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ソウルライクってゲームのジャンルあるじゃん?
あれって当たり前みたいに本家同様死亡時には経験値なり金のロストもしくは回収システムになってるタイトルが多いけど
正直そのシステムが面白さに結びついてるゲームを見たことが無いというか本家がそうだからって理由だけで付けてない?って思ってる
本家についてはもう今更だし絶対に変わることはないから言わないけど後発のソウルライクはもうちょっと練った方が良いんじゃないかなってずっとイカってます
… | 125/02/03(月)03:12:30No.1279312359そうだねx26イカがなものか |
… | 225/02/03(月)03:16:40No.1279312645+ソウル自体がロストするのはまぁいい |
… | 325/02/03(月)03:19:21No.1279312798そうだねx20やべー絶対死ねないって慎重になったりするのは自分は好きイカよ |
… | 425/02/03(月)03:21:16No.1279312920+ローグみたくソウルってゲームがあったってことでいいんだろうか |
… | 525/02/03(月)03:22:25No.1279312997+初見はあの緊張感楽しい部分はあるでしょ |
… | 625/02/03(月)03:23:47No.1279313089そうだねx1ソウル失わずにステータス強化できた達成感は大事じゃなイカ? |
… | 725/02/03(月)03:24:34No.1279313132そうだねx16ソウルライクゲーはそもそもソウルライクとしてのよさを理解できてないゲームが多い印象 |
… | 825/02/03(月)03:25:59No.1279313202そうだねx8>ローグみたくソウルってゲームがあったってことでいいんだろうか |
… | 925/02/03(月)03:27:08No.1279313268+>ソウルライクゲーはそもそもソウルライクとしてのよさを理解できてないゲームが多い印象 |
… | 1025/02/03(月)03:27:30No.1279313285そうだねx16でもロストシステム無くなったらただの3DアクションRPGなんじゃない? |
… | 1125/02/03(月)03:29:12No.1279313381+本家だから許されてる部分かもしれない |
… | 1225/02/03(月)03:30:08No.1279313428そうだねx9報酬デザイン的に落としたソウル躍起になって回収しなくてもいいか…ってなるパターン割とある |
… | 1325/02/03(月)03:31:49No.1279313527+アイテムロスト無いなら回収しなくていいやってなる |
… | 1425/02/03(月)03:32:08No.1279313546+アクション部分が面白くないと許されないってことだろうか |
… | 1525/02/03(月)03:32:09No.1279313549+敵倒して回収までするとレベル上げられるくらい貯まってるからこれ抱えるのもなと一回帰ったりする |
… | 1625/02/03(月)03:32:17No.1279313552そうだねx12>難易度の上げ方が雑にボスを増やすとかだとレベルデザイン投げ捨てたな…なるよね |
… | 1725/02/03(月)03:32:30No.1279313569そうだねx4そもそもフロムゲーの時点でゲーム下手を切り捨てたデザインだからフォロワー含めて一切無視してる |
… | 1825/02/03(月)03:33:27No.1279313623そうだねx4>でもロストシステム無くなったらただの3DアクションRPGなんじゃない? |
… | 1925/02/03(月)03:34:09No.1279313665+デモンズダクソくらいまではレベルを上げれば誰でもクリアできたがダクソ3くらいから人間性能が必要になってきた |
… | 2025/02/03(月)03:36:28No.1279313815+ローグらしさは自動生成ダンジョン的な要素で |
… | 2125/02/03(月)03:37:19No.1279313848そうだねx1>ソウルらしさとは… |
… | 2225/02/03(月)03:38:07No.1279313890そうだねx14>ソウルらしさとは… |
… | 2325/02/03(月)03:38:12No.1279313897+>ソウルらしさとは… |
… | 2425/02/03(月)03:38:17No.1279313900+>>ソウルらしさとは… |
… | 2525/02/03(月)03:38:57No.1279313943+>ソウルらしさとは… |
… | 2625/02/03(月)03:39:52No.1279313995+毒沼 |
… | 2725/02/03(月)03:40:12No.1279314016+ローグライクもお前なんかローグライクじゃねぇ!って言われた結果じゃぁローグライトってことでってなったからソウルライクもその内ソウルライトに派生するかもしれない |
… | 2825/02/03(月)03:40:21No.1279314025+そういうところで難易度上げりゃゲームになると思ってるようなのが安易にやってつまんなくしてるのはだいたいそう |
