぇからすげぇスケジュールになってるなこいつ
1025/11/25(火)13:47:33No.1376078474そうだねx2
>いい年して駆け出しや中堅冒険者なんだ〜
そりゃそういうのいっぱいいるだろ…
1125/11/25(火)13:49:50No.1376078916+
>>いい年して駆け出しや中堅冒険者なんだ〜
>そりゃそういうのいっぱいいるだろ…
PCは才能ある方で世間には2流3流のまま終わるほうが多いんだろうね
1225/11/25(火)13:57:36No.1376080520そうだねx1
そもそも冒険者始める年齢に決まりなんかないから
1325/11/25(火)13:57:56No.1376080587+
>そもそも冒険者始める年齢に決まりなんかないから
可能性はそうさ 無限大
1425/11/25(火)14:00:59No.1376081174そうだねx2
中年の頃まで兵士として国に仕えてたやつが人生の逆転狙って冒険者になるとかそういうこともあるだろうし
1525/11/25(火)14:01:09No.1376081207+
>>そもそも冒険者始める年齢に決まりなんかないから
>可能性はそうさ 無限大
明日を変えてく力はそう キミ次第
1625/11/25(火)14:03:29No.1376081642+
ルール上年齢で能力の減少とかないけどラクシアにも加齢による衰えの概念はあるので年いってから始めようとするのはおいおいおい案件になりそう
PCは特別だからセーフとして
あと何かのシナリオに出てくる引退したベテラン冒険者達はみんな40絡みで5〜7レベルくらいだったな
1725/11/25(火)14:04:19No.1376081832+
>>>そもそも冒険者始める年齢に決まりなんかないから
>>可能性はそうさ 無限大
>明日を変えてく力はそう キミ次第
だから探そう 咲かそう 情熱の花を咲かそう
1825/11/25(火)14:05:51No.1376082145そうだねx1
リプレイで初期レベルから世界の頂点レベルまで成長するPCいいよね
TRPGの設定的にはそこに至るまでに命を落としたり引退するのが大多数なんだけど
1925/11/25(火)14:11:18No.1376083223そうだねx1
>リプレイで初期レベルから世界の頂点レベルまで成長するPCいいよね
>TRPGの設定的にはそこに至るまでに命を落としたり引退するのが大多数なんだけど
そこまでやろうとしたらもう身内のオフセで年単位安定してやるしかない
でなきゃ「君らはあれからn年たってこのレベルになった」の繰り返し
これも世の流れだな
2025/11/25(火)14:13:00No.1376083571+
sw2.5のリプレイですら守られてないクリア経験点で冒険してたら15レベルになる前に寿命が来ちゃう
2125/11/25(火)14:13:30No.1376083654+
2.0のシナリオサプリでやたら高レベルのNPCがPCの拠点に集まってたの思い出した
100歳超えた引退済みのおっさんドワーフがファイター15だったりヒロイン枠っぽいのや非戦闘員NPCがマギテック10とか持ってたり…
2225/11/25(火)14:15:22No.1376084031そうだねx2
長期キャンペーンやるならある程度気心知れた人でやらないとこう…プレイ感の違いでの爆散が怖い…
ここでも起きないわけじゃないし
2325/11/25(火)14:17:49No.1376084540そうだねx2
経験点周りが日常的に卓を囲む学生スケジュール想定してそうなシステム多いよな…
2425/11/25(火)14:19:45No.1376084967そうだねx4
望む難易度のミスマッチが起きた時に
SWの戦闘ってこんなもんだろ!?
って言われたのが割と今でも忘れられない
結局解散になった
2525/11/25(火)14:19:47No.1376084974+
実際「」間でも1年以上やっても爆散した卓はある
そういう人だとは思わなかった!パターンもあれば細かい所が気になるけど…で我慢してたらある日ソレが爆発した!とか
相談すればいいじゃんって思うかもだが相談すればするほど隔たりが増すとかあるんだ
2625/11/25(火)14:21:55No.1376085401+
>経験点周りが日常的に卓を囲む学生スケジュール想定してそうなシステム多いよな…
まぁ不定期に週2回以上遊ぶグループで!みたいなノリと考えればおかしくはないんだ
本来であればテキセで1シナリオに1月くらいかかります!とか遅いな!?レベルだし
2725/11/25(火)14:22:22No.1376085506+
>望む難易度のミスマッチが起きた時に
>SWの戦闘ってこんなもんだろ!?
>って言われたのが割と今でも忘れられない
どのシステムでも起こり得るな…
2825/11/25(火)14:23:46No.1376085789+
>いい年して駆け出しや中堅冒険者なんだ〜
>そもそも冒険者始める年齢に決まりなんかないから
災害や戦争で難民になって高齢になってから冒険者業始めるとかもあるんだろうな…
2925/11/25(火)14:24:51No.1376086009そうだねx2
>望む難易度のミスマッチが起きた時に
>SWの戦闘ってこんなもんだろ!?
