二次元裏@ふたば
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25/02/12(水)00:51:08No.1282271481そうだねx5 05:25頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が8件あります.見る
125/02/12(水)00:53:32No.1282272223+
そうなんだ
225/02/12(水)00:55:23No.1282272702+
発売延期したほうがいいのでは?
325/02/12(水)00:58:17No.1282273363+
🤓「頑張ってうんちリリーススラッシュしてください」
425/02/12(水)00:59:10No.1282273562そうだねx6
>発売延期したほうがいいのでは?
早く出せとかいったり忙しい奴だな君は
ってなるけどまあそうだね…
525/02/12(水)01:01:46No.1282274168+
途中で止まってたサンブレイクやり直してるけどこっちが十分楽しいからとりあえず満足出来てる
次回作に期待しながら怪異進めたり勲章集めしようかな
625/02/12(水)01:02:50No.1282274426そうだねx11
開発がやらせたいコンセプト自体コレジャナイからもう駄目
絶対取り下げないんだもの
725/02/12(水)01:04:28No.1282274778+
何か新情報あった?
825/02/12(水)01:05:11No.1282274942+
スラッシュアックスはワイルズではリストラしてフルリリ棒って新しい武器が来たと思って今回は太刀使うわ
925/02/12(水)01:09:41No.1282275904+
動画か何かでたの?
1025/02/12(水)01:11:14No.1282276235+
>動画か何かでたの?
色々動画が来た
高速変形が確定
基本火力はそんなに上がってないフルリリ棒のまま
1125/02/12(水)01:12:01No.1282276372+
アプデ毎に進化するから見てろって
1225/02/12(水)01:12:20No.1282276455+
玄人向けの武器だよ
1325/02/12(水)01:13:19No.1282276647+
書き込みをした人によって削除されました
1425/02/12(水)01:13:33No.1282276697そうだねx2
どんなにつらくてもこのフルリリ棒を振るしかない
1525/02/12(水)01:14:28No.1282276926+
高速変形は威力と変形速度が最大1.3倍
フルリリや集中弱点攻撃にはおそらく乗らない
1625/02/12(水)01:14:57No.1282277035+
>アプデ毎に進化するから見てろって
ワールド無印の頃の棒を思い出すな…
アプデ毎にだんだんマシにはなっていったけど拡張まではやっぱりつらめだった
1725/02/12(水)01:15:28No.1282277153+
カウンターや相殺はジャスト判定でもダメージ完全に無くならないうんこのまま
1825/02/12(水)01:17:00No.1282277511+
モーションも微妙で爽快感も無いしで良いところが無い
1925/02/12(水)01:17:11No.1282277550+
竜剣なら変形乗ったのに…
2025/02/12(水)01:17:11No.1282277552+
あー主力技に係らないのか…
2125/02/12(水)01:17:46No.1282277674そうだねx2
不遇なくらいの方が本番で強くなれるんだ気にすんな
2225/02/12(水)01:17:58No.1282277719+
>高速変形は威力と変形速度が最大1.3倍
>フルリリや集中弱点攻撃にはおそらく乗らない
なぎ払い変形斬りに乗るかな
2325/02/12(水)01:18:42No.1282277904そうだねx13
カウンターでダメージ受けるのなんなんだよ
全武器その仕様ってんならまだしも
2425/02/12(水)01:19:45No.1282278162そうだねx2
ダメージ9割カットとかならギリギリわかるよ?
半分近く食らうの何事だよ
2525/02/12(水)01:20:23No.1282278291+
カウンターするなって事か?じゃあ代わりにワイヤーステップみてぇなのくれねぇかな!
2625/02/12(水)01:20:32No.1282278340+
零距離解放からの飛昇竜剣と飛び道具寄りのフルリリースの二択見たいな派生じゃダメだったのかよ
2725/02/12(水)01:20:57No.1282278452+
慣…
2825/02/12(水)01:21:43No.1282278636そうだねx2
敵と自分のライフがあまりに違うのに大ダメージくらうカウンターって何の意味が?
2925/02/12(水)01:22:31No.1282278823+
MRで生まれ変わるから…多分
3025/02/12(水)01:22:33No.1282278832+
ダメージ受けるのマジで意味わかんなくて最早怖い
3125/02/12(水)01:22:52No.1282278908そうだねx8
俺は強ければ何でもいいよ
弱くてつまんないのがクソ
3225/02/12(水)01:23:02No.1282278942そうだねx5
>カウンターでダメージ受けるのなんなんだよ
>全武器その仕様ってんならまだしも
タックルくんも後輩が出来て嬉しそうにしてるよ
3325/02/12(水)01:24:18No.1282279226+
ダメージ上がっても他の武器より遥かに火力無いのは確定したからもうお通夜ムードじゃん
3425/02/12(水)01:25:22No.1282279471+
フルリリも2割くらいしか火力上がってなくて笑いも出ない
3525/02/12(水)01:27:04No.1282279874+
フルリリモーションなんも変わってねえじゃん
3625/02/12(水)01:27:15No.1282279922そうだねx8
スラアクに限らず新規実装した技ひたすら擦らせる調整やめて欲しい
3725/02/12(水)01:27:47No.1282280041そうだねx3
カウンターの大ダメージは頑なにFF無くさないとの同じタイプのこだわりな気がするな…
3825/02/12(水)01:28:04No.1282280111そうだねx2
改善しますって言われてこれなのが絶望感凄い
もう開発の意識からしてどうにもならないってことだもん
3925/02/12(水)01:28:37No.1282280244そうだねx2
虫棒とスラアクメインだったのに畜生…
4025/02/12(水)01:28:44No.1282280266そうだねx3
ワールドがそうだったけど
現役中はかなり長い間不満だらけだったけど
終わってみると超売れてて名作みたいな扱いだったしこっちもそうなんじゃないか
4125/02/12(水)01:29:57No.1282280517+
不安はでかいけど実際にスキルとか諸々の兼ね合いとかあるし実際に触るまでは
断定で話すことはしない
4225/02/12(水)01:29:57No.1282280518+
>ワールドがそうだったけど
>現役中はかなり長い間不満だらけだったけど
>終わってみると超売れてて名作みたいな扱いだったしこっちもそうなんじゃないか
不満部分は別に否定されてないじゃんワールド
そのうえでよくなった部分もいっぱいあったってだけで
ワイルズはそもそもあんまよくなってない
4325/02/12(水)01:30:05No.1282280552+
分かっておったろうにのう
4425/02/12(水)01:30:10No.1282280569+
集中モードが癌過ぎる
4525/02/12(水)01:30:20No.1282280596そうだねx6
>カウンターの大ダメージは頑なにFF無くさないとの同じタイプのこだわりな気がするな…
てか武器の調整版毎にリスク・リターンの擦り合わせあんま上手く行ってないのを感じる
だからノーリスク大ダメージ+バフ獲得する武器とこんなに頑張ってこんだけ…?みたいな武器の動きが生まれるんじゃないか
4625/02/12(水)01:30:25No.1282280615+
肉を切らせて骨を断つ感があるだろ?
4725/02/12(水)01:30:48No.1282280687+
スラアク難しいくてハンマーに浮気してしまった
4825/02/12(水)01:31:16No.1282280766+
ここ数作スラアクと弓ばっか使ってたのに…
4925/02/12(水)01:31:22No.1282280779そうだねx4
集中モードがあからさまにめんどくさいだけで
こいつら何考えてんの?ってなってる
5025/02/12(水)01:31:30No.1282280811そうだねx1
数値がマゾすぎるとかなら調整入るけどモーションやボタン配置はマジでどうにもなんねえからなぁ
5125/02/12(水)01:31:45No.1282280862+
動画とか記事見る限りいい感じになってると思うんだけど使ってる人が上手いからそう見えるだけなの?
5225/02/12(水)01:31:48No.1282280872+
高速変形あるならまた変形連打でガシャガシャしてなんとかなんないだろうか
5325/02/12(水)01:32:01No.1282280920+
フルリリに高速変形乗れば多少は違うのになぁ
5425/02/12(水)01:32:03No.1282280926+
ライズサンブレは調整は一貫して好評だったけど
とにかくライズ時代のボリュームが言われてたな…
コロナ直撃でしょうがなかったと思うけど
5525/02/12(水)01:32:29No.1282281016+
頭を空っぽにして使えるスラアクはサンブレだけなんだ
もういないんだ
5625/02/12(水)01:32:37No.1282281036+
>集中モードがあからさまにめんどくさいだけで
>こいつら何考えてんの?ってなってる
大剣とチャアクにこういうのあったら便利じゃね!?って思いつきのまま突っ走ったと言われたら納得できる操作感
5725/02/12(水)01:32:45No.1282281058+
>高速変形あるならまた変形連打でガシャガシャしてなんとかなんないだろうか
変形攻撃の倍率が罰ゲームかってくらい下げられてるから火力が出ない
5825/02/12(水)01:32:47No.1282281062+
意味わかんねえ
なんで充填カウンターのあと渡すのがコレなんだ
5925/02/12(水)01:33:16No.1282281160+
劣悪調整なうえで高速変形なしの最悪パターンは流石に無かったのだけはまあ…
6025/02/12(水)01:34:06No.1282281319そうだねx5
>頭を空っぽにして使えるスラアクはサンブレだけなんだ
>もういないんだ
産まれてからずっととにかく剣振ってればええの頭空っぽ武器だったじゃねえか
6125/02/12(水)01:35:00No.1282281469そうだねx6
充填カウンターがやり過ぎだったかっていうとサンブレイクのインフレ考慮してもそうは全く思わない
6225/02/12(水)01:35:35No.1282281573+
頭からっぽにできないなら乗り換えるか…
6325/02/12(水)01:35:39No.1282281585+
プレイヤーはプレイ感自体の盛大な変化は望んでないってわからんもんかね
6425/02/12(水)01:35:44No.1282281596+
大剣に移るか―と思ってたけどゲーム自体ちょっと微妙に見えてきた
6525/02/12(水)01:36:00No.1282281635+
スラアク使いたかったけど今回は大人しく大剣使うわ
明らかにシステムに噛み合ってそうだし
6625/02/12(水)01:36:18No.1282281687そうだねx9
高速変形は当然あった方が良いんだけど
無いのが有り得ないレベルの専門スキル追加されても義務になるだけなんだよね…
6725/02/12(水)01:36:26 ID:comVVB0oNo.1282281724そうだねx2
ライズのスラアクは奇跡の出来だったな
6825/02/12(水)01:36:30No.1282281733+
俺のスラアクの本番は回避積んでからだから…
6925/02/12(水)01:36:32No.1282281741そうだねx4
サンブレのスラアク強かったし楽しかったけど
じゃあぶっ壊れてたか?使用率ぶっちぎってたか?とかいうと全くそんなことなかったわけで
なんでこんないじめみたいなことになってるかわからない
7025/02/12(水)01:37:10No.1282281867そうだねx4
頭からっぽさだとXのバッタの頃がぶっちぎりだと思うわ
7125/02/12(水)01:37:43No.1282281969+
集中モードはホライゾンのフォーカスみたいなのをやってみたかったんじゃね?
捻って要らんことした結果こうなって
7225/02/12(水)01:38:06No.1282282030そうだねx2
開発期間で言うなら相当あったはずなのに集中モードの練り込み不足感は一体なんなんだ
7325/02/12(水)01:38:32No.1282282112そうだねx6
>>頭を空っぽにして使えるスラアクはサンブレだけなんだ
>>もういないんだ
>産まれてからずっととにかく剣振ってればええの頭空っぽ武器だったじゃねえか
むしろサンブレ時代はスラアク史の中では頭使ってる方まであると思う
7425/02/12(水)01:38:42No.1282282141+
カプコンも生成AI導入してるみたいだし武器の調整も生成AIに任せてるんだろう
科学が進歩するための必要な犠牲ってやつだ
7525/02/12(水)01:38:50No.1282282162+
ブシドーブレイヴスラアクは斧剣両方使えて良い感じだった
7625/02/12(水)01:38:50No.1282282163そうだねx2
スラッシュアックスという武器は消えたんだ
今回実装されるのは新武器フルリリ棒なんだ
7725/02/12(水)01:39:03No.1282282217そうだねx3
大剣だと集中モードの方向転換が便利!
っていうけどあれなんか不便にしたのを余計な機能挟んでフォローしたようないびつさを感じる
7825/02/12(水)01:39:22No.1282282279+
じゃあ帰るか…3に!
7925/02/12(水)01:39:30No.1282282314+
>頭からっぽさだとXのバッタの頃がぶっちぎりだと思うわ
下手な飛竜より対空時間長かった気がする
8025/02/12(水)01:39:55No.1282282406そうだねx4
というか方向転換なんて集中モードなんて一手間入れずとも通常時で出来ていい
8125/02/12(水)01:40:42No.1282282546+
>カプコンも生成AI導入してるみたいだし武器の調整も生成AIに任せてるんだろう
>科学が進歩するための必要な犠牲ってやつだ
ChatGDP縛りのモンハン動画とか見たなぁ
8225/02/12(水)01:41:08No.1282282629そうだねx4
>大剣だと集中モードの方向転換が便利!
>っていうけどあれなんか不便にしたのを余計な機能挟んでフォローしたようないびつさを感じる
大体の武器でそもそもデフォの方向転換の自由もっと効くようにしてくれりゃいい話ですよね?ってなるからな
8325/02/12(水)01:41:41No.1282282732+
AC5のスキャンモードが良く並べて語られてるけど
あっちの方がやりたいことはわかる
8425/02/12(水)01:41:53No.1282282774そうだねx2
まぁわかってた
おそらくアプデでも変わらんだろうな大元がカスだから
大型DLCのマスターランクまで待つしかねぇ
8525/02/12(水)01:41:55No.1282282787+
十字キーで視点操作させてくれ
これだけで集中モード使いやすくなるのに
8625/02/12(水)01:42:10No.1282282823そうだねx5
サンブレについてもimgで言われてるほどバカみたいにZRだけ振ってたわけじゃないしな
8725/02/12(水)01:42:12No.1282282830+
>というか方向転換なんて集中モードなんて一手間入れずとも通常時で出来ていい
大剣君からしてもそうだよなあ
共通操作じゃなくて大剣の操作に追加の形で実現だったらその方が良かったのでは?
