レス送信モード |
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キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 125/02/12(水)00:53:32No.1282272223+そうなんだ |
… | 225/02/12(水)00:55:23No.1282272702+発売延期したほうがいいのでは? |
… | 325/02/12(水)00:58:17No.1282273363+🤓「頑張ってうんちリリーススラッシュしてください」 |
… | 425/02/12(水)00:59:10No.1282273562そうだねx6>発売延期したほうがいいのでは? |
… | 525/02/12(水)01:01:46No.1282274168+途中で止まってたサンブレイクやり直してるけどこっちが十分楽しいからとりあえず満足出来てる |
… | 625/02/12(水)01:02:50No.1282274426そうだねx11開発がやらせたいコンセプト自体コレジャナイからもう駄目 |
… | 725/02/12(水)01:04:28No.1282274778+何か新情報あった? |
… | 825/02/12(水)01:05:11No.1282274942+スラッシュアックスはワイルズではリストラしてフルリリ棒って新しい武器が来たと思って今回は太刀使うわ |
… | 925/02/12(水)01:09:41No.1282275904+動画か何かでたの? |
… | 1025/02/12(水)01:11:14No.1282276235+>動画か何かでたの? |
… | 1125/02/12(水)01:12:01No.1282276372+アプデ毎に進化するから見てろって |
… | 1225/02/12(水)01:12:20No.1282276455+玄人向けの武器だよ |
… | 1325/02/12(水)01:13:19No.1282276647+書き込みをした人によって削除されました |
… | 1425/02/12(水)01:13:33No.1282276697そうだねx2どんなにつらくてもこのフルリリ棒を振るしかない |
… | 1525/02/12(水)01:14:28No.1282276926+高速変形は威力と変形速度が最大1.3倍 |
… | 1625/02/12(水)01:14:57No.1282277035+>アプデ毎に進化するから見てろって |
… | 1725/02/12(水)01:15:28No.1282277153+カウンターや相殺はジャスト判定でもダメージ完全に無くならないうんこのまま |
… | 1825/02/12(水)01:17:00No.1282277511+モーションも微妙で爽快感も無いしで良いところが無い |
… | 1925/02/12(水)01:17:11No.1282277550+竜剣なら変形乗ったのに… |
… | 2025/02/12(水)01:17:11No.1282277552+あー主力技に係らないのか… |
… | 2125/02/12(水)01:17:46No.1282277674そうだねx2不遇なくらいの方が本番で強くなれるんだ気にすんな |
… | 2225/02/12(水)01:17:58No.1282277719+>高速変形は威力と変形速度が最大1.3倍 |
… | 2325/02/12(水)01:18:42No.1282277904そうだねx13カウンターでダメージ受けるのなんなんだよ |
… | 2425/02/12(水)01:19:45No.1282278162そうだねx2ダメージ9割カットとかならギリギリわかるよ? |
… | 2525/02/12(水)01:20:23No.1282278291+カウンターするなって事か?じゃあ代わりにワイヤーステップみてぇなのくれねぇかな! |
… | 2625/02/12(水)01:20:32No.1282278340+零距離解放からの飛昇竜剣と飛び道具寄りのフルリリースの二択見たいな派生じゃダメだったのかよ |
… | 2725/02/12(水)01:20:57No.1282278452+慣… |
… | 2825/02/12(水)01:21:43No.1282278636そうだねx2敵と自分のライフがあまりに違うのに大ダメージくらうカウンターって何の意味が? |
… | 2925/02/12(水)01:22:31No.1282278823+MRで生まれ変わるから…多分 |
… | 3025/02/12(水)01:22:33No.1282278832+ダメージ受けるのマジで意味わかんなくて最早怖い |
… | 3125/02/12(水)01:22:52No.1282278908そうだねx8俺は強ければ何でもいいよ |
… | 3225/02/12(水)01:23:02No.1282278942そうだねx5>カウンターでダメージ受けるのなんなんだよ |
… | 3325/02/12(水)01:24:18No.1282279226+ダメージ上がっても他の武器より遥かに火力無いのは確定したからもうお通夜ムードじゃん |
… | 3425/02/12(水)01:25:22No.1282279471+フルリリも2割くらいしか火力上がってなくて笑いも出ない |
… | 3525/02/12(水)01:27:04No.1282279874+フルリリモーションなんも変わってねえじゃん |
… | 3625/02/12(水)01:27:15No.1282279922そうだねx8スラアクに限らず新規実装した技ひたすら擦らせる調整やめて欲しい |
… | 3725/02/12(水)01:27:47No.1282280041そうだねx3カウンターの大ダメージは頑なにFF無くさないとの同じタイプのこだわりな気がするな… |
… | 3825/02/12(水)01:28:04No.1282280111そうだねx2改善しますって言われてこれなのが絶望感凄い |
… | 3925/02/12(水)01:28:37No.1282280244そうだねx2虫棒とスラアクメインだったのに畜生… |
… | 4025/02/12(水)01:28:44No.1282280266そうだねx3ワールドがそうだったけど |
… | 4125/02/12(水)01:29:57No.1282280517+不安はでかいけど実際にスキルとか諸々の兼ね合いとかあるし実際に触るまでは |
… | 4225/02/12(水)01:29:57No.1282280518+>ワールドがそうだったけど |
… | 4325/02/12(水)01:30:05No.1282280552+分かっておったろうにのう |
… | 4425/02/12(水)01:30:10No.1282280569+集中モードが癌過ぎる |
… | 4525/02/12(水)01:30:20No.1282280596そうだねx6>カウンターの大ダメージは頑なにFF無くさないとの同じタイプのこだわりな気がするな… |
… | 4625/02/12(水)01:30:25No.1282280615+肉を切らせて骨を断つ感があるだろ? |
… | 4725/02/12(水)01:30:48No.1282280687+スラアク難しいくてハンマーに浮気してしまった |
… | 4825/02/12(水)01:31:16No.1282280766+ここ数作スラアクと弓ばっか使ってたのに… |
… | 4925/02/12(水)01:31:22No.1282280779そうだねx4集中モードがあからさまにめんどくさいだけで |
… | 5025/02/12(水)01:31:30No.1282280811そうだねx1数値がマゾすぎるとかなら調整入るけどモーションやボタン配置はマジでどうにもなんねえからなぁ |
… | 5125/02/12(水)01:31:45No.1282280862+動画とか記事見る限りいい感じになってると思うんだけど使ってる人が上手いからそう見えるだけなの? |
… | 5225/02/12(水)01:31:48No.1282280872+高速変形あるならまた変形連打でガシャガシャしてなんとかなんないだろうか |
… | 5325/02/12(水)01:32:01No.1282280920+フルリリに高速変形乗れば多少は違うのになぁ |
… | 5425/02/12(水)01:32:03No.1282280926+ライズサンブレは調整は一貫して好評だったけど |
… | 5525/02/12(水)01:32:29No.1282281016+頭を空っぽにして使えるスラアクはサンブレだけなんだ |
… | 5625/02/12(水)01:32:37No.1282281036+>集中モードがあからさまにめんどくさいだけで |
… | 5725/02/12(水)01:32:45No.1282281058+>高速変形あるならまた変形連打でガシャガシャしてなんとかなんないだろうか |
… | 5825/02/12(水)01:32:47No.1282281062+意味わかんねえ |
… | 5925/02/12(水)01:33:16No.1282281160+劣悪調整なうえで高速変形なしの最悪パターンは流石に無かったのだけはまあ… |
… | 6025/02/12(水)01:34:06No.1282281319そうだねx5>頭を空っぽにして使えるスラアクはサンブレだけなんだ |
… | 6125/02/12(水)01:35:00No.1282281469そうだねx6充填カウンターがやり過ぎだったかっていうとサンブレイクのインフレ考慮してもそうは全く思わない |
… | 6225/02/12(水)01:35:35No.1282281573+頭からっぽにできないなら乗り換えるか… |
… | 6325/02/12(水)01:35:39No.1282281585+プレイヤーはプレイ感自体の盛大な変化は望んでないってわからんもんかね |
… | 6425/02/12(水)01:35:44No.1282281596+大剣に移るか―と思ってたけどゲーム自体ちょっと微妙に見えてきた |
… | 6525/02/12(水)01:36:00No.1282281635+スラアク使いたかったけど今回は大人しく大剣使うわ |
… | 6625/02/12(水)01:36:18No.1282281687そうだねx9高速変形は当然あった方が良いんだけど |
… | 6725/02/12(水)01:36:26 ID:comVVB0oNo.1282281724そうだねx2ライズのスラアクは奇跡の出来だったな |
… | 6825/02/12(水)01:36:30No.1282281733+俺のスラアクの本番は回避積んでからだから… |
… | 6925/02/12(水)01:36:32No.1282281741そうだねx4サンブレのスラアク強かったし楽しかったけど |
… | 7025/02/12(水)01:37:10No.1282281867そうだねx4頭からっぽさだとXのバッタの頃がぶっちぎりだと思うわ |
… | 7125/02/12(水)01:37:43No.1282281969+集中モードはホライゾンのフォーカスみたいなのをやってみたかったんじゃね? |
… | 7225/02/12(水)01:38:06No.1282282030そうだねx2開発期間で言うなら相当あったはずなのに集中モードの練り込み不足感は一体なんなんだ |
… | 7325/02/12(水)01:38:32No.1282282112そうだねx6>>頭を空っぽにして使えるスラアクはサンブレだけなんだ |
… | 7425/02/12(水)01:38:42No.1282282141+カプコンも生成AI導入してるみたいだし武器の調整も生成AIに任せてるんだろう |
… | 7525/02/12(水)01:38:50No.1282282162+ブシドーブレイヴスラアクは斧剣両方使えて良い感じだった |
… | 7625/02/12(水)01:38:50No.1282282163そうだねx2スラッシュアックスという武器は消えたんだ |
… | 7725/02/12(水)01:39:03No.1282282217そうだねx3大剣だと集中モードの方向転換が便利! |
… | 7825/02/12(水)01:39:22No.1282282279+じゃあ帰るか…3に! |
… | 7925/02/12(水)01:39:30No.1282282314+>頭からっぽさだとXのバッタの頃がぶっちぎりだと思うわ |
… | 8025/02/12(水)01:39:55No.1282282406そうだねx4というか方向転換なんて集中モードなんて一手間入れずとも通常時で出来ていい |
… | 8125/02/12(水)01:40:42No.1282282546+>カプコンも生成AI導入してるみたいだし武器の調整も生成AIに任せてるんだろう |
… | 8225/02/12(水)01:41:08No.1282282629そうだねx4>大剣だと集中モードの方向転換が便利! |
… | 8325/02/12(水)01:41:41No.1282282732+AC5のスキャンモードが良く並べて語られてるけど |