… | 2925/02/03(月)03:41:09No.1279314072+ソウルライク系で作りがガバガバなやつのクライマックスは |
… | 3025/02/03(月)03:41:18No.1279314083+>終わってるか終わりかけのひっでえ世界! |
… | 3125/02/03(月)03:41:38No.1279314101+一番面白いソウルライクがダクソ2 |
… | 3225/02/03(月)03:41:41No.1279314104そうだねx11ゲームオーバー時に使用してた消費アイテムを取り戻せないのは誰得なのかわからん |
… | 3325/02/03(月)03:41:58No.1279314131+>一番面白いソウルライクがダクソ |
… | 3425/02/03(月)03:42:16No.1279314151+>一番面白いソウルライクがッーン |
… | 3525/02/03(月)03:42:52No.1279314186そうだねx12>ゲームオーバー時に使用してた消費アイテムを取り戻せないのは誰得なのかわからん |
… | 3625/02/03(月)03:43:14No.1279314217+ソウルライク苦手な人間だからブラボくらいしかクリアできてないんです |
… | 3725/02/03(月)03:43:18No.1279314219そうだねx4本家との差別化図ろうとして追加された要素が大抵蛇足になってる |
… | 3825/02/03(月)03:44:09No.1279314272そうだねx3>ゲームオーバー時に使用してた消費アイテムを取り戻せないのは誰得なのかわからん |
… | 3925/02/03(月)03:44:30No.1279314287そうだねx4どんなゲームでもそういうポイントってセコく稼ごうとすれば稼げるから |
… | 4025/02/03(月)03:44:54No.1279314307+ソウルロストシステムによる緊張感がなんだかんだでソウルライクの醍醐味だと思う |
… | 4125/02/03(月)03:45:10No.1279314325+壺とか適切に使ったら結構楽になるよね |
… | 4225/02/03(月)03:45:12No.1279314327+強制セーブやめればそれで解決する問題な気がしないでもない |
… | 4325/02/03(月)03:45:14No.1279314331+個人的にだけど使う武器やビルドでの難易度変化こそが肝だと思ってる |
… | 4425/02/03(月)03:45:25No.1279314344+ゾンビアタックしてたらいつか勝てるが攻略法にできてしまったらつまんなくなっちゃうからね |
… | 4525/02/03(月)03:45:58No.1279314373+消費アイテムが戻ってくるって事は時間の巻き戻しが起こったということなので |
… | 4625/02/03(月)03:46:00No.1279314375そうだねx1>よくわかるが消費アイテムなんだから消えるに決まっておろう… |
… | 4725/02/03(月)03:46:06No.1279314382そうだねx7>ソウルライク苦手な人間だからブラボくらいしかクリアできてないんです |
… | 4825/02/03(月)03:46:25No.1279314398そうだねx2>でも死ぬとHP半減したり敵が強化されるシステムは気が狂ってるとしか思えなかった |
… | 4925/02/03(月)03:47:11No.1279314435+>>ゲームオーバー時に使用してた消費アイテムを取り戻せないのは誰得なのかわからん |
… | 5025/02/03(月)03:47:34No.1279314454+>>よくわかるが消費アイテムなんだから消えるに決まっておろう… |
… | 5125/02/03(月)03:47:56No.1279314482+>ゲームオーバー時に使用してた消費アイテムを取り戻せないのは誰得なのかわからん |
… | 5225/02/03(月)03:48:00No.1279314485+>デモンズの仕様は今考えてもイカれてる |
… | 5325/02/03(月)03:49:03No.1279314537+>消費アイテムが戻ってくるって事は時間の巻き戻しが起こったということなので |
… | 5425/02/03(月)03:50:08No.1279314600+>でも死ぬとHP半減したり敵が強化されるシステムは気が狂ってるとしか思えなかった |
… | 5525/02/03(月)03:50:27No.1279314615そうだねx1ソウルライクで画期的なのはエストよねえ |
… | 5625/02/03(月)03:50:51No.1279314626そうだねx1ブラボクリアできるならソウルシリーズ普通にクリアできると思うけどな |
… | 5725/02/03(月)03:50:54No.1279314629+俺はエスト瓶以外の消費アイテムほぼ使わないマン! |
… | 5825/02/03(月)03:51:25No.1279314656そうだねx1デモンズは最黒に叩き落されることよりその周は最白までリカバリできなくなるのが狂ってた |
