二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1763852898810.jpg-(179608 B)
179608 B25/11/23(日)08:08:18No.1375291982+ 12:09頃消えます
面白かった戦闘システムやダルかった戦闘システムや面白かったけど途中からダルくなった戦闘システム教えて
俺は攻撃するたびに神経衰弱するゲームがあって序盤超面白かったけど後半すごくダルかったよ
125/11/23(日)08:14:32No.1375292858+
戦闘システム自体は面白かったけどゲームが全体的に面白くなかったグランディアⅢ
せっかく面白くできそうなのに戦闘システムを上手く活かせてなかったからバランスが良くない
あとストーリーもカス
225/11/23(日)08:17:23No.1375293271+
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
325/11/23(日)08:18:38No.1375293444+
ローグギャラクシーはアクションRPGなのに戦闘中に眠くなった
425/11/23(日)08:19:02No.1375293506+
>キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
なんだ引用すればいいのか?
525/11/23(日)08:19:12No.1375293530+
SAOのホロウリアリゼーション
ダルかったけど確かに楽しかった
625/11/23(日)08:20:07No.1375293658そうだねx3
モンハンストーリーズ2かなぁ…前作よりじゃんけん要素強すぎてクリアまではいいけどやり込みに入ると途端にめんどくせってなっちゃった
725/11/23(日)08:20:20No.1375293680そうだねx3
レジェンドオブドラグーン
コマンドRPGだけど攻撃が全部目押しでクソ疲れる
825/11/23(日)08:20:50No.1375293748+
モンハンワイルズの傷口システムはけっこう好きだった隙作れたりその為にあちこち攻撃するとか
でもハンマー狩猟笛みたいにそもそもシステムとかみ合わないとか追加モンスターで脚の傷口破壊しても転倒すらしなくなる隙潰しで萎えたが
925/11/23(日)08:20:59No.1375293768+
>ローグギャラクシーはアクションRPGなのに戦闘中に眠くなった
ブンブンする以外はちょこっと撃ったりイリュージョンとかエンチャントしてブンブンするだけだからな
1025/11/23(日)08:22:15No.1375293948+
ゼノブレイドは全部ラスダン入る頃にはだっる…ってなってる
1125/11/23(日)08:22:50No.1375294033そうだねx4
ゼノブレイドは全部戦闘システムどハマりしたなぁ
1225/11/23(日)08:22:53No.1375294042+
戦闘システムはサガエメラルドの奴が面白いって聞く
1325/11/23(日)08:24:51No.1375294289+
ゼノサーガ2はゲージ貯めてコンボ繋げてダメージを稼ぐんだけど雑魚戦でもそれを要求されるんでめっちゃダルい
ただモノリスの戦闘システムの基礎にはなった
1425/11/23(日)08:24:51No.1375294292そうだねx8
こういう時文句の方ばかり選ばれるのが国民性って感じがする
1525/11/23(日)08:25:21No.1375294358+
ちなみにスレ立ての目的はジーコ作る時にパ…活かせないかなって…
1625/11/23(日)08:25:43No.1375294413+
サガエメは真面目にプレイする中盤までも面白い
雑に戦えるようになってからもそれはそれで面白い
1725/11/23(日)08:27:53No.1375294698+
ガンパレの取っつきにくいけど慣れたら大量の敵相手に無双始めて爽快感ある戦闘は画期的だったが
本当に慣れるとやることが一辺倒になりすぎるのが難点だった
1825/11/23(日)08:28:35No.1375294810+
>ちなみにスレ立ての目的はジーコ作る時にパ…活かせないかなって…
アストリブラみたいなジーコやりたいな!
1925/11/23(日)08:28:53No.1375294869そうだねx7
ジーコの戦闘であんま凝ったことしてもいいこと無いぞ!
自分がどうしてもやりたいなら別にいいんだけど
2025/11/23(日)08:29:00No.1375294880+
FF12が楽しかったけどミストナックってなんだ?って今でも思ってる
2125/11/23(日)08:29:39No.1375294962+
画期的だし世界観に沿って秀逸だし戦闘なんて最早オマケ的かもしれないんだけどやっぱアルトネリコの戦闘は回りくどかった
2225/11/23(日)08:29:42No.1375294970そうだねx3
無駄に手が込んでるよりもストレスないバランスで作ってある方がいいよ
2325/11/23(日)08:30:08No.1375295022+
ジーコの戦闘なんてポケモンパクっときゃいいんだよ
2425/11/23(日)08:30:33No.1375295088+
バテン・カイトス
2525/11/23(日)08:30:38No.1375295103+
アストリブラめっちゃ面白かったな
クリアして外伝までやったら流石に飽きたけど
2625/11/23(日)08:31:04No.1375295231+
ジーコのバトルは雑魚戦サクサクでボスはバフとか沢山積んでドカンとインフレダメージ叩き込めるくらいでいいぞ!
2725/11/23(日)08:31:27No.1375295294そうだねx3
>ジーコの戦闘なんてポケモンパクっときゃいいんだよ
えっ…!?
2825/11/23(日)08:32:24No.1375295463+
カリギュラはコマンドRPGでどれだけ浮かせコンいれるかって感じでかなり楽しんでやってたな…雑魚はA連打でもいいのがありがたかった
2925/11/23(日)08:32:32No.1375295491そうだねx3
雑魚戦ごとにあれこれやりたくないんだよね…
3025/11/23(日)08:33:07No.1375295571+
バテンカイトス2がすげぇ好きだった
3125/11/23(日)08:33:49No.1375295674+
ユニコーンオーバーロードがとても良かった
編成をあれこれ考えて実戦でうまくハマった時すごく気持ちいい
3225/11/23(日)08:34:34No.1375295822そうだねx2
マザー3の戦闘ダルかった
3325/11/23(日)08:34:44No.1375295880そうだねx12
>>ジーコの戦闘なんてポケモンパクっときゃいいんだよ
>えっ…!?
18種類に細分化されたエロ属性で戦い合うんだよ
3425/11/23(日)08:35:04No.1375295958+
スレスパ丸パクりすればいいよ
3525/11/23(日)08:35:13No.1375295992+
サガエメのシステムは完成度凄かったけどあれをジーコに移植は無理があるな…
戦闘部分の比重がでかすぎてジーコとして成立しなさそう
3625/11/23(日)08:35:15No.1375295996そうだねx5
>マザー3の戦闘ダルかった
(リズム感が無かったんだな…)
3725/11/23(日)08:36:33No.1375296310+
これ一生やってられるな…ってぐらい寄り道してずっと戦闘楽しんでた記憶あるゲーム
今思い出せる範囲だけどとりあえずFF12とテイルズのリバースとグレイセスFがあった
マジでその辺ずっとうろちょろしてた気がする
3825/11/23(日)08:37:02No.1375296421+
FEエンゲージ面白かったなあ
バカみたいに派手な性能の指輪を自由に使えるのにSRPGとしてのバランスが保たれてた
3925/11/23(日)08:39:27No.1375296937そうだねx2
>今思い出せる範囲だけどとりあえずFF12とテイルズのリバースとグレイセスFがあった
FF12ってマジで意見分かれるよな
俺はガンビットシステム最高に好きだったからFF12大好きなんだけど
ネットでは賛20%否80%くらいの比率な気がする
4025/11/23(日)08:40:29No.1375297165+
慣れたら面白かったけどアンサガの戦闘システムはなんじゃこりゃってなった
4125/11/23(日)08:40:29No.1375297166+
>>今思い出せる範囲だけどとりあえずFF12とテイルズのリバースとグレイセスFがあった