… | 8425/02/12(水)01:41:53No.1282282774そうだねx2まぁわかってた |
… | 8525/02/12(水)01:41:55No.1282282787+十字キーで視点操作させてくれ |
… | 8625/02/12(水)01:42:10No.1282282823そうだねx5サンブレについてもimgで言われてるほどバカみたいにZRだけ振ってたわけじゃないしな |
… | 8725/02/12(水)01:42:12No.1282282830+>というか方向転換なんて集中モードなんて一手間入れずとも通常時で出来ていい |
… | 8825/02/12(水)01:42:31No.1282282896そうだねx1ぶっちゃけもっと血とヒットストップ出してくれれば大体満足すると思う |
… | 8925/02/12(水)01:42:33No.1282282904+昔から据置ナンバリング班はゲームのこと考えずに新要素ぶっ込んでくる |
… | 9025/02/12(水)01:42:51No.1282282960+毎作スラアクチャアク兄弟のどっちか使ってたけど今回どうすっかな… |
… | 9125/02/12(水)01:43:11No.1282283027+>サンブレについてもimgで言われてるほどバカみたいにZRだけ振ってたわけじゃないしな |
… | 9225/02/12(水)01:43:59No.1282283165+ワイヤーステップもよくネタとして擦られてたけどあれただの便利な回避技であって攻撃要素0だしな… |
… | 9325/02/12(水)01:44:03No.1282283181そうだねx2>肉を切らせて骨を断つ感があるだろ? |
… | 9425/02/12(水)01:44:22No.1282283240そうだねx2スラアクFくらいの完成度のスラアクが来てほしかった |
… | 9525/02/12(水)01:44:44No.1282283303そうだねx1スラアクだけに限った話じゃないんだけどシリーズ進むごとに操作が煩雑になっていくのどうにかなんねえかな |
… | 9625/02/12(水)01:44:53No.1282283339+フルリリ棒でも強かったら良いんだよ |
… | 9725/02/12(水)01:45:04No.1282283379そうだねx1操虫棍の相殺追加もこれ相殺でぶっ飛んでいった相手に急襲斬りの残りモーション当たるわけなくね?って言われてたけど |
… | 9825/02/12(水)01:45:09No.1282283396+強い時期のスラックスにだけ乗っててキレてる奴多いのな… |
… | 9925/02/12(水)01:45:09No.1282283397+>ワイヤーステップもよくネタとして擦られてたけどあれただの便利な回避技であって攻撃要素0だしな… |
… | 10025/02/12(水)01:45:12No.1282283409+まあサンブレでなんでZR振ってたかって |
… | 10125/02/12(水)01:45:49No.1282283529+太刀と弓だけ最強にしたがる人は太刀と弓で戦うゲーム作っておけど |
… | 10225/02/12(水)01:46:08No.1282283583+SBのスラアクが奇跡の出来とまではいかなくても近づけて欲しかった |
… | 10325/02/12(水)01:46:17No.1282283620+まあワイヤーステップも刃鱗とか巧撃とかもあったから結果として半ば攻撃スキルではあったがさあ |
… | 10425/02/12(水)01:46:52No.1282283715そうだねx1強くてもフルリリ棒なんて嫌だわ |
… | 10525/02/12(水)01:47:04No.1282283742+もう落石で殴らせろ |
… | 10625/02/12(水)01:47:06No.1282283750そうだねx3>強い時期のスラックスにだけ乗っててキレてる奴多いのな… |
… | 10725/02/12(水)01:47:29No.1282283824+>スラアクだけに限った話じゃないんだけどシリーズ進むごとに操作が煩雑になっていくのどうにかなんねえかな |
… | 10825/02/12(水)01:47:52No.1282283907+サンブレはガチャガチャだけでよかったのはあるけど生存性がぶっちぎりだったからってのもあるしなあ |
… | 10925/02/12(水)01:47:55No.1282283920+高速変形はあまりに強かったので |
… | 11025/02/12(水)01:47:55No.1282283921そうだねx1>まあサンブレでなんでZR振ってたかって |
… | 11125/02/12(水)01:48:00No.1282283935+あんなもっさり回転斬り要らないよ… |
… | 11225/02/12(水)01:48:40No.1282284075+>そのSFだってモダン操作取り入れてるんだからモンハンもモダン操作投入しろ |
… | 11325/02/12(水)01:48:43No.1282284096+フルリリースという要素はまあ嫌いじゃないけど充填カウンターみたいにもっと突っ込みながら切ってほしい |
… | 11425/02/12(水)01:48:52No.1282284124そうだねx5>強い時期のスラックスにだけ乗っててキレてる奴多いのな… |
… | 11525/02/12(水)01:48:55No.1282284136+ずっと気軽に殴れる武器だったのにな |
… | 11625/02/12(水)01:49:26No.1282284236+仮にもモンハンが発売前の時点でここまで荒れるなんてな |
… | 11725/02/12(水)01:49:27No.1282284239+昔のスラッシュソードのがまだマシ |
… | 11825/02/12(水)01:49:29No.1282284251そうだねx5機動力や快適性を失う代わりに火力を得るはずが |
… | 11925/02/12(水)01:49:36No.1282284276+>サンブレはガチャガチャだけでよかったのはあるけど生存性がぶっちぎりだったからってのもあるしなあ |
… | 12025/02/12(水)01:49:46No.1282284310+>ぶっちゃけもっと血とヒットストップ出してくれれば大体満足すると思う |
… | 12125/02/12(水)01:49:55No.1282284338+雑にギャキィ!出来る武器かつ手数武器寄りって印象だから |
… | 12225/02/12(水)01:50:02No.1282284364+まあ流石に4Gスラアクよりは強いだろうけど |
… | 12325/02/12(水)01:50:09No.1282284381そうだねx1>ずっと気軽に殴れる武器だったのにな |
… | 12425/02/12(水)01:50:15No.1282284402+ワイルズには何も期待できないことは皆わかっただろうから次回作に気持ち切り替えていこう |
… | 12525/02/12(水)01:50:45No.1282284499+スラアクって小技を重ねて堅実に殴る武器だったはずだよね |
… | 12625/02/12(水)01:50:51No.1282284525+なぎ払い変形元々いい火力してるし高速変形乗ってくれるなら結構火力出せそうじゃない? |
… | 12725/02/12(水)01:51:11No.1282284596+>スラアクだけに限った話じゃないんだけどシリーズ進むごとに操作が煩雑になっていくのどうにかなんねえかな |
… | 12825/02/12(水)01:51:15No.1282284615+今回のスラアク壁殴りも弱いのに |
… | 12925/02/12(水)01:51:20No.1282284632+デカい武器をブンブン振り回すのが好きでスラッシュソードもバッタもセミも変形コンボも楽しかったけどワイルズにそれは期待できなさそう |
… | 13025/02/12(水)01:51:32No.1282284675+>なんで儀式重ねて大技擦る武器に作り変えちゃったんですか |
… | 13125/02/12(水)01:51:34No.1282284679+>血は動物愛護団体がね… |
… | 13225/02/12(水)01:51:37No.1282284689そうだねx1アイボは斧も剣も両方良い感じに使えたのにね… |
… | 13325/02/12(水)01:51:51No.1282284734そうだねx2サンブレイクから順当に進化すればいいのに何もかもが劣化した汚物をお出しされたんだからそらキレられるわな |
… | 13425/02/12(水)01:51:53No.1282284742そうだねx3チャージアックス君がまだ担当しているのにそっちに振る必要あるか?と言われると操作を不快にしたい以外にやる理由がない |
… | 13525/02/12(水)01:51:54No.1282284744+>>なんで儀式重ねて大技擦る武器に作り変えちゃったんですか |
… | 13625/02/12(水)01:51:59No.1282284761そうだねx1なんとなく殴ってて気持ちよくないって部分ではスレ画に限らないの何なんだろうねワイルズ… |
… | 13725/02/12(水)01:52:18No.1282284810+いやまあ正直シリーズ進むごとにスラアクにも大技増えてるのにまったく使わなかった俺達も悪いところはあるかもしれない… |
… | 13825/02/12(水)01:52:25No.1282284830そうだねx1属性開放突きって一応スラアクの大技だったはずなのに |
… | 13925/02/12(水)01:52:33No.1282284853+>まあ流石に4Gスラアクよりは強いだろうけど |
… | 14025/02/12(水)01:52:35No.1282284862+サンブレは何か覚醒ゲージもりもり上がるアイテムか仕様のせいで |
… | 14125/02/12(水)01:52:58No.1282284925そうだねx2>サンブレイクから順当に進化すればいいのに何もかもが劣化した汚物をお出しされたんだからそらキレられるわな |
… | 14225/02/12(水)01:53:14No.1282284971+>>血は動物愛護団体がね… |
… | 14325/02/12(水)01:53:21No.1282284995+スラアクは3くらい簡単でいい |
… | 14425/02/12(水)01:53:27No.1282285011+>いやまあ正直シリーズ進むごとにスラアクにも大技増えてるのにまったく使わなかった俺達も悪いところはあるかもしれない… |
… | 14525/02/12(水)01:53:31No.1282285022+とりあえずカウンターは属性充填カウンターに変えないか? |
… | 14625/02/12(水)01:53:41No.1282285049+>なんとなく殴ってて気持ちよくないって部分ではスレ画に限らないの何なんだろうねワイルズ… |
… | 14725/02/12(水)01:53:55No.1282285094そうだねx4なんで大技使わなかったかって |
… | 14825/02/12(水)01:54:16No.1282285150+全武器まんべんなく退化してるならまだ納得できるけど |
… | 14925/02/12(水)01:54:20No.1282285164+>なんとなく殴ってて気持ちよくないって部分ではスレ画に限らないの何なんだろうねワイルズ… |
… | 15025/02/12(水)01:54:42No.1282285238+>なんで大技使わなかったかって |
… | 15125/02/12(水)01:54:46No.1282285252そうだねx2>全武器まんべんなく退化してるならまだ納得できるけど |
… | 15225/02/12(水)01:54:47No.1282285255+ワイルズをメインになる正当作品だと思うから文句が出てくる |
… | 15325/02/12(水)01:54:49No.1282285262そうだねx2大胆な変更で賛否両論にってのはモンハンあるあるなんだけど |
… | 15425/02/12(水)01:54:58No.1282285294そうだねx2削除依頼によって隔離されました |
… | 15525/02/12(水)01:54:59No.1282285299+集中モード使ってて楽になったねって言えるの大剣くらいじゃないか |
… | 15625/02/12(水)01:55:05No.1282285320そうだねx1>サンブレイクから順当に進化すればいいのに何もかもが劣化した汚物をお出しされたんだからそらキレられるわな |
… | 15725/02/12(水)01:55:12No.1282285358+サンブレの覚醒は手間なく手数の恩恵受けれるからよかったね |
… | 15825/02/12(水)01:55:35No.1282285426+>サンブレイクから順当に進化すればいいのに何もかもが劣化した汚物をお出しされたんだからそらキレられるわな |