… | 5925/02/03(月)03:52:13No.1279314691+>ダクソ1の祭祀場の篝火使えなくなるやつも正気じゃない |
… | 6025/02/03(月)03:52:17No.1279314694そうだねx1デモンズは毎回ボス倒す度に楔の神殿で投身自殺する羽目になるのいいよね… |
… | 6125/02/03(月)03:53:15No.1279314741+最近のフロムは叩かれた仕様は次回作でちゃんと廃止するのが偉いのよ |
… | 6225/02/03(月)03:54:24No.1279314780+>デモンズは毎回ボス倒す度に楔の神殿で投身自殺する羽目になるのいいよね… |
… | 6325/02/03(月)03:54:39No.1279314796+下手なプレイヤーはソウル回収なんてめったにできないし大量の戦利品なんて夢のまた夢なんだ |
… | 6425/02/03(月)03:54:42No.1279314799そうだねx9>ゲームオーバー時に使用してた消費アイテムを取り戻せないのは誰得なのかわからん |
… | 6525/02/03(月)03:55:14No.1279314824そうだねx2> >でも死ぬとHP半減したり敵が強化されるシステムは気が狂ってるとしか思えなかった |
… | 6625/02/03(月)03:55:33No.1279314842そうだねx3>最近のフロムは叩かれた仕様は次回作でちゃんと廃止するのが偉いのよ |
… | 6725/02/03(月)03:55:54No.1279314859そうだねx2>実際これは本家もかなり迷走してる感がある |
… | 6825/02/03(月)03:56:17No.1279314875+ブラボから入ったジャンルだからブラボ基準で見るせいで結局どれもしっくりこない |
… | 6925/02/03(月)03:56:17No.1279314877+初心者にキツいキツい言うけどレベリングすればするほど難易度マイルドになるからレベル縛りでもしなけりゃ言われてるほどキツくないと思うけどな |
… | 7025/02/03(月)03:56:43No.1279314908+ピノキオの砥石システムはもうこれでいいんじゃないかってなった |
… | 7125/02/03(月)03:56:51No.1279314916+正直DLCは影樹の加護いらねえんじゃねえかと思ってる |
… | 7225/02/03(月)03:56:56No.1279314922そうだねx2ソウルライクで大事なのはボス手前とか近くにリスポーン地点ある事だと思うわ |
… | 7325/02/03(月)03:57:10No.1279314926+グレートクラブだ |
… | 7425/02/03(月)03:57:13No.1279314930+>次回作じゃないんだが影の地の評判が良くなかったのはここがあると思うんだよね |
… | 7525/02/03(月)03:57:44No.1279314951+>次回作じゃないんだが影の地の評判が良くなかったのはここがあると思うんだよね |
… | 7625/02/03(月)03:57:50No.1279314956+大壺レシピ小分けとかフィードバックあったら絶対なくなってるだろ |
… | 7725/02/03(月)03:58:11No.1279314974そうだねx6武器強化素材渋いのなんとかならんか |
… | 7825/02/03(月)03:59:00No.1279315006+ソウルライクならティメジアは結構良かったよ |
… | 7925/02/03(月)03:59:13No.1279315014そうだねx2>武器強化素材渋いのなんとかならんか |
… | 8025/02/03(月)03:59:13No.1279315015+古のWizでゲームオーバー直前にディスク引っこ抜くプレイが一般的だったのを思い出す |
… | 8125/02/03(月)03:59:29No.1279315030そうだねx1よほど強いならともかく素材ちまちま集めて消耗品作るのががだるい |
… | 8225/02/03(月)03:59:38No.1279315037+2Dのソウルライクはソウルライクって呼んでもいい派? |
… | 8325/02/03(月)04:00:02No.1279315056+Pは難易度と面白さのすり合わせかなり頑張ってたな |
… | 8425/02/03(月)04:00:07No.1279315058そうだねx11>ソウルライクゲーはそもそもソウルライクとしてのよさを理解できてないゲームが多い印象 |
… | 8525/02/03(月)04:00:21No.1279315069+>> >でも死ぬとHP半減したり敵が強化されるシステムは気が狂ってるとしか思えなかった |
… | 8625/02/03(月)04:00:36No.1279315083+>正直DLCは影樹の加護いらねえんじゃねえかと思ってる |
… | 8725/02/03(月)04:00:39No.1279315086そうだねx9>エルデンやってるけどルーンの弧は使ってバフかけたところでこの苦戦してるボスに勝てるようになるのか…?ってなっちゃって全然使えてない…エビを食うでごわす |