>FF12ってマジで意見分かれるよな
>俺はガンビットシステム最高に好きだったからFF12大好きなんだけど
>ネットでは賛20%否80%くらいの比率な気がする
インターナショナル版やったら面白いよ
4225/11/23(日)08:40:36No.1375297188+
個人的には戦闘面白いゲームは編成やらビルド組むのが面白いとほぼイコールだな
戦闘システムだけ面白いと感じた事はほぼ無いかもしれない
4325/11/23(日)08:41:20No.1375297317+
グレイセスfの戦闘はマジで面白かったなぁ
アクションRPGだからスレ「」の趣旨とは違いそうだが
4425/11/23(日)08:41:45No.1375297380+
グランディアは戦場を走り回ったり行動に速度があったり必殺技をキャンセルできたり毎回戦闘が楽しくて雑魚戦でも満足できたなぁ
4525/11/23(日)08:42:19No.1375297504+
>FF12ってマジで意見分かれるよな
>俺はガンビットシステム最高に好きだったからFF12大好きなんだけど
>ネットでは賛20%否80%くらいの比率な気がする
見栄えが結構終わってるとこも関係ある気がするな〜
やってると超楽しいんだけど見てるだけの方はたぶんあんまり面白くないよなあれ
4625/11/23(日)08:42:34No.1375297556そうだねx8
>ちなみにスレ立ての目的はジーコ作る時にパ…活かせないかなって…
ジーコなら面白い戦闘システムは求めない
戦う連打してるだけで雑魚はさっさと死に
ボスは雑にバフ盛って必殺技撃つだけで楽に勝てる程度でいい
4725/11/23(日)08:42:48No.1375297589+
俺屍のバフ盛りまくって一撃でキメるの好きだったな
4825/11/23(日)08:43:04No.1375297643+
最近の軌跡シリーズはありとあらゆるタイミングで仲間が追撃してくれて好き
4925/11/23(日)08:43:22No.1375297698そうだねx2
#FEの戦闘はシステムもビジュアルも最高だった
できればアンコールの方が良いが
5025/11/23(日)08:43:31No.1375297725そうだねx1
今となっちゃ当たり前のように受け入れてたけどイナイレのサッカー+RPGって凄い画期的だったのかなって
5125/11/23(日)08:43:36No.1375297739+
>FF12ってマジで意見分かれるよな
>俺はガンビットシステム最高に好きだったからFF12大好きなんだけど
>ネットでは賛20%否80%くらいの比率な気がする
FFで仲間の行動をCPUに任せるってのがもうコレジャナイってなる感覚だもん
しかもPTメンバーは3人で命令も出せなくはない(圧倒的にテンポ悪い)からCPU任せにしようって判断になりにくいし
そこにCPUの行動トリガーは最初から揃ってませんって印象が悪すぎる
5225/11/23(日)08:43:45No.1375297766+
ガンビットって後方腕組みシステムだからゲーム開発者とかに面白かった戦闘システム聞いたらかなり挙がりそう
なんだこれわかんねってなる気持ちもわかる
5325/11/23(日)08:43:49No.1375297783+
ジーコの雑魚は触れただけで倒せるくらいでええ…
5425/11/23(日)08:44:04No.1375297831+
FF12はこう…戦闘以外の部分でなんでこんなの実装したのバカなのかって思う箇所が割と多くて…
5525/11/23(日)08:44:49No.1375297970+
>FF12ってマジで意見分かれるよな
ガンビットはマジで面白い
でもボス戦もほぼ見てるだけで終わっちゃうのはRPGのゲーム体験としてはどうなのと思わなくもない
5625/11/23(日)08:45:27No.1375298114+
ジーコの戦闘なんてスキル解放したら簡単にぶっ壊れるくらいのバランスでいいんだよ
5725/11/23(日)08:45:48No.1375298187+
タイムライン式と弱点属性ギミック織り込んだバトルが最近の流行って感じするけどジーコに織り込めるんだろうか
5825/11/23(日)08:45:49No.1375298189+
FF12は魔法とかもいきなりFFTのぶち込んできたせいでひたすら飲み込みにくい
5925/11/23(日)08:45:51No.1375298197+
fate extraはじゃんけんゲームだと気づいたら楽しくなくなった
6025/11/23(日)08:47:15No.1375298508+
FF16の戦闘は良くも悪くもシンプルで最初の10時間くらいは面白いんだけどそれ以降は代わり映えが全然なくて急激に飽きてクリアが割と苦痛だった
6125/11/23(日)08:47:27No.1375298551+
オートバトルものは好きだけど万人が求めるものではないのは分かる
6225/11/23(日)08:47:38No.1375298585+
ドラクォのマップがそのまま戦闘マップになるからエンカウントする場所が大事になるシステム好きだったよ
6325/11/23(日)08:47:50No.1375298646そうだねx3
FF8もそうだけどシステム完全に理解したら逆につまらなくなるタイプってあるよな
6425/11/23(日)08:48:33No.1375298805そうだねx3
>FF8もそうだけどシステム完全に理解したら逆につまらなくなるタイプってあるよな
これだけやっときゃいいやに気づく前が一番楽しいよね
6525/11/23(日)08:48:37No.1375298816+
クロノクロスはリソースの限られる中での戦闘は良かったんだが
リソースをいかに節約して戦うかを考えた結果
イーグルアイに気づいて全部台無しになった
6625/11/23(日)08:48:44No.1375298835+
グレイセスはいきなり大技出すとかできなくて怠かった
6725/11/23(日)08:48:47No.1375298839+
雑魚戦が面白いゲームとボス戦が面白いゲームでも別れると思う
6825/11/23(日)08:48:50No.1375298850+
ゲーマーに流行ってるもの≠ジーコでシコりたい人が求めているもの
6925/11/23(日)08:48:51No.1375298855そうだねx3
>FF16の戦闘は良くも悪くもシンプルで最初の10時間くらいは面白いんだけどそれ以降は代わり映えが全然なくて急激に飽きてクリアが割と苦痛だった
デビルメイクライみたいな戦闘を数十時間もしたいかと言われると辛いんだよな…
7025/11/23(日)08:49:00No.1375298876+
ガンビットは奥深さはあるけど結局操作しないで見守るだけの時間に虚しくなるんだよな
7125/11/23(日)08:49:02No.1375298883+
メガトン級ムサシってゲームなんだけど
やることが装備を厳選してボスを短時間で倒して装備を厳選するの繰り返しで
そのサイクルがあまりに早くて途中で虚無になった
7225/11/23(日)08:49:27No.1375298946そうだねx2
>メガトン級ムサシってゲームなんだけど
>やることが装備を厳選してボスを短時間で倒して装備を厳選するの繰り返しで
>そのサイクルがあまりに早くて途中で虚無になった
ハクスラってそういうもんでは
7325/11/23(日)08:49:36No.1375298978+
>FF8もそうだけどシステム完全に理解したら逆につまらなくなるタイプってあるよな
俺は最後まで敵のレベルも上がってることに気づかなかったから最後まで楽しかった
元々経験値稼ぎとかやらないタイプだったのも功を奏した
7425/11/23(日)08:49:43No.1375298997+
ヴァルキリープロファイルのコンボ繋ぐ戦闘システム好きだった
もっといろんなゲームでパクって欲しい
7525/11/23(日)08:49:51No.1375299015+
ARPGに進化させたガンビット搭載すべき
7625/11/23(日)08:50:07No.1375299071+
レジェンドオブドラグーンのシビアすぎる判定
7725/11/23(日)08:50:46No.1375299199そうだねx2
マザー3は頑張れば高いダメージ出せるのは分かるけどただの遅延だからなこれ
1発殴って同じダメージ出るでいい訳だし
7825/11/23(日)08:50:49No.1375299203そうだねx1
終盤にインフレして大味な戦闘になっていくのって批判もあるけど
最後までカツカツな戦闘って面倒だし俺は良いと思ってる
7925/11/23(日)08:50:50No.1375299205+