… | 15925/02/12(水)01:55:40No.1282285445+零距離解放は変形ガチャガチャが取り沙汰されるサンブレでもちゃんと擦れるいい大技なんだから飛翔竜剣派生をデフォにする強化で良かったと思う |
… | 16025/02/12(水)01:55:42No.1282285451そうだねx18あっそういうコピペ羅列は別にしなくていいんで… |
… | 16125/02/12(水)01:56:15No.1282285575+アンチが元気になってしまったから理性あるディスりに止めようね |
… | 16225/02/12(水)01:56:27No.1282285617そうだねx2>虫も昔はそのまま潰して調合してたのに今回は汁とって逃がすようになったぞ! |
… | 16325/02/12(水)01:56:38No.1282285656+向いてない武器かつスキル無しの超出って元からこんなもんだから弟も別に大技捨てたわけではないんだよな |
… | 16425/02/12(水)01:56:48No.1282285680そうだねx1飛翔竜剣は好きだけどこれ一段目のジャンプどうやってんだ…?ってなるから輸入は難しい |
… | 16525/02/12(水)01:57:16No.1282285758+属性解放突きなんて片手剣の盾コンばりに必要ないのにいつまであるんだろうねコレ |
… | 16625/02/12(水)01:57:32No.1282285810+>飛翔竜剣は好きだけどこれ一段目のジャンプどうやってんだ…?ってなるから輸入は難しい |
… | 16725/02/12(水)01:57:54No.1282285862+チャアクは久々に触ったら操作わかんなくてもういいやってなった |
… | 16825/02/12(水)01:58:07No.1282285900+>昔からずっとあるのに使われない属性解放突きに悲しい過去… |
… | 16925/02/12(水)01:58:15No.1282285922そうだねx1>飛翔竜剣は好きだけどこれ一段目のジャンプどうやってんだ…?ってなるから輸入は難しい |
… | 17025/02/12(水)01:58:21No.1282285932+>属性解放突きなんて片手剣の盾コンばりに必要ないのにいつまであるんだろうねコレ |
… | 17125/02/12(水)01:58:21No.1282285934+>飛翔竜剣は好きだけどこれ一段目のジャンプどうやってんだ…?ってなるから輸入は難しい |
… | 17225/02/12(水)01:58:21No.1282285935+片手剣の動きを見る限り素でハイジャンプする身体能力はあるはずだし… |
… | 17325/02/12(水)01:58:31No.1282285965+弟の方はまあ公式も説明諦めてるよねいや諦めるなよ |
… | 17425/02/12(水)01:58:46No.1282286004+普通殴れない時間に殴れるっていう零距離解放だけ残して消すか |
… | 17525/02/12(水)01:58:48No.1282286009そうだねx2>大胆な変更で賛否両論にってのはモンハンあるあるなんだけど |
… | 17625/02/12(水)01:58:50No.1282286012+>属性解放突きなんて片手剣の盾コンばりに必要ないのにいつまであるんだろうねコレ |
… | 17725/02/12(水)01:59:19No.1282286082そうだねx3よしんば滅茶苦茶相殺しやすかったとしても5割は喰らいすぎだろ |
… | 17825/02/12(水)01:59:26No.1282286100そうだねx4お気持ち生で一番酷かったのは収録なのに同時通訳という謎の采配だろ適当言いやがって |
… | 17925/02/12(水)01:59:52No.1282286166+>集中モード傷つけ群れ天候変化セクレトキャンプ破壊 |
… | 18025/02/12(水)01:59:58No.1282286178そうだねx8スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 18125/02/12(水)02:00:00No.1282286186+食らった分数十倍くらいにして返すとかならまだ納得できるが |
… | 18225/02/12(水)02:00:09No.1282286207そうだねx1リアルさ追求みたいな雰囲気なのに大型モンスの隣で棒立ちのセクレト見て何も感じねえのか開発 |
… | 18325/02/12(水)02:00:12No.1282286212そうだねx1>これはプレイヤー側の認知が歪んでると思う…真っ当に属性解放突きが強ければ良いんじゃないのか |
… | 18425/02/12(水)02:00:26No.1282286247+弟は多重強化をやめろ |
… | 18525/02/12(水)02:00:27No.1282286252+>現状武器持ち替え可能が別に面白くもならないうえに変に必須の要求されそうで嫌な予感がしてる |
… | 18625/02/12(水)02:00:51No.1282286311+傷つけはもうちょいちゃんと調整してくれてればまあいいよあれはあれで |
… | 18725/02/12(水)02:00:52No.1282286316+新要素を並べるとアンチ扱いされるってマジ? |
… | 18825/02/12(水)02:01:13No.1282286365そうだねx1ライトも動きつまらなさすぎたんだが… |
… | 18925/02/12(水)02:01:14No.1282286369そうだねx3>新要素を並べるとアンチ扱いされるってマジ? |
… | 19025/02/12(水)02:01:33No.1282286421そうだねx1敵のクソホバリングやバックステップ直前に差し込んで攻撃ターン継続できる零距離は威力多少下げられても肉質無視効果無くなっても使い所は残る |
… | 19125/02/12(水)02:01:36No.1282286426そうだねx2アンチとかネガキャンはする気はないけどワイルズはやらなくてもいいかなと思ってる |
… | 19225/02/12(水)02:01:42No.1282286447+ランスハンマー片手双剣ガンス笛スラアクをメインで使ってる人達は今作買わないだろうな |
… | 19325/02/12(水)02:01:43No.1282286454そうだねx1武器のスレで武器に関係ないとこ話されても困るだけっていうか |
… | 19425/02/12(水)02:01:44No.1282286458そうだねx2ゴミ武器なんて触らなきゃいいだけだろ |
… | 19525/02/12(水)02:01:53No.1282286481+>新要素を並べるとアンチ扱いされるってマジ? |
… | 19625/02/12(水)02:01:58No.1282286498+>ライトも動きつまらなさすぎたんだが… |
… | 19725/02/12(水)02:02:05No.1282286521+弟は渾身の一撃を捨てたっぽいのに兄は何故か渾身の一撃に拘り出した |
… | 19825/02/12(水)02:02:06No.1282286526+>弟の方はまあ公式も説明諦めてるよねいや諦めるなよ |
… | 19925/02/12(水)02:02:07No.1282286530+>向いてない武器かつスキル無しの超出って元からこんなもんだから弟も別に大技捨てたわけではないんだよな |
… | 20025/02/12(水)02:02:20No.1282286556そうだねx1武器持ち替えはこれ行き着く先は剣士なんてダッセーよな!ボウガン持ってこいよー!になる末路しか見えない |
… | 20125/02/12(水)02:02:41No.1282286605+>弟は渾身の一撃を捨てたっぽいのに兄は何故か渾身の一撃に拘り出した |
… | 20225/02/12(水)02:02:49No.1282286633+>ゴミ武器なんて触らなきゃいいだけだろ |
… | 20325/02/12(水)02:02:59No.1282286657+どれだけ適当に作っても売れると思ってやっつけで開発してんじゃね? |
… | 20425/02/12(水)02:03:06No.1282286674+カウンターでダメージ自体は大剣もそうだったからある意味流れをくんでる |
… | 20525/02/12(水)02:03:09No.1282286684+弟はソロなら近接では強い側だぞ! |
… | 20625/02/12(水)02:03:36No.1282286750そうだねx1>弟はソロなら近接では強い側だぞ! |
… | 20725/02/12(水)02:03:51No.1282286790そうだねx1>スラアクに限らず新規実装した技ひたすら擦らせる調整やめて欲しい |
… | 20825/02/12(水)02:03:54No.1282286798+ガンナーは集中モード気にしなくて良いからな… |
… | 20925/02/12(水)02:03:54No.1282286800そうだねx3単純にワールドの発展系で良かったじゃん... |
… | 21025/02/12(水)02:04:02No.1282286818そうだねx4>ゴミ武器なんて触らなきゃいいだけだろ |
… | 21125/02/12(水)02:04:05No.1282286821+広報の杜撰さから見てもカプコンも今作期待してないんだろ |
… | 21225/02/12(水)02:04:09No.1282286832+かなり調整入ったみたいで良かったじゃん |
… | 21325/02/12(水)02:04:20No.1282286850そうだねx1傷付けは能動的に起こせたしPTに恩恵あったけど今回のは知らんうちに付くし奪い合いになるのが特に面白くもない… |
… | 21425/02/12(水)02:04:34No.1282286891+基本的にサブ武器はヘヴィorライトに固定化される未来が俺には見えてる |
… | 21525/02/12(水)02:04:35No.1282286915そうだねx3アイスボーンの系譜ですら無いからシンプルに謎なんだよね |
… | 21625/02/12(水)02:04:43No.1282286935+4とIB作ったチームなんだからそりゃこうなるよ |
… | 21725/02/12(水)02:04:49No.1282286950+>カウンターでダメージ自体は大剣もそうだったからある意味流れをくんでる |
… | 21825/02/12(水)02:04:52No.1282286964+どうも片手君とランス君は良い調整貰ったっぽいな |
… | 21925/02/12(水)02:05:25No.1282287046+>どうも片手君とランス君は良い調整貰ったっぽいな |
… | 22025/02/12(水)02:05:27No.1282287052そうだねx3>4とIB作ったチームなんだからそりゃこうなるよ |
… | 22125/02/12(水)02:05:32No.1282287074+たまに思いっきり改造が入る武器があるけどそういうのが必要なのが多くなってきてる感じ |
… | 22225/02/12(水)02:05:36No.1282287083+日本ではアクションのゴミさと新システムのクソさで叩かれ海外でもモンスター少なすぎボリューム無さすぎで炎上 |
… | 22325/02/12(水)02:05:41No.1282287098+>アイスボーンの系譜ですら無いからシンプルに謎なんだよね |
… | 22425/02/12(水)02:06:03No.1282287159+サブボウガンと言えば鬼人弾どうなったんだろ |
… | 22525/02/12(水)02:06:22No.1282287204+これで最終的にパンパンセミに回帰したら笑えねえぞ |
… | 22625/02/12(水)02:06:53No.1282287283+>アイスボーンの系譜ですら無いからシンプルに謎なんだよね |
… | 22725/02/12(水)02:06:57No.1282287295そうだねx1>かなり調整入ったみたいで良かったじゃん |
… | 22825/02/12(水)02:06:57No.1282287296そうだねx4>4とIB作ったチームなんだからそりゃこうなるよ |
… | 22925/02/12(水)02:07:04No.1282287312+2種持ち替えは同じカテゴリで状態異常武器と普通武器を持ち替えるっていうズルがあるからそこは普通にうれしいぞ |
… | 23025/02/12(水)02:07:06No.1282287321+日本ではアクションのゴミさと新システムのクソさで叩かれ海外でもモンスター少なすぎボリューム無さすぎで炎上 |
… | 23125/02/12(水)02:07:22No.1282287368そうだねx6爆死はしねえよ |
… | 23225/02/12(水)02:07:44No.1282287423+何だかんだ初期以降底を叩いてないからショックが大きいんだな… |
… | 23325/02/12(水)02:07:46No.1282287429+まあ今回は様子見が正解だろうね… |