… | 8825/02/03(月)04:01:05No.1279315106+>ピノキオの砥石システムはもうこれでいいんじゃないかってなった |
… | 8925/02/03(月)04:01:08No.1279315109+>初心者にキツいキツい言うけどレベリングすればするほど難易度マイルドになるからレベル縛りでもしなけりゃ言われてるほどキツくないと思うけどな |
… | 9025/02/03(月)04:01:14No.1279315114+ソウルらしさって何って言われたらあの独特のステ振りとエスト瓶かなって感じがする |
… | 9125/02/03(月)04:01:17No.1279315117そうだねx1数が欲しい腐敗治癒アイテムのクラフト素材がレアドロで途中からリスポンしなくなるのは正直どうかと思う |
… | 9225/02/03(月)04:01:37No.1279315131+久々にパルチザン持ってオンスモ殴りに行ったら倒すまでに4時間くらいかかった |
… | 9325/02/03(月)04:01:46No.1279315142+>ソウルライクで画期的なのはエストよねえ |
… | 9425/02/03(月)04:01:58No.1279315149+>ソウルライクならティメジアは結構良かったよ |
… | 9525/02/03(月)04:02:22No.1279315172+>2Dのソウルライクはソウルライクって呼んでもいい派? |
… | 9625/02/03(月)04:02:31No.1279315179+>あと反省した毒沼っつってるけどあれどこのことだったんだ |
… | 9725/02/03(月)04:02:34No.1279315185+色々なビルドを比較的気楽に試せるソウルライクもそれはそれで好き |
… | 9825/02/03(月)04:02:38No.1279315187そうだねx1>>2Dのソウルライクはソウルライクって呼んでもいい派? |
… | 9925/02/03(月)04:02:39No.1279315189+>そもそも本家がこれ勘違いしてる節あるし仕方なくない? |
… | 10025/02/03(月)04:02:45No.1279315194+ダクソは魅力のある作品だと広まってるから猶予があるけどライクのほうは |
… | 10125/02/03(月)04:02:51No.1279315201+徹夜で稼ぎしてて落下死したの忘れてMOBに殺されてロストしたことあるから許さないよ |
… | 10225/02/03(月)04:02:56No.1279315204そうだねx4毒沼はぶっちゃけ諦めてるだけですぐにでも消してほしい要素 |
… | 10325/02/03(月)04:03:09No.1279315213そうだねx1塩1は2Dソウルライクでいいと思う |
… | 10425/02/03(月)04:03:18No.1279315219そうだねx4>ダクソは魅力のある作品だと広まってるから猶予があるけどライクのほうは |
… | 10525/02/03(月)04:03:28No.1279315226+ソルトアンドサンクチュアリだったかな |
… | 10625/02/03(月)04:03:31No.1279315231+宮崎社長はなんで独沼を作るのが好きなんですか? |
… | 10725/02/03(月)04:03:45 ID:5Rhbfs5kNo.1279315238+ステータスバフ系アイテムが入手に限りあるのはボドゲ的なノリを悪い意味で引きずってる気がする |
… | 10825/02/03(月)04:03:52No.1279315244+ホロウナイトは…? |
… | 10925/02/03(月)04:03:57No.1279315252+ナインソールは経験値と金で使い道が分かれてる癖に死ぬと両方落とすのが怠かったな… |
… | 11025/02/03(月)04:04:08No.1279315261+2Dソウルライクは結果的に悪魔城に先祖返りしてるんだけど |
… | 11125/02/03(月)04:04:13No.1279315266+緊張感とかスリルを何で確立するかってところで |
… | 11225/02/03(月)04:04:15No.1279315269+>宮崎社長はなんで独沼を作るのが好きなんですか? |
… | 11325/02/03(月)04:04:25 ID:5Rhbfs5kNo.1279315278+本家がソウルライクで出てきたら傑作扱いだが… |
… | 11425/02/03(月)04:04:48No.1279315294+メトロイドとソウルを合わせた2Dゲーを作ったらバカ売れするに違いない |
… | 11525/02/03(月)04:05:14No.1279315315+>>そもそも本家がこれ勘違いしてる節あるし仕方なくない? |
… | 11625/02/03(月)04:05:27No.1279315327+>本家がソウルライクで出てきたら傑作扱いだが… |
… | 11725/02/03(月)04:05:29No.1279315330そうだねx4>本家がソウルライクで出てきたら傑作扱いだが… |
… | 11825/02/03(月)04:05:58No.1279315351そうだねx1ブラスフェマスの1は本当に出来がいい |