ペルソナの戦闘は途中で飽きる
8025/11/23(日)08:50:51No.1375299208+
>メガトン級ムサシってゲームなんだけど
>やることが装備を厳選してボスを短時間で倒して装備を厳選するの繰り返しで
>そのサイクルがあまりに早くて途中で虚無になった
あのゲームやってる事はハクスラトレハンではあるんだけど
ビルド組めば出来る事が大きく変わるかと言うとそうじゃないからな…
8125/11/23(日)08:51:20No.1375299316そうだねx1
ガンビットシステムって単独主人公で周りに飛ばすファンネルみたいな奴でやるべきシステムだよな
8225/11/23(日)08:51:24No.1375299329+
>ARPGに進化させたガンビット搭載すべき
打ち上げたら味方が勝手にガンガン拾ってくれるテイルズ待ってたなぁ
8325/11/23(日)08:51:44No.1375299404+
クリミナルガールズのコマンド選択をキャラからの提案って形にしてるのは掛け合いとかもあって面白かった
8425/11/23(日)08:52:07No.1375299496+
ナムカプとプロジェクロスゾーンとムゲフロみたいなゲームやりたい
8525/11/23(日)08:52:14No.1375299531そうだねx1
真女神転生SJは初見の敵にモザイクかかってるのが緊張感あってよかったな
他でも採用してほしい
8625/11/23(日)08:52:52No.1375299663+
ターン制だとマリオストーリーのアクションがちょうどよく楽しい
8725/11/23(日)08:52:55No.1375299683+
サガエメは戦闘演出の高速化とメニュー周りのUIどうにかしてくれれば言うことないんだが
8825/11/23(日)08:53:14No.1375299774+
>ハクスラってそういうもんでは
モンハンで例えるならG級装備で下位モンスター狩るくらいの討伐時間の短さを百回単位で繰り返しでなんで流石にきつい
8925/11/23(日)08:55:21No.1375300343+
最近出たMillion DepthがアクションとRTSの組合せで面白い試みだなぁってなった
9025/11/23(日)08:55:24No.1375300351+
>FF12ってマジで意見分かれるよな
>俺はガンビットシステム最高に好きだったからFF12大好きなんだけど
逆にガンビットは好きじゃなくてリアルタイムの様でコマンド入力中は止まって自由に指示出せるコマンドRPGに近いシステムなのが好きだった
9125/11/23(日)08:55:30No.1375300378+
>サガエメはトレード周りどうにかしてくれれば言うことないんだが
9225/11/23(日)08:56:05No.1375300481+
アトラスゲーのボスにいる弱点突けば絶対負けないし突かなきゃ勝てないのはやっててつまんねってなってしまった
9325/11/23(日)08:56:10No.1375300504+
>>ARPGに進化させたガンビット搭載すべき
>打ち上げたら味方が勝手にガンガン拾ってくれるテイルズ待ってたなぁ
KONAMIのOZが大体そんなゲーム性だったな
9425/11/23(日)08:56:29No.1375300564そうだねx1
オートあっても頭が悪いとありがたみが薄れる
デジモン最新作は倍速とかあってだいぶ快適だったけどオートだと無効だと解ってる攻撃も平気で撃つのはイラっとした
9525/11/23(日)08:56:33No.1375300580+
ハクスラは更新の周期みたいなの大事よね
掘るの楽しーから活かせる期間が短過ぎるのが続くと途端に虚無りがち
9625/11/23(日)08:56:46No.1375300628+
RPGは特技魔法欄が埋まってくるとコマンド入れるまでの時間が伸びるの良くないと思う
9725/11/23(日)08:56:48No.1375300638+
テイルズオブデスティニーのリメイク版
慣れるとめっちゃコンボ繋げられて楽しい
9825/11/23(日)08:56:55No.1375300655+
好きな戦闘システムはOZだな
敵を吹っ飛ばして味方間でお手玉する
9925/11/23(日)08:57:01No.1375300672+
サガフロ2のデュエルは割と有意義な味変バトルで好き
10025/11/23(日)08:58:11No.1375300888+
ゼノブレの1と2は途中から解放される要素が結構あったから最後まで飽きなかったけど3は途中でダレた
やることずっと同じ過ぎる
10125/11/23(日)08:58:28No.1375300966+
>サガフロ2のデュエルは割と有意義な味変バトルで好き
バグ多過ぎ!
10225/11/23(日)08:58:35No.1375301005+
エルミナージュの状態異常発生と抵抗が%表示でわかるの好き
ていうか状態異常攻撃が敵側だけじゃなくこっち側でもちゃんと有効なゲーム好き
10325/11/23(日)08:58:45No.1375301053+
>サガエメは戦闘演出の高速化とメニュー周りのUIどうにかしてくれれば言うことないんだが
高速化は何やってるのか分からなくなるからいらないよ
10425/11/23(日)08:59:10No.1375301143+
ためる
ためる
ためる
けさ斬り
10525/11/23(日)08:59:38No.1375301243+
.hackの最初の方のやつ
10625/11/23(日)09:00:00No.1375301298+
テイルズだとD2とX2が面白さと面倒さを両立してるどっちも適当に遊ぶだけなら触らなくてもいい要素ではあるけど
10725/11/23(日)09:00:08No.1375301320+
>RPGは特技魔法欄が埋まってくるとコマンド入れるまでの時間が伸びるの良くないと思う
ステータス画面とかで戦闘中表示される魔法や特技を設定出来るシステムありがたいぜ…
10825/11/23(日)09:00:46No.1375301474+
7〜モールモースの騎兵隊〜が好き
戦闘前にフォーメーション組んで戦闘中にすることはターン間にローテーションするかしないかを判断するだけ
10925/11/23(日)09:01:16No.1375301605+
リメイクテイルズオブディステニー
11025/11/23(日)09:01:53No.1375301740+
>ゼノブレの1と2は途中から解放される要素が結構あったから最後まで飽きなかったけど3は途中でダレた
>やることずっと同じ過ぎる
魔剣ラッキーセブンと戦闘開始時からゲージ8割くらい貯めるスキルみたいなのが相性良すぎて雑魚は全部これで良いかってなっちゃった
11125/11/23(日)09:02:10No.1375301801+
ラジアントヒストリアの敵の位置動かしてまとめて殴る戦闘システムは面白かったんだけど
途中で移動できない雑魚が出てくるのと最終的には全体攻撃で殺すゲームになるのが割とアレだった
11225/11/23(日)09:02:37No.1375301879+
シャドウハーツは面白くもあったし面倒でもあった
心眼第七の鍵が決まった時は脳汁出る
11325/11/23(日)09:03:05No.1375301989+
ゼノブレ3はチェインが出し得なバ火力で敵体力の10割以上ダメージでるから
チェイン貯めるまでのゲームになってたな
11425/11/23(日)09:03:14No.1375302038そうだねx2
FF7Rは中途半端にコマンドRPG要素入れるよりもアクションに振り切ってほしい気持ちがある
あとハードモードでアイテム制限はアイテム関連のマテリアが用なしになるし
つまらんので改善してくれ
11525/11/23(日)09:03:19No.1375302060+
マリルイRPGの攻撃も回避もアクションアクション自体は好きなんだけど途中の作品から
回避で無効にできるんだから敵の攻撃力は高くしよう→敵の攻撃痛すぎるから諦めて防御するコマンドと無敵になって練習できるアイテムを追加しようってなって行ったのは
いや相手の攻撃受けながらアイテムで回復しながらでも戦えるバランスにしてくれやって思った
11625/11/23(日)09:03:39No.1375302149そうだねx1
>デビルメイクライみたいな戦闘を数十時間もしたいかと言われると辛いんだよな…
まず全然デビルメイクライの奥深さに達してないんで
11725/11/23(日)09:04:11No.1375302287+
アルノサージュ
11825/11/23(日)09:04:13No.1375302293+
>>サガフロ2のデュエルは割と有意義な味変バトルで好き
>バグ多過ぎ!