… | 23425/02/12(水)02:08:09No.1282287492+>2種持ち替えは同じカテゴリで状態異常武器と普通武器を持ち替えるっていうズルがあるからそこは普通にうれしいぞ |
… | 23525/02/12(水)02:08:21No.1282287533そうだねx1コロナで開発滞ってたライズより調整難航してるのは悪い意味ですげえや |
… | 23625/02/12(水)02:08:38No.1282287578+武器持ち替えって結局補助として有利な武器に収束するよな… |
… | 23725/02/12(水)02:08:51No.1282287605+>コロナで開発滞ってたライズより調整難航してるのは悪い意味ですげえや |
… | 23825/02/12(水)02:08:56No.1282287620そうだねx6>コロナで開発滞ってたライズより調整難航してるのは悪い意味ですげえや |
… | 23925/02/12(水)02:09:22No.1282287693+俺は今回のベータでDLCまでは寝かせることにしたよ…「」は楽しんでね… |
… | 24025/02/12(水)02:09:28No.1282287711そうだねx1弱い武器リストラして開発のリソース集中させたらいいんじゃない?ガンナー装備を消したみたいにさ |
… | 24125/02/12(水)02:09:33No.1282287717+百龍なんか完全に無かったことにしたしな |
… | 24225/02/12(水)02:09:36No.1282287729+アルバトリオンみたいなのが出てきて属性二つの武器持ってきてね |
… | 24325/02/12(水)02:09:53No.1282287775そうだねx2>>コロナで開発滞ってたライズより調整難航してるのは悪い意味ですげえや |
… | 24425/02/12(水)02:09:57No.1282287782+武器切り替えに限らず新要素ほとんど失敗じゃね? |
… | 24525/02/12(水)02:09:59No.1282287788そうだねx3ライズもアレだったけどコロナだからね… |
… | 24625/02/12(水)02:10:24No.1282287854+>武器持ち替えって結局補助として有利な武器に収束するよな… |
… | 24725/02/12(水)02:10:29No.1282287877そうだねx1アプデでよくなるって言われても最初からいいものをだしてくださいよ… |
… | 24825/02/12(水)02:10:41No.1282287914+もう面倒臭いから昔のスラッシュソードやパンパンゼミに回帰してもいいよ |
… | 24925/02/12(水)02:10:46No.1282287923そうだねx7>百龍なんか完全に無かったことにしたしな |
… | 25025/02/12(水)02:10:48No.1282287928+>ライズがバランス良かった訳ではないぞ |
… | 25125/02/12(水)02:10:59No.1282287958そうだねx3持ち替えは現状まだマイナスではないから… |
… | 25225/02/12(水)02:11:18No.1282287999そうだねx1>>ライズがバランス良かった訳ではないぞ |
… | 25325/02/12(水)02:11:26No.1282288013そうだねx3>幸いスラアクはいい感じだったけど |
… | 25425/02/12(水)02:11:29No.1282288025+ライズって太刀意外の近接全部死んでたから比較にならんぐらいバランス悪かったよ |
… | 25525/02/12(水)02:11:29No.1282288026+別に違うカテゴリの武器持ってかなきゃいけないわけじゃないぞ持ち替えは |
… | 25625/02/12(水)02:11:43No.1282288067そうだねx4ライズは発売すら危うかったって話だったしな… |
… | 25725/02/12(水)02:12:01No.1282288108+ラスボスが数ヶ月後に追加とかなきゃ最低は更新されねえよ |
… | 25825/02/12(水)02:12:16No.1282288130そうだねx7ワイルズ批判されて不利な流れになるとすぐにライズ叩きして矛先逸らそうとするハゲ出て来るな |
… | 25925/02/12(水)02:12:23No.1282288147+ワイルズ虫棒はなんならβ触った限り強弱だと強の側だ |
… | 26025/02/12(水)02:12:35No.1282288168+>周回がクソだるいけどまあ数回遊ぶ分には嫌いじゃなかったよあれ… |
… | 26125/02/12(水)02:12:54No.1282288213+ワールドたのしかったけどワイルズはなんか楽しくないわ… |
… | 26225/02/12(水)02:13:01No.1282288230そうだねx2>武器切り替えに限らず新要素ほとんど失敗じゃね? |
… | 26325/02/12(水)02:13:02No.1282288233+ワイルズは強弱の前に武器触ってて面白い武器が少ない |
… | 26425/02/12(水)02:13:04No.1282288237そうだねx1都合の悪い事は忘れてライズを崇めてれば荒らせるんだよね |
… | 26525/02/12(水)02:13:13No.1282288256そうだねx1ライズは今まで10年以上使ってた武器捨てて初めて使う太刀の方が討伐タイムが速いっていう凄いゲームだぞ |
… | 26625/02/12(水)02:13:13No.1282288258そうだねx4スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 26725/02/12(水)02:13:30No.1282288294+数字がダメなら修正も期待出来るけどコンセプトが腐ってる場合は… |
… | 26825/02/12(水)02:13:53No.1282288344そうだねx1>ワイルズ虫棒はなんならβ触った限り強弱だと強の側だ |
… | 26925/02/12(水)02:13:55No.1282288346+アンチ五月蝿いんだけどちゃんとDel投げてんの? |
… | 27025/02/12(水)02:14:00No.1282288359そうだねx9傷つけが嫌がられてるの肉質部分じゃねえだろせめてプレイしろよハゲ |
… | 27125/02/12(水)02:14:31No.1282288441+出来てたらこんなハゲてねえだろ |
… | 27225/02/12(水)02:14:37No.1282288454+とりあえず抜刀からすぐ螺旋なんちゃらのスラッシュ回復技に派生できて相殺の打ち上げの発生早くして変形斬りをもっと強くしてワイヤーステップ実装して! |
… | 27325/02/12(水)02:14:40No.1282288465そうだねx8武器の不満を愚痴りたいだけなのになんかコピペみてーなの張り出してハッスルされても熱量の違いに引くんだよね |
… | 27425/02/12(水)02:14:59No.1282288515+>でもライズの虫棒の方がアクション面白い |
… | 27525/02/12(水)02:15:24No.1282288568そうだねx1>数字がダメなら修正も期待出来るけどコンセプトが腐ってる場合は… |
… | 27625/02/12(水)02:15:37No.1282288613そうだねx1>数字がダメなら修正も期待出来るけどコンセプトが腐ってる場合は… |
… | 27725/02/12(水)02:15:37No.1282288614そうだねx3ていうかキーコンフィグさせろ! |
… | 27825/02/12(水)02:15:51No.1282288642そうだねx1サブキャンプはワイルドハーツパクって欲しかった |
… | 27925/02/12(水)02:16:12No.1282288695+でも変形斬りはライズと同じく方向転換できるようになったそうだよ!集中してなくても! |
… | 28025/02/12(水)02:16:31No.1282288738そうだねx4キャンプ破壊はマジで何も面白さに繋がってなくて笑いさえ出てくる |
… | 28125/02/12(水)02:16:33No.1282288741そうだねx5>でも変形斬りはライズと同じく方向転換できるようになったそうだよ!集中してなくても! |
… | 28225/02/12(水)02:17:23No.1282288863+>IBの棒の完成度高いからそれに+αで良かったんだけどもどうしてあんな指が足りん事になるかまるでわからない |
… | 28325/02/12(水)02:17:24No.1282288865そうだねx1ちなみに突進からの縦斬りルートは無いままです |
… | 28425/02/12(水)02:17:32No.1282288888そうだねx3フルリリ捨てて変撃と諸々の派生と充填カウンター追加するだけで解決する |
… | 28525/02/12(水)02:17:34No.1282288895+大好きな砲撃部分で火力稼げるガンスが羨ましいよ |
… | 28625/02/12(水)02:17:50No.1282288940+>サブキャンプはワイルドハーツパクって欲しかった |
… | 28725/02/12(水)02:17:57No.1282288959そうだねx3>大好きな砲撃部分で火力稼げるガンスが羨ましいよ |
… | 28825/02/12(水)02:18:13No.1282288995そうだねx2調整頑張ってる武器と適当な武器の差が激しすぎだろ |
… | 28925/02/12(水)02:18:32No.1282289041そうだねx3攻撃と視点移動が同じ右手になる事に何か疑問を感じなかったんだろうか |
… | 29025/02/12(水)02:18:56No.1282289099そうだねx2>>でも変形斬りはライズと同じく方向転換できるようになったそうだよ!集中してなくても! |
… | 29125/02/12(水)02:19:09No.1282289133そうだねx4>調整頑張ってる武器と適当な武器の差が激しすぎだろ |
… | 29225/02/12(水)02:19:15No.1282289149そうだねx2ワイルズはimgではもう完全に見限られた作品だから擁護したいならゲハとかまとめサイトに行けよ |
… | 29325/02/12(水)02:19:19No.1282289160+今はDLCに期待ということで流すしかない |
… | 29425/02/12(水)02:19:33No.1282289203+>>サブキャンプはワイルドハーツパクって欲しかった |
… | 29525/02/12(水)02:19:34No.1282289208そうだねx1視点といえばカメラも不便だな |
… | 29625/02/12(水)02:19:48No.1282289245+属性解放突きが削除されて代わりに螺旋充填になりました |
… | 29725/02/12(水)02:20:11No.1282289293そうだねx4とりあえず太刀と弓担いどけばいいから! |
… | 29825/02/12(水)02:20:19No.1282289310そうだねx5>調整頑張ってる武器と適当な武器の差が激しすぎだろ |
… | 29925/02/12(水)02:20:21No.1282289316+集中モードでボタン1個潰すより攻撃と方向転換柔軟に動かせたらそれで大した違いは無くなってたんだがもう遅い |
… | 30025/02/12(水)02:20:25No.1282289328そうだねx1そうなんだよ… |
… | 30125/02/12(水)02:20:39No.1282289369そうだねx3>>大好きな砲撃部分で火力稼げるガンスが羨ましいよ |
… | 30225/02/12(水)02:20:47No.1282289395+アクションはもっさりストレス不便で武器バランスも最悪でボリュームスカスカ |
… | 30325/02/12(水)02:21:08No.1282289441+>ライトも動きつまらなさすぎたんだが… |
… | 30425/02/12(水)02:21:34No.1282289514+>スラアクは頑張ってクソ調整してるのが良くわかる |
… | 30525/02/12(水)02:21:50No.1282289553+>・剣→斧に変形する攻撃時にスラッシュゲージが回復するように |
… | 30625/02/12(水)02:21:51No.1282289558+ガンスはマルチで砲撃したら味方乙らせるようになったから史上最悪まであるぞ |
… | 30725/02/12(水)02:22:12No.1282289613+4Gで床ペロしたからか |
… | 30825/02/12(水)02:22:20No.1282289632+>攻撃と視点移動が同じ右手になる事に何か疑問を感じなかったんだろうか |
… | 30925/02/12(水)02:22:24No.1282289639そうだねx2>あんなに楽しそうに飛び回ってるのに… |