8825/02/12(水)01:42:31No.1282282896そうだねx1
ぶっちゃけもっと血とヒットストップ出してくれれば大体満足すると思う
なんであんな血出ないんだワイルズ
8925/02/12(水)01:42:33No.1282282904+
昔から据置ナンバリング班はゲームのこと考えずに新要素ぶっ込んでくる
平常運転と言える
9025/02/12(水)01:42:51No.1282282960+
毎作スラアクチャアク兄弟のどっちか使ってたけど今回どうすっかな…
兄者も弟者もアレなんですけど
9125/02/12(水)01:43:11No.1282283027+
>サンブレについてもimgで言われてるほどバカみたいにZRだけ振ってたわけじゃないしな
それやるだけでもある程度形になるってだけでちゃんと使うならもっといろんな動きしてたしね
色々な動きしてゴリゴリ敵を殴るのたのしかったよサンブレ…
9225/02/12(水)01:43:59No.1282283165+
ワイヤーステップもよくネタとして擦られてたけどあれただの便利な回避技であって攻撃要素0だしな…
9325/02/12(水)01:44:03No.1282283181そうだねx2
>肉を切らせて骨を断つ感があるだろ?
骨を断たせて薄皮削いでるんですけど
9425/02/12(水)01:44:22No.1282283240そうだねx2
スラアクFくらいの完成度のスラアクが来てほしかった
9525/02/12(水)01:44:44No.1282283303そうだねx1
スラアクだけに限った話じゃないんだけどシリーズ進むごとに操作が煩雑になっていくのどうにかなんねえかな
9625/02/12(水)01:44:53No.1282283339+
フルリリ棒でも強かったら良いんだよ
スラッシュソード然り変形ガシャガシャ擦り然りそうやって各作品で合理的な技を擦ってたからな
何で弱いんだよフルリリ何処がフルリリースなんだよ残尿みたいなケチ臭い数値でよ
9725/02/12(水)01:45:04No.1282283379そうだねx1
操虫棍の相殺追加もこれ相殺でぶっ飛んでいった相手に急襲斬りの残りモーション当たるわけなくね?って言われてたけど
まさにその通りのスカりまくるプレイ動画出てきたしベータから急遽直した部分なんてこんなもんよ
9825/02/12(水)01:45:09No.1282283396+
強い時期のスラックスにだけ乗っててキレてる奴多いのな…
9925/02/12(水)01:45:09No.1282283397+
>ワイヤーステップもよくネタとして擦られてたけどあれただの便利な回避技であって攻撃要素0だしな…
なんなら連斧の方が俺は好きだった
10025/02/12(水)01:45:12No.1282283409+
まあサンブレでなんでZR振ってたかって
ZR>ZR>A>ZR…がフルコンだったからだし
10125/02/12(水)01:45:49No.1282283529+
太刀と弓だけ最強にしたがる人は太刀と弓で戦うゲーム作っておけど
10225/02/12(水)01:46:08No.1282283583+
SBのスラアクが奇跡の出来とまではいかなくても近づけて欲しかった
10325/02/12(水)01:46:17No.1282283620+
まあワイヤーステップも刃鱗とか巧撃とかもあったから結果として半ば攻撃スキルではあったがさあ
10425/02/12(水)01:46:52No.1282283715そうだねx1
強くてもフルリリ棒なんて嫌だわ
10525/02/12(水)01:47:04No.1282283742+
もう落石で殴らせろ
10625/02/12(水)01:47:06No.1282283750そうだねx3
>強い時期のスラックスにだけ乗っててキレてる奴多いのな…
ワールドIBでもライズサンブレでもスラアクメインで使ってたけど
そのどちらとも違う全く新たなゴミ出されたらまあそりゃ不満ですよ
10725/02/12(水)01:47:29No.1282283824+
>スラアクだけに限った話じゃないんだけどシリーズ進むごとに操作が煩雑になっていくのどうにかなんねえかな
大剣ですら真溜めだの四文字の自演カウンターだの複雑になっていくしカプコンの悪癖
ストリートファイターという格ゲーのせいか知らんけど
そのSFだってモダン操作取り入れてるんだからモンハンもモダン操作投入しろ
10825/02/12(水)01:47:52No.1282283907+
サンブレはガチャガチャだけでよかったのはあるけど生存性がぶっちぎりだったからってのもあるしなあ
本当に初心者に自信をもってお勧めできる武器種だった
10925/02/12(水)01:47:55No.1282283920+
高速変形はあまりに強かったので
これを採用しつつ弱くするにはどうするか
変形攻撃弱くすれば良い
11025/02/12(水)01:47:55No.1282283921そうだねx1
>まあサンブレでなんでZR振ってたかって
>ZR>ZR>A>ZR…がフルコンだったからだし
A派生すると回避が遅れるしタイミングミスって別派生なった時のリカバリも考慮しなければならない
というのも考慮してZR連打を基軸にしてより良い形を目指すで上達感出すのがよくできていた
11125/02/12(水)01:48:00No.1282283935+
あんなもっさり回転斬り要らないよ…
11225/02/12(水)01:48:40No.1282284075+
>そのSFだってモダン操作取り入れてるんだからモンハンもモダン操作投入しろ
ストライカースタイルの復活か…
11325/02/12(水)01:48:43No.1282284096+
フルリリースという要素はまあ嫌いじゃないけど充填カウンターみたいにもっと突っ込みながら切ってほしい
11425/02/12(水)01:48:52No.1282284124そうだねx5
>強い時期のスラックスにだけ乗っててキレてる奴多いのな…
アイスボーンやサンブレイクより弱いんですよねコレ
どこまで遡ったらワイルズと互角になるんだろうこのスラアクのパチモン
11525/02/12(水)01:48:55No.1282284136+
ずっと気軽に殴れる武器だったのにな
11625/02/12(水)01:49:26No.1282284236+
仮にもモンハンが発売前の時点でここまで荒れるなんてな
そんだけワイルズがヤバいってみんな感じてるんだな
11725/02/12(水)01:49:27No.1282284239+
昔のスラッシュソードのがまだマシ
11825/02/12(水)01:49:29No.1282284251そうだねx5
機動力や快適性を失う代わりに火力を得るはずが
機動力快適性を失う代わりに火力を失ってるのちょっとおかしいよな
11925/02/12(水)01:49:36No.1282284276+
>サンブレはガチャガチャだけでよかったのはあるけど生存性がぶっちぎりだったからってのもあるしなあ
>本当に初心者に自信をもってお勧めできる武器種だった
初見の相手でも様子見でZR擦っとけば死なずにある程度の動きできるのが強みよな
12025/02/12(水)01:49:46No.1282284310+
>ぶっちゃけもっと血とヒットストップ出してくれれば大体満足すると思う
>なんであんな血出ないんだワイルズ
血は動物愛護団体がね…
12125/02/12(水)01:49:55No.1282284338+
雑にギャキィ!出来る武器かつ手数武器寄りって印象だから
まったく逆の調整はちょっと困惑しかない
12225/02/12(水)01:50:02No.1282284364+
まあ流石に4Gスラアクよりは強いだろうけど
アレも真の意味で底辺になったの極限のせいだからな
12325/02/12(水)01:50:09No.1282284381そうだねx1
>ずっと気軽に殴れる武器だったのにな
覚醒ゲージも正直余計なことしやがってと思ってる
12425/02/12(水)01:50:15No.1282284402+
ワイルズには何も期待できないことは皆わかっただろうから次回作に気持ち切り替えていこう
12525/02/12(水)01:50:45No.1282284499+
スラアクって小技を重ねて堅実に殴る武器だったはずだよね
なんで儀式重ねて大技擦る武器に作り変えちゃったんですか
12625/02/12(水)01:50:51No.1282284525+
なぎ払い変形元々いい火力してるし高速変形乗ってくれるなら結構火力出せそうじゃない?
12725/02/12(水)01:51:11No.1282284596+
>スラアクだけに限った話じゃないんだけどシリーズ進むごとに操作が煩雑になっていくのどうにかなんねえかな
操作が違法建築すぎるのと
○○の行動を取るために△△をする必要があり…が多すぎる
12825/02/12(水)01:51:15No.1282284615+
今回のスラアク壁殴りも弱いのに
このゴミカスみたいなカウンター渡すのどういうこと??
12925/02/12(水)01:51:20No.1282284632+
デカい武器をブンブン振り回すのが好きでスラッシュソードもバッタもセミも変形コンボも楽しかったけどワイルズにそれは期待できなさそう
13025/02/12(水)01:51:32No.1282284675+
>なんで儀式重ねて大技擦る武器に作り変えちゃったんですか
弟が小技擦る武器になったから対比と思われる
13125/02/12(水)01:51:34No.1282284679+
>血は動物愛護団体がね…
モンスター狩りに行く時点で愛護もクソも無いだろうに
13225/02/12(水)01:51:37No.1282284689そうだねx1
アイボは斧も剣も両方良い感じに使えたのにね…
13325/02/12(水)01:51:51No.1282284734そうだねx2
サンブレイクから順当に進化すればいいのに何もかもが劣化した汚物をお出しされたんだからそらキレられるわな
13425/02/12(水)01:51:53No.1282284742そうだねx3
チャージアックス君がまだ担当しているのにそっちに振る必要あるか?と言われると操作を不快にしたい以外にやる理由がない
13525/02/12(水)01:51:54No.1282284744+
>>なんで儀式重ねて大技擦る武器に作り変えちゃったんですか
>弟が小技擦る武器になったから対比と思われる
なんでわざわざ役割入れ替えた…?
13625/02/12(水)01:51:59No.1282284761そうだねx1
なんとなく殴ってて気持ちよくないって部分ではスレ画に限らないの何なんだろうねワイルズ…
13725/02/12(水)01:52:18No.1282284810+
いやまあ正直シリーズ進むごとにスラアクにも大技増えてるのにまったく使わなかった俺達も悪いところはあるかもしれない…
…大技なんだから強くしろよ!!1
13825/02/12(水)01:52:25No.1282284830そうだねx1
属性開放突きって一応スラアクの大技だったはずなのに
なんで別の大技持ってきてんだよどっちかにしろよ
13925/02/12(水)01:52:33No.1282284853+
>まあ流石に4Gスラアクよりは強いだろうけど
>アレも真の意味で底辺になったの極限のせいだからな
あの頃キック仲間だった太刀とどこで差がついてしまったのか
14025/02/12(水)01:52:35No.1282284862+
サンブレは何か覚醒ゲージもりもり上がるアイテムか仕様のせいで
ゲージ管理すら必要なくて攻撃とステップ&前転回避とカウンターだけに徹する事が出来たな
それに覚醒したら斧も剣もバフ乗るから変形攻撃を擦りながら隙を見てDPSに秀でた派生を選べた
14125/02/12(水)01:52:58No.1282284925そうだねx2
>サンブレイクから順当に進化すればいいのに何もかもが劣化した汚物をお出しされたんだからそらキレられるわな
サンブレみたいな方針は行く所まで行ってゲームが死ぬからリセットは必要なんだよ
どれだけされるかは波のあるメーカーだけど
14225/02/12(水)01:53:14No.1282284971+
>>血は動物愛護団体がね…
>モンスター狩りに行く時点で愛護もクソも無いだろうに
虫も昔はそのまま潰して調合してたのに今回は汁とって逃がすようになったぞ!
14325/02/12(水)01:53:21No.1282284995+
スラアクは3くらい簡単でいい
14425/02/12(水)01:53:27No.1282285011+
>いやまあ正直シリーズ進むごとにスラアクにも大技増えてるのにまったく使わなかった俺達も悪いところはあるかもしれない…
>…大技なんだから強くしろよ!!1
零距離解放は使うだろ
通常の属性解放の終わってるのを新技追加前になんとかしろ
14525/02/12(水)01:53:31No.1282285022+
とりあえずカウンターは属性充填カウンターに変えないか?
14625/02/12(水)01:53:41No.1282285049+
>なんとなく殴ってて気持ちよくないって部分ではスレ画に限らないの何なんだろうねワイルズ…
体験版は明確にヒットストップ無さ過ぎた
2とか不定期で消えるんだけどね
14725/02/12(水)01:53:55No.1282285094そうだねx4
なんで大技使わなかったかって
圧縮解放フィニッシュがうんこだったからだよ!
サンブレでも清々しい特大うんこだったじゃねえか使わねえよ!!
14825/02/12(水)01:54:16No.1282285150+
全武器まんべんなく退化してるならまだ納得できるけど
アイボーどころかサンブレのいいとこも持ってきて昇華してる武器もあるのが納得いかない
14925/02/12(水)01:54:20No.1282285164+
>なんとなく殴ってて気持ちよくないって部分ではスレ画に限らないの何なんだろうねワイルズ…
赤かったり紫だったりの血じゃなくて変な薄い白色の汁が飛び散るようになったのがデカいと思うわ爽快感の薄さ
15025/02/12(水)01:54:42No.1282285238+
>なんで大技使わなかったかって
>圧縮解放フィニッシュがうんこだったからだよ!
>サンブレでも清々しい特大うんこだったじゃねえか使わねえよ!!
昔からずっとあるのに使われない属性解放突きに悲しい過去…
15125/02/12(水)01:54:46No.1282285252そうだねx2
>全武器まんべんなく退化してるならまだ納得できるけど
どうして太刀だけ遅くなってないんですか
15225/02/12(水)01:54:47No.1282285255+
ワイルズをメインになる正当作品だと思うから文句が出てくる
ソシャゲとか外伝だと思えばまあこう言うのもあるよねって
15325/02/12(水)01:54:49No.1282285262そうだねx2
大胆な変更で賛否両論にってのはモンハンあるあるなんだけど
今回ちょっとダメな部分が多い
15425/02/12(水)01:54:58No.1282285294そうだねx2
削除依頼によって隔離されました
・製品版でも歴代最悪の武器バランス継続
・センスゼロの開発のオナニーお気持ちお知らせ動画
・「『最高』の操虫棍に慣れろ」等のエアプ勘違いバ開発多数
・モンスター総数31体の激ショボ低ボリューム
・クソ電波SFストーリー
・ハンターだけがもっさりのろのろ爽快感の欠片もないアクション
・群れキャンプ破壊天候変化などの簡悔ストレス要素がてんこ盛り
・岩のポリゴンにこだわり過ぎて無駄に激重
15525/02/12(水)01:54:59No.1282285299+
集中モード使ってて楽になったねって言えるの大剣くらいじゃないか
メインが片手だけど弱点攻撃くらいでしか使ってない…
15625/02/12(水)01:55:05No.1282285320そうだねx1
>サンブレイクから順当に進化すればいいのに何もかもが劣化した汚物をお出しされたんだからそらキレられるわな
普通にアイボの発展型でよかったんだけどね
あっちは剣斧両方使えて楽しかったし
15725/02/12(水)01:55:12No.1282285358+
サンブレの覚醒は手間なく手数の恩恵受けれるからよかったね
ライズだと強撃使ってられなかったし
15825/02/12(水)01:55:35No.1282285426+
>サンブレイクから順当に進化すればいいのに何もかもが劣化した汚物をお出しされたんだからそらキレられるわな
あれから順当進化したらマジで「神速! 連撃! 狩りは進化した」になってしまうので…
15925/02/12(水)01:55:40No.1282285445+
零距離解放は変形ガチャガチャが取り沙汰されるサンブレでもちゃんと擦れるいい大技なんだから飛翔竜剣派生をデフォにする強化で良かったと思う
16025/02/12(水)01:55:42No.1282285451そうだねx18
あっそういうコピペ羅列は別にしなくていいんで…
16125/02/12(水)01:56:15No.1282285575+
アンチが元気になってしまったから理性あるディスりに止めようね
16225/02/12(水)01:56:27No.1282285617そうだねx2
>虫も昔はそのまま潰して調合してたのに今回は汁とって逃がすようになったぞ!