… | 11925/02/03(月)04:06:04No.1279315359そうだねx4ソウルライクで挙げられる不満って結構本家に刺さってるよね… |
… | 12025/02/03(月)04:06:06No.1279315362そうだねx3ダクソ2はソウルライクの中でも傑作だろ |
… | 12125/02/03(月)04:06:20No.1279315372+俺はむしろ雑に増やされたボスは好きだな… |
… | 12225/02/03(月)04:06:41 ID:5Rhbfs5kNo.1279315388+そもそも本家から派生したのがソウルライクなのに本家をソウルライク扱いって経緯がわけわからん |
… | 12325/02/03(月)04:06:53No.1279315399そうだねx4ホロウナイトのロストシステムはアホかと思った |
… | 12425/02/03(月)04:06:59No.1279315403+レムナント2とかはあんだけ銃撃ちまくって近接がクソ弱いのに |
… | 12525/02/03(月)04:07:01No.1279315406そうだねx3>ソウルライクで挙げられる不満って結構本家に刺さってるよね… |
… | 12625/02/03(月)04:07:12No.1279315415そうだねx6>そもそも本家から派生したのがソウルライクなのに本家をソウルライク扱いって経緯がわけわからん |
… | 12725/02/03(月)04:07:30No.1279315425+耐性タリスマンとかがほぼ産廃なのは何を思ってのことか |
… | 12825/02/03(月)04:07:31No.1279315427そうだねx1そもそもクソなところはクソだけどまぁフロムソフトウェアだしそこが好きみたいな人に支えられてるシリーズではある |
… | 12925/02/03(月)04:07:34No.1279315429+Pは人形の王のところが頂点でステージもボスも劣化していった感じだった |
… | 13025/02/03(月)04:07:38No.1279315432+>ダクソ2はソウルライクの中でも傑作だろ |
… | 13125/02/03(月)04:07:53No.1279315439+>俺はむしろ雑に増やされたボスは好きだな… |
… | 13225/02/03(月)04:08:16No.1279315450+本家にも刺さると言ってもソウルライク名乗ってる以上本家と比べて腐されるのは仕方ないよな |
… | 13325/02/03(月)04:08:20No.1279315456そうだねx1俺が許せないソウルライクは仁王無印だけだよ…仁王2は大好き |
… | 13425/02/03(月)04:08:28No.1279315462+本編後半や周回に入ると経験値ロスト? |
… | 13525/02/03(月)04:08:31No.1279315467+>Pは人形の王のところが頂点でステージもボスも劣化していった感じだった |
… | 13625/02/03(月)04:08:49No.1279315482+同じパターンを何回連続で成功すれば勝てるみたいなのは疲れる |
… | 13725/02/03(月)04:08:57No.1279315493+不便さを楽しむみたいなゲームもまあまああるから… |
… | 13825/02/03(月)04:08:57No.1279315494+>Pは人形の王のところが頂点でステージもボスも劣化していった感じだった |
… | 13925/02/03(月)04:08:59 ID:5Rhbfs5kNo.1279315497+>>そもそも本家から派生したのがソウルライクなのに本家をソウルライク扱いって経緯がわけわからん |
… | 14025/02/03(月)04:09:07No.1279315499そうだねx3>本家にも刺さると言ってもソウルライク名乗ってる以上本家と比べて腐されるのは仕方ないよな |
… | 14125/02/03(月)04:09:11No.1279315500そうだねx3>本家もだけど終盤で力尽きてるソウルライク多くない? |
… | 14225/02/03(月)04:09:24No.1279315509そうだねx1>ホロウナイトのロストシステムはアホかと思った |
… | 14325/02/03(月)04:09:27No.1279315514そうだねx2仁王2は一つの完成形だよな |
… | 14425/02/03(月)04:09:28No.1279315515+レムナントはハクスラ要素強いからあんまりソウルライクって感じじゃなかったな |
… | 14525/02/03(月)04:09:42No.1279315523+Remnant2はどう見てもヤーナムすぎてみんなヤーナムとしか言わないステージがある |
… | 14625/02/03(月)04:09:43No.1279315524そうだねx4>>そもそも本家から派生したのがソウルライクなのに本家をソウルライク扱いって経緯がわけわからん |
… | 14725/02/03(月)04:09:45No.1279315525+俺が大好きなブラボも実はヤーナム市街とDLCくらいしか好きじゃない |