通常戦闘もバグまみれだからセーフ
11925/11/23(日)09:04:31No.1375302369そうだねx1
>アトラスゲーのボスにいる弱点突けば絶対負けないし突かなきゃ勝てないのはやっててつまんねってなってしまった
あれはボスの弱点付ける悪魔を作る過程を楽しむ物だと思ってる
12025/11/23(日)09:06:14No.1375302747+
最近のバイオに見られるレティクル合わせないとクリティカルにならないヤツ嫌い
12125/11/23(日)09:06:27No.1375302795+
アトラスゲーは良くも悪くもちゃんと最適解選んでねってだけだし…
12225/11/23(日)09:06:30No.1375302810+
耐久力のあるジャンケンくらいにしといたほうがいいぞ
めんどくさくなる
12325/11/23(日)09:06:34No.1375302825+
耐性パズル的なボス戦はいやそれなら逃げさせてくださいよって思ったなあ
12425/11/23(日)09:06:56No.1375302891+
Knight & Babyの戦闘システム…
というか仲間のベイビーがマジでクソほど役立たずなんだけど途中から懐いて役に立ってくれるようになるのが好き
雰囲気はめちゃくちゃ好きなゲーム
12525/11/23(日)09:07:00No.1375302900+
BOF4のコンボシステムは最後まで楽しかった
12625/11/23(日)09:07:06No.1375302925+
マリルイはどんどん戦闘めんどくなったな…最新作は敵もめんどくせえからストーリー面白くても薦め辛い
12725/11/23(日)09:07:27No.1375302997+
プレスターン性は手持ち悪魔に耐性付けるゲーム
12825/11/23(日)09:08:30No.1375303206+
システム凝ってても戦闘回数が多いと途中でダル…って適当プレイになっちゃうから1戦あたりのカロリーと頻度のバランスは考えてほしい
12925/11/23(日)09:08:40No.1375303240+
ガンブレード
13025/11/23(日)09:08:50No.1375303282+
エンドオブエタニティ
13125/11/23(日)09:08:59No.1375303305+
https://store.steampowered.com/app/3265700/Vampire_Crawlers_The_Turbo_Wildcard_from_Vampire_Survivors/
ヴァンサバのスピンオフがターン制デッキ構築型で気になる
ヴァンサバらしいスピード感と派手さもある
13225/11/23(日)09:09:19No.1375303379+
レジェンズアルセウスは最初面白かったけど早業だな…ってなるのと1対多を何度もやらせるのに単体攻撃しかなくて怠くなった
13325/11/23(日)09:09:34No.1375303438+
正直RPG終盤はとりあえずこれでいいやみたいな壊れ技ある方が好きかも
中盤までは苦戦してきた分俺つえーしたいターンになってくる
13425/11/23(日)09:09:35No.1375303440+
デルタルーンの目押し攻撃→敵弾幕って構成はバリエーションいくらでも増えるし飽きがこなくて好き
プレイ中の緩急もはっきりしてるからボス戦延々やれる
13525/11/23(日)09:09:45No.1375303478+
ティアリングサーガはだいぶきつかったというか
SLGでこんなクソ面倒な成長システム詰むんじゃないよってなった
13625/11/23(日)09:09:45No.1375303481そうだねx1
凝っててもいいけど強くなったら雑魚は脳死で倒せるくらいにしてほしい
13725/11/23(日)09:10:54No.1375303740+
龍が如く7は途中からずっと衛星レーザー撃つことになる
楽な上にレベル上げにも有用という最高の手段
13825/11/23(日)09:12:13No.1375304069そうだねx1
最近だとやっぱFF7リメイクリバースの戦闘システムがRPGの戦闘システムとして個人的に完成系のひとつだったわ
マジでもう今後のFF全部戦闘これを基本にしてほしい
13925/11/23(日)09:12:27No.1375304121+
ボスバトルは複雑な手順で戦うのもいいけど
雑魚戦はたたかう回復A特技Aの3種類くらいで完結させてほしい
14025/11/23(日)09:12:28No.1375304123そうだねx3
オリガミキングのパズル揃えないと攻撃できないシステムはボス戦はいいけど雑魚相手でも毎回やらせられるから中々しんどかった
14125/11/23(日)09:12:43No.1375304185+
うおー終盤で手に入る召喚獣つえー!!
演出なげー!!
14225/11/23(日)09:12:51No.1375304214+
前衛後衛入れ替えで全体バフかかるタイプのRPG好き
アナデンとか
14325/11/23(日)09:13:02No.1375304260そうだねx1
SO3の戦闘はあの時期だからってのもあるけど自由で感動したな
14425/11/23(日)09:13:34No.1375304387そうだねx2
どんなに斬新で面白くてもエンディングまでずっと同じ戦闘システムだから結局どこかしらで飽きてくるんだよね
14525/11/23(日)09:13:41No.1375304418+
>うおー終盤で手に入る召喚獣つえー!!
>演出なげー!!
召喚獣の演出が長すぎるという意見がありましたので
演出中応援できるようになりました
14625/11/23(日)09:13:55No.1375304489+
SO3は戦闘システムもめちゃくちゃ面白かったけどSEがすげー気持ちよかった
14725/11/23(日)09:14:06No.1375304528+
ユニコーンオーバーロード
人数が増えてからが管理が…管理がめんどくさい!キャラ数多すぎる!
14825/11/23(日)09:14:06No.1375304530+
>FF12ってマジで意見分かれるよな
>俺はガンビットシステム最高に好きだったからFF12大好きなんだけど
FF11プレーした事なかったから疑似的MMORPGみたいな感じで楽しめた
14925/11/23(日)09:14:14No.1375304564+
ネクロダンサーは自分でできる気がしない
15025/11/23(日)09:14:38No.1375304653+
>うおー終盤で手に入る召喚獣つえー!!
>演出なげー!!
👇
⬜︎250
15125/11/23(日)09:14:39No.1375304659+
RPGはダレるからやるにしてもアクションRPGのが合うなってZAやってて感じた
15225/11/23(日)09:14:41No.1375304668+
ダルい戦闘っていうとやっぱ無駄に操作不可能なウェイトが多いゲームが多く思い当たるかも
コマンド式RPGにしたってテンポ良いと気持ちいいよな
15325/11/23(日)09:14:46No.1375304691+
>どんなに斬新で面白くてもエンディングまでずっと同じ戦闘システムだから結局どこかしらで飽きてくるんだよね
結局コマンド戦闘が個人的には一番飽きがなかなかこないなと思ってる
アクションは割とすぐ飽きる
15425/11/23(日)09:15:31No.1375304908そうだねx2
雑魚が強すぎて雑魚戦すらバフデバフしっかり入れて戦わないと死ぬみたいなゲームは正直飽きるんよ
15525/11/23(日)09:15:46No.1375304959+
おれのSO3は中盤からネルがブーメラン打ち続けて
終盤はマリアが重力球打ち続けてた
15625/11/23(日)09:16:02No.1375305016+
ダルかったで思いつくのはゼノサーガ2だけどもう出てたか
雑魚戦でも敵を打ち上げるかダウン状態にしないとまともなダメージ通らないから1戦で10分くらいかかったような記憶がある
15725/11/23(日)09:16:04No.1375305027+
最近遊んだなんとか33はコマンド選択式RPGにパリィやジャスト回避の要素あるのが面白いに中盤からインフレが始まってボス戦も数ターンで終わるようになっちゃうのがなんだかなってなった
それに加えて終盤のストーリーがうんち過ぎてクリアまでモチベ維持するのが辛かった
15825/11/23(日)09:16:06No.1375305033+
アクションゲーで敵ごとに味変しまくるのって理不尽要素増えがちだしね
この攻撃が通りませんとか潰してきますみたいな
15925/11/23(日)09:16:41No.1375305183+
つまんないわけじゃないけどクロノトリガーは自分達自由に移動できないんだ…ってなった
16025/11/23(日)09:17:04No.1375305266+
俺はもっと溢れ出る脳汁に浸りたいだけなんだよ…!
16125/11/23(日)09:17:15No.1375305302+
画像みたいに初めて武器の射程まで走って攻撃って感じなんだけど移動距離足りないと攻撃できず途中で次のターンのゲームがだるかった
結局最後は遠距離系の味方ばかり使ってた
16225/11/23(日)09:17:20No.1375305321+
RPG自体がもうゲームジャンルとしては古臭くなってきてるし
ダレないようなシステム考えるの難しそう
16325/11/23(日)09:17:21No.1375305325+
最終的に雑魚戦すら要らないところあるしな
16425/11/23(日)09:17:26No.1375305355+
アクションゲームって基本はムーブの最適化していくから途中からおんなじムーブになりがちだから飽きやすいんだよな
ソウルライクがあんだけ流行るのってアクションの中でも敵のムーブに重きを置いてるから飽きにくいって性質もあるからだと勝手に思ってる
16525/11/23(日)09:17:33No.1375305386+
テイルズはコンボゲーな一方ハメ防止のためか後半になると怯まない奴が増えてきて
ゴリ押すかゴリ押されるかになりがちなのがな
アライズも好きな作品だがリンウェルが空中で天槌や氷牢連打するのが安パイになっちゃうしなあ
16625/11/23(日)09:18:09No.1375305513+
戦闘がミニSPRGみたいなのは
かなりの確率で途中で嫌になる
16725/11/23(日)09:18:21No.1375305554+
>デルタルーンの目押し攻撃→敵弾幕って構成はバリエーションいくらでも増えるし飽きがこなくて好き
>プレイ中の緩急もはっきりしてるからボス戦延々やれる
ジーコにパクるんならこれはいいよな敵対時の攻撃でヒロインの個性も表現できるし
STGの弾幕を作るって言う別の技術こそ必要になるけど
16825/11/23(日)09:18:21No.1375305557+
オクトラのゲージとブレイクはいい感じに考えるポイント多くて楽しかったんだけど
主人公8人分ボスいるから後に回した奴がクソ弱い…
16925/11/23(日)09:18:31No.1375305593+
ガンビットが画期的だった
色んなゲームで採用して欲しいけど全然見ない
17025/11/23(日)09:18:31No.1375305594+
すばらしきこのせかいの戦闘すごく面白いけど俺程度では敵の強さについていけなかった
17125/11/23(日)09:18:43No.1375305642+
FF13の戦闘も個人的には雑魚ですら強くてすげぇだるかった
17225/11/23(日)09:18:46No.1375305658+
オクトラみたいなタイムライン表示+表示される弱点ついて有利に進める系が現時点だとスタンダードなRPGのバトルシステムってイメージ
17325/11/23(日)09:18:54No.1375305699+
>最近遊んだなんとか33はコマンド選択式RPGにパリィやジャスト回避の要素あるのが面白いに中盤からインフレが始まってボス戦も数ターンで終わるようになっちゃうのがなんだかなってなった
システム面白くてもゲームバランス整ってないと意味ないからな…
例えばグーチョキパーのグーだけクソ強くて3すくみ機能してないゲームとか多すぎ
17425/11/23(日)09:19:42No.1375305917+
>エンドオブエタニティ
ハンドガンの小ダメージで敵の体力バーを分割→マシンガンで仮ダメージを大量に与え→ハンドガンで確定ダメージに変換しつつ体力バー分割した分で行動ポイント獲得
ゲージ貯めるほど攻撃倍率が加算されるシステムといいかなり独特だけど面白かったな
17525/11/23(日)09:20:15No.1375306038+
なんとか33は普通に出来いいし面白かったけどなんかへんな持ち上げられ方されててうーん…ってなったな
海外だと妙な神格化されてるし
17625/11/23(日)09:20:20No.1375306062+
FF7のマテリアは序盤装備できる数も種類も少ないから地味なシステムに思えたが
後半種類も数も増えてくるとどんどん派手になるのはいいインフレ具合で面白かった
17725/11/23(日)09:20:24No.1375306083+
デビルメイクライ4が一番好きだな…
シリーズ全部やってるけど4が一番好きだ
17825/11/23(日)09:20:41No.1375306161+
サガの技閃きシステムは今でも面白いから画期的な発想だったんだろうなー
17925/11/23(日)09:20:52No.1375306203+
>アクションゲームって基本はムーブの最適化していくから途中からおんなじムーブになりがちだから飽きやすいんだよな
>ソウルライクがあんだけ流行るのってアクションの中でも敵のムーブに重きを置いてるから飽きにくいって性質もあるからだと勝手に思ってる
つまり敵の行動に対してインタラプトで対応するコマンド式RPGを出せば流行る…?