>って言われたのが割と今でも忘れられない
>結局解散になった
どっちが公式の出してる難易度から離れているかは冷静に考えたほうが良い
3025/11/25(火)14:25:24No.1376086119そうだねx1
>望む難易度のミスマッチが起きた時に
>SWの戦闘ってこんなもんだろ!?
>って言われたのが割と今でも忘れられない
敵なんてサンドバッグで瞬殺でいいんだよ!
流石に1ラウンドで終わるのは困るが3ラウンドは長いし敵の反撃は回避の見せ場
あまりにもミスったら最悪気絶から死が見えるくらいの戦闘がしてぇんだよ!
皆さんこのレベルなら当然対策してきていると思いますが…死ぬがよい
とか好みは色々あるからね
>結局解散になった
はい
3125/11/25(火)14:25:50No.1376086198+
>宇宙からの侵略者と戦う古代からいきるヴァンヴァイア…
オイオイてめえどこのシマ(星)であばれとるんじゃ!!
3225/11/25(火)14:26:04No.1376086250+
>経験点周りが日常的に卓を囲む学生スケジュール想定してそうなシステム多いよな…
SWはよく言われるけど他そんなにあるかなぁ…
3325/11/25(火)14:26:41No.1376086385+
ボスならせめて4ラウンドまで生き残らせたい
こいつ手強かったな…って思わせたい
3425/11/25(火)14:27:31No.1376086570+
メタガは真面目に経験値積むとけっこう大変だった覚えがある
3525/11/25(火)14:28:03No.1376086677+
FEARとかGMがお気持ちで配ってね!とは言ってるがサンプルシナリオレベルの経験点配布だと必要セッション回数が乗数レベルで増えていくぞ
3625/11/25(火)14:28:12No.1376086714+
ソドワの戦闘難易度は毎回誰か気絶するレベルは敵が強すぎるかPCの編成や回復に問題ありくらいのイメージでやってる
回復担当なしでゴリ押し勝利も戦術かもしれないが…
3725/11/25(火)14:29:22No.1376086954+
>FEARとかGMがお気持ちで配ってね!とは言ってるがサンプルシナリオレベルの経験点配布だと必要セッション回数が乗数レベルで増えていくぞ
アリアンは具体的な目安は忘れたけど1セッション1レベルのつもりで配ってるなあ
リプレイでもそうしてたからおかしいってことはないと思う
3825/11/25(火)14:29:43No.1376087040+
後発サプリカチ盛り環境で公式バランスの準拠の敵出したら瞬殺されるは本当に当たり前の話だからな…
3925/11/25(火)14:31:14No.1376087322+
まぁ実際の運用はなあなあで済ませるのがデフォって感じだろうね
4025/11/25(火)14:31:32No.1376087396+
>後発サプリカチ盛り環境で公式バランスの準拠の敵出したら瞬殺されるは本当に当たり前の話だからな…
SWは正直公式バランスだとサプリ関係なく最序盤デッドリー序盤キツめ中盤以降ヌルい…!
4125/11/25(火)14:32:16No.1376087548+
アリアンは1セッションで1レベル上げる経験点がデフォじゃなかった?
4225/11/25(火)14:32:40No.1376087639そうだねx1
最新サプリに則した敵データに入れ替えたら全滅させるところだった
4325/11/25(火)14:35:39No.1376088262+
メタガしか知らんけどSRS全般経験点渋めだったりするのかな
4425/11/25(火)14:38:03No.1376088769+
>>望む難易度のミスマッチが起きた時に
>>SWの戦闘ってこんなもんだろ!?
>>って言われたのが割と今でも忘れられない
>>結局解散になった
>どっちが公式の出してる難易度から離れているかは冷静に考えたほうが良い
言うほど公式が絶対かなぁ?
4525/11/25(火)14:39:08No.1376088996+
>FEARとかGMがお気持ちで配ってね!とは言ってるがサンプルシナリオレベルの経験点配布だと必要セッション回数が乗数レベルで増えていくぞ
それは初期レベル用の経験点だからなのでは…?毎回シナリオ内容も初期レベルなら妥当だろう
SWはドラゴン倒そうがルール上基本経験点が1000点だから言われてるだけで
4625/11/25(火)14:40:05No.1376089191そうだねx2
正しいも間違ってるもなくミスマッチはミスマッチでしかないからね
4725/11/25(火)14:40:19No.1376089240そうだねx1
人間だもんね…
4825/11/25(火)14:41:12No.1376089424+
>最新サプリに則した敵データに入れ替えたら全滅させるところだった
サプリのデータをぶつけたら結構勉強になるよね
実卓からじゃないと得られない経験はマジである
4925/11/25(火)14:41:18No.1376089441そうだねx1
>>どっちが公式の出してる難易度から離れているかは冷静に考えたほうが良い
>言うほど公式が絶対かなぁ?
絶対じゃないけど難易度上げるにしろ下げるにしろキャンペーンするなら言ったほうがいいのでは
別システムで言うなら公式の2倍シーン数あるダブルクロスとか困るじゃない?