… | 14825/02/03(月)04:09:49No.1279315529+>俺が許せないソウルライクは仁王無印だけだよ…仁王2は大好き |
… | 14925/02/03(月)04:10:07No.1279315538+外人はマゾければいいと思ってるフシあるからな |
… | 15025/02/03(月)04:10:18No.1279315546+>>本家にも刺さると言ってもソウルライク名乗ってる以上本家と比べて腐されるのは仕方ないよな |
… | 15125/02/03(月)04:10:18No.1279315547そうだねx2いやもう別に死にゲーじゃなくていいだろって社員に突っ込まれたエンダーマグノリア… |
… | 15225/02/03(月)04:10:28No.1279315554+まぁ言ってもボーレタリア1とかラトリア1とか坑道1とかで挫折させてたのに比べれば |
… | 15325/02/03(月)04:10:31No.1279315556+>不便さを楽しむみたいなゲームもまあまああるから… |
… | 15425/02/03(月)04:10:32No.1279315560そうだねx3新しいとこに足踏み入れてドゥーンでワクワクしたりクソが…ってなる楽しさもある |
… | 15525/02/03(月)04:10:38No.1279315564そうだねx1>そもそも本家から派生したのがソウルライクなのに本家をソウルライク扱いって経緯がわけわからん |
… | 15625/02/03(月)04:10:43No.1279315572+ホロウナイトもソルサクも好きだけどそんな面倒くさかったっけ |
… | 15725/02/03(月)04:11:14No.1279315591そうだねx2怯みモーションすら存在しない獅子舞仮面はソウルライクゲー色々ある中でもトップクラスに最悪な敵だと思う |
… | 15825/02/03(月)04:11:16No.1279315594そうだねx3売れたのに全然続編出ないアニメ調ソウルライク |
… | 15925/02/03(月)04:11:43No.1279315618そうだねx1>いやもう別に死にゲーじゃなくていいだろって社員に突っ込まれたエンダーマグノリア… |
… | 16025/02/03(月)04:11:48No.1279315625そうだねx2仁王はなんか操作が複雑で… |
… | 16125/02/03(月)04:11:50No.1279315626+>>俺が許せないソウルライクは仁王無印だけだよ…仁王2は大好き |
… | 16225/02/03(月)04:12:02No.1279315636そうだねx1>ダクソ1もゲーム後半まで篝火転送出来ないのまあまあ狂ってるでしょ現代の感覚だと |
… | 16325/02/03(月)04:12:08No.1279315641+探索RPGの走りである悪魔城はと言うと全く死にゲーではないけど |
… | 16425/02/03(月)04:12:11No.1279315645+Pは武器システムだけでめっちゃ評価できるんだけどねっとりディレイとか道中の雑魚強すぎとかこれ本家でも言ったな… |
… | 16525/02/03(月)04:12:12No.1279315646+地下墓の雰囲気好きだからもっとガッツリピラミッド探索できるソウルライク出して欲しい |
… | 16625/02/03(月)04:12:13No.1279315647そうだねx5仁王2はソウルライクというか仁王2ってジャンルだと思う |
… | 16725/02/03(月)04:12:18No.1279315650+>仁王はなんか操作が複雑で… |
… | 16825/02/03(月)04:12:18No.1279315651そうだねx1ブラッドボーンも大好きだけど市街のデブ二人のとこで輸血液稼いだり |
… | 16925/02/03(月)04:12:44No.1279315664+ホロウナイトは地図職人見つけないとマップ表示されないわファストトラベルとかないからわざわざ駅使って移動しないといけないわでなかなか不便だった |
… | 17025/02/03(月)04:13:03No.1279315673そうだねx5>売れたのに全然続編出ないアニメ調ソウルライク |
… | 17125/02/03(月)04:13:12No.1279315679+>俺が大好きなブラボも実は聖杯ダンジョンくらいしか好きじゃない |
… | 17225/02/03(月)04:13:21No.1279315682+>転送できないからこそ序盤上下の中間点にある祭祀場篝火が印象深くなってる所でもあるからまぁ… |
… | 17325/02/03(月)04:13:24No.1279315684そうだねx1フロムは地下マップあんまり面白くないんだよな…8割くらい毒沼のせいなんだけど |
… | 17425/02/03(月)04:13:46No.1279315697+仁王は本当に途中投げる人が多いのわかるくらいなんか節々で操作感気持ち悪かったな… |
… | 17525/02/03(月)04:13:54No.1279315704+>売れたのに全然続編出ないアニメ調ソウルライク |
… | 17625/02/03(月)04:14:01No.1279315711そうだねx3フロムは世界が汚すぎるしいつも滅んでる |
… | 17725/02/03(月)04:14:14No.1279315722+仁王は操作に頭が追いつかなくて雪ステージあたりで積んでる |
… | 17825/02/03(月)04:14:35No.1279315735+仁王無印はチュートリアル除いた最初のボスがあんな閉所で戦わせるやつじゃない… |
… | 17925/02/03(月)04:14:41No.1279315739そうだねx4>フロムは世界が汚すぎるしいつも滅んでる |
… | 18025/02/03(月)04:14:43No.1279315742+>売れたのに全然続編出ないアニメ調ソウルライク |
… | 18125/02/03(月)04:14:48No.1279315746+>まあ2個目の真っ白のステージが微妙すぎる |
… | 18225/02/03(月)04:15:04No.1279315753+>フロムは世界が汚すぎるしいつも滅んでる |
… | 18325/02/03(月)04:15:06No.1279315755+>仁王2はソウルライクというか仁王2ってジャンルだと思う |
… | 18425/02/03(月)04:15:12No.1279315762+>フロムは世界が汚すぎるしいつも滅んでる |
… | 18525/02/03(月)04:15:29No.1279315773+仁王は詰め込みすぎだよ |
… | 18625/02/03(月)04:15:35No.1279315775+>仁王は本当に途中投げる人が多いのわかるくらいなんか節々で操作感気持ち悪かったな… |
… | 18725/02/03(月)04:15:50No.1279315792+AC世界はギリギリ滅んでないから… |
… | 18825/02/03(月)04:15:53No.1279315796+令和にキングスフィールド出してくれてもいいのよ |
… | 18925/02/03(月)04:15:56No.1279315798そうだねx2村とか城とか言うけどどうせ人いないからどうでもいいな感はある |
… | 19025/02/03(月)04:16:03No.1279315803+>フロムは地下マップあんまり面白くないんだよな…8割くらい毒沼のせいなんだけど |
… | 19125/02/03(月)04:16:07No.1279315806+>フロムは世界が汚すぎるしいつも滅んでる |
… | 19225/02/03(月)04:16:13No.1279315814+フロムの世界が腐りかけてるのはアトラスの東京が滅んでるのと同じようなもんだよ |
… | 19325/02/03(月)04:16:24No.1279315820そうだねx2黒神話も仁王系な気がする |
… | 19425/02/03(月)04:16:41No.1279315839+>なんか人間じゃなくてロボット操作してる気分になる |
… | 19525/02/03(月)04:16:55No.1279315851+>AC世界はギリギリ滅んでないから… |
… | 19625/02/03(月)04:17:00No.1279315852+>村とか城とか言うけどどうせ人いないからどうでもいいな感はある |
… | 19725/02/03(月)04:17:01No.1279315853+>村とか城とか言うけどどうせ人いないからどうでもいいな感はある |
… | 19825/02/03(月)04:17:09No.1279315856+仁王2はハクスラ系列だから近いとしたら聖杯ダンジョンになると思うマジで |
… | 19925/02/03(月)04:17:13No.1279315859+明るくてNPCが大勢いるソウルシリーズやりたいか? |
… | 20025/02/03(月)04:17:22No.1279315864そうだねx4>明るくてNPCが大勢いるソウルシリーズやりたいか? |
… | 20125/02/03(月)04:17:28No.1279315871+>明るくてNPCが大勢いるソウルシリーズやりたいか? |
… | 20225/02/03(月)04:17:29No.1279315872そうだねx1>明るくてNPCが大勢いるソウルシリーズやりたいか? |
… | 20325/02/03(月)04:17:39No.1279315881+>明るくてNPCが大勢いるソウルシリーズやりたいか? |
… | 20425/02/03(月)04:17:40No.1279315883そうだねx2>AC世界はギリギリ滅んでないから… |
… | 20525/02/03(月)04:17:41No.1279315884+フロムも比較的明るい雰囲気のRPG出してた頃あるんだけど |
… | 20625/02/03(月)04:17:45No.1279315888+>ブラッドボーンも大好きだけど市街のデブ二人のとこで輸血液稼いだり |
… | 20725/02/03(月)04:17:50No.1279315893+>明るくてNPCが大勢いるソウルシリーズやりたいか? |
… | 20825/02/03(月)04:17:52No.1279315894そうだねx2滅びる前の世界普通に探索したい… |
… | 20925/02/03(月)04:18:01No.1279315903+仁王2を手甲で始めたら最後まで使いこなせてる感がなかった |
… | 21025/02/03(月)04:18:01No.1279315905+マデューラは明るくてわりと大所帯だったな… |
… | 21125/02/03(月)04:18:02No.1279315907+>明るくてNPCが大勢いるソウルシリーズやりたいか? |
… | 21225/02/03(月)04:18:06No.1279315909+>明るくてNPCが大勢いるソウルシリーズやりたいか? |
… | 21325/02/03(月)04:18:13No.1279315915+主人公が死にまくるからどうしても雰囲気が暗くなるんかな |
… | 21425/02/03(月)04:18:22No.1279315922+これは何度も主張してるんだけどエルデンリングはギャルゲー |
… | 21525/02/03(月)04:18:24No.1279315926+>仁王2はハクスラ系列だから近いとしたら聖杯ダンジョンになると思うマジで |
… | 21625/02/03(月)04:18:30No.1279315929+>令和にキングスフィールド出してくれてもいいのよ |
… | 21725/02/03(月)04:18:31No.1279315931+仁王は散々チュートリアルやらされた操作が本編始まったら碌に機能しないのに混乱して |
… | 21825/02/03(月)04:18:34No.1279315933+エルデンリングに明るくて沢山村人がいるミッドサマー村があっただろうが |
… | 21925/02/03(月)04:18:47No.1279315937+>フロムも比較的明るい雰囲気のRPG出してた頃あるんだけど |
… | 22025/02/03(月)04:19:06No.1279315951+仁王はデザインとか演出が安っぽいのどうにかならなかったのか |
… | 22125/02/03(月)04:19:20No.1279315961+作るか…ぽかぽかアイルー村ソウル… |
… | 22225/02/03(月)04:19:27No.1279315969+難易度は高いけれど雰囲気は明るくてユーザビリティに溢れているゲームがあったとして |
… | 22325/02/03(月)04:19:35No.1279315972+>仁王はデザインとか演出が安っぽいのどうにかならなかったのか |
… | 22425/02/03(月)04:19:40No.1279315975+明るいソウルライクってこないだ出てたエノトリアとかになるのか? |
… | 22525/02/03(月)04:19:47No.1279315984そうだねx5>難易度は高いけれど雰囲気は明るくてユーザビリティに溢れているゲームがあったとして |
… | 22625/02/03(月)04:19:52No.1279315989+拠点が明るめで混浴温泉があって正気のNPCが多いソウルシリーズがやりたい |
… | 22725/02/03(月)04:20:08No.1279315999+>拠点が明るめで混浴温泉があって正気のNPCが多いソウルシリーズがやりたい |
… | 22825/02/03(月)04:20:09No.1279316000そうだねx2>作るか…ぽかぽかアイルー村ソウル… |
… | 22925/02/03(月)04:20:33No.1279316011そうだねx3>エルデンリングに明るくて沢山村人がいるミッドサマー村があっただろうが |
… | 23025/02/03(月)04:20:53No.1279316019+昔のフロムの3Dモデリングの金属とか濡れた布の表現とか今見てもかっこいいからすげえよ |
… | 23125/02/03(月)04:21:13No.1279316035そうだねx1実際マデューラの空気好きな人は結構いる気がするんだよね |
… | 23225/02/03(月)04:21:48No.1279316055+>>作るか…ぽかぽかアイルー村ソウル… |
… | 23325/02/03(月)04:22:36No.1279316083+俺は逆に拠点が夕暮れ時みたいに眩しいオレンジ色なのが受け付けなかった |
… | 23425/02/03(月)04:22:44No.1279316087+仁王2の無法には無法で返すんだよ!感は凄い好きだったな |
… | 23525/02/03(月)04:22:51No.1279316093+新作はマルチでワイワイする感じみたいだから楽しみだな |
… | 23625/02/03(月)04:23:27No.1279316118そうだねx1ウーコンはどう?あれはデザインもシステムも完全にオリジナル超えたと思うけど |
… | 23725/02/03(月)04:23:38No.1279316126+ダクソ2は良くも悪くも他シリーズと微妙に違うのでソウルライクだと思ってる |
… | 23825/02/03(月)04:23:41No.1279316131+個人的にはソウル系列の人が集まってるトコだと円卓は機能性がゴミカスな拠点だったので良い印象がない… |
… | 23925/02/03(月)04:23:47No.1279316139+もっかいニンジャブ