18025/11/23(日)09:21:08No.1375306254+
>アクションゲームって基本はムーブの最適化していくから途中からおんなじムーブになりがちだから飽きやすいんだよな
>ソウルライクがあんだけ流行るのってアクションの中でも敵のムーブに重きを置いてるから飽きにくいって性質もあるからだと勝手に思ってる
個人的にはソウルみたいに敵のパターン見極めるのが目的のやつこそパターンを見つけるゲームになってなって感じ
近年のフロムは主人公側も強くしてこっちからもある程度攻められるの好き
18125/11/23(日)09:21:20No.1375306290+
エンドオブエタニティは戦闘に慣れるまでの我慢の時が長すぎる
慣れてなくて我慢してる期間は戦闘も長すぎる
脱落!
18225/11/23(日)09:22:07No.1375306486+
今やってるけどモンハンストーリーズのじゃんけんバトル
外すとムカつくし勝っても被ダメあるし後半から敵に二回行動やじゃんけんじゃない技が増えてくるし
18325/11/23(日)09:22:10No.1375306493+
サガエメめっちゃ面白かったけど
問題は稼ぎの時もアレをやらされる事だ
18425/11/23(日)09:22:13No.1375306506+
特に意味はないけど魅せプできるアクションは用意しといて欲しい
納刀とか長髪とか
誰に見せるでもないけどロールプレイとして楽しめるから
18525/11/23(日)09:22:21No.1375306534+
>>アクションゲームって基本はムーブの最適化していくから途中からおんなじムーブになりがちだから飽きやすいんだよな
>>ソウルライクがあんだけ流行るのってアクションの中でも敵のムーブに重きを置いてるから飽きにくいって性質もあるからだと勝手に思ってる
>つまり敵の行動に対してインタラプトで対応するコマンド式RPGを出せば流行る…?
アルトネリコ2好きな人多いよね
18625/11/23(日)09:22:37No.1375306596+
テイルズオブリバースの3ライン戦闘は雑魚がたくさん出てくると後衛がボコボコにされてきつかった
なんかモグラみたいなやつの後衛レイプが激しすぎてトラウマになった記憶がある
18725/11/23(日)09:22:42No.1375306623+
KHcomのカードバトルは少ないボタン数で多彩なアクションさせるにはいい考えだが難しかった
18825/11/23(日)09:22:46No.1375306647+
>なんとか33は普通に出来いいし面白かったけどなんかへんな持ち上げられ方されててうーん…ってなったな
>海外だと妙な神格化されてるし
インディー作品ってのが大きい
あれ本当にインディーでいいのかな…
18925/11/23(日)09:22:51No.1375306661+
EOEまたやりたいなぁ
いまやる手段ある?
19025/11/23(日)09:22:55No.1375306686+
攻撃の命中率は全部100%にしてダメージの上下ブレ幅とかで種別の差を付けといてくれ
あと逃走も絶対成功するように
19125/11/23(日)09:23:14No.1375306739+
オリガミキングはパズルの手間と報酬のショボさが悪い方向に噛み合ってたな
19225/11/23(日)09:23:17No.1375306744そうだねx3
ユミアのアトリエの戦闘システムが個人的に微妙だったなぁ…
単純なコマンドバトルに戻してほしい
19325/11/23(日)09:23:24No.1375306774+
育成も含めてシカトリスのシステム結構好きだけどボスがカウンター持ちばっかになるのは少しいただけない
19425/11/23(日)09:23:42No.1375306860+
マザー2の強制YOU WIN
スキップ最高!
19525/11/23(日)09:23:50No.1375306905+
>サガエメめっちゃ面白かったけど
>問題は稼ぎの時もアレをやらされる事だ
稼ぎだからって雑にやりすぎると独壇場でひっくり返されることもあるからなあ
19625/11/23(日)09:23:51No.1375306907+
>EOEまたやりたいなぁ
>いまやる手段ある?
スチームでもPSでもswitchでも好きなのでやれ
19725/11/23(日)09:24:25No.1375307045+
>アライズも好きな作品だがリンウェルが空中で天槌や氷牢連打するのが安パイになっちゃうしなあ
ボスには一切コンボできませんっていうのは分かりやすいけど遊びの幅狭すぎてね…
正直テイルズに求める面白さではなかった
19825/11/23(日)09:24:35No.1375307090+
シンプルなステルスTPSにも回避は欲しい
アクションゲーとしてのラスアス2は一つの完成系だと思う
19925/11/23(日)09:24:57No.1375307171+
ギルティギア2の続編かもしくはあのシステムそのままのゲーム出ないかな…
20025/11/23(日)09:25:06No.1375307206+
状態異常付与特化キャラなのにボス戦で耐性持ち多すぎてお荷物になってたりするのがたまにある
雑魚戦なんか状態異常つけるより殴った方が早いし
20125/11/23(日)09:25:08No.1375307208+
リングオブレッドの戦闘に時間かかったの思い出した
歩兵の特技演出とかもあるし
20225/11/23(日)09:25:35No.1375307311+
メギド72のチップ奪い合いバトル
最初面白かったんだけどどんどん縛りが厳しいだけのバトルになって楽しませる気ねーだろってなった
20325/11/23(日)09:25:47No.1375307349+
面白くて途中でダルくなってやっぱり楽しいってなるサガスカやエメサガのバトルシステム
20425/11/23(日)09:25:48No.1375307356+
サガエメの独壇場は割といいシステムだと思う
敵に発動されてこちらが逆転される可能性がある点もいい
20525/11/23(日)09:25:48No.1375307359+
アトリエシリーズだとマナケミアが好き
20625/11/23(日)09:25:57No.1375307392+
>>EOEまたやりたいなぁ
>>いまやる手段ある?