5025/11/25(火)14:41:33No.1376089488+
参加者が楽しめる難易度にするのがいいよ
もちろんキャラがバンバン死ぬ環境を是とするなら別にどれだけ高難易度でもいいと思うけど
ルールに縛られたPLと違ってGMは難易度をいくらでも盛れるということを念頭に温度差が生まれないようにしようね…
5125/11/25(火)14:41:47No.1376089533+
>言うほど公式が絶対かなぁ?
別に卓内の合意でインフレやデフレが進むぶんにはいいと思うけど揉めてる中で基準となるのは公式だろ普通
5225/11/25(火)14:41:48No.1376089540+
>別システムで言うなら公式の2倍シーン数あるダブルクロスとか困るじゃない?
さすがに26シーンはないかな…
5325/11/25(火)14:42:58No.1376089757+
Dロイスいったいいくつ積まれるんだ……
5425/11/25(火)14:43:50No.1376089923そうだねx3
別に各々の好みがあまりに合わないときは無理に擦り合わせて続行しなきゃいけないわけでも無いと思うかな
5525/11/25(火)14:43:55No.1376089942+
>参加者が楽しめる難易度にするのがいいよ
(PCが無双して)楽しめる
(どう動くか会議して)楽しめる
(あそこで出目悪かったら死んでたなーが)楽しめる
5625/11/25(火)14:43:57No.1376089946そうだねx1
その公式の難易度が別に一定じゃないんで…
5725/11/25(火)14:44:19No.1376090021そうだねx3
>(PCが無双して)楽しめる
>(どう動くか会議して)楽しめる
>(あそこで出目悪かったら死んでたなーが)楽しめる
もうシステムで味変しなさい!
5825/11/25(火)14:46:08No.1376090389+
俺の好みが基準だしセッションそのものは楽しめたから文句ではないけど1日で終わらせるなどの時間的制約なしのちゃんとしたボス戦で別に回復なしで殴ったらこのまま勝てるな…全然ダメージ貰わなかったな…な戦闘は物足りなく感じたな
5925/11/25(火)14:46:43No.1376090501+
>>(PCが無双して)楽しめる
>>(どう動くか会議して)楽しめる
>>(あそこで出目悪かったら死んでたなーが)楽しめる
>もうシステムで味変しなさい!
全員ソード・ワールドしたいの
求める難易度が違うの!
6025/11/25(火)14:48:09No.1376090786+
>全員ソード・ワールドしたいの
初版でも2.0でも2.5でも変えられるでしょ!
泡沫世界もあるわけだし
6125/11/25(火)14:48:51No.1376090941そうだねx1
>ルールに縛られたPLと違ってGMは難易度をいくらでも盛れるということを念頭に温度差が生まれないようにしようね…
たまに楽勝だったと言われるとムカつくとかもっと難易度盛れるんだぞとか言い出すGMいるけどルールや基準無視するならPC全員神の怒りで死にましたとでも言えばいいんじゃねと思ってる
6225/11/25(火)14:48:59No.1376090979そうだねx1
まぁ好みの問題なんて白黒ハッキリさせなきゃいけないわけでもあるまい
6325/11/25(火)14:49:36No.1376091136+
>俺の好みが基準だしセッションそのものは楽しめたから文句ではないけど1日で終わらせるなどの時間的制約なしのちゃんとしたボス戦で別に回復なしで殴ったらこのまま勝てるな…全然ダメージ貰わなかったな…な戦闘は物足りなく感じたな
ダメージ貰わなかった理由にも色々あるからな…
盾役が機能したパターンかと全然攻撃してこなかったパターンとか
6425/11/25(火)14:50:52No.1376091436そうだねx1
高所阻害がないからコア部位を1ターンでぶち抜かれる
そうでないと手痛い反撃をお見舞いするから仕方なかったがぁ!
6525/11/25(火)14:53:02No.1376091949そうだねx1
やはりPCのレベルや数によって出せる敵データの上限が決まるまよキンが最高か…
6625/11/25(火)14:56:10No.1376092692+
FF14なんかがシナリオごとに規定のレベルを定めるめちゃくちゃ割り切ったシステムと聞いたぞ
6725/11/25(火)14:56:47No.1376092851+
>やはりPCのレベルや数によって出せる敵データの上限が決まるまよキンが最高か…
そういうのをSWで再現してみるツールあったな…
DLして今度使ってみよう
6825/11/25(火)14:59:24No.1376093495+
>たまに楽勝だったと言われるとムカつくとかもっと難易度盛れるんだぞとか言い出すGMいるけどルールや基準無視するならPC全員神の怒りで死にましたとでも言えばいいんじゃねと思ってる
セッション1日で終わらせるために基準より弱くしてる話じゃないの?
スレで前見た時はそういう話だったよ
6925/11/25(火)15:01:32No.1376093971そうだねx3
ここで言われていることなら話半分ぐらいで聞いた方がいいぞ
7025/11/25(火)15:06:45No.1376095104+
DXって公式でシーン数の目安書いてたっけ
7125/11/25(火)15:07:50No.1376095368+
よかった…楽勝すぎてつまらないって言うPLはいなかったんだね…

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