… | 31025/02/12(水)02:22:25No.1282289641そうだねx2遊ぶだけの側としてはどの武器使っても強くて楽しいくらいが一番良いんだけどね |
… | 31125/02/12(水)02:22:55No.1282289730+>ガンスはマルチで砲撃したら味方乙らせるようになったから史上最悪まであるぞ |
… | 31225/02/12(水)02:23:09No.1282289770そうだねx1>あんなに楽しそうに飛び回ってるのに… |
… | 31325/02/12(水)02:23:19No.1282289801+武器の格差とかうっかり調整とか多少はまあ目を瞑るよ |
… | 31425/02/12(水)02:23:42No.1282289867+なんだこのスレ… |
… | 31525/02/12(水)02:23:56No.1282289911そうだねx2サンブレ最終は強い武器と超強い武器があるって感じで楽しかった |
… | 31625/02/12(水)02:24:14No.1282289964そうだねx3触らん人からするとライズガンスは飛んでて楽しそうに見えたろ? |
… | 31725/02/12(水)02:24:28No.1282289999そうだねx9凄いキモい荒らしおるな… |
… | 31825/02/12(水)02:24:34No.1282290014+大剣使いはワールド以降だと過去一イキイキしている様に見える |
… | 31925/02/12(水)02:24:35No.1282290019+ここまでユーザー舐め腐った真似してるんだから国内ミリオンいかずに爆死しそうだな |
… | 32025/02/12(水)02:24:41No.1282290027+ライズのガンスは1人だけ団子でガチャしないと火力理論値も出せないカスみたいな武器だぞ |
… | 32125/02/12(水)02:24:46No.1282290043そうだねx3>触らん人からするとライズガンスは飛んでて楽しそうに見えたろ? |
… | 32225/02/12(水)02:24:49No.1282290051そうだねx1ライズガンスはクソ弱いけどまあ楽しいかどうかで言うなら楽しかったかもしれん |
… | 32325/02/12(水)02:24:57No.1282290070そうだねx2ガンス楽しそうは武器としてじゃなくてジョークグッズとして見られてただけだおともう |
… | 32425/02/12(水)02:25:01No.1282290075+みなさんの声にお応えしてかち上げをなくして尻餅にしました |
… | 32525/02/12(水)02:25:27No.1282290140そうだねx1>楽しいからいいだろ |
… | 32625/02/12(水)02:25:32No.1282290146そうだねx1楽しくなくて弱い武器 |
… | 32725/02/12(水)02:25:40No.1282290167そうだねx1>みなさんの声にお応えしてかち上げをなくして尻餅にしました |
… | 32825/02/12(水)02:25:49No.1282290187+>触らん人からするとライズガンスは飛んでて楽しそうに見えたろ? |
… | 32925/02/12(水)02:26:06No.1282290237そうだねx1>楽しいからいいだろ |
… | 33025/02/12(水)02:26:23No.1282290299そうだねx3まず前提として弱いと面白くない |
… | 33125/02/12(水)02:26:29No.1282290313+ぶっちゃけ笛以降の新武器全部失敗なんだからリストラしてボリューム増やせよと |
… | 33225/02/12(水)02:26:41No.1282290344そうだねx10>なんだこのスレ… |
… | 33325/02/12(水)02:27:00No.1282290389+>みなさんの声にお応えしてかち上げをなくして尻餅にしました |
… | 33425/02/12(水)02:27:08No.1282290409+火力抜きでいえば楽しかったよライズガンス |
… | 33525/02/12(水)02:27:09No.1282290411+ハンマー君マウント取れる武器ができたよ良かったね |
… | 33625/02/12(水)02:27:22No.1282290451そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 33725/02/12(水)02:27:30No.1282290472そうだねx2>まず前提として弱いと面白くない |
… | 33825/02/12(水)02:27:34No.1282290480そうだねx1ライズガンスは砲撃弱体化やらであんまり… |
… | 33925/02/12(水)02:27:52No.1282290522+中堅くらいならまあトップには勝てねえよな〜 |
… | 34025/02/12(水)02:28:00No.1282290546そうだねx6>純粋にスラアクの不満吐き出してる所に擬態できてねえのが混じってるだけよ |
… | 34125/02/12(水)02:28:08No.1282290567+>ただカプコンゲーって格ゲーだとわざと弱キャラとして作られてるキャラがいてそれを楽しそうに使う狂人昔からいるしな… |
… | 34225/02/12(水)02:29:04No.1282290704そうだねx2ためてためて大技形式は言っちゃ何だけどセミ形式みたいに当たるの保証されてないとマルチになるとかモンスターの動き激しいとかになるとどんどん苦しくなるからね |
… | 34325/02/12(水)02:29:10No.1282290718+Xエリアルスラアクとか |
… | 34425/02/12(水)02:29:20No.1282290739+>ここまでユーザー舐め腐った真似してるんだから国内ミリオンいかずに爆死しそうだな |
… | 34525/02/12(水)02:29:21No.1282290741そうだねx3そもそもガンスは常にドベ側だったんだ |
… | 34625/02/12(水)02:29:40No.1282290776そうだねx1>ライズガンスって飛べるって一点が派手なだけで立ち回りもクソ面白くなかったからな! |
… | 34725/02/12(水)02:30:16No.1282290847+充填カウンター返して |
… | 34825/02/12(水)02:30:18No.1282290851+ワイヤーステップ結構頼ってたから戻ってこないかな… |
… | 34925/02/12(水)02:30:26No.1282290866+フルリリース中は鼓膜破壊しておいて |
… | 35025/02/12(水)02:30:47No.1282290908そうだねx1管理要素や儀式を盛る悪癖やめてほしい |
… | 35125/02/12(水)02:30:48No.1282290909+批判意見全部荒らし扱いしてもワイルズが世界中から叩かれてる現実は変わらんよ |
… | 35225/02/12(水)02:31:01No.1282290931そうだねx5まぁガンスが強かった時期ってなかったよな |
… | 35325/02/12(水)02:31:08No.1282290946そうだねx1>ワイヤーステップ結構頼ってたから戻ってこないかな… |
… | 35425/02/12(水)02:31:37No.1282290996+今のうちにフルリリースは楽しいって自己洗脳しておけば楽しめるでしょ |
… | 35525/02/12(水)02:31:42No.1282291012+ワイヤーステップは壊れに入るかどうかなら足を踏み入れてはいたから |
… | 35625/02/12(水)02:32:16No.1282291073そうだねx4>まぁガンスが強かった時期ってなかったよな |
… | 35725/02/12(水)02:32:29No.1282291099+ガンス強さで言うとIB最終は強い側だと思うから本当にあの武器はなんとも言えん |
… | 35825/02/12(水)02:32:51No.1282291140+アクションゲームなのに肝心なアクションが微妙でボリュームも少ないとか真面目にやばくない? |
… | 35925/02/12(水)02:32:54No.1282291151+フルリリースがカウンター技だったら楽しそうなのに |
… | 36025/02/12(水)02:32:58No.1282291160そうだねx4>まぁガンスが強かった時期ってなかったよな |
… | 36125/02/12(水)02:33:38No.1282291232+モンハンはいつも拡張来てからだろう |
… | 36225/02/12(水)02:34:04No.1282291288そうだねx5>まぁガンスが強かった時期ってなかったよな |
… | 36325/02/12(水)02:34:10No.1282291305+スラアク厨がガンスも微妙とか言ってMP回復しようとしてて笑った |
… | 36425/02/12(水)02:34:20No.1282291318+>モンハンはいつも拡張来てからだろう |
… | 36525/02/12(水)02:34:42No.1282291360そうだねx1ワイヤーステップは今の塩梅ならなくていい |
… | 36625/02/12(水)02:34:48No.1282291370+むしろ拡張きてからの方がクソだったけどIB |
… | 36725/02/12(水)02:34:50No.1282291374+>砲撃は使う意味ねえし |
… | 36825/02/12(水)02:35:10No.1282291408+あの生放送風収録放送は荒らしに餌をやるような物だったしやんない方が良かったな |
… | 36925/02/12(水)02:35:15No.1282291420+ライズはともかくサンブレガンスは動きだけならだいぶやってる側だった |
… | 37025/02/12(水)02:35:21No.1282291428そうだねx3Vジャンの記事見てきたけど |
… | 37125/02/12(水)02:35:31No.1282291447+エアプとかいう強い言葉使うやつはやっぱダメだな |
… | 37225/02/12(水)02:35:38No.1282291457+>ガンス強さで言うとIB最終は強い側だと思うから本当にあの武器はなんとも言えん |
… | 37325/02/12(水)02:35:44No.1282291466+似非オープンワールドのワイルズ発売前なのに真のオープンワールドモンハンを発表されちゃうあたりカプコンからしても捨て石扱いで期待されてないのがわかる |
… | 37425/02/12(水)02:35:50No.1282291481そうだねx3>ライズガンスって飛べるって一点が派手なだけで立ち回りもクソ面白くなかったからな! |
… | 37525/02/12(水)02:35:53No.1282291488+4の発掘武器は強かった気がするぜガンス |
… | 37625/02/12(水)02:36:04No.1282291505+>モンハンはいつも拡張来てからだろう |
… | 37725/02/12(水)02:36:12No.1282291527+飛翔竜剣は男の子すぎるからな…ほしいよなやっぱ |
… | 37825/02/12(水)02:36:25No.1282291550そうだねx2ガンスはいつも弱い側ではあるけど平均的なプレイヤーはガンスでガードと砲撃してた方が強いんじゃねえかな… |
… | 37925/02/12(水)02:36:31No.1282291564+おい…なんでガンスに話題を乗っ取られてやがる… |
… | 38025/02/12(水)02:36:47No.1282291589+ウツシに来てもらってご指導ご鞭撻してもらおう |
… | 38125/02/12(水)02:36:51No.1282291597そうだねx2>ライズはともかくサンブレガンスは動きだけならだいぶやってる側だった |
… | 38225/02/12(水)02:37:02No.1282291609+まあアプデ全て終わってからが1番遊びやすいのは昨今のゲームじゃほぼ確定したものだからそこはしょうがないわ |
… | 38325/02/12(水)02:37:15No.1282291631+肉質無視が無法すぎて砲撃強くできないのがコンセプトミスじゃね? |
… | 38425/02/12(水)02:37:18No.1282291636+>おい…なんでガンスに話題を乗っ取られてやがる… |
… | 38525/02/12(水)02:37:57No.1282291702+Vジャンプはガチ勢すぎて時々メディアであること忘れてる |
… | 38625/02/12(水)02:38:00No.1282291707+>おい…なんでガンスに話題を乗っ取られてやがる… |
… | 38725/02/12(水)02:38:03No.1282291713+>>砲撃は使う意味ねえし |
… | 38825/02/12(水)02:38:04No.1282291716+傷口の仕様的に弓が楽しいよね |
… | 38925/02/12(水)02:38:13No.1282291731+拡張来てからが本番なのは同意できるんだけど |