>スチームでもPSでもswitchでも好きなのでやれ
わりいswitchは無かったわ
20725/11/23(日)09:26:00No.1375307404+
るろ剣のRPGは毎回ミニパズル解くのが割と好きだったけど高エンカ率で連打されるのは嫌だった
20825/11/23(日)09:27:04No.1375307690+
>オリガミキングはパズルの手間と報酬のショボさが悪い方向に噛み合ってたな
バトルBGMがめちゃくちゃいいのに勿体なかったなぁ…
ゲーム音楽の話題で出てこないのが不思議
20925/11/23(日)09:27:14No.1375307733+
フリーゲームだけど要するにちょっとめんどくさいじゃんけんやるシステムなことは理解できたが
ちょくちょく現れる雑魚敵すらじゃんけんを駆使しないと倒せないバランスは面倒だった
一応エリアごとにチョキを出す敵ばかりだとか最初はそんな特色つけてたけど先に進むと
チョキとグーのどちらかランダムに出す敵で延々グー出し続けるハメになるとか
グーチョキパー全部出すがラウンド数でどれを出すか決まってるとか
そんな雑魚が出てきてひたすら面倒くさい
21025/11/23(日)09:27:18No.1375307753+
>アトリエシリーズだとマナケミアが好き
ベンチのメンバーも活躍できるの他も積極的に真似してほしい
21125/11/23(日)09:27:20No.1375307766+
小難しいシステム入れるのは良いんだけどせめて多少稼げば殴る連打でなんとかなるようにして欲しい
21225/11/23(日)09:27:21No.1375307773+
EOEはちゃんと次世代機やPCで遊べるから好き
久し振りに始めるとどんなゲームだったか忘れてあっという間に壊滅するのも好き
21325/11/23(日)09:27:26No.1375307796そうだねx2
当時はめちゃくちゃハマってたロックマンエグゼですら今やる雑魚戦は正直かったるさが勝るんで歳のせいもあるんだろうな…
21425/11/23(日)09:27:28No.1375307801+
TPSだけどヴァンキッシュはスタイリッシュで好きだったのであんな感じのスタイリッシュTPSはやりたくなる
21525/11/23(日)09:27:36No.1375307832+
>アトリエシリーズだとマナケミアが好き
初めてピュリファイリングみた時の無法ぶりが忘れられない
21625/11/23(日)09:27:45No.1375307871+
アトラスみたいな最適解を求めるゲームはその過程を楽しむパズルゲーム的な要素があるけどその分人選ぶなと感じる
俺は合わなかった
21725/11/23(日)09:27:48No.1375307884+
PS3で出たトラスティベルが個人的に戦闘システムと演出が一番良かった
21825/11/23(日)09:27:50No.1375307901+
>ユミアのアトリエの戦闘システムが個人的に微妙だったなぁ…
>単純なコマンドバトルに戻してほしい
ユミアはちょっと強化すると敵が一撃か二撃で死ぬからある意味凄くシンプルな戦闘だった
21925/11/23(日)09:27:59No.1375307942+
>ギルティギア2の続編かもしくはあのシステムそのままのゲーム出ないかな…
ギルティギア2マジでめちゃくちゃ面白かったよなぁ
今でいうMOBAゲーなんだけどプレイヤーキャラがクソ強いっていうすげぇ独自の面白さあった
22025/11/23(日)09:28:33No.1375308091+
ウィズダフネ
戦闘自体は普通なんだけど勝ったときに俺視点で肩ポンしてくれるシステムは流行って欲しい
22125/11/23(日)09:29:15No.1375308221+
サイレントヒルFはやっぱり遠距離武器を周回したら解放してほしかった近接だけだと飽きる
いやホラーゲーになにアクション求めてんだって話だけど
22225/11/23(日)09:29:42No.1375308309+
システムってほどのものじゃないけどステラグロウとかの歌で味方にバフかかる系好き
フェアリーフェンサーエフRCとかだと敵にも味方にも歌姫がいて同時に歌ってハモるとバフ量さらに上がるとかも面白かった
22325/11/23(日)09:29:44No.1375308319+
PSのトラスティベルのバランスで楽しかったと言えるのはだいぶ鍛えられてると思われる
22425/11/23(日)09:29:45No.1375308320+
神経衰弱するゲームって話でいうならソリティアするゲームはずっと面白かったな
狙いの特性持ち生産したい段階に入ると早く次の配合させてってなる時はあるけど
22525/11/23(日)09:29:48No.1375308336+
俺屍の最初にドロップがわかるシステムは凄く良い
敵が逃げる事があるから良い物が出たときだけ逃さず考えて他は適当に戦えて好き
22625/11/23(日)09:29:49No.1375308341+
雑魚戦なのにカロリー高過ぎだろ…って初めて思ったゲームはドラゴンクォーターだな…
22725/11/23(日)09:29:50No.1375308342+
>当時はめちゃくちゃハマってたロックマンエグゼですら今やる雑魚戦は正直かったるさが勝るんで歳のせいもあるんだろうな…
これは今買うとコレクションとかだろうしまだ先にやる事が見えてるせいで
時間のなさのせいだとは思う
22825/11/23(日)09:29:51No.1375308345+
シカトリスは育成が本体かもだけど最終的にはランダム要素ほぼ無視できるようになって楽しかったな
22925/11/23(日)09:30:01No.1375308377+
ペアマリは今必死にシール路線の要素強めの戦闘がうまくいくことを証明してる最中だから…
23025/11/23(日)09:30:18No.1375308435+
最近カオゼロにハマってるけどやっぱスレスパライクは完成度高い
その中でもカオゼロに近いらしいクロノアークもそのうちプレイする予定
23125/11/23(日)09:30:28No.1375308458+
>雑魚戦なのにカロリー高過ぎだろ…って初めて思ったゲームはメダロットだな…
23225/11/23(日)09:30:33No.1375308488+
>>ギルティギア2の続編かもしくはあのシステムそのままのゲーム出ないかな…
>ギルティギア2マジでめちゃくちゃ面白かったよなぁ
>今でいうMOBAゲーなんだけどプレイヤーキャラがクソ強いっていうすげぇ独自の面白さあった
MOBAの先駆けでプレイヤー同士がエンカウントすると格ゲーで雑魚敵掃除は無双シリーズってバランス本当に神がかってる…
しかも雑魚の配備や命令は完璧なRTSだし移動はレースゲームの欲張り詰め合わせだから実力100%で絶対に自分より強い人には勝てないから流行らなかったのも納得ではある
すんげー楽しいんだけどね…
23325/11/23(日)09:30:48No.1375308546+
スーパーマリオRPGのシステムって腐らんなって
エクスペンディション遊んで感じたよ
こっちは難易度高過ぎて何度かキレそうになったけど
23425/11/23(日)09:30:56No.1375308573+
EOEは武器カスタムもコストをやりくりする楽しさがあって好き
なんで俺のマシンガンスコープが10個ついてて銃身がグリップから五本生えててマガジンが4個連結されてるんだ?ってなるトンチキさが逆に気持ちいい
23525/11/23(日)09:31:16No.1375308657+
>ペアマリは今必死にシール路線の要素強めの戦闘がうまくいくことを証明してる最中だから…
もうカラスプで発展させてからのオリガミキングで完成でよくないすか…!?
23625/11/23(日)09:31:18No.1375308665+
>最近カオゼロにハマってるけどやっぱスレスパライクは完成度高い
>その中でもカオゼロに近いらしいクロノアークもそのうちプレイする予定
カオゼロに釣られた理由はビジュアルの良さだと思うから東方スレスパも気にいると思う
23725/11/23(日)09:31:41No.1375308788そうだねx1
エグゼは昔から雑魚戦ダルいぞ
エンカウントのわりに強すぎる
23825/11/23(日)09:31:46No.1375308814+
>>アトリエシリーズだとマナケミアが好き
>ベンチのメンバーも活躍できるの他も積極的に真似してほしい
タイムラインにカード残して交代して裏で回復とか
全員戦闘させるのに良くできてるシステムだった
23925/11/23(日)09:32:03No.1375308906+
ギルティギア2は初手の機種間違えてねえ?ってなってしまった感
24025/11/23(日)09:32:13No.1375308953+
クロノクロスは正直面倒だった
24125/11/23(日)09:32:22No.1375308998+
パンツァードラグーンアゼルのシステム好きだったんだけど他は採用しなかったなぁ…
24225/11/23(日)09:32:39No.1375309108+
DbDやる度に鬼ごっこゲーはシンプルだけどたまにやりたくなるよなと思う…
本能を刺激される
24325/11/23(日)09:32:41No.1375309112+
時間のある頃なら楽しめたけど今やるとしんどいな…ってやつも多いからなぁ
24425/11/23(日)09:32:46No.1375309137+
>サイレントヒルFはやっぱり遠距離武器を周回したら解放してほしかった近接だけだと飽きる
>いやホラーゲーになにアクション求めてんだって話だけど
ホラゲってそこら辺の調整が結構むずいよね
ゲームを快適に遊ばせることと恐怖演出の為の不自由さが両立しづらい
24525/11/23(日)09:33:05No.1375309213+
>シカトリスは育成が本体かもだけど最終的にはランダム要素ほぼ無視できるようになって楽しかったな
戦闘の画像がセブンドラゴン初代みたいで少し気になってたやつだ
でもなんかサンプル絵グロくない?とか思ってる
24625/11/23(日)09:33:28No.1375309338+
>雑魚戦なのにカロリー高過ぎだろ…って初めて思ったゲームはドラゴンクォーターだな…
無限に湧いて出る相手じゃない以上そうなるだろうな
24725/11/23(日)09:33:35No.1375309392+
ガンジョンの弱い銃で節約しつつ時には強い銃を使い捨てていく感じ好き
24825/11/23(日)09:33:37No.1375309396+
EOEはまたにやりたくなる気持ちにはなる
闘技場仕様思い出して思い留まる
24925/11/23(日)09:33:46No.1375309434+
>クロノクロスは正直面倒だった
ほとんどの人はイーグルアイに行きついて
戦闘システム壊すから…
25025/11/23(日)09:34:20No.1375309607+
戦闘エロ系のジーコは大抵途中から面倒くさくなる
25125/11/23(日)09:34:24No.1375309641+
プレスターンは面白かったけど何作もこれでやるのはもういいよって感じる
25225/11/23(日)09:34:34No.1375309708+
ドラクオはこないだのRTAみてようやくそういうゲームなんだ…って理解できた
25325/11/23(日)09:34:40No.1375309744+
戦闘システム面でグランディア3言及されてるの初めて見た
あれdisc1までは楽しいけど2以降の戦闘バランスが敵だけゲージ爆速すぎてカスなんだよな…
25425/11/23(日)09:34:43No.1375309765+
普通のコマンドRPGでもマザー2みたく雑魚はエンカウント時点で瞬殺できると快適で最後まで楽しくやれる
25525/11/23(日)09:34:49No.1375309789+
>EOEはまたにやりたくなる気持ちにはなる
>闘技場仕様思い出して思い留まる
ルーチンワークはマジ勘弁
25625/11/23(日)09:34:54No.1375309830+
ランダムエンカは相当うまく作らないとめんどさが勝りがち
25725/11/23(日)09:35:19No.1375309925+
面白いけど雑魚戦まで全部これやらされるの…?はRPGのほうのメダロット
25825/11/23(日)09:35:21No.1375309941+
コマンドバトルはワイルドアームズ4位ぶち壊せるほうが好きだな…
25925/11/23(日)09:35:28No.1375309961+
GCのルーンみたいなシステムすごい好き
いい意味でインディーっぽさがある
26025/11/23(日)09:35:33No.1375309981+
ドラクエのテンションシステムは駆け引きというよりただの遅延行為に感じていまいちに思ってた
26125/11/23(日)09:35:49No.1375310049+
如くは雑魚戦がダルかったんだけど最近のは集団戦向けの戦闘スタイル出してお手軽に無双させてくれてありがたい
動きが非現実的になりすぎてる気もするけど
26225/11/23(日)09:35:50No.1375310054+
戦闘システム凝っててもバランスのとり方が敵だけリソースが爆増するとかって方法だとしょうもなって思っちゃう
26325/11/23(日)09:35:58No.1375310101そうだねx3
ギルティギア2は今出してたら結構ウケたんじゃないかと思うんだよな…
26425/11/23(日)09:36:13No.1375310146+
>戦闘の画像がセブンドラゴン初代みたいで少し気になってたやつだ
>でもなんかサンプル絵グロくない?とか思ってる
周回ゲーだけど体験版が強制的に行き止まりになる1周目をそのまま遊べるよ
グロはそんなでもないと思う
26525/11/23(日)09:36:23No.1375310183+
>GCのルーンみたいなシステムすごい好き
>いい意味でインディーっぽさがある
自分で組んだデッキで楽しむのはもちろんのこと道中で拾った新カードをガンガン使い捨てていくのもいいよね
移植まだなのかな
26625/11/23(日)09:36:42No.1375310243+
ドラクォはボスは竜化で瞬殺できる以上おいそれと竜化できない雑魚戦のがしんどいゲーム
というかボスとまともに戦ったことないプレイヤー多い気がする
26725/11/23(日)09:36:48No.1375310263+
>GCのルーンみたいなシステムすごい好き
>いい意味でインディーっぽさがある
ルーンはフロムゲーなのに主人公が可愛い女の子なのがいい…
対人戦は一度も出来なかったから強い動きとかさっぱりわからないけど…
色々デッキ組んでたなぁ
26825/11/23(日)09:36:52No.1375310277+
メダロットは子供の頃はパーツ組み替えたりしながらワクワクして戦闘してたけど大人になってからはめんどくさくてとっとと構成最適化してローテ組んでやったな
なんか負けてる…
26925/11/23(日)09:37:05No.1375310321+
アライアンスアライブ
好きだけどダルかった
27025/11/23(日)09:37:11No.1375310346そうだねx1
戦闘システム凝るより満足が続く範囲でゲームが終わるバランスのほうが大事だと思う
結局長時間やってると気持ちがそぞろになってくるわけで
27125/11/23(日)09:37:15No.1375310360+
アンサガは連携する気が全く起こらないのある意味凄かったな…
27225/11/23(日)09:38:03No.1375310619+
スレ文面白かったかダルかったしか単語なくて笑う
27325/11/23(日)09:38:13No.1375310675+
幻想水滸伝の全員が一斉に動いて雑魚瞬殺できる感じは実際は演出面だけの問題だけど楽しかったな
27425/11/23(日)09:38:22No.1375310710+
ドラクエのテンションはオンゲの10だといい感じに成立してるので遊んでほしくはある
27525/11/23(日)09:38:26No.1375310723+
>ギルティギア2は今出してたら結構ウケたんじゃないかと思うんだよな…
当時はハードがそもそもな…ってのはある
まあsteam版が今あるけどさ
27625/11/23(日)09:38:39No.1375310788そうだねx1
>ギルティギア2は今出してたら結構ウケたんじゃないかと思うんだよな…
時代が早すぎたは本当に当てはまると思う
あれが一番困惑されてたのは格ゲーIPの新作で出されたって部分だろうけども
27725/11/23(日)09:39:07No.1375310904+
エロRPGジーコだと負けてCGがよくあるタイプだけど個人的にはちょいたるい
27825/11/23(日)09:39:26No.1375310986+
ダルかったのは初代バイオショックのハッキングかな…
27925/11/23(日)09:39:31No.1375311000+
>というかボスとまともに戦ったことないプレイヤー多い気がする
慣れてくる周回だと今度はD値煮詰めるためにどんどん最適化に尖っていくからな…
ある意味ゲームシステムに遊びが少なすぎる
28025/11/23(日)09:39:36No.1375311024+
>>ギルティギア2は今出してたら結構ウケたんじゃないかと思うんだよな…
>時代が早すぎたは本当に当てはまると思う
>あれが一番困惑されてたのは格ゲーIPの新作で出されたって部分だろうけども
これギルティギアの2じゃねえだろってのはよくわかる
28125/11/23(日)09:39:38No.1375311031+
Wiiの隠れた名作タクトオブマジック
28225/11/23(日)09:39:42No.1375311048+
>ダルかったのは初代バイオショックのハッキングかな…
物欲をぶっ壊せー!