カブトガニから採血する的な欺瞞を感じる!
16325/02/12(水)01:56:38No.1282285656+
向いてない武器かつスキル無しの超出って元からこんなもんだから弟も別に大技捨てたわけではないんだよな
だから余計にこの武器の立ち位置どうしたいのってなる
16425/02/12(水)01:56:48No.1282285680そうだねx1
飛翔竜剣は好きだけどこれ一段目のジャンプどうやってんだ…?ってなるから輸入は難しい
16525/02/12(水)01:57:16No.1282285758+
属性解放突きなんて片手剣の盾コンばりに必要ないのにいつまであるんだろうねコレ
ずっとあるから開発に使い手がいなくてエアプ状態なのが察せれるんだが
16625/02/12(水)01:57:32No.1282285810+
>飛翔竜剣は好きだけどこれ一段目のジャンプどうやってんだ…?ってなるから輸入は難しい
ゲージ吐いてブースターにしようぜ
16725/02/12(水)01:57:54No.1282285862+
チャアクは久々に触ったら操作わかんなくてもういいやってなった
あの武器やっぱ複雑すぎるわ
16825/02/12(水)01:58:07No.1282285900+
>昔からずっとあるのに使われない属性解放突きに悲しい過去…
敵に張り付いてパンパン出来るようになってからは使うし…
16925/02/12(水)01:58:15No.1282285922そうだねx1
>飛翔竜剣は好きだけどこれ一段目のジャンプどうやってんだ…?ってなるから輸入は難しい
双剣が立体起動装置ないのにリヴァイごっこで飛んでるんだし
やりようはある
17025/02/12(水)01:58:21No.1282285932+
>属性解放突きなんて片手剣の盾コンばりに必要ないのにいつまであるんだろうねコレ
>ずっとあるから開発に使い手がいなくてエアプ状態なのが察せれるんだが
これはプレイヤー側の認知が歪んでると思う…真っ当に属性解放突きが強ければ良いんじゃないのか
17125/02/12(水)01:58:21No.1282285934+
>飛翔竜剣は好きだけどこれ一段目のジャンプどうやってんだ…?ってなるから輸入は難しい
簡易爆発で飛ぼう
17225/02/12(水)01:58:21No.1282285935+
片手剣の動きを見る限り素でハイジャンプする身体能力はあるはずだし…
17325/02/12(水)01:58:31No.1282285965+
弟の方はまあ公式も説明諦めてるよねいや諦めるなよ
ハンターノート見てもぜんぜんわかんねえ
17425/02/12(水)01:58:46No.1282286004+
普通殴れない時間に殴れるっていう零距離解放だけ残して消すか
そもそもこいつを花形にして欲しい
圧縮解放斬りだかなんだかは消していいよ…
17525/02/12(水)01:58:48No.1282286009そうだねx2
>大胆な変更で賛否両論にってのはモンハンあるあるなんだけど
>今回ちょっとダメな部分が多い
集中モード傷つけ群れ天候変化セクレトキャンプ破壊
鳴り物入りで出した新要素が全部ゴミなのは凄いよね
17625/02/12(水)01:58:50No.1282286012+
>属性解放突きなんて片手剣の盾コンばりに必要ないのにいつまであるんだろうねコレ
>ずっとあるから開発に使い手がいなくてエアプ状態なのが察せれるんだが
IBの属性解放突き→クラッチ派生零距離は俺が大好きだし…
17725/02/12(水)01:59:19No.1282286082そうだねx3
よしんば滅茶苦茶相殺しやすかったとしても5割は喰らいすぎだろ
17825/02/12(水)01:59:26No.1282286100そうだねx4
お気持ち生で一番酷かったのは収録なのに同時通訳という謎の采配だろ適当言いやがって
17925/02/12(水)01:59:52No.1282286166+
>集中モード傷つけ群れ天候変化セクレトキャンプ破壊
>鳴り物入りで出した新要素が全部ゴミなのは凄いよね
現状武器持ち替え可能が別に面白くもならないうえに変に必須の要求されそうで嫌な予感がしてる
18025/02/12(水)01:59:58No.1282286178そうだねx8
スレッドを立てた人によって削除されました
>集中モード傷つけ群れ天候変化セクレトキャンプ破壊
この並べ方はアンチって分かっちゃうんだ
18125/02/12(水)02:00:00No.1282286186+
食らった分数十倍くらいにして返すとかならまだ納得できるが
18225/02/12(水)02:00:09No.1282286207そうだねx1
リアルさ追求みたいな雰囲気なのに大型モンスの隣で棒立ちのセクレト見て何も感じねえのか開発
18325/02/12(水)02:00:12No.1282286212そうだねx1
>これはプレイヤー側の認知が歪んでると思う…真っ当に属性解放突きが強ければ良いんじゃないのか
ガンスの龍撃砲ばりに立ち止まってズバババババ…ドカーン!なんて悠長にやれる武器じゃねぇし
ダウン時にやるならもっと火力ある定点攻撃にしよう
18425/02/12(水)02:00:26No.1282286247+
弟は多重強化をやめろ
だっさいピザカッターいつまで続けるんだ
18525/02/12(水)02:00:27No.1282286252+
>現状武器持ち替え可能が別に面白くもならないうえに変に必須の要求されそうで嫌な予感がしてる
ライトの強化必須になりそうで嫌…
18625/02/12(水)02:00:51No.1282286311+
傷つけはもうちょいちゃんと調整してくれてればまあいいよあれはあれで
集中モードはごめんちょっとこれどう見てもお排泄物じゃない?
18725/02/12(水)02:00:52No.1282286316+
新要素を並べるとアンチ扱いされるってマジ?
18825/02/12(水)02:01:13No.1282286365そうだねx1
ライトも動きつまらなさすぎたんだが…
18925/02/12(水)02:01:14No.1282286369そうだねx3
>新要素を並べるとアンチ扱いされるってマジ?
コピペだからです
19025/02/12(水)02:01:33No.1282286421そうだねx1
敵のクソホバリングやバックステップ直前に差し込んで攻撃ターン継続できる零距離は威力多少下げられても肉質無視効果無くなっても使い所は残る
通常の属性解放はうんちリリースと同じだようんち隙晒してお願いリターンなんだよ
締めに使ってもまるでいい感じにならないしかと言って途中で挟んでも動きが強くない
19125/02/12(水)02:01:36No.1282286426そうだねx2
アンチとかネガキャンはする気はないけどワイルズはやらなくてもいいかなと思ってる
モンハンのことは好きでいたいし次回作まで休眠してもいいかも
19225/02/12(水)02:01:42No.1282286447+
ランスハンマー片手双剣ガンス笛スラアクをメインで使ってる人達は今作買わないだろうな
19325/02/12(水)02:01:43No.1282286454そうだねx1
武器のスレで武器に関係ないとこ話されても困るだけっていうか
19425/02/12(水)02:01:44No.1282286458そうだねx2
ゴミ武器なんて触らなきゃいいだけだろ
今までだって一部の狂人以外はそうしてきたんだからさ
19525/02/12(水)02:01:53No.1282286481+
>新要素を並べるとアンチ扱いされるってマジ?
全部ゴミとか言ってる奴はアンチ以外の何者でも無いが…
19625/02/12(水)02:01:58No.1282286498+
>ライトも動きつまらなさすぎたんだが…
ボウガンが面白かった事なんて一度もないからセーフ
19725/02/12(水)02:02:05No.1282286521+
弟は渾身の一撃を捨てたっぽいのに兄は何故か渾身の一撃に拘り出した
アニメや漫画でよくある中身入れ替わりを受けたみたいになってる
19825/02/12(水)02:02:06No.1282286526+
>弟の方はまあ公式も説明諦めてるよねいや諦めるなよ
>ハンターノート見てもぜんぜんわかんねえ
必須アクションのはずの斧強化のやり方が書いてないときもあるほどです
19925/02/12(水)02:02:07No.1282286530+
>向いてない武器かつスキル無しの超出って元からこんなもんだから弟も別に大技捨てたわけではないんだよな
>だから余計にこの武器の立ち位置どうしたいのってなる
ライズではずっとゴミでSBでもぶっ壊れた威力出るようになったのはかなり後の方だったからね
ずっとピザカッター擦る武器だったのに何故か超出を憎んでる人たちが居る…開発含め
20025/02/12(水)02:02:20No.1282286556そうだねx1
武器持ち替えはこれ行き着く先は剣士なんてダッセーよな!ボウガン持ってこいよー!になる末路しか見えない
全員ガンナーになれる権利がある訳だし
20125/02/12(水)02:02:41No.1282286605+
>弟は渾身の一撃を捨てたっぽいのに兄は何故か渾身の一撃に拘り出した
>アニメや漫画でよくある中身入れ替わりを受けたみたいになってる
それで強くなるならいいけどどっちも微妙じゃん…
20225/02/12(水)02:02:49No.1282286633+
>ゴミ武器なんて触らなきゃいいだけだろ
>今までだって一部の狂人以外はそうしてきたんだからさ
半分以上のゲームがゴミなんだけどそれは
20325/02/12(水)02:02:59No.1282286657+
どれだけ適当に作っても売れると思ってやっつけで開発してんじゃね?
って思うくらい今回酷そう
20425/02/12(水)02:03:06No.1282286674+
カウンターでダメージ自体は大剣もそうだったからある意味流れをくんでる
ふざけんなとは思う
20525/02/12(水)02:03:09No.1282286684+
弟はソロなら近接では強い側だぞ!
20625/02/12(水)02:03:36No.1282286750そうだねx1
>弟はソロなら近接では強い側だぞ!
相手が遅い間はね…
20725/02/12(水)02:03:51No.1282286790そうだねx1
>スラアクに限らず新規実装した技ひたすら擦らせる調整やめて欲しい
技じゃなければヒートゲージだぞ
20825/02/12(水)02:03:54No.1282286798+
ガンナーは集中モード気にしなくて良いからな…
20925/02/12(水)02:03:54No.1282286800そうだねx3
単純にワールドの発展系で良かったじゃん...
21025/02/12(水)02:04:02No.1282286818そうだねx4
>ゴミ武器なんて触らなきゃいいだけだろ
>今までだって一部の狂人以外はそうしてきたんだからさ
武器のスレ画のスレでそれ言う?
21125/02/12(水)02:04:05No.1282286821+
広報の杜撰さから見てもカプコンも今作期待してないんだろ
ユーザー的にも開発的にも次回作が本命だよ
21225/02/12(水)02:04:09No.1282286832+
かなり調整入ったみたいで良かったじゃん
21325/02/12(水)02:04:20No.1282286850そうだねx1
傷付けは能動的に起こせたしPTに恩恵あったけど今回のは知らんうちに付くし奪い合いになるのが特に面白くもない…
21425/02/12(水)02:04:34No.1282286891+
基本的にサブ武器はヘヴィorライトに固定化される未来が俺には見えてる
この武器だと戦いにくいから敵の形態によって武器変えてね!
みたいな
システム先行で作られたモンスターが出て来ない限り近接二つ持つ必要は趣味に近いんじゃないかな…
21525/02/12(水)02:04:35No.1282286915そうだねx3
アイスボーンの系譜ですら無いからシンプルに謎なんだよね
怖くない?
21625/02/12(水)02:04:43No.1282286935+
4とIB作ったチームなんだからそりゃこうなるよ
面白いモンハンが遊びたいんだったらXXとSB作ったチームの新作出るまで待ちなさい
21725/02/12(水)02:04:49No.1282286950+
>カウンターでダメージ自体は大剣もそうだったからある意味流れをくんでる
まぁ大剣の金剛溜め斬りだっけ?は真溜めには及ばないけ真溜めに次ぐ火力はあったんだろ?
それに確か虫使って移動しつつ出せた覚えがあるぞあのモーション
21825/02/12(水)02:04:52No.1282286964+
どうも片手君とランス君は良い調整貰ったっぽいな
21925/02/12(水)02:05:25No.1282287046+
>どうも片手君とランス君は良い調整貰ったっぽいな
ランスはあれで上方修正しなかったら流石に大荒れしてただろうから最優先でやったんだろう
22025/02/12(水)02:05:27No.1282287052そうだねx3
>4とIB作ったチームなんだからそりゃこうなるよ
>面白いモンハンが遊びたいんだったらXXとSB作ったチームの新作出るまで待ちなさい
絶滅種が来たな…
22125/02/12(水)02:05:32No.1282287074+
たまに思いっきり改造が入る武器があるけどそういうのが必要なのが多くなってきてる感じ
22225/02/12(水)02:05:36No.1282287083+
日本ではアクションのゴミさと新システムのクソさで叩かれ海外でもモンスター少なすぎボリューム無さすぎで炎上
このままじゃ間違いなく爆死するからカプコンも信者ももうちょっと危機感持ったほうがいい
22325/02/12(水)02:05:41No.1282287098+
>アイスボーンの系譜ですら無いからシンプルに謎なんだよね
>怖くない?
これ正統進化させればよかったのになと思うスラアクと棒使いの僕でした
22425/02/12(水)02:06:03No.1282287159+
サブボウガンと言えば鬼人弾どうなったんだろ
やっぱ何もしてないんかな…
22525/02/12(水)02:06:22No.1282287204+
これで最終的にパンパンセミに回帰したら笑えねえぞ
22625/02/12(水)02:06:53No.1282287283+
>アイスボーンの系譜ですら無いからシンプルに謎なんだよね
>怖くない?
モンハン初心者か?