… | 39025/02/12(水)02:38:14No.1282291732+最終アプデ付近はインフレに次ぐインフレでゲーム性が一気に変わったりするというか大体いい感じのゲームってそこら辺で着地するからな |
… | 39125/02/12(水)02:38:39No.1282291774そうだねx3>おい…なんでガンスに話題を乗っ取られてやがる… |
… | 39225/02/12(水)02:39:18No.1282291840そうだねx5>弾撃ったら強化するとかどう? |
… | 39325/02/12(水)02:39:18No.1282291841+スラアクのこの防御弱くて火力も無いの |
… | 39425/02/12(水)02:39:25No.1282291859+>ライズガンスって飛べるって一点が派手なだけで立ち回りもクソ面白くなかったからな! |
… | 39525/02/12(水)02:39:26No.1282291864そうだねx4img慣れてない奴すら居るな |
… | 39625/02/12(水)02:40:13No.1282291941+>肉質無視が無法すぎて砲撃強くできないのがコンセプトミスじゃね? |
… | 39725/02/12(水)02:40:24No.1282291963+ライズとサンブレは分けて書かなきゃ |
… | 39825/02/12(水)02:40:43No.1282291990+ガンサーはトラウマ地雷が多くて突くと楽しいんだよね |
… | 39925/02/12(水)02:41:39No.1282292075そうだねx2なんで要らんゲージ生やしたがるんだろうな |
… | 40025/02/12(水)02:41:50No.1282292095+サンブレは全武器面白くて最終的に双剣が壊れたって印象 |
… | 40125/02/12(水)02:41:50No.1282292096+>ライズとサンブレは分けて書かなきゃ |
… | 40225/02/12(水)02:41:50No.1282292098+血はともかくヒットストップだけは改善してほしいし体験版で体感させてほしい |
… | 40325/02/12(水)02:42:02No.1282292125+圧倒的ガード性能で乙りにくいとかそういうところ全く考慮しないよねガンス貶す人って |
… | 40425/02/12(水)02:42:07No.1282292130+>なんで要らんゲージ生やしたがるんだろうな |
… | 40525/02/12(水)02:42:16No.1282292145そうだねx2サンブレにDPSチェッカー入れてやってたけどガンスは弱点狙わなくても火力出せるからマルチだとダメージ量は高かった |
… | 40625/02/12(水)02:42:35No.1282292188+このβテストを好評とか言っちゃう勘違い開発にまともな調整は期待できない… |
… | 40725/02/12(水)02:42:47No.1282292209そうだねx1>なんで要らんゲージ生やしたがるんだろうな |
… | 40825/02/12(水)02:43:05No.1282292241そうだねx1>>なんで要らんゲージ生やしたがるんだろうな |
… | 40925/02/12(水)02:43:45No.1282292317+>圧倒的ガード性能で乙りにくいとかそういうところ全く考慮しないよねガンス貶す人って |
… | 41025/02/12(水)02:43:58No.1282292342+>圧倒的ガード性能で乙りにくいとかそういうところ全く考慮しないよねガンス貶す人って |
… | 41125/02/12(水)02:44:50No.1282292421そうだねx1>圧倒的ガード性能で乙りにくいとかそういうところ全く考慮しないよねガンス貶す人って |
… | 41225/02/12(水)02:45:02No.1282292438そうだねx2寧ろ毎度そんなガード強いならガード武器はいちいち嘆かん |
… | 41325/02/12(水)02:45:31No.1282292490そうだねx2続編の方のモンハンガード役立たずになりがち |
… | 41425/02/12(水)02:45:39No.1282292501+ランスとガンスって圧倒的に硬い防御性能でチクチクちまちま削ってモンスター倒す武器だと思ってる |
… | 41525/02/12(水)02:45:41No.1282292505+基本的にガードを捨てて無敵の人になるのが正解のゲームだからな |
… | 41625/02/12(水)02:45:58No.1282292539+雑な多段ほんとヤダほんとヤダほんとヤダ! |
… | 41725/02/12(水)02:46:12No.1282292573+ハイリスクゼロリターンなのがガードで |
… | 41825/02/12(水)02:46:51No.1282292641+弓のチャステとかの方が謎の生存力だと思う |
… | 41925/02/12(水)02:46:55No.1282292647そうだねx1ガードが役に立たないって理屈がずっとわからん |
… | 42025/02/12(水)02:47:07No.1282292662+ゲージだの強化状態は絶対素の性能落とすからなぁ |
… | 42125/02/12(水)02:47:26No.1282292697そうだねx1>ハイリスクゼロリターンなのがガードで |
… | 42225/02/12(水)02:48:06No.1282292766+>サンブレにDPSチェッカー入れてやってたけどガンスは弱点狙わなくても火力出せるからマルチだとダメージ量は高かった |
… | 42325/02/12(水)02:48:27No.1282292811+>弓のチャステとかの方が謎の生存力だと思う |
… | 42425/02/12(水)02:48:28No.1282292815+サブレスラアクの性能でフルリリ追加だったら楽しかったんだ…… |
… | 42525/02/12(水)02:48:28No.1282292816+でもただのカウンターじゃねえぞ |
… | 42625/02/12(水)02:48:30No.1282292818そうだねx1img以外でもワイルズ不安視されまくってるし今回は本当にダメそうね |
… | 42725/02/12(水)02:48:39No.1282292831そうだねx3時間制限付きのゲージ管理はモンスター移動するだけでこっちの損害が始まるというのも気分は良くないな |
… | 42825/02/12(水)02:49:07No.1282292871+>時間制限付きのゲージ管理はモンスター移動するだけでこっちの損害が始まるというのも気分は良くないな |
… | 42925/02/12(水)02:49:38No.1282292925+>時間制限付きのゲージ管理はモンスター移動するだけでこっちの損害が始まるというのも気分は良くないな |
… | 43025/02/12(水)02:49:39No.1282292927そうだねx2>続編の方のモンハンガード役立たずになりがち |
… | 43125/02/12(水)02:49:49No.1282292940そうだねx1カウンターで被ダメは一律の仕様だったら良いんだけどよりにもよって太刀がダメージ無いからよぉ… |
… | 43225/02/12(水)02:50:11No.1282292978+ラスボスあたりからガード殺し技持ち出してくるよね… |
… | 43325/02/12(水)02:50:16No.1282292986+儀式系武器でも縛り強めてきたりする事あるしもう何が楽しいのかわからなくなってきてるのでは… |
… | 43425/02/12(水)02:50:21No.1282292996+>>続編の方のモンハンガード役立たずになりがち |
… | 43525/02/12(水)02:50:21No.1282293001+シリーズ初の失敗作になりそうで悲しい |
… | 43625/02/12(水)02:50:26No.1282293010そうだねx2>カウンターで被ダメは一律の仕様だったら良いんだけどよりにもよって太刀がダメージ無いからよぉ… |
… | 43725/02/12(水)02:50:27No.1282293011+太刀がすんげー弱かったのってtriだっけ |
… | 43825/02/12(水)02:50:38No.1282293029+もうライズチームに土下座して全武器作り直してもらえよ |
… | 43925/02/12(水)02:50:38No.1282293030+スラアクは政治家が足りなかったか…… |
… | 44025/02/12(水)02:50:43No.1282293039+>太刀がすんげー弱かったのってtriだっけ |
… | 44125/02/12(水)02:51:05No.1282293083+大回転で色上げろってなってからは暫く弱かったよ太刀… |
… | 44225/02/12(水)02:51:11No.1282293089+第一回βテストの時にGKの言論統制に負けてワイルズ良ゲー!って持ち上げてたのはimgの黒歴史になってしまった… |
… | 44325/02/12(水)02:51:26No.1282293113+サンブレだけ見てもガード使える武器より12F無敵雑に出せるスラアクの方が生存性高かったな… |
… | 44425/02/12(水)02:51:43No.1282293136+名指しで強化指名されて出てくるのがコレか… |
… | 44525/02/12(水)02:51:51No.1282293155そうだねx1トライ太刀は強いほう |
… | 44625/02/12(水)02:52:18No.1282293199そうだねx3やっぱワイヤーステップって壊れ寄りの蟲技だったよね? |
… | 44725/02/12(水)02:52:28No.1282293214+まあ皆ワイルズ買わない踏ん切りついて良かったじゃないか |
… | 44825/02/12(水)02:52:31No.1282293222+>サブレスラアクの性能でフルリリ追加だったら楽しかったんだ…… |
… | 44925/02/12(水)02:52:43No.1282293240+>サンブレだけ見てもガード使える武器より12F無敵雑に出せるスラアクの方が生存性高かったな… |
… | 45025/02/12(水)02:52:59No.1282293265+>やっぱワイヤーステップって壊れ寄りの蟲技だったよね? |
… | 45125/02/12(水)02:53:10No.1282293279+>やっぱワイヤーステップって壊れ寄りの蟲技だったよね? |
… | 45225/02/12(水)02:53:22No.1282293300そうだねx1>シリーズ初の失敗作になりそうで悲しい |
… | 45325/02/12(水)02:53:32No.1282293318そうだねx1>皆それくらいの蟲技かモーションがあったから気にならなかった |
… | 45425/02/12(水)02:53:47No.1282293349+ハゲ「ワイルズは神ゲー!不満言ってる奴はエアプのネガキャンに違いないんだ!」 |
… | 45525/02/12(水)02:53:49No.1282293353+>トライ太刀は強いほう |
… | 45625/02/12(水)02:53:54No.1282293358+めっちゃ蟲回復早くてワンボタンでごっつ無敵時間長くて間合いもいい感じという |
… | 45725/02/12(水)02:53:59No.1282293367+>やっぱワイヤーステップって壊れ寄りの蟲技だったよね? |
… | 45825/02/12(水)02:54:22No.1282293403+>回避しながら殴るアクションゲームにあんな技入れちゃ駄目だよ! |
… | 45925/02/12(水)02:54:44No.1282293433そうだねx6武器の話出来なくてひたすらコピペしてるハゲは浮いてることも分からんアホなのか… |
… | 46025/02/12(水)02:55:26No.1282293491そうだねx5ワイヤーステップやりすぎって言われたらまあはい特に異論はないです |
… | 46125/02/12(水)02:55:34No.1282293497+というか火力の飛翔竜剣と択一だったから上手い人はカウンターの方で捌いてたろうな |
… | 46225/02/12(水)02:55:35No.1282293501+>武器の話出来なくてひたすらコピペしてるハゲは浮いてることも分からんアホなのか… |
… | 46325/02/12(水)02:55:39No.1282293508+触る時点で同じアホになってしまうので気を付けて |
… | 46425/02/12(水)02:56:06No.1282293561+充填カウンターも発生遅い代わりにタイミング選べてリターン激烈だから |
… | 46525/02/12(水)02:56:52No.1282293620+>シリーズ初の失敗作になりそうで悲しい |
… | 46625/02/12(水)02:56:57No.1282293626+普通にIBでもバグ技でガンスが最強武器じゃね |