28325/11/23(日)09:39:58No.1375311098+
どの作品か忘れたけど実力差が圧倒的だと戦闘スキップしてドロップアイテムだけ頂戴できるシステムはありがたかった
28425/11/23(日)09:40:00No.1375311102+
敵もこっちもワンパンで殺す殺されるゲームは好き
敵も味方も時間かけて強さを出し尽くすゲームも好き
できるだけ鍛えた味方が時間かけないと敵を倒せないのに味方はワンパンで死ぬゲームはむかつく
28525/11/23(日)09:40:16No.1375311158+
攻撃のたびにミニゲームさせるヘラクレスの栄光魂の証明
28625/11/23(日)09:40:26No.1375311195+
GG2は今出たなら流行るのかと言うと正直うーん…って感じだ
28725/11/23(日)09:40:32No.1375311229+
>これギルティギアの2じゃねえだろってのはよくわかる
作りたくて作ったけどこれ売れるか?ってフックのなさだから既存IP被せましたみたいな…
28825/11/23(日)09:40:42No.1375311266そうだねx1
>>>ギルティギア2は今出してたら結構ウケたんじゃないかと思うんだよな…
>>時代が早すぎたは本当に当てはまると思う
>>あれが一番困惑されてたのは格ゲーIPの新作で出されたって部分だろうけども
>これギルティギアの2じゃねえだろってのはよくわかる
あれストーリーは完全にギルティギアの2なんだよ…
目茶苦茶話繋がってるし進んでるし重要なんだよ…
世界の裏側開示とかもしてるしストーリーでみるとちゃんと2なんだ…
28925/11/23(日)09:40:48No.1375311290+
RING of REDのシステム好きだったなぁ
大型機体がのそのそゆっくり歩いていって近づくほど命中率上がって随伴兵も活躍するのがいい
29025/11/23(日)09:40:54No.1375311320+
>どの作品か忘れたけど実力差が圧倒的だと戦闘スキップしてドロップアイテムだけ頂戴できるシステムはありがたかった
時々見るけどP5Rの突進みたいな肩パン即死システムいいよね
29125/11/23(日)09:41:11No.1375311372+
>ドラクォはボスは竜化で瞬殺できる以上おいそれと竜化できない雑魚戦のがしんどいゲーム
>というかボスとまともに戦ったことないプレイヤー多い気がする
先の見えない一周目ではボス相手でも切り札出せるかは人によるんじゃ
自分は連戦で追い詰められてはじめて切るとかだった
29225/11/23(日)09:41:11No.1375311374+
>どの作品か忘れたけど実力差が圧倒的だと戦闘スキップしてドロップアイテムだけ頂戴できるシステムはありがたかった
走りはMOTHER2だと思う
29325/11/23(日)09:41:17No.1375311406そうだねx1
メギドは不満はあって途中で脱落してしまったけど戦闘に関してはその後どのソシャゲやってもこれメギドのほうが面白いな…ってなって結果的にソシャゲから足を洗うことになった
29425/11/23(日)09:41:36No.1375311484+
レイトン教授で途中から謎解きダルくなったな
いやそれ言っちゃおしまいだろって話なんだけど毎回頭フル回転させられるのもかったるかったというか
29525/11/23(日)09:41:41No.1375311510+
ZAは荒削りだけどまだこんな戦闘システムの発想出来るんだなーって感心したよ
29625/11/23(日)09:41:44No.1375311521+
>あれストーリーは完全にギルティギアの2なんだよ…
>目茶苦茶話繋がってるし進んでるし重要なんだよ…
わたしこういうゲームジャンルから違うものをしっかりストーリーに絡ませてくるの嫌い!!!!
29725/11/23(日)09:41:44No.1375311523+
シンボルエンカウント即死は真っ先にマザー2が浮かぶけどあれ以前にも何かあったのかしら
29825/11/23(日)09:41:56No.1375311571+
ゼノブレイド2戦闘は途中から楽しくなった
途中から1戦闘毎にメニュー開いて何かしら成長開放させたり次のタスクチェックが面倒になった
29925/11/23(日)09:42:01No.1375311602+
最近だとマリオ&ルイージは演出長過ぎるのが最終的にダルくなってきたな
昔だとDSのヘラクレスの栄光が魔法撃つ度にタッチパネルでミニゲームやらされて子供だった当時は好きだったんだけど今だったら面倒でやってられないだろうな
30025/11/23(日)09:42:02No.1375311609+
装備品で使える魔法が変わるシステムでかつ複数人で特定の順番に特定の魔法を使うと
大魔法ってのが使えるゲームがあったけどダメージのバランスが狂っていて
大魔法は通常の魔法の30倍以上の火力が出せる上にボスは大魔法使用が前提の強さだからクソだった
ひとつ装備品を変えると大魔法が使えなくなるから装備の更新がしづらく敵の攻撃一発で消し飛ぶわ
今使ってる大魔法が弱くなったから新しい大魔法に更新をしたくても
装備の組み合わせを何通りも試して新しい大魔法探しするのがめちゃくちゃ面倒だとか
全てが嫌になっても通常の魔法でゴリ押しも無理と攻略情報無しで遊べる気がしない苦行続きで
30125/11/23(日)09:42:11No.1375311641+
システムとは違うがレベル差が大きければちゃんとゴリ押しできるシステムであってほしいたまにあるそのエリアの適正レベルまで上がったら経験値激減したりして事情上レベルキャップつけてるみたいなやつはやめてくれ
30225/11/23(日)09:42:17No.1375311684+
>先の見えない一周目ではボス相手でも切り札出せるかは人によるんじゃ
>自分は連戦で追い詰められてはじめて切るとかだった
1周目はアルターエゴにD値使い尽くして来るボッシュ戦で絶望したなぁ…
30325/11/23(日)09:42:27No.1375311741+
アルノサージュの戦闘はヒロインを現実の自分が守ってるって言う唯一無二な体験とかっこいいBGMで好きだったけどテンポ感全振りみたいなシステムで歯ごたえみたいなのは感じなかったな…。

戦闘もフレーバーみたいなもんだろって言われたらそう。
30425/11/23(日)09:42:30No.1375311754+
前半ダルすぎて中盤超えたあたりから劇的に面白くなるのとかだとEoEとか思い出す
30525/11/23(日)09:42:33No.1375311764+
ボダラン2のスラグ
30625/11/23(日)09:42:40No.1375311788+
バランスはスレスパなんだけど東方スレスパはスペカと多色シナジーの無茶苦茶出来具合が楽しい
でも裏ボスはそれ前提で殴ってくるからめっちゃダルい嫌い
30725/11/23(日)09:42:58No.1375311858+
>メギドは不満はあって途中で脱落してしまったけど戦闘に関してはその後どのソシャゲやってもこれメギドのほうが面白いな…ってなって結果的にソシャゲから足を洗うことになった
ドラフトフォトンいいよね
コンシューマーでどこかパクれ
30825/11/23(日)09:43:03No.1375311888+
攻撃に防御にとめっちゃ連打させられるビヨンドザビヨンド
それでも当時は普通に楽しんではいた
30925/11/23(日)09:43:08No.1375311915+
コマンドRPGなのに反射神経求められる系
31025/11/23(日)09:43:12No.1375311932+
戦闘システムの難解さが昇華すると面白さにつながるやつは語り継がれるけど
めんどくさいだけのは評価されないよなー
主にテンポの悪さ
31125/11/23(日)09:43:31No.1375312006+
>バランスはスレスパなんだけど東方スレスパはスペカと多色シナジーの無茶苦茶出来具合が楽しい
>でも裏ボスはそれ前提で殴ってくるからめっちゃダルい嫌い
こっちも無茶苦茶できるから……
31225/11/23(日)09:43:40No.1375312067+
独特な戦闘システムで面白かったのはバテンカイトス2
31325/11/23(日)09:43:56No.1375312147+
ゼルダがこんだけ人気なら同じチームの作ったマーヴェラス ももっと評価されるべきだと思うんすよ
31425/11/23(日)09:44:02 ID:omCp8TDUNo.1375312187+
Hijik Ksomushi Uenohara Kagurazaka Kureo Aonen SageG Kusoguihi An Akuryo Duney Komiya Kyuoh Hagezoukin Shaniga Tounyoubyou Hieji FAji Sofuji Hatsushiba Sabaaki Negipan Domoto

Hijik Ksomushi Uenohara Kagurazaka Kureo Aonen SageG Kusoguihi An Akuryo Duney Komiya Kyuoh Hagezoukin Shaniga Tounyoubyou Hieji FAji Sofuji Hatsushiba Sabaaki Negipan Domoto umak
31525/11/23(日)09:44:02No.1375312189+
>>あれストーリーは完全にギルティギアの2なんだよ…
>>目茶苦茶話繋がってるし進んでるし重要なんだよ…
>わたしこういうゲームジャンルから違うものをしっかりストーリーに絡ませてくるの嫌い!!!!
ギルティギアヴァステッジもよろしくね
31625/11/23(日)09:44:03No.1375312195+
ライザ3がPS+に来たから今やってるけど
雑魚がこっちのパラメーターみて堅くなるから
ステータス固定のボスが全部クソザコだぜ
31725/11/23(日)09:44:11No.1375312238+
不評だけどFF12のプログラムっぽいシステム好きだった
カルネージハートまで行くと今度は難し過ぎると感じちゃう
31825/11/23(日)09:44:12No.1375312250+
>ゼルダがこんだけ人気なら同じチームの作ったマーヴェラス ももっと評価されるべきだと思うんすよ
プレイしたやつが少なすぎる
31925/11/23(日)09:44:14No.1375312252+
ストーリーはマジでギルティギアの中で一番おもしろいからな2
32025/11/23(日)09:44:15No.1375312260+
スペクトラルタワーにも雑魚即死システムあるけど絶対に好意的な意見で出すべきゲームじゃないことはわかる

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