22725/02/12(水)02:06:57No.1282287295そうだねx1
>かなり調整入ったみたいで良かったじゃん
調整が入った結果過去一のゴミ武器なのが確定しました…
22825/02/12(水)02:06:57No.1282287296そうだねx4
>4とIB作ったチームなんだからそりゃこうなるよ
>面白いモンハンが遊びたいんだったらXXとSB作ったチームの新作出るまで待ちなさい
この文章ここ数日でもう数回は見た気がする
22925/02/12(水)02:07:04No.1282287312+
2種持ち替えは同じカテゴリで状態異常武器と普通武器を持ち替えるっていうズルがあるからそこは普通にうれしいぞ
23025/02/12(水)02:07:06No.1282287321+
日本ではアクションのゴミさと新システムのクソさで叩かれ海外でもモンスター少なすぎボリューム無さすぎで炎上
このままじゃ間違いなく爆死するからカプコンも信者ももうちょっと危機感持ったほうがいい
23125/02/12(水)02:07:22No.1282287368そうだねx6
爆死はしねえよ
もうダイパリメイクが売れたポケモンとおんなじでゲームの出来が売上に関係しない格になってる
だからこそ根本的な改善が望めねえんだが
23225/02/12(水)02:07:44No.1282287423+
何だかんだ初期以降底を叩いてないからショックが大きいんだな…
23325/02/12(水)02:07:46No.1282287429+
まあ今回は様子見が正解だろうね…
予約してなくて良かった
23425/02/12(水)02:08:09No.1282287492+
>2種持ち替えは同じカテゴリで状態異常武器と普通武器を持ち替えるっていうズルがあるからそこは普通にうれしいぞ
利便性としてだけで使えるならいいんだけど
これ要求してくる敵が出てきそうな気がするのが嫌
23525/02/12(水)02:08:21No.1282287533そうだねx1
コロナで開発滞ってたライズより調整難航してるのは悪い意味ですげえや
23625/02/12(水)02:08:38No.1282287578+
武器持ち替えって結局補助として有利な武器に収束するよな…
23725/02/12(水)02:08:51No.1282287605+
>コロナで開発滞ってたライズより調整難航してるのは悪い意味ですげえや
難航してるって自覚無さそうだぞ
23825/02/12(水)02:08:56No.1282287620そうだねx6
>コロナで開発滞ってたライズより調整難航してるのは悪い意味ですげえや
ライズがバランス良かった訳ではないぞ
エンディングまで行けなかったし
23925/02/12(水)02:09:22No.1282287693+
俺は今回のベータでDLCまでは寝かせることにしたよ…「」は楽しんでね…
24025/02/12(水)02:09:28No.1282287711そうだねx1
弱い武器リストラして開発のリソース集中させたらいいんじゃない?ガンナー装備を消したみたいにさ
24125/02/12(水)02:09:33No.1282287717+
百龍なんか完全に無かったことにしたしな
24225/02/12(水)02:09:36No.1282287729+
アルバトリオンみたいなのが出てきて属性二つの武器持ってきてね
ってやってくるのはありそうだな…
24325/02/12(水)02:09:53No.1282287775そうだねx2
>>コロナで開発滞ってたライズより調整難航してるのは悪い意味ですげえや
>ライズがバランス良かった訳ではないぞ
虫棒使いとしてはライズはマジでな…
まあワイルズもだけど…
24425/02/12(水)02:09:57No.1282287782+
武器切り替えに限らず新要素ほとんど失敗じゃね?
24525/02/12(水)02:09:59No.1282287788そうだねx3
ライズもアレだったけどコロナだからね…
で飲み込んだだけだ
ラスボスがいねえのなんて問題に決まっとる
24625/02/12(水)02:10:24No.1282287854+
>武器持ち替えって結局補助として有利な武器に収束するよな…
持ち替えてどうにかできるほど習熟できないというか
逆に習熟させようというシステムなのか
テント戻って持ち替えればいいんじゃないですかって気分は今だに抜けない
24725/02/12(水)02:10:29No.1282287877そうだねx1
アプデでよくなるって言われても最初からいいものをだしてくださいよ…
24825/02/12(水)02:10:41No.1282287914+
もう面倒臭いから昔のスラッシュソードやパンパンゼミに回帰してもいいよ
過去作の数値そのまんまコピペでいいから
24925/02/12(水)02:10:46No.1282287923そうだねx7
>百龍なんか完全に無かったことにしたしな
周回がクソだるいけどまあ数回遊ぶ分には嫌いじゃなかったよあれ…
25025/02/12(水)02:10:48No.1282287928+
>ライズがバランス良かった訳ではないぞ
武器調整はアレだった
幸いスラアクはいい感じだったけど
25125/02/12(水)02:10:59No.1282287958そうだねx3
持ち替えは現状まだマイナスではないから…
25225/02/12(水)02:11:18No.1282287999そうだねx1
>>ライズがバランス良かった訳ではないぞ
>虫棒使いとしてはライズはマジでな…
でもライズの虫棒の方がアクション面白い
25325/02/12(水)02:11:26No.1282288013そうだねx3
>幸いスラアクはいい感じだったけど
結局ここに尽きるんだよな
毎回誰かしら割食ってて今回たまたまドベ引いただけ
25425/02/12(水)02:11:29No.1282288025+
ライズって太刀意外の近接全部死んでたから比較にならんぐらいバランス悪かったよ
25525/02/12(水)02:11:29No.1282288026+
別に違うカテゴリの武器持ってかなきゃいけないわけじゃないぞ持ち替えは
βだと1本しかないから出来なかっただけで同じカテゴリ2本は出来るって明言されてる
25625/02/12(水)02:11:43No.1282288067そうだねx4
ライズは発売すら危うかったって話だったしな…
どうみてもライズで実装するっぽかった盟勇やアマツ先延ばししてるし
25725/02/12(水)02:12:01No.1282288108+
ラスボスが数ヶ月後に追加とかなきゃ最低は更新されねえよ
25825/02/12(水)02:12:16No.1282288130そうだねx7
ワイルズ批判されて不利な流れになるとすぐにライズ叩きして矛先逸らそうとするハゲ出て来るな
25925/02/12(水)02:12:23No.1282288147+
ワイルズ虫棒はなんならβ触った限り強弱だと強の側だ
操作性はうn
26025/02/12(水)02:12:35No.1282288168+
>周回がクソだるいけどまあ数回遊ぶ分には嫌いじゃなかったよあれ…
仲間内でワイワイやる分には楽しかったよ百竜
野良やソロでやるとまぁうん…
26125/02/12(水)02:12:54No.1282288213+
ワールドたのしかったけどワイルズはなんか楽しくないわ…
他の武器使ってもなお
うーn
26225/02/12(水)02:13:01No.1282288230そうだねx2
>武器切り替えに限らず新要素ほとんど失敗じゃね?
傷つけ→マルチで傷の奪い合いになる傷つけ前提のカチカチ肉質
集中モード→今まで出来てた攻撃中の方向転換が改悪されただけ
群れ→面倒な儀式が追加されただけ
セクレト→ガルクの劣化
武器切り替え→それ前提のモンスター追加されて遠距離ゲーが加速
複数マップシームレス→無駄に処理重くなるだけで面白さゼロ
サブキャンプ破壊→ただの簡悔
26325/02/12(水)02:13:02No.1282288233+
ワイルズは強弱の前に武器触ってて面白い武器が少ない
26425/02/12(水)02:13:04No.1282288237そうだねx1
都合の悪い事は忘れてライズを崇めてれば荒らせるんだよね
26525/02/12(水)02:13:13No.1282288256そうだねx1
ライズは今まで10年以上使ってた武器捨てて初めて使う太刀の方が討伐タイムが速いっていう凄いゲームだぞ
26625/02/12(水)02:13:13No.1282288258そうだねx4
スレッドを立てた人によって削除されました
>ワイルズ批判されて不利な流れになるとすぐにライズ叩きして矛先逸らそうとするハゲ出て来るな
てめえがライズ使って叩こうとしてるから返されただけだハゲ
26725/02/12(水)02:13:30No.1282288294+
数字がダメなら修正も期待出来るけどコンセプトが腐ってる場合は…
26825/02/12(水)02:13:53No.1282288344そうだねx1
>ワイルズ虫棒はなんならβ触った限り強弱だと強の側だ
>操作性はうn
🤓「慣れてください🖕」
26925/02/12(水)02:13:55No.1282288346+
アンチ五月蝿いんだけどちゃんとDel投げてんの?
寝るわ
27025/02/12(水)02:14:00No.1282288359そうだねx9
傷つけが嫌がられてるの肉質部分じゃねえだろせめてプレイしろよハゲ
27125/02/12(水)02:14:31No.1282288441+
出来てたらこんなハゲてねえだろ
毛根絶滅種がよ
27225/02/12(水)02:14:37No.1282288454+
とりあえず抜刀からすぐ螺旋なんちゃらのスラッシュ回復技に派生できて相殺の打ち上げの発生早くして変形斬りをもっと強くしてワイヤーステップ実装して!
27325/02/12(水)02:14:40No.1282288465そうだねx8
武器の不満を愚痴りたいだけなのになんかコピペみてーなの張り出してハッスルされても熱量の違いに引くんだよね
27425/02/12(水)02:14:59No.1282288515+
>でもライズの虫棒の方がアクション面白い
IBの棒の完成度高いからそれに+αで良かったんだけどもどうしてあんな指が足りん事になるかまるでわからない
27525/02/12(水)02:15:24No.1282288568そうだねx1
>数字がダメなら修正も期待出来るけどコンセプトが腐ってる場合は…
フルリリ棒でちゃんと棒呼ばわりに相応しい数値ならいいんだけど
製品版でコレちゃんと強いとは到底思えないんだよね
だからフルリリ棒ですらないよ
コンセプトは
諦めるから数値ぐらいちゃんとしてくれ
27625/02/12(水)02:15:37No.1282288613そうだねx1
>数字がダメなら修正も期待出来るけどコンセプトが腐ってる場合は…
次回作に期待しましょう
もしくは過去作に籠る
27725/02/12(水)02:15:37No.1282288614そうだねx3
ていうかキーコンフィグさせろ!
押しながら操作とかあるならこっちで調整するから!
27825/02/12(水)02:15:51No.1282288642そうだねx1
サブキャンプはワイルドハーツパクって欲しかった
27925/02/12(水)02:16:12No.1282288695+
でも変形斬りはライズと同じく方向転換できるようになったそうだよ!集中してなくても!
28025/02/12(水)02:16:31No.1282288738そうだねx4
キャンプ破壊はマジで何も面白さに繋がってなくて笑いさえ出てくる
28125/02/12(水)02:16:33No.1282288741そうだねx5
>でも変形斬りはライズと同じく方向転換できるようになったそうだよ!集中してなくても!
戻っただけだバカ野郎!
28225/02/12(水)02:17:23No.1282288863+
>IBの棒の完成度高いからそれに+αで良かったんだけどもどうしてあんな指が足りん事になるかまるでわからない
なんもかんも〇に長押しなんてわけわからんもん追加した事が悪い
28325/02/12(水)02:17:24No.1282288865そうだねx1
ちなみに突進からの縦斬りルートは無いままです
28425/02/12(水)02:17:32No.1282288888そうだねx3
フルリリ捨てて変撃と諸々の派生と充填カウンター追加するだけで解決する
超わかりやすい正解が目の前に転がっているのに手柄欲しさなのかクソリリース関連という汚物を絶対に捨てようとしない
28525/02/12(水)02:17:34No.1282288895+
大好きな砲撃部分で火力稼げるガンスが羨ましいよ
28625/02/12(水)02:17:50No.1282288940+
>サブキャンプはワイルドハーツパクって欲しかった
むしろパクってあれだったんじゃねえかな…
28725/02/12(水)02:17:57No.1282288959そうだねx3
>大好きな砲撃部分で火力稼げるガンスが羨ましいよ
何作品我慢させられたと思っているのか
28825/02/12(水)02:18:13No.1282288995そうだねx2
調整頑張ってる武器と適当な武器の差が激しすぎだろ
28925/02/12(水)02:18:32No.1282289041そうだねx3
攻撃と視点移動が同じ右手になる事に何か疑問を感じなかったんだろうか
29025/02/12(水)02:18:56No.1282289099そうだねx2
>>でも変形斬りはライズと同じく方向転換できるようになったそうだよ!集中してなくても!
>戻っただけだバカ野郎!
・剣→斧に変形する攻撃時にスラッシュゲージが回復するように
・回避からの剣:変形斬りで集中モードなしでも360度方向転換できる仕様が復活
この2つ強化部分に挙げられてるけど戻っただけなんだな…
29125/02/12(水)02:19:09No.1282289133そうだねx4
>調整頑張ってる武器と適当な武器の差が激しすぎだろ
いつものことだな!
29225/02/12(水)02:19:15No.1282289149そうだねx2
ワイルズはimgではもう完全に見限られた作品だから擁護したいならゲハとかまとめサイトに行けよ
29325/02/12(水)02:19:19No.1282289160+
今はDLCに期待ということで流すしかない
29425/02/12(水)02:19:33No.1282289203+
>>サブキャンプはワイルドハーツパクって欲しかった
>むしろパクってあれだったんじゃねえかな…
候補地増えた以外ほぼワールドの劣化じゃん…!
29525/02/12(水)02:19:34No.1282289208そうだねx1
視点といえばカメラも不便だな
29625/02/12(水)02:19:48No.1282289245+
属性解放突きが削除されて代わりに螺旋充填になりました
だったら多分ウケ良かったよ
29725/02/12(水)02:20:11No.1282289293そうだねx4
とりあえず太刀と弓担いどけばいいから!
29825/02/12(水)02:20:19No.1282289310そうだねx5
>調整頑張ってる武器と適当な武器の差が激しすぎだろ
スラアクは頑張ってクソ調整してるのが良くわかる
29925/02/12(水)02:20:21No.1282289316+
集中モードでボタン1個潰すより攻撃と方向転換柔軟に動かせたらそれで大した違いは無くなってたんだがもう遅い
30025/02/12(水)02:20:25No.1282289328そうだねx1
そうなんだよ…
困った事に武器の乱高下自体はモンハンいつもの事なんだよ…
そんな伝統はいらねえ
30125/02/12(水)02:20:39No.1282289369そうだねx3
>>大好きな砲撃部分で火力稼げるガンスが羨ましいよ
>何作品我慢させられたと思っているのか
あんなに楽しそうに飛び回ってるのに…
30225/02/12(水)02:20:47No.1282289395+
アクションはもっさりストレス不便で武器バランスも最悪でボリュームスカスカ
こんなゲーム擁護しようだなんてまともな頭してたら出来ないだろ
30325/02/12(水)02:21:08No.1282289441+
>ライトも動きつまらなさすぎたんだが…
適正距離狭くなって起爆竜弾ストック無くなって貯まるの早くなったからめっちゃ近距離で戦う感じになったのに行動ごとにいちいち装填挟んだりモーション長かったりでなんかもっさりしてるのがね…
サポート弾使いやすくなったり集中特攻弾決まれば爽快感あるっちゃあるけども
30425/02/12(水)02:21:34No.1282289514+
>スラアクは頑張ってクソ調整してるのが良くわかる
丁寧に調整して強い武器 丁寧に調整して弱い武器
適当に調整して強い武器 適当に調整して弱い武器
この四つがモンハンに存在している
30525/02/12(水)02:21:50No.1282289553+
>・剣→斧に変形する攻撃時にスラッシュゲージが回復するように
これ復活したから変形連打してゲージ枯渇する問題点が直った
高速変形スキルも続投だから変形連打運用できるぞ!
30625/02/12(水)02:21:51No.1282289558+
ガンスはマルチで砲撃したら味方乙らせるようになったから史上最悪まであるぞ
30725/02/12(水)02:22:12No.1282289613+
4Gで床ペロしたからか
X以降はある程度の強さ維持してたから
本当に久しぶりではあるなスラアクのこの残念具合…
30825/02/12(水)02:22:20No.1282289632+
>攻撃と視点移動が同じ右手になる事に何か疑問を感じなかったんだろうか
十字キー使って左手でカメラ操作させろ
右手は忙しいんじゃ
30925/02/12(水)02:22:24No.1282289639そうだねx2
>あんなに楽しそうに飛び回ってるのに…
楽しいけど火力は分かりやすく出なかったぜ
31025/02/12(水)02:22:25No.1282289641そうだねx2
遊ぶだけの側としてはどの武器使っても強くて楽しいくらいが一番良いんだけどね
31125/02/12(水)02:22:55No.1282289730+
>ガンスはマルチで砲撃したら味方乙らせるようになったから史上最悪まであるぞ
えっなにそれ!?
31225/02/12(水)02:23:09No.1282289770そうだねx1
>あんなに楽しそうに飛び回ってるのに…
根本的な部分がどうにもならないから飛んではしゃいで忘れてる側面もあるから…
31325/02/12(水)02:23:19No.1282289801+
武器の格差とかうっかり調整とか多少はまあ目を瞑るよ
根本的に何が楽しいのか分かんねえのはダメだ
31425/02/12(水)02:23:42No.1282289867+
なんだこのスレ…
31525/02/12(水)02:23:56No.1282289911そうだねx2
サンブレ最終は強い武器と超強い武器があるって感じで楽しかった
31625/02/12(水)02:24:14No.1282289964そうだねx3
触らん人からするとライズガンスは飛んでて楽しそうに見えたろ?
実はあのインパクトクレーター棒に匹敵するかそれ以下レベルで火力出なかったんだわあの武器
31725/02/12(水)02:24:28No.1282289999そうだねx9
凄いキモい荒らしおるな…
31825/02/12(水)02:24:34No.1282290014+
大剣使いはワールド以降だと過去一イキイキしている様に見える
31925/02/12(水)02:24:35No.1282290019+
ここまでユーザー舐め腐った真似してるんだから国内ミリオンいかずに爆死しそうだな
32025/02/12(水)02:24:41No.1282290027+
ライズのガンスは1人だけ団子でガチャしないと火力理論値も出せないカスみたいな武器だぞ
32125/02/12(水)02:24:46No.1282290043そうだねx3
>触らん人からするとライズガンスは飛んでて楽しそうに見えたろ?
>実はあのインパクトクレーター棒に匹敵するかそれ以下レベルで火力出なかったんだわあの武器
楽しいからいいだろ
32225/02/12(水)02:24:49No.1282290051そうだねx1
ライズガンスはクソ弱いけどまあ楽しいかどうかで言うなら楽しかったかもしれん
32325/02/12(水)02:24:57No.1282290070そうだねx2
ガンス楽しそうは武器としてじゃなくてジョークグッズとして見られてただけだおともう
32425/02/12(水)02:25:01No.1282290075+
みなさんの声にお応えしてかち上げをなくして尻餅にしました
32525/02/12(水)02:25:27No.1282290140そうだねx1
>楽しいからいいだろ
んんんんn〜〜〜〜!!!
32625/02/12(水)02:25:32No.1282290146そうだねx1
楽しくなくて弱い武器
これが一番ダメなんだよ
せめて楽しくあれよ
32725/02/12(水)02:25:40No.1282290167そうだねx1
>みなさんの声にお応えしてかち上げをなくして尻餅にしました
マジふざけんなよ…
32825/02/12(水)02:25:49No.1282290187+
>触らん人からするとライズガンスは飛んでて楽しそうに見えたろ?
>実はあのインパクトクレーター棒に匹敵するかそれ以下レベルで火力出なかったんだわあの武器
当時から言われてるけど殴りガンスはもうちょっと火力出てたっつーの
殴りガンス認めないだけで
32925/02/12(水)02:26:06No.1282290237そうだねx1
>楽しいからいいだろ
フルリリース楽しいにゃん♪
33025/02/12(水)02:26:23No.1282290299そうだねx3
まず前提として弱いと面白くない
33125/02/12(水)02:26:29No.1282290313+
ぶっちゃけ笛以降の新武器全部失敗なんだからリストラしてボリューム増やせよと
33225/02/12(水)02:26:41No.1282290344そうだねx10
>なんだこのスレ…
純粋にスラアクの不満吐き出してる所に擬態できてねえのが混じってるだけよ
33325/02/12(水)02:27:00No.1282290389+
>みなさんの声にお応えしてかち上げをなくして尻餅にしました
何も理解してないか悪意がなければあんなもの自信満々に出せねえよ
33425/02/12(水)02:27:08No.1282290409+
火力抜きでいえば楽しかったよライズガンス
その火力も戦えないレベルじゃなかったし…というか上が狂ってた
33525/02/12(水)02:27:09No.1282290411+
ハンマー君マウント取れる武器ができたよ良かったね
33625/02/12(水)02:27:22No.1282290451そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
ライズガンスって飛べるって一点が派手なだけで立ち回りもクソ面白くなかったからな!
砲撃は使う意味ねえし
33725/02/12(水)02:27:30No.1282290472そうだねx2
>まず前提として弱いと面白くない
ただカプコンゲーって格ゲーだとわざと弱キャラとして作られてるキャラがいてそれを楽しそうに使う狂人昔からいるしな…
33825/02/12(水)02:27:34No.1282290480そうだねx1
ライズガンスは砲撃弱体化やらであんまり…
サンブレガンスは楽しかった
33925/02/12(水)02:27:52No.1282290522+
中堅くらいならまあトップには勝てねえよな〜
とか言って慰められる
弱いと普通に辛いっす…
34025/02/12(水)02:28:00No.1282290546そうだねx6
>純粋にスラアクの不満吐き出してる所に擬態できてねえのが混じってるだけよ
擬態って言うか発売直前だからところ構わず暴れてるだけに見える
ワイルズ関連のスレで同じコピペ散々見たし
34125/02/12(水)02:28:08No.1282290567+
>ただカプコンゲーって格ゲーだとわざと弱キャラとして作られてるキャラがいてそれを楽しそうに使う狂人昔からいるしな…
そんなマイノリティの存在はどうでもよろしい
34225/02/12(水)02:29:04No.1282290704そうだねx2
ためてためて大技形式は言っちゃ何だけどセミ形式みたいに当たるの保証されてないとマルチになるとかモンスターの動き激しいとかになるとどんどん苦しくなるからね
34325/02/12(水)02:29:10No.1282290718+
Xエリアルスラアクとか
なんかこうコンセプト破綻してるな…と思いつつ強かったから楽しかった
俺は強キャラ厨…
34425/02/12(水)02:29:20No.1282290739+
>ここまでユーザー舐め腐った真似してるんだから国内ミリオンいかずに爆死しそうだな
カプコン「Steam版の予約"は"順調です」
34525/02/12(水)02:29:21No.1282290741そうだねx3
そもそもガンスは常にドベ側だったんだ
砲撃の仕様を決めたやつがわるい
34625/02/12(水)02:29:40No.1282290776そうだねx1
>ライズガンスって飛べるって一点が派手なだけで立ち回りもクソ面白くなかったからな!
>砲撃は使う意味ねえし
超上手いガンサーの立ち回りは見てる分には凄い面白かったぞ!
影響されて軽く触ってすぐに持ち武器に帰ったけども…
34725/02/12(水)02:30:16No.1282290847+
充填カウンター返して
34825/02/12(水)02:30:18No.1282290851+
ワイヤーステップ結構頼ってたから戻ってこないかな…
34925/02/12(水)02:30:26No.1282290866+
フルリリース中は鼓膜破壊しておいて
35025/02/12(水)02:30:47No.1282290908そうだねx1
管理要素や儀式を盛る悪癖やめてほしい
そんなもん面白いと思ってんのカプコンだけだ
35125/02/12(水)02:30:48No.1282290909+
批判意見全部荒らし扱いしてもワイルズが世界中から叩かれてる現実は変わらんよ
35225/02/12(水)02:31:01No.1282290931そうだねx5
まぁガンスが強かった時期ってなかったよな
ワールドの時はバクステで崖から降りるとなぜかジャンプ攻撃が出せて高速ジャンプ攻撃が強かったっけ
35325/02/12(水)02:31:08No.1282290946そうだねx1
>ワイヤーステップ結構頼ってたから戻ってこないかな…
あれ前提のバランスずっと続けてたら息苦しくなるから駄目
35425/02/12(水)02:31:37No.1282290996+
今のうちにフルリリースは楽しいって自己洗脳しておけば楽しめるでしょ
それが嫌なら太刀でも握ろうぜ
35525/02/12(水)02:31:42No.1282291012+
ワイヤーステップは壊れに入るかどうかなら足を踏み入れてはいたから
調整は必要だったとは思うが
やはりいてほしくはあった
35625/02/12(水)02:32:16No.1282291073そうだねx4
>まぁガンスが強かった時期ってなかったよな
>ワールドの時はバクステで崖から降りるとなぜかジャンプ攻撃が出せて高速ジャンプ攻撃が強かったっけ
ワールド系エアプならマジで黙ってた方がいいよ
35725/02/12(水)02:32:29No.1282291099+
ガンス強さで言うとIB最終は強い側だと思うから本当にあの武器はなんとも言えん
35825/02/12(水)02:32:51No.1282291140+
アクションゲームなのに肝心なアクションが微妙でボリュームも少ないとか真面目にやばくない?
このゲームどこに力入れてるんだよ
35925/02/12(水)02:32:54No.1282291151+
フルリリースがカウンター技だったら楽しそうなのに
36025/02/12(水)02:32:58No.1282291160そうだねx4
>まぁガンスが強かった時期ってなかったよな
体験版だと肉質無視が効いて強かったりする
なお本編はがっかり
36125/02/12(水)02:33:38No.1282291232+
モンハンはいつも拡張来てからだろう
36225/02/12(水)02:34:04No.1282291288そうだねx5
>まぁガンスが強かった時期ってなかったよな
>ワールドの時はバクステで崖から降りるとなぜかジャンプ攻撃が出せて高速ジャンプ攻撃が強かったっけ
実装当時からワールドまでバグのような挙動で火力出せたり無敵になったりしてたけど
そうでないとカスなのはずっと変わらなかったやつだ
36325/02/12(水)02:34:10No.1282291305+
スラアク厨がガンスも微妙とか言ってMP回復しようとしてて笑った
36425/02/12(水)02:34:20No.1282291318+
>モンハンはいつも拡張来てからだろう
この出来だったら拡張来てもクソなままだろ
36525/02/12(水)02:34:42No.1282291360そうだねx1
ワイヤーステップは今の塩梅ならなくていい
問題点は派生の不愉快さとカウンターのカスさであって回避択と移動択は回避距離がどうなっているかに依存するから
36625/02/12(水)02:34:48No.1282291370+
むしろ拡張きてからの方がクソだったけどIB
36725/02/12(水)02:34:50No.1282291374+
>砲撃は使う意味ねえし
これに関してはいつも…
砲撃以外で弾吐き出す行動が出来ないと駄目よね
36825/02/12(水)02:35:10No.1282291408+
あの生放送風収録放送は荒らしに餌をやるような物だったしやんない方が良かったな
テキストだけの告知にしておくべきだった
36925/02/12(水)02:35:15No.1282291420+
ライズはともかくサンブレガンスは動きだけならだいぶやってる側だった
火力は相変わらずだけど
37025/02/12(水)02:35:21No.1282291428そうだねx3
Vジャンの記事見てきたけど
> 個人的にいつか飛翔竜剣の復活待ってます。双剣の集中弱点攻撃を見ていると、飛翔竜剣もフックスリンガーで再現できそうなのでは…!?と思ってしまう。
そうだねx100
37125/02/12(水)02:35:31No.1282291447+
エアプとかいう強い言葉使うやつはやっぱダメだな
37225/02/12(水)02:35:38No.1282291457+
>ガンス強さで言うとIB最終は強い側だと思うから本当にあの武器はなんとも言えん
最終って本当に最終も最終じゃねえか…
37325/02/12(水)02:35:44No.1282291466+
似非オープンワールドのワイルズ発売前なのに真のオープンワールドモンハンを発表されちゃうあたりカプコンからしても捨て石扱いで期待されてないのがわかる
37425/02/12(水)02:35:50No.1282291481そうだねx3
>ライズガンスって飛べるって一点が派手なだけで立ち回りもクソ面白くなかったからな!
>砲撃は使う意味ねえし
いやモンスターについていけるから一番面白かったよ
君はアイスボーンの鼻くそつけて溜め打ちが好きだったのかもしれないが
37525/02/12(水)02:35:53No.1282291488+
4の発掘武器は強かった気がするぜガンス
4Gはまあそのあのゲーム自体が強烈っていうか
37625/02/12(水)02:36:04No.1282291505+
>モンハンはいつも拡張来てからだろう
だからって拡張くるまで年単位でクソのままでいいわけないだろ
37725/02/12(水)02:36:12No.1282291527+
飛翔竜剣は男の子すぎるからな…ほしいよなやっぱ
37825/02/12(水)02:36:25No.1282291550そうだねx2
ガンスはいつも弱い側ではあるけど平均的なプレイヤーはガンスでガードと砲撃してた方が強いんじゃねえかな…
弱点殴れるやつなんてマジで上澄みだぞ
37925/02/12(水)02:36:31No.1282291564+
おい…なんでガンスに話題を乗っ取られてやがる…
38025/02/12(水)02:36:47No.1282291589+
ウツシに来てもらってご指導ご鞭撻してもらおう
38125/02/12(水)02:36:51No.1282291597そうだねx2
>ライズはともかくサンブレガンスは動きだけならだいぶやってる側だった
リバブラが無法すぎる
なんだその無敵時間は
38225/02/12(水)02:37:02No.1282291609+
まあアプデ全て終わってからが1番遊びやすいのは昨今のゲームじゃほぼ確定したものだからそこはしょうがないわ
IBの傷付けが装飾品で全部解決したの最後の最後だしな
38325/02/12(水)02:37:15No.1282291631+
肉質無視が無法すぎて砲撃強くできないのがコンセプトミスじゃね?
38425/02/12(水)02:37:18No.1282291636+
>おい…なんでガンスに話題を乗っ取られてやがる…
スラアクは語るまでもなくもう…
38525/02/12(水)02:37:57No.1282291702+
Vジャンプはガチ勢すぎて時々メディアであること忘れてる
38625/02/12(水)02:38:00No.1282291707+
>おい…なんでガンスに話題を乗っ取られてやがる…
ようやくチャアク後輩から榴弾ビンの仕様を聞けて攻撃力で砲撃のダメージ上がるようになったから…
38725/02/12(水)02:38:03No.1282291713+
>>砲撃は使う意味ねえし
>これに関してはいつも…
>砲撃以外で弾吐き出す行動が出来ないと駄目よね
弾撃ったら強化するとかどう?
38825/02/12(水)02:38:04No.1282291716+
傷口の仕様的に弓が楽しいよね
どこでも集中仕放題
38925/02/12(水)02:38:13No.1282291731+
拡張来てからが本番なのは同意できるんだけど
モンハンやってて個人的に一番楽しいの上位にいくまでの色々試行錯誤しながら装備作って進めてる時
39025/02/12(水)02:38:14No.1282291732+
最終アプデ付近はインフレに次ぐインフレでゲーム性が一気に変わったりするというか大体いい感じのゲームってそこら辺で着地するからな
39125/02/12(水)02:38:39No.1282291774そうだねx3
>おい…なんでガンスに話題を乗っ取られてやがる…
別にスラアク以外語っちゃダメなんてルールは無いし…
39225/02/12(水)02:39:18No.1282291840そうだねx5
>弾撃ったら強化するとかどう?
ヒートゲージに繋がる発言は2度とするな
39325/02/12(水)02:39:18No.1282291841+
スラアクのこの防御弱くて火力も無いの
本当に4Gの頃を思い出して懐かしい
思い出させんなよそんなもん
39425/02/12(水)02:39:25No.1282291859+
>ライズガンスって飛べるって一点が派手なだけで立ち回りもクソ面白くなかったからな!
>砲撃は使う意味ねえし
ライズのガンスはガンサーから大好評だったしマルチで使えないワイルズのガンスよりは遥かにマシだろ
39525/02/12(水)02:39:26No.1282291864そうだねx4
img慣れてない奴すら居るな
39625/02/12(水)02:40:13No.1282291941+
>肉質無視が無法すぎて砲撃強くできないのがコンセプトミスじゃね?
これ割と致命的だよね
39725/02/12(水)02:40:24No.1282291963+
ライズとサンブレは分けて書かなきゃ
ライズのほうがよかったの太刀くらいだ
39825/02/12(水)02:40:43No.1282291990+
ガンサーはトラウマ地雷が多くて突くと楽しいんだよね
39925/02/12(水)02:41:39No.1282292075そうだねx2
なんで要らんゲージ生やしたがるんだろうな
40025/02/12(水)02:41:50No.1282292095+
サンブレは全武器面白くて最終的に双剣が壊れたって印象
モンスターより俺のがつえええ!!ってゲームになる
40125/02/12(水)02:41:50No.1282292096+
>ライズとサンブレは分けて書かなきゃ
>ライズのほうがよかったの太刀くらいだ
そしてサンブレで息苦しくなる太刀
40225/02/12(水)02:41:50No.1282292098+
血はともかくヒットストップだけは改善してほしいし体験版で体感させてほしい
40325/02/12(水)02:42:02No.1282292125+
圧倒的ガード性能で乙りにくいとかそういうところ全く考慮しないよねガンス貶す人って
消し炭にしたい
40425/02/12(水)02:42:07No.1282292130+
>なんで要らんゲージ生やしたがるんだろうな
単純に悪癖だと思う
チームだなんだすら関係なくモンハン全体の悪癖
40525/02/12(水)02:42:16No.1282292145そうだねx2
サンブレにDPSチェッカー入れてやってたけどガンスは弱点狙わなくても火力出せるからマルチだとダメージ量は高かった
40625/02/12(水)02:42:35No.1282292188+
このβテストを好評とか言っちゃう勘違い開発にまともな調整は期待できない…
40725/02/12(水)02:42:47No.1282292209そうだねx1
>なんで要らんゲージ生やしたがるんだろうな
ゲージ自体は武器に深みをもたせる要素としてあってもいいと思うんだが
不評なのは武器調整してる人がおかしいからでしょ
40825/02/12(水)02:43:05No.1282292241そうだねx1
>>なんで要らんゲージ生やしたがるんだろうな
>単純に悪癖だと思う
>チームだなんだすら関係なくモンハン全体の悪癖
モンハンというか最早カプコンの悪い文化だ
40925/02/12(水)02:43:45No.1282292317+
>圧倒的ガード性能で乙りにくいとかそういうところ全く考慮しないよねガンス貶す人って
>消し炭にしたい
最近は連続ヒットばかりになったからガードなんてしてたら死ぬぞ
サンブレではリバブラで避けるのが正解
41025/02/12(水)02:43:58No.1282292342+
>圧倒的ガード性能で乙りにくいとかそういうところ全く考慮しないよねガンス貶す人って
>消し炭にしたい
そのガード性能が頼りにならないこと多いし…
41125/02/12(水)02:44:50No.1282292421そうだねx1
>圧倒的ガード性能で乙りにくいとかそういうところ全く考慮しないよねガンス貶す人って
シリーズ未経験者か?
41225/02/12(水)02:45:02No.1282292438そうだねx2
寧ろ毎度そんなガード強いならガード武器はいちいち嘆かん
なんなら事ある毎にガード殺そうとするじゃねえか
41325/02/12(水)02:45:31No.1282292490そうだねx2
続編の方のモンハンガード役立たずになりがち
41425/02/12(水)02:45:39No.1282292501+
ランスとガンスって圧倒的に硬い防御性能でチクチクちまちま削ってモンスター倒す武器だと思ってる
PSPのモンハンの頃からそうだし火力なんて考えられてないじゃん
41525/02/12(水)02:45:41No.1282292505+
基本的にガードを捨てて無敵の人になるのが正解のゲームだからな
41625/02/12(水)02:45:58No.1282292539+
雑な多段ほんとヤダほんとヤダほんとヤダ!
41725/02/12(水)02:46:12No.1282292573+
ハイリスクゼロリターンなのがガードで
ローリスクハイリターンなのがカウンターだから
41825/02/12(水)02:46:51No.1282292641+
弓のチャステとかの方が謎の生存力だと思う
マジであそこまで優秀な必要ある?
41925/02/12(水)02:46:55No.1282292647そうだねx1
ガードが役に立たないって理屈がずっとわからん
俺が使ってるガードは毎作役に立ってるから
42025/02/12(水)02:47:07No.1282292662+
ゲージだの強化状態は絶対素の性能落とすからなぁ
手間掛けてやっと前作ちょい上とかだから儀式と揶揄されるんだ
42125/02/12(水)02:47:26No.1282292697そうだねx1
>ハイリスクゼロリターンなのがガードで
>ローリスクハイリターンなのがカウンターだから
おい…なんでスレ画のカウンターはダメージ喰らってやがる…
42225/02/12(水)02:48:06No.1282292766+
>サンブレにDPSチェッカー入れてやってたけどガンスは弱点狙わなくても火力出せるからマルチだとダメージ量は高かった
サンブレガンスはアプデで火力アップ入ったからな
42325/02/12(水)02:48:27No.1282292811+
>弓のチャステとかの方が謎の生存力だと思う
>マジであそこまで優秀な必要ある?
弓は防御力紙だから…一回食らっただけで死ぬか瀕死になるかだからさ…
42425/02/12(水)02:48:28No.1282292815+
サブレスラアクの性能でフルリリ追加だったら楽しかったんだ……
42525/02/12(水)02:48:28No.1282292816+
でもただのカウンターじゃねえぞ
ド級のダメージが貫通するカウンターだ!
42625/02/12(水)02:48:30No.1282292818そうだねx1
img以外でもワイルズ不安視されまくってるし今回は本当にダメそうね
42725/02/12(水)02:48:39No.1282292831そうだねx3
時間制限付きのゲージ管理はモンスター移動するだけでこっちの損害が始まるというのも気分は良くないな
42825/02/12(水)02:49:07No.1282292871+
>時間制限付きのゲージ管理はモンスター移動するだけでこっちの損害が始まるというのも気分は良くないな
今回移動多そうだしな…
42925/02/12(水)02:49:38No.1282292925+
>時間制限付きのゲージ管理はモンスター移動するだけでこっちの損害が始まるというのも気分は良くないな
太刀弱い時とか凄いモロにこれになってたからな…
ゲージって基本無い方がありがたい
43025/02/12(水)02:49:39No.1282292927そうだねx2
>続編の方のモンハンガード役立たずになりがち
サンブレのガ性+煽衛は例外的に鉄壁を楽しめてよかった
43125/02/12(水)02:49:49No.1282292940そうだねx1
カウンターで被ダメは一律の仕様だったら良いんだけどよりにもよって太刀がダメージ無いからよぉ…
43225/02/12(水)02:50:11No.1282292978+
ラスボスあたりからガード殺し技持ち出してくるよね…
43325/02/12(水)02:50:16No.1282292986+
儀式系武器でも縛り強めてきたりする事あるしもう何が楽しいのかわからなくなってきてるのでは…
43425/02/12(水)02:50:21No.1282292996+
>>続編の方のモンハンガード役立たずになりがち
>サンブレのガ性+煽衛は例外的に鉄壁を楽しめてよかった
サンブレはだいたい全武器デタラメになったね
43525/02/12(水)02:50:21No.1282293001+
シリーズ初の失敗作になりそうで悲しい
43625/02/12(水)02:50:26No.1282293010そうだねx2
>カウンターで被ダメは一律の仕様だったら良いんだけどよりにもよって太刀がダメージ無いからよぉ…
ここで武器格差作る意味ないよね…
43725/02/12(水)02:50:27No.1282293011+
太刀がすんげー弱かったのってtriだっけ
あの辺りは凄い暗黒期だった気がする
43825/02/12(水)02:50:38No.1282293029+
もうライズチームに土下座して全武器作り直してもらえよ
43925/02/12(水)02:50:38No.1282293030+
スラアクは政治家が足りなかったか……
44025/02/12(水)02:50:43No.1282293039+
>太刀がすんげー弱かったのってtriだっけ
>あの辺りは凄い暗黒期だった気がする
2と4
44125/02/12(水)02:51:05No.1282293083+
大回転で色上げろってなってからは暫く弱かったよ太刀…
44225/02/12(水)02:51:11No.1282293089+
第一回βテストの時にGKの言論統制に負けてワイルズ良ゲー!って持ち上げてたのはimgの黒歴史になってしまった…
44325/02/12(水)02:51:26No.1282293113+
サンブレだけ見てもガード使える武器より12F無敵雑に出せるスラアクの方が生存性高かったな…
44425/02/12(水)02:51:43No.1282293136+
名指しで強化指名されて出てくるのがコレか…
44525/02/12(水)02:51:51No.1282293155そうだねx1
トライ太刀は強いほう
P3から4Gが弱い
44625/02/12(水)02:52:18No.1282293199そうだねx3
やっぱワイヤーステップって壊れ寄りの蟲技だったよね?
44725/02/12(水)02:52:28No.1282293214+
まあ皆ワイルズ買わない踏ん切りついて良かったじゃないか
44825/02/12(水)02:52:31No.1282293222+
>サブレスラアクの性能でフルリリ追加だったら楽しかったんだ……
択として増えるだったらアリなんだよねそれ以外やる意味がないのがダメなだけで
パンパン蝉だのガチャガチャだの揶揄された時も一択じゃないし
44925/02/12(水)02:52:43No.1282293240+
>サンブレだけ見てもガード使える武器より12F無敵雑に出せるスラアクの方が生存性高かったな…
ガード武器も強かったからセーフ
ヘビィは強すぎるからアウト
45025/02/12(水)02:52:59No.1282293265+
>やっぱワイヤーステップって壊れ寄りの蟲技だったよね?
回避しながら殴るアクションゲームにあんな技入れちゃ駄目だよ!
45125/02/12(水)02:53:10No.1282293279+
>やっぱワイヤーステップって壊れ寄りの蟲技だったよね?
皆それくらいの蟲技かモーションがあったから気にならなかった
45225/02/12(水)02:53:22No.1282293300そうだねx1
>シリーズ初の失敗作になりそうで悲しい
4Gなかったことにするな
45325/02/12(水)02:53:32No.1282293318そうだねx1
>皆それくらいの蟲技かモーションがあったから気にならなかった
い…いや…
45425/02/12(水)02:53:47No.1282293349+
ハゲ「ワイルズは神ゲー!不満言ってる奴はエアプのネガキャンに違いないんだ!」

公式「βテスト不評過ぎたので修正します」
🤓「でも武器調整は酷いままだから慣れろユーザーの声拾うよりも開発の最高オナニー見せつけることのほうが優先だ」
45525/02/12(水)02:53:49No.1282293353+
>トライ太刀は強いほう
>P3から4Gが弱い
P3は和風の世界観なのにどうして…
45625/02/12(水)02:53:54No.1282293358+
めっちゃ蟲回復早くてワンボタンでごっつ無敵時間長くて間合いもいい感じという
死ぬ程便利だけどそのまま続投したら多分わけわからん武器にはなってた
45725/02/12(水)02:53:59No.1282293367+
>やっぱワイヤーステップって壊れ寄りの蟲技だったよね?
どの武器もおかしい虫技があったからセーフ
45825/02/12(水)02:54:22No.1282293403+
>回避しながら殴るアクションゲームにあんな技入れちゃ駄目だよ!
フレーム回避と比べたら反撃遅くなるから…
45925/02/12(水)02:54:44No.1282293433そうだねx6
武器の話出来なくてひたすらコピペしてるハゲは浮いてることも分からんアホなのか…
46025/02/12(水)02:55:26No.1282293491そうだねx5
ワイヤーステップやりすぎって言われたらまあはい特に異論はないです
46125/02/12(水)02:55:34No.1282293497+
というか火力の飛翔竜剣と択一だったから上手い人はカウンターの方で捌いてたろうな
46225/02/12(水)02:55:35No.1282293501+
>武器の話出来なくてひたすらコピペしてるハゲは浮いてることも分からんアホなのか…
ハゲはワイルズのスレでライズ叩きしてるアホのことだろ
46325/02/12(水)02:55:39No.1282293508+
触る時点で同じアホになってしまうので気を付けて
46425/02/12(水)02:56:06No.1282293561+
充填カウンターも発生遅い代わりにタイミング選べてリターン激烈だから
サンブレにおいては便利とか恵まれてるというより近接最強格だったよなスラアク…
46525/02/12(水)02:56:52No.1282293620+
>シリーズ初の失敗作になりそうで悲しい
間違いなく失敗するしこのままだとモンハンブランドにも傷がつきそうで不安
46625/02/12(水)02:56:57No.1282293626+
普通にIBでもバグ技でガンスが最強武器じゃね
46725/02/12(水)02:57:00No.1282293633+
弟のエアダッシュも大概な技だった
46825/02/12(水)02:57:13No.1282293658そうだねx2
基本的にどの武器もカウンターやら無敵合わせてから殴ればいいみたいなアクションになってたからあれ続けたら絶対ゲーム壊れるよ
46925/02/12(水)02:57:26No.1282293681+
ワイヤーステップは回避扱いで諸々のスキル乗るのも狂ってた
47025/02/12(水)02:57:27No.1282293682+
>普通にIBでもバグ技でガンスが最強武器じゃね
あれを武器の火力とカウントするな
47125/02/12(水)02:57:35No.1282293696そうだねx3
ワイステ無くなる事に異論はないんだよ
あれは一作限りのぶっ壊れ要素として納得できる
今作のフルリリ棒はなんだ…そういう次元じゃない
47225/02/12(水)02:57:39No.1282293707+
強い強くないよりもアクションゲームとしてつまんないと感じる武器が多いのがきつい
使った武器の範囲だとハンマーはなんか踏み込まなくて妙に射程短いし片手剣は殴っててもたついてて面白くない
ガンスは強いなとは思ったけどサンブレイクの後だから足遅くて面倒
スラアクはもう語るまでもない
47325/02/12(水)02:57:43No.1282293712そうだねx1
>あれ続けたら絶対ゲーム壊れるよ
続けるまでもなく壊れてたので安心して欲しい
47425/02/12(水)02:57:43No.1282293714+
>普通にIBでもバグ技でガンスが最強武器じゃね
バグでしか強くなれねぇのかよこの武器
47525/02/12(水)02:57:53No.1282293729+
>基本的にどの武器もカウンターやら無敵合わせてから殴ればいいみたいなアクションになってたからあれ続けたら絶対ゲーム壊れるよ
だからって急にデフレしすぎだろ
47625/02/12(水)02:57:54No.1282293730そうだねx5
>充填カウンターも発生遅い代わりにタイミング選べてリターン激烈だから
>サンブレにおいては便利とか恵まれてるというより近接最強格だったよなスラアク
すげえ快適だったが最強は無いね
47725/02/12(水)02:58:03No.1282293742+
スラアクは最強と言うのは違うけど立ち回りの楽さが頭一つ抜けてた
そして本当に頭おかしいの狂った双剣
47825/02/12(水)02:58:11No.1282293757+
βテスト→公式ネガキャン
歴史改竄調和世界観動画→公式ネガキャン
最高なので慣れろ動画→公式ネガキャン
第二回βテスト→公式ネガキャン
調整内容発表→公式ネガキャン

開発がやらかし続けてるんだからそりゃスレも荒れるよ
47925/02/12(水)02:58:33No.1282293795+
でもカウンター成功すると俺うまいな!って思えるから好きだわ
48025/02/12(水)02:58:34No.1282293800そうだねx1
というかこっちの方面でも結局ジャスガ推しになったからタイミングゲー行きは変わらないんじゃね
48125/02/12(水)02:58:53No.1282293821+
>すげえ快適だったが最強は無いね
ヌヌには届かないだろうけど
逆にそれ以外の近接だと相当上じゃね?
48225/02/12(水)02:58:56No.1282293827そうだねx1
ワイヤーステップがないと捌けねえ末期環境に近かったからサンブレにあるのは正しい
上位までのワイルズにないのも正しい
キープスウェイ?もっと性能上げろ
48325/02/12(水)02:59:02No.1282293835そうだねx2
>基本的にどの武器もカウンターやら無敵合わせてから殴ればいいみたいなアクションになってたからあれ続けたら絶対ゲーム壊れるよ
サンブレ全体的に好きなんだけど無敵でなんとかしすぎてるの大雑把すぎてそこだけは好きじゃなかったな
それ必須になっちゃうと初見バイバイすぎるし
48425/02/12(水)02:59:28No.1282293884+
P3でオートガード付けてたらリロードモーション中でもガードできるとかいう意味不明なバグもあった気がするバグまみれのガンス
48525/02/12(水)02:59:29No.1282293886+
>でもカウンター成功すると俺うまいな!って思えるから好きだわ
ダメージ食らい過ぎるのが気持ちよくない…
48625/02/12(水)03:00:26No.1282293960+
P3のAGガンスは凄い雑な強さだったけど
流石にアレはバグ挙動そのものだろ
48725/02/12(水)03:00:39No.1282293973+
なんでこんな操作感になってるのかさっぱりわからない武器が多すぎて気持ち悪いんだよな…
48825/02/12(水)03:00:49No.1282293988そうだねx1
>そして本当に頭おかしいの狂った双剣
空中飛び回ってる間ほとんど無敵なの頭おかしい
48925/02/12(水)03:00:52No.1282293994そうだねx2
>スラアクは最強と言うのは違うけど立ち回りの楽さが頭一つ抜けてた
>そして本当に頭おかしいの狂った双剣
双剣を無視したら最強格名乗ってもいいと思う
最強格いっぱいいる感じになっちゃうけど
49025/02/12(水)03:00:59No.1282294003+
モンスター側がサンブレのままだったら阿鼻叫喚だったけどワイルズは相手の動きもデフレされてるしね
49125/02/12(水)03:01:02No.1282294009+
>>普通にIBでもバグ技でガンスが最強武器じゃね
>バグでしか強くなれねぇのかよこの武器
AGガンスとか4の放射リーチ拡散とか妙にバグブーストされてる…
49225/02/12(水)03:01:03No.1282294011+
>というかこっちの方面でも結局ジャスガ推しになったからタイミングゲー行きは変わらないんじゃね
ジャストと言いつつゆるゆる判定だったX系みたいになったらいいな
49325/02/12(水)03:01:28No.1282294046+
>それ必須になっちゃうと初見バイバイすぎるし
XXもだけどゲームの終わりが見えるよね
49425/02/12(水)03:02:15No.1282294102そうだねx2
新しい要素を使わせたい!強くしよう!←まぁわかる
今までできてた事をできなくしてゴミにしよう!←死ね
49525/02/12(水)03:02:28No.1282294117そうだねx4
SB双はガンナーに追いつきそうだったから次元が違う
49625/02/12(水)03:02:32No.1282294124そうだねx3
>>そして本当に頭おかしいの狂った双剣
>空中飛び回ってる間ほとんど無敵なの頭おかしい
失礼な地上にいる時もほとんど無敵だぞ
ステップ連打で一瞬でナズチの攻撃範囲から逃げ切るしバルファルクの流星も当たらないぞ
当たっても死なないぞ!
49725/02/12(水)03:02:32No.1282294126+
サンブレめっちゃ楽しんだけど行き着くとこに行ってた感は凄いから
もう言われてるけどリセット自体は納得なんだよね
開国シャガルとか昔のハンターだったら消し炭だろあんなん
49825/02/12(水)03:02:45No.1282294140+
>双剣を無視したら最強格名乗ってもいいと思う
チャアクと大剣に勝てなくないか
49925/02/12(水)03:02:57No.1282294153+
面白くない新要素作るの好きだよね
50025/02/12(水)03:02:58No.1282294154+
世界観押しがちょっとなあ
それなんか嬉しいことあるか?
50125/02/12(水)03:03:20No.1282294189+
最終的になんかドラゴンボールみたいな戦闘になる未来だろうし
作品毎にある程度のリセットはしないとね…
50225/02/12(水)03:03:39No.1282294218+
今までできたこと出来なくされるの不快感が凄いんだよね
代わりに面白い体験とかじゃなくて押しつけがましいだけだし
50325/02/12(水)03:03:46No.1282294226+
群れを引き離してリーダーだけにしよう!
ってのもこやし当てるって手間増えてるだけでなんも面白くないんだけど誰も突っ込まなかったのかな開発
50425/02/12(水)03:04:07No.1282294245+
リセットした結果がなんでフルリリ棒になるんだ…
虫技のないサンブレイクでいいじゃない…
50525/02/12(水)03:04:13No.1282294254+
狂化奮闘はアレが最初で最後です
って言われても粛々と受け入れる
50625/02/12(水)03:04:38No.1282294277+
狂化双剣とかもう俺は何をやってるんだろう感が凄かったからな
50725/02/12(水)03:04:43No.1282294282+
ワイルズはシリーズ最低の駄作だし作ってる藤岡徳田W開発チームとそれを擁護マンセーしてるゲハ野郎共は基地外しかいないことがよくわかったよ
こいつらの作ったゲームは二度と買わん
50825/02/12(水)03:05:13No.1282294320+
インパクトクレーター棒と化してたライズハンマーの悲劇を思いっきり再現してる感じあるわフルリリ棒
武器変形させながら斬りまくりたいっていうならチャアク振れってことかね
50925/02/12(水)03:05:24No.1282294334+
サンブレは全員楽しそうだったな
51025/02/12(水)03:05:38No.1282294355そうだねx3
>チャアクと大剣に勝てなくないか
サンブレ環境で大剣挙げるのは…
試行重ねた未来予知TAばかり参考してるんか
51125/02/12(水)03:05:39No.1282294359そうだねx1
>群れを引き離してリーダーだけにしよう!
>ってのもこやし当てるって手間増えてるだけでなんも面白くないんだけど誰も突っ込まなかったのかな開発
大型の肉食動物が群れ作ってるのがそもそも変だしで何がしたいのかよく分かんないんだよな
大型同士で殺しあって食い合ってるようなのがゲーム内にあるならまだ分かるんだけど
51225/02/12(水)03:05:40No.1282294361そうだねx2
斧と剣で変形させて弱い方のモードで儀式して強い方のモードで大技出してください
コンセプトから何から何までもう同じ武器じゃねえかスラックスもチャックスも
差別化って概念はねえのかってなる
51325/02/12(水)03:05:43No.1282294363+
>リセットした結果がなんでフルリリ棒になるんだ…
>虫技のないサンブレイクでいいじゃない…
圧縮解放もだけど
なんかねえ大技使わせたい欲みたいなのがある気がするスラアクも
その割に弱いんだけどな…
51425/02/12(水)03:06:14No.1282294405+
>武器変形させながら斬りまくりたいっていうならチャアク振れってことかね
あっちはあっちで斧強化して回転ノコギリ擦り続けるだけだから碌な変形しねえぞ
コンセプトォ!
51525/02/12(水)03:06:47No.1282294447+
失礼なフルリリ棒は斧で儀式して剣でさらに儀式した後にフルリリするから差別化されてるぞ
51625/02/12(水)03:06:51No.1282294452+
>>チャアクと大剣に勝てなくないか
>サンブレ環境で大剣挙げるのは…
>試行重ねた未来予知TAばかり参考してるんか
チャアクも最強と言われるとうーn…?となる
51725/02/12(水)03:07:11No.1282294476+
まず張り付き以外の属性解放が死んでるのに
なんかずっと大技増やそうとするんだよねスラアク
なんでだよ今あるものを強くしろよ
51825/02/12(水)03:07:34No.1282294508+
サブレがアクションゲーとして楽しかったからアクションが退屈なカスになったワイルズは世界観とかそういう要素まで退屈に感じちゃう
51925/02/12(水)03:07:44No.1282294527+
ゲージ溜めて大技みたいなのとにかく好き過ぎる
いらんそんなの
52025/02/12(水)03:07:46No.1282294529そうだねx1
武器バランス→歴代最悪
ボリューム→歴代最悪
ストーリー→歴代最悪
快適さ→歴代最悪
操作性→歴代最悪

これじゃモンスターハンターワイルズじゃなくてモンスターハンターワーストだよ
52125/02/12(水)03:08:40No.1282294610+
あのライズ時代ですら属性で遊べるいい調整の武器だったんだがなあスラアク
52225/02/12(水)03:08:57No.1282294629+
>サブレがアクションゲーとして楽しかったからアクションが退屈なカスになったワイルズは世界観とかそういう要素まで退屈に感じちゃう
あの路線で進化してったらゲームスピード速くなりすぎるのは分かるけどあれ経験したあとにやるワイルズはやっぱモタモタもっさりに感じるのがつれぇ
52325/02/12(水)03:09:00No.1282294634+
カウンターが被弾しながらぶっ放すってこれもう絶対双方のダメージが伸びてくる後半になったらマトモに使い物にならねーの見えてるんだよ
52425/02/12(水)03:09:02No.1282294637+
スラアク使う人ってそもそもスラアクに何を求めて使ってるの?
52525/02/12(水)03:09:53No.1282294706+
>サブレがアクションゲーとして楽しかったからアクションが退屈なカスになったワイルズは世界観とかそういう要素まで退屈に感じちゃう
まだ歩き回れるの砂漠だけだから分かんないけどマップもクソつまんない…
ニンジャの機動力ありきだったけどライズの方があちこち歩き回ってて楽しかった
52625/02/12(水)03:09:55No.1282294709+
>サンブレ環境で大剣挙げるのは…
>試行重ねた未来予知TAばかり参考してるんか
俺が使うとスラアクと流大剣が同じくらいだから溜め連繋使えるなら大剣のが上だと思う
52725/02/12(水)03:10:05No.1282294719+
>ゲージ溜めて大技みたいなのとにかく好き過ぎる
>いらんそんなの
モンハン全体の癖な気がする…ゲージと儀式は
メリハリをつけさせたいんだろうけど
皆それやるから武器の味付けが似たもんになってる
52825/02/12(水)03:10:14No.1282294732+
スラアクは犠牲になったのだ
52925/02/12(水)03:10:31No.1282294757そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
ライズ系列はゲームスピード速すぎ技多すぎでマジで面白くなかったからそこ遅くするのは滅茶苦茶いいんだけど
そういうシンプルなアクションだと儀式と大技がとにかく合わない
53025/02/12(水)03:10:54No.1282294789+
>あのライズ時代ですら属性で遊べるいい調整の武器だったんだがなあスラアク
そして属性一強になったサンブレ時代に無属性減気ビンのリコンが選択肢に入るという
あの調整は神がかっていた
53125/02/12(水)03:10:59No.1282294791+
翔蟲をワイルズにもくれ
虫技はなくてもいいから
53225/02/12(水)03:11:06No.1282294799+
>スラアク使う人ってそもそもスラアクに何を求めて使ってるの?
実は俺P3が最初だったので
足早くて高く殴れる斧と定点でラッシュ出来る剣ってのが好きだった…
53325/02/12(水)03:11:15No.1282294807そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
サンブレイクのスラアクも嫌いたったな
すべての技を使いこなして戦いたいのに死に技多すぎて
53425/02/12(水)03:11:52No.1282294846+
>すべての技を使いこなして戦いたいのに死に技多すぎて
そこはもう斧で殴って溜めて剣で殴るみたいな武器の時点で無理だろ…
53525/02/12(水)03:11:54No.1282294848+
早々にカウンターは使い物にならなくなると思われるので結局スラアク使いたいならエビ食って転がれになりそう
53625/02/12(水)03:11:55No.1282294849+
>スラアク使う人ってそもそもスラアクに何を求めて使ってるの?
手軽な大型武器で回避張り付きからの連撃
53725/02/12(水)03:12:04No.1282294864そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>ライズ系列はゲームスピード速すぎ技多すぎでマジで面白くなかったからそこ遅くするのは滅茶苦茶いいんだけど
何か皆すげー褒めるんだけど新しい虫技振る為のゲームになってて俺も嫌だったよ
53825/02/12(水)03:12:13No.1282294872そうだねx1
サンブレイクにそんな死に技ないだろ
解放突きはずっと死んでるから知らない
53925/02/12(水)03:12:40No.1282294898+
ライズ系統の好き嫌い別れるのはまあ分かる
だが俺は頭カムラに洗脳された側だ
54025/02/12(水)03:12:50No.1282294911+
文句言いつつ結局発売日に買う「」はいいお客様
54125/02/12(水)03:12:59No.1282294924そうだねx1
蟲移動が快適すぎたのと見た目のスタイリッシュさも好き
54225/02/12(水)03:13:08No.1282294938+
圧縮解放くらいだろ死に技
54325/02/12(水)03:13:18No.1282294955そうだねx3
それは消すのか…
54425/02/12(水)03:13:32No.1282294967そうだねx3
どういう基準だよ…
54525/02/12(水)03:13:38No.1282294973+
ライズサンブレイクが好みが分かれるのは仕方ないがフルリリ棒サイコー!って意見は聞いたことがない
どうすんのこれ
54625/02/12(水)03:13:43No.1282294984+
カムラ忍者の片手剣とガンスになれた俺はワイルズ買わなくてもいいかなとなるぐらいに洗脳されてる
54725/02/12(水)03:13:51No.1282294992+
貯めて貯めてドンやらせたいならもっとサイクル早くないと
54825/02/12(水)03:13:52No.1282294995そうだねx7
コピペハゲの方を消しなよ…
54925/02/12(水)03:13:54No.1282294996そうだねx7
消す基準おかしいだろ
55025/02/12(水)03:13:55No.1282294999+
剣と斧をバランスよく使い分けられて立ち回れれば大技とかなくていいんじゃないか?
大技はチャアクの担当でいいじゃん
55125/02/12(水)03:14:05No.1282295012+
非常に残念ながら斧をメインにする作品の方が少なかったことを自分の歴代のスラアクの使い方で思い出して欲しい
55225/02/12(水)03:14:27No.1282295038そうだねx7
荒らしはスレハゲだった…?
55325/02/12(水)03:14:29No.1282295040+
>あっちはあっちで斧強化して回転ノコギリ擦り続けるだけだから碌な変形しねえぞ
>コンセプトォ!
剣でビンを溜めて斧で火力を出すってコンセプトは一貫してるだろ!
何でビン使ってるのに減らないんですか?
55425/02/12(水)03:14:36No.1282295052+
>文句言いつつ結局発売日に買う「」はいいお客様
このまま発売するならほとんどの人は買わないと思うぞ
55525/02/12(水)03:14:45No.1282295060そうだねx2
>何か皆すげー褒めるんだけど新しい虫技振る為のゲームになってて俺も嫌だったよ
サンブレで突然ほぼチャクラ宙返り一本で行くことになった笛の話はやめろ
55625/02/12(水)03:15:16No.1282295094そうだねx3
>荒らしはスレハゲだった…?
ライズ信者ワイルズアンチの荒らしがスレ立ててんのちょっと面白い
55725/02/12(水)03:15:24No.1282295102+
>文句言いつつ結局発売日に買う「」はいいお客様
スラアク一筋じゃないから使わないだけだからまあ…使いたい武器一本減ったのは寂しいなくらい
55825/02/12(水)03:15:33No.1282295114+
ワールド以降の変形攻撃でガチャガチャするのは楽しいっちゃ楽しいんだけど
斧と剣の使い分け的な側面はまあ難しい
難しいっていうか剣が強化モードとして作られてるせいでどうしても偏る…
55925/02/12(水)03:15:37No.1282295117+
全武器ワイルズのゲーム性に合わせた調整なのかなーって思ってたけどなんか弓とかは自動追尾し始めて意味わからなくなったし開発が信用できないんだよね
56025/02/12(水)03:15:52No.1282295129+
>消す基準おかしいだろ
スレの最初の方についてるレスみたらむしろ一貫してると思う
56125/02/12(水)03:16:12No.1282295144そうだねx4
まぁ俺これ嫌い!で話に混ざってくるのは消えてもいいな…
56225/02/12(水)03:16:16No.1282295147+
Xでも狩技とエリアルでたのしーするのが楽な武器だったから虫技も等しく楽しかったよ
フルリリースメインになったのは悲しいね…
56325/02/12(水)03:16:23No.1282295160そうだねx1
>非常に残念ながら斧をメインにする作品の方が少なかったことを自分の歴代のスラアクの使い方で思い出して欲しい
P3でレウス系の羽殴ってハメてた時くらいな気がする
56425/02/12(水)03:16:57No.1282295208+
なんかこう俺はスラアクのなにが好きだったのか真顔になっちゃう
56525/02/12(水)03:17:11No.1282295221+
斧は打点と単発火力が高いから浮いてる奴を落とせたりしてぇ…
56625/02/12(水)03:17:16No.1282295226+
斧強化がサンブレ環境ではそういやこれあったな程度になってた
ZR主体だとすぐ溜まるから使うタイミングが迷子になってる
56725/02/12(水)03:17:17No.1282295229そうだねx3
もう一つのスレはめっちゃ平和に話してるからやっぱ武器アイコンのスレはうんこが寄ってきやすいんだな
56825/02/12(水)03:17:56No.1282295261そうだねx5
>もう一つのスレはめっちゃ平和に話してるからやっぱ武器アイコンのスレはうんこが寄ってきやすいんだな
寄ってくるもなにも…
56925/02/12(水)03:18:17No.1282295288+
あの重量感でザクザク斬るのが好きでぇ…
57025/02/12(水)03:18:27No.1282295304+
>難しいっていうか剣が強化モードとして作られてるせいでどうしても偏る…
強化モードじゃなくビン目当ての特殊効果モードになればいいのにって思う
57125/02/12(水)03:18:53No.1282295333+
斧でゲージを貯めて剣で戦え!
スラッシュソード
57225/02/12(水)03:19:48No.1282295381+
まあ2連斬り変形ループの方が火力もゲージ回収も遥かにつえーんだもの
57325/02/12(水)03:19:54No.1282295390そうだねx2
>なんかこう俺はスラアクのなにが好きだったのか真顔になっちゃう
作品ごとにコロコロ特色が変わるからここという部分を語りにくい…
57425/02/12(水)03:20:11No.1282295400+
わざわざ消さずにそのままにしておけばよかったのに
57525/02/12(水)03:20:16No.1282295407そうだねx7
スレ「」を無視すれば使えるから使ってるだけで
まともなスレではないからね…
57625/02/12(水)03:20:20No.1282295409+
リロードソードはある意味行き着く先を見た
強かったけどさあ!
57725/02/12(水)03:20:58No.1282295454+
>大技はチャアクの担当でいいじゃん
チャックスは大技枠から転落しました
57825/02/12(水)03:21:27No.1282295483+
コピペも急にいなくなった?
57925/02/12(水)03:21:33No.1282295488+
もしかしなくても武器の使い分けという意味では初期のほうが意識はされてたとは思う
58025/02/12(水)03:22:01No.1282295513+
リーチあって中程度の手数で気軽に振り回せるのが魅力かな
58125/02/12(水)03:22:44No.1282295552+
斧の挙動も打点や一部切り下がりとかは悪くないが当然ビン使ってないから火力はないしスピードも特筆するほどにはなれてないしな
てかこの部分が旧来のモンハンに取り残されてるんじゃね
58225/02/12(水)03:23:45No.1282295611+
スラアク初登場のtriでは斧振り回しの3撃目だったかな?で麻痺発動すると以降の振り回し全てで麻痺が発動するという仕様で2回くらい連続で麻痺らせることもできたな
58325/02/12(水)03:24:46No.1282295663+
>>もう一つのスレはめっちゃ平和に話してるからやっぱ武器アイコンのスレはうんこが寄ってきやすいんだな
>寄ってくるもなにも…
自分でやってるって言いたいのか?
そうだね
58425/02/12(水)03:25:14No.1282295691+
斧で立ち回ると純粋にモーション遅いなってなるとこはある
旧作ならそれでも単発火力高いとか言えてはいたけどもね
ほっほっほ…昔は斧の縦斬りのモーション値は54あったのじゃよ…
58525/02/12(水)03:26:42No.1282295795+
ジャストカウンターのダメージカット100%にして高速変形のダメージ上昇をちゃんと適用してくれれば結構不満なくやれそうな気もする
改善してくれ!
58625/02/12(水)03:26:55No.1282295807+
一方で昔は強撃ビン一強だろみたいなのはかなり改善されたんだけどな
ままならないものだ
58725/02/12(水)03:27:31No.1282295852そうだねx8
爆破失敗してやんの
58825/02/12(水)03:28:21No.1282295903そうだねx2
消す基準で文句言われたら爆破するのダサすぎだろお前
58925/02/12(水)03:29:25No.1282295967そうだねx6
もしかして馴染めてると思ってたのかこの馬鹿は?
59025/02/12(水)03:29:48No.1282295983そうだねx3
爆破しようとしたってこれスレ「」にID出たらコピペハゲの可能性もあんのか?
59125/02/12(水)03:29:49No.1282295988そうだねx1
どうせアプデで良くなるだろ
59225/02/12(水)03:30:26No.1282296025そうだねx2
無様過ぎる
59325/02/12(水)03:31:25No.1282296084そうだねx5
欲かいてレス削除したら致命的なボロが出る
だっさ
59425/02/12(水)03:31:32No.1282296091+
発売されても暴れるのかなコイツ
59525/02/12(水)03:32:10No.1282296139+
スラアク使いってこういうのばっかか?
それはそれとして右切り上げと左切り上げの推定モーション値がヤケクソに上がってるのおもろい
右31→42左28→48
59625/02/12(水)03:32:38No.1282296171そうだねx2
やっぱスラアクに文句つけてるのって全員ハゲの荒らしだったんだな
59725/02/12(水)03:33:22No.1282296214+
スラアクは斧で走れるなら剣モードでも走れよ
59825/02/12(水)03:33:36No.1282296230+
色んな意味で政治失敗してんじゃねえぞ
59925/02/12(水)03:33:45No.1282296238そうだねx1
欲をかいてハゲねえでもスラアク自体は現状微妙なんだから
ほっときゃ愚痴られてただろうに
叩きたくて仕方ないばかりに馬脚現すのアホだな
60025/02/12(水)03:34:27No.1282296274+
ハゲとして切り捨てられるスラアク使い
60125/02/12(水)03:35:14No.1282296321そうだねx2
これからスラアクの調整に文句つけるスレ立てたらハゲ確定で潰すからよろしく
60225/02/12(水)03:35:36No.1282296339そうだねx5
建て逃げの方がまだ利口だった
人格出した途端全部台無しにするの何やってもダメな奴の姿として完璧だろ
60325/02/12(水)03:35:50No.1282296344そうだねx2
>欲をかいてハゲねえでもスラアク自体は現状微妙なんだから
>ほっときゃ愚痴られてただろうに
>叩きたくて仕方ないばかりに馬脚現すのアホだな
スラアクが微妙とか言ってる時点でお前もハゲだろ
60425/02/12(水)03:36:59No.1282296399そうだねx3
そもそも大規模修正が予告&実現されてる現時点で真っ当な批判なんてしようがないからな…
発売日まではメディアの報道を指くわえて眺めてるしかない
60525/02/12(水)03:38:24No.1282296467+
脳裏に浮かぶ
マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
60625/02/12(水)03:39:02No.1282296503そうだねx5
>やっぱスラアクに文句つけてるのって全員ハゲの荒らしだったんだな
結局これが言いたいだけのスレだろこれ
60725/02/12(水)03:39:28No.1282296529そうだねx6
失敗作はスレ「」だった…てこと!?
60825/02/12(水)03:39:32No.1282296531そうだねx2
>結局これが言いたいだけのスレだろこれ
うに
60925/02/12(水)03:39:49No.1282296547そうだねx1
あーあ
スレ「」がやらかしたせいでまともに語れなくなったじゃん
61025/02/12(水)03:40:00No.1282296556+
ここまで台本だったらどうする?
61125/02/12(水)03:40:07No.1282296568そうだねx2
>結局これが言いたいだけのスレだろこれ
まだ続けるんだ公式の調整に文句言うハゲ
61225/02/12(水)03:40:47No.1282296605そうだねx2
二度とスラアク叩くスレ立てるなよハゲ
61325/02/12(水)03:42:47No.1282296706+
>ここまで台本だったらどうする?
ジエン・モーラン復活
61425/02/12(水)03:43:38No.1282296749そうだねx4
×二度とスラアク叩くスレ立てるなよハゲ
○二度と叩きスレ立てるなよハゲ
61525/02/12(水)03:45:36No.1282296851そうだねx2
望み通りの流れになっててド深夜にテンション上がって自我出ちゃったのかな
61625/02/12(水)03:48:01No.1282296960そうだねx3
>結局これが言いたいだけのスレだろこれ
運営様に歯向かってスラアクの調整に文句言う「」が許せなかったからスラアクに文句言うやつはハゲってことにしたかったってこと…?
61725/02/12(水)03:51:09No.1282297112+
http://video.twimg.com/ext_tw_video/1889365334463062016/pu/vid/avc1/640x360/6kUG8T5FElezvJdV.mp4
叩きスレは死んだ方がいいぞ!
目玉のように追加された相殺がてんで役に立たなさそうな操虫棍ならしょうがないが…
61825/02/12(水)04:00:18No.1282297478そうだねx3
>ID:q7FQSmTE
最初に自演してから黙ってチマチマ削除…どうせ複数回線だろうが
61925/02/12(水)04:06:11No.1282297715+
あーこれ
62025/02/12(水)04:11:32No.1282297932+
ID出されてもまだ大丈夫だったのになんで爆破しようとしたのかが分からん
62125/02/12(水)04:41:18No.1282299109+
>ID出されてもまだ大丈夫だったのになんで爆破しようとしたのかが分からん
こいつの頭の中だと爆破したら勝ったことになるんだろ

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