… | 46725/02/12(水)02:57:00No.1282293633+弟のエアダッシュも大概な技だった |
… | 46825/02/12(水)02:57:13No.1282293658そうだねx2基本的にどの武器もカウンターやら無敵合わせてから殴ればいいみたいなアクションになってたからあれ続けたら絶対ゲーム壊れるよ |
… | 46925/02/12(水)02:57:26No.1282293681+ワイヤーステップは回避扱いで諸々のスキル乗るのも狂ってた |
… | 47025/02/12(水)02:57:27No.1282293682+>普通にIBでもバグ技でガンスが最強武器じゃね |
… | 47125/02/12(水)02:57:35No.1282293696そうだねx3ワイステ無くなる事に異論はないんだよ |
… | 47225/02/12(水)02:57:39No.1282293707+強い強くないよりもアクションゲームとしてつまんないと感じる武器が多いのがきつい |
… | 47325/02/12(水)02:57:43No.1282293712そうだねx1>あれ続けたら絶対ゲーム壊れるよ |
… | 47425/02/12(水)02:57:43No.1282293714+>普通にIBでもバグ技でガンスが最強武器じゃね |
… | 47525/02/12(水)02:57:53No.1282293729+>基本的にどの武器もカウンターやら無敵合わせてから殴ればいいみたいなアクションになってたからあれ続けたら絶対ゲーム壊れるよ |
… | 47625/02/12(水)02:57:54No.1282293730そうだねx5>充填カウンターも発生遅い代わりにタイミング選べてリターン激烈だから |
… | 47725/02/12(水)02:58:03No.1282293742+スラアクは最強と言うのは違うけど立ち回りの楽さが頭一つ抜けてた |
… | 47825/02/12(水)02:58:11No.1282293757+βテスト→公式ネガキャン |
… | 47925/02/12(水)02:58:33No.1282293795+でもカウンター成功すると俺うまいな!って思えるから好きだわ |
… | 48025/02/12(水)02:58:34No.1282293800そうだねx1というかこっちの方面でも結局ジャスガ推しになったからタイミングゲー行きは変わらないんじゃね |
… | 48125/02/12(水)02:58:53No.1282293821+>すげえ快適だったが最強は無いね |
… | 48225/02/12(水)02:58:56No.1282293827そうだねx1ワイヤーステップがないと捌けねえ末期環境に近かったからサンブレにあるのは正しい |
… | 48325/02/12(水)02:59:02No.1282293835そうだねx2>基本的にどの武器もカウンターやら無敵合わせてから殴ればいいみたいなアクションになってたからあれ続けたら絶対ゲーム壊れるよ |
… | 48425/02/12(水)02:59:28No.1282293884+P3でオートガード付けてたらリロードモーション中でもガードできるとかいう意味不明なバグもあった気がするバグまみれのガンス |
… | 48525/02/12(水)02:59:29No.1282293886+>でもカウンター成功すると俺うまいな!って思えるから好きだわ |
… | 48625/02/12(水)03:00:26No.1282293960+P3のAGガンスは凄い雑な強さだったけど |
… | 48725/02/12(水)03:00:39No.1282293973+なんでこんな操作感になってるのかさっぱりわからない武器が多すぎて気持ち悪いんだよな… |
… | 48825/02/12(水)03:00:49No.1282293988そうだねx1>そして本当に頭おかしいの狂った双剣 |
… | 48925/02/12(水)03:00:52No.1282293994そうだねx2>スラアクは最強と言うのは違うけど立ち回りの楽さが頭一つ抜けてた |
… | 49025/02/12(水)03:00:59No.1282294003+モンスター側がサンブレのままだったら阿鼻叫喚だったけどワイルズは相手の動きもデフレされてるしね |
… | 49125/02/12(水)03:01:02No.1282294009+>>普通にIBでもバグ技でガンスが最強武器じゃね |
… | 49225/02/12(水)03:01:03No.1282294011+>というかこっちの方面でも結局ジャスガ推しになったからタイミングゲー行きは変わらないんじゃね |
… | 49325/02/12(水)03:01:28No.1282294046+>それ必須になっちゃうと初見バイバイすぎるし |
… | 49425/02/12(水)03:02:15No.1282294102そうだねx2新しい要素を使わせたい!強くしよう!←まぁわかる |
… | 49525/02/12(水)03:02:28No.1282294117そうだねx4SB双はガンナーに追いつきそうだったから次元が違う |
… | 49625/02/12(水)03:02:32No.1282294124そうだねx3>>そして本当に頭おかしいの狂った双剣 |
… | 49725/02/12(水)03:02:32No.1282294126+サンブレめっちゃ楽しんだけど行き着くとこに行ってた感は凄いから |
… | 49825/02/12(水)03:02:45No.1282294140+>双剣を無視したら最強格名乗ってもいいと思う |
… | 49925/02/12(水)03:02:57No.1282294153+面白くない新要素作るの好きだよね |
… | 50025/02/12(水)03:02:58No.1282294154+世界観押しがちょっとなあ |
… | 50125/02/12(水)03:03:20No.1282294189+最終的になんかドラゴンボールみたいな戦闘になる未来だろうし |
… | 50225/02/12(水)03:03:39No.1282294218+今までできたこと出来なくされるの不快感が凄いんだよね |
… | 50325/02/12(水)03:03:46No.1282294226+群れを引き離してリーダーだけにしよう! |
… | 50425/02/12(水)03:04:07No.1282294245+リセットした結果がなんでフルリリ棒になるんだ… |
… | 50525/02/12(水)03:04:13No.1282294254+狂化奮闘はアレが最初で最後です |
… | 50625/02/12(水)03:04:38No.1282294277+狂化双剣とかもう俺は何をやってるんだろう感が凄かったからな |
… | 50725/02/12(水)03:04:43No.1282294282+ワイルズはシリーズ最低の駄作だし作ってる藤岡徳田W開発チームとそれを擁護マンセーしてるゲハ野郎共は基地外しかいないことがよくわかったよ |
… | 50825/02/12(水)03:05:13No.1282294320+インパクトクレーター棒と化してたライズハンマーの悲劇を思いっきり再現してる感じあるわフルリリ棒 |
… | 50925/02/12(水)03:05:24No.1282294334+サンブレは全員楽しそうだったな |
… | 51025/02/12(水)03:05:38No.1282294355そうだねx3>チャアクと大剣に勝てなくないか |
… | 51125/02/12(水)03:05:39No.1282294359そうだねx1>群れを引き離してリーダーだけにしよう! |
… | 51225/02/12(水)03:05:40No.1282294361そうだねx2斧と剣で変形させて弱い方のモードで儀式して強い方のモードで大技出してください |
… | 51325/02/12(水)03:05:43No.1282294363+>リセットした結果がなんでフルリリ棒になるんだ… |
… | 51425/02/12(水)03:06:14No.1282294405+>武器変形させながら斬りまくりたいっていうならチャアク振れってことかね |
… | 51525/02/12(水)03:06:47No.1282294447+失礼なフルリリ棒は斧で儀式して剣でさらに儀式した後にフルリリするから差別化されてるぞ |
… | 51625/02/12(水)03:06:51No.1282294452+>>チャアクと大剣に勝てなくないか |
… | 51725/02/12(水)03:07:11No.1282294476+まず張り付き以外の属性解放が死んでるのに |
… | 51825/02/12(水)03:07:34No.1282294508+サブレがアクションゲーとして楽しかったからアクションが退屈なカスになったワイルズは世界観とかそういう要素まで退屈に感じちゃう |
… | 51925/02/12(水)03:07:44No.1282294527+ゲージ溜めて大技みたいなのとにかく好き過ぎる |
… | 52025/02/12(水)03:07:46No.1282294529そうだねx1武器バランス→歴代最悪 |
… | 52125/02/12(水)03:08:40No.1282294610+あのライズ時代ですら属性で遊べるいい調整の武器だったんだがなあスラアク |
… | 52225/02/12(水)03:08:57No.1282294629+>サブレがアクションゲーとして楽しかったからアクションが退屈なカスになったワイルズは世界観とかそういう要素まで退屈に感じちゃう |
… | 52325/02/12(水)03:09:00No.1282294634+カウンターが被弾しながらぶっ放すってこれもう絶対双方のダメージが伸びてくる後半になったらマトモに使い物にならねーの見えてるんだよ |
… | 52425/02/12(水)03:09:02No.1282294637+スラアク使う人ってそもそもスラアクに何を求めて使ってるの? |
… | 52525/02/12(水)03:09:53No.1282294706+>サブレがアクションゲーとして楽しかったからアクションが退屈なカスになったワイルズは世界観とかそういう要素まで退屈に感じちゃう |
… | 52625/02/12(水)03:09:55No.1282294709+>サンブレ環境で大剣挙げるのは… |
… | 52725/02/12(水)03:10:05No.1282294719+>ゲージ溜めて大技みたいなのとにかく好き過ぎる |
… | 52825/02/12(水)03:10:14No.1282294732+スラアクは犠牲になったのだ |
… | 52925/02/12(水)03:10:31No.1282294757そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 53025/02/12(水)03:10:54No.1282294789+>あのライズ時代ですら属性で遊べるいい調整の武器だったんだがなあスラアク |
… | 53125/02/12(水)03:10:59No.1282294791+翔蟲をワイルズにもくれ |
… | 53225/02/12(水)03:11:06No.1282294799+>スラアク使う人ってそもそもスラアクに何を求めて使ってるの? |
… | 53325/02/12(水)03:11:15No.1282294807そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 53425/02/12(水)03:11:52No.1282294846+>すべての技を使いこなして戦いたいのに死に技多すぎて |
… | 53525/02/12(水)03:11:54No.1282294848+早々にカウンターは使い物にならなくなると思われるので結局スラアク使いたいならエビ食って転がれになりそう |
… | 53625/02/12(水)03:11:55No.1282294849+>スラアク使う人ってそもそもスラアクに何を求めて使ってるの? |
… | 53725/02/12(水)03:12:04No.1282294864そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 53825/02/12(水)03:12:13No.1282294872そうだねx1サンブレイクにそんな死に技ないだろ |
… | 53925/02/12(水)03:12:40No.1282294898+ライズ系統の好き嫌い別れるのはまあ分かる |
… | 54025/02/12(水)03:12:50No.1282294911+文句言いつつ結局発売日に買う「」はいいお客様 |
… | 54125/02/12(水)03:12:59No.1282294924そうだねx1蟲移動が快適すぎたのと見た目のスタイリッシュさも好き |
… | 54225/02/12(水)03:13:08No.1282294938+圧縮解放くらいだろ死に技 |
… | 54325/02/12(水)03:13:18No.1282294955そうだねx3それは消すのか… |
… | 54425/02/12(水)03:13:32No.1282294967そうだねx3どういう基準だよ… |
… | 54525/02/12(水)03:13:38No.1282294973+ライズサンブレイクが好みが分かれるのは仕方ないがフルリリ棒サイコー!って意見は聞いたことがない |
… | 54625/02/12(水)03:13:43No.1282294984+カムラ忍者の片手剣とガンスになれた俺はワイルズ買わなくてもいいかなとなるぐらいに洗脳されてる |
… | 54725/02/12(水)03:13:51No.1282294992+貯めて貯めてドンやらせたいならもっとサイクル早くないと |
… | 54825/02/12(水)03:13:52No.1282294995そうだねx7コピペハゲの方を消しなよ… |
… | 54925/02/12(水)03:13:54No.1282294996そうだねx7消す基準おかしいだろ |
… | 55025/02/12(水)03:13:55No.1282294999+剣と斧をバランスよく使い分けられて立ち回れれば大技とかなくていいんじゃないか? |
… | 55125/02/12(水)03:14:05No.1282295012+非常に残念ながら斧をメインにする作品の方が少なかったことを自分の歴代のスラアクの使い方で思い出して欲しい |
… | 55225/02/12(水)03:14:27No.1282295038そうだねx7荒らしはスレハゲだった…? |
… | 55325/02/12(水)03:14:29No.1282295040+>あっちはあっちで斧強化して回転ノコギリ擦り続けるだけだから碌な変形しねえぞ |
… | 55425/02/12(水)03:14:36No.1282295052+>文句言いつつ結局発売日に買う「」はいいお客様 |
… | 55525/02/12(水)03:14:45No.1282295060そうだねx2>何か皆すげー褒めるんだけど新しい虫技振る為のゲームになってて俺も嫌だったよ |
… | 55625/02/12(水)03:15:16No.1282295094そうだねx3>荒らしはスレハゲだった…? |
… | 55725/02/12(水)03:15:24No.1282295102+>文句言いつつ結局発売日に買う「」はいいお客様 |
… | 55825/02/12(水)03:15:33No.1282295114+ワールド以降の変形攻撃でガチャガチャするのは楽しいっちゃ楽しいんだけど |
… | 55925/02/12(水)03:15:37No.1282295117+全武器ワイルズのゲーム性に合わせた調整なのかなーって思ってたけどなんか弓とかは自動追尾し始めて意味わからなくなったし開発が信用できないんだよね |
… | 56025/02/12(水)03:15:52No.1282295129+>消す基準おかしいだろ |
… | 56125/02/12(水)03:16:12No.1282295144そうだねx4まぁ俺これ嫌い!で話に混ざってくるのは消えてもいいな… |
… | 56225/02/12(水)03:16:16No.1282295147+Xでも狩技とエリアルでたのしーするのが楽な武器だったから虫技も等しく楽しかったよ |
… | 56325/02/12(水)03:16:23No.1282295160そうだねx1>非常に残念ながら斧をメインにする作品の方が少なかったことを自分の歴代のスラアクの使い方で思い出して欲しい |
… | 56425/02/12(水)03:16:57No.1282295208+なんかこう俺はスラアクのなにが好きだったのか真顔になっちゃう |
… | 56525/02/12(水)03:17:11No.1282295221+斧は打点と単発火力が高いから浮いてる奴を落とせたりしてぇ… |
… | 56625/02/12(水)03:17:16No.1282295226+斧強化がサンブレ環境ではそういやこれあったな程度になってた |
… | 56725/02/12(水)03:17:17No.1282295229そうだねx3もう一つのスレはめっちゃ平和に話してるからやっぱ武器アイコンのスレはうんこが寄ってきやすいんだな |
… | 56825/02/12(水)03:17:56No.1282295261そうだねx5>もう一つのスレはめっちゃ平和に話してるからやっぱ武器アイコンのスレはうんこが寄ってきやすいんだな |
… | 56925/02/12(水)03:18:17No.1282295288+あの重量感でザクザク斬るのが好きでぇ… |
… | 57025/02/12(水)03:18:27No.1282295304+>難しいっていうか剣が強化モードとして作られてるせいでどうしても偏る… |
… | 57125/02/12(水)03:18:53No.1282295333+斧でゲージを貯めて剣で戦え! |
… | 57225/02/12(水)03:19:48No.1282295381+まあ2連斬り変形ループの方が火力もゲージ回収も遥かにつえーんだもの |
… | 57325/02/12(水)03:19:54No.1282295390そうだねx2>なんかこう俺はスラアクのなにが好きだったのか真顔になっちゃう |
… | 57425/02/12(水)03:20:11No.1282295400+わざわざ消さずにそのままにしておけばよかったのに |
… | 57525/02/12(水)03:20:16No.1282295407そうだねx7スレ「」を無視すれば使えるから使ってるだけで |
… | 57625/02/12(水)03:20:20No.1282295409+リロードソードはある意味行き着く先を見た |
… | 57725/02/12(水)03:20:58No.1282295454+>大技はチャアクの担当でいいじゃん |
… | 57825/02/12(水)03:21:27No.1282295483+コピペも急にいなくなった? |
… | 57925/02/12(水)03:21:33No.1282295488+もしかしなくても武器の使い分けという意味では初期のほうが意識はされてたとは思う |
… | 58025/02/12(水)03:22:01No.1282295513+リーチあって中程度の手数で気軽に振り回せるのが魅力かな |
… | 58125/02/12(水)03:22:44No.1282295552+斧の挙動も打点や一部切り下がりとかは悪くないが当然ビン使ってないから火力はないしスピードも特筆するほどにはなれてないしな |
… | 58225/02/12(水)03:23:45No.1282295611+スラアク初登場のtriでは斧振り回しの3撃目だったかな?で麻痺発動すると以降の振り回し全てで麻痺が発動するという仕様で2回くらい連続で麻痺らせることもできたな |
… | 58325/02/12(水)03:24:46No.1282295663+>>もう一つのスレはめっちゃ平和に話してるからやっぱ武器アイコンのスレはうんこが寄ってきやすいんだな |
… | 58425/02/12(水)03:25:14No.1282295691+斧で立ち回ると純粋にモーション遅いなってなるとこはある |
… | 58525/02/12(水)03:26:42No.1282295795+ジャストカウンターのダメージカット100%にして高速変形のダメージ上昇をちゃんと適用してくれれば結構不満なくやれそうな気もする |
… | 58625/02/12(水)03:26:55No.1282295807+一方で昔は強撃ビン一強だろみたいなのはかなり改善されたんだけどな |
… | 58725/02/12(水)03:27:31No.1282295852そうだねx8爆破失敗してやんの |
… | 58825/02/12(水)03:28:21No.1282295903そうだねx2消す基準で文句言われたら爆破するのダサすぎだろお前 |
… | 58925/02/12(水)03:29:25No.1282295967そうだねx6もしかして馴染めてると思ってたのかこの馬鹿は? |
… | 59025/02/12(水)03:29:48No.1282295983そうだねx3爆破しようとしたってこれスレ「」にID出たらコピペハゲの可能性もあんのか? |
… | 59125/02/12(水)03:29:49No.1282295988そうだねx1どうせアプデで良くなるだろ |
… | 59225/02/12(水)03:30:26No.1282296025そうだねx2無様過ぎる |
… | 59325/02/12(水)03:31:25No.1282296084そうだねx5欲かいてレス削除したら致命的なボロが出る |
… | 59425/02/12(水)03:31:32No.1282296091+発売されても暴れるのかなコイツ |
… | 59525/02/12(水)03:32:10No.1282296139+スラアク使いってこういうのばっかか? |
… | 59625/02/12(水)03:32:38No.1282296171そうだねx2やっぱスラアクに文句つけてるのって全員ハゲの荒らしだったんだな |
… | 59725/02/12(水)03:33:22No.1282296214+スラアクは斧で走れるなら剣モードでも走れよ |
… | 59825/02/12(水)03:33:36No.1282296230+色んな意味で政治失敗してんじゃねえぞ |
… | 59925/02/12(水)03:33:45No.1282296238そうだねx1欲をかいてハゲねえでもスラアク自体は現状微妙なんだから |
… | 60025/02/12(水)03:34:27No.1282296274+ハゲとして切り捨てられるスラアク使い |
… | 60125/02/12(水)03:35:14No.1282296321そうだねx2これからスラアクの調整に文句つけるスレ立てたらハゲ確定で潰すからよろしく |
… | 60225/02/12(水)03:35:36No.1282296339そうだねx5建て逃げの方がまだ利口だった |
… | 60325/02/12(水)03:35:50No.1282296344そうだねx2>欲をかいてハゲねえでもスラアク自体は現状微妙なんだから |
… | 60425/02/12(水)03:36:59No.1282296399そうだねx3そもそも大規模修正が予告&実現されてる現時点で真っ当な批判なんてしようがないからな… |
… | 60525/02/12(水)03:38:24No.1282296467+脳裏に浮かぶ |
… | 60625/02/12(水)03:39:02No.1282296503そうだねx5>やっぱスラアクに文句つけてるのって全員ハゲの荒らしだったんだな |
… | 60725/02/12(水)03:39:28No.1282296529そうだねx6失敗作はスレ「」だった…てこと!? |
… | 60825/02/12(水)03:39:32No.1282296531そうだねx2>結局これが言いたいだけのスレだろこれ |
… | 60925/02/12(水)03:39:49No.1282296547そうだねx1あーあ |
… | 61025/02/12(水)03:40:00No.1282296556+ここまで台本だったらどうする? |
… | 61125/02/12(水)03:40:07No.1282296568そうだねx2>結局これが言いたいだけのスレだろこれ |
… | 61225/02/12(水)03:40:47No.1282296605そうだねx2二度とスラアク叩くスレ立てるなよハゲ |
… | 61325/02/12(水)03:42:47No.1282296706+>ここまで台本だったらどうする? |
… | 61425/02/12(水)03:43:38No.1282296749そうだねx4×二度とスラアク叩くスレ立てるなよハゲ |
… | 61525/02/12(水)03:45:36No.1282296851そうだねx2望み通りの流れになっててド深夜にテンション上がって自我出ちゃったのかな |
… | 61625/02/12(水)03:48:01No.1282296960そうだねx3>結局これが言いたいだけのスレだろこれ |
… | 61725/02/12(水)03:51:09No.1282297112+http://video.twimg.com/ext_tw_video/1889365334463062016/pu/vid/avc1/640x360/6kUG8T5FElezvJdV.mp4 |
… | 61825/02/12(水)04:00:18No.1282297478そうだねx3>ID:q7FQSmTE |
… | 61925/02/12(水)04:06:11No.1282297715+あーこれ |
… | 62025/02/12(水)04:11:32No.1282297932+ID出されてもまだ大丈夫だったのになんで爆破しようとしたのかが分からん |
… | 62125/02/12(水)04:41:18No.1282299109+>ID出されてもまだ大丈夫だったのになんで爆破しようとしたのかが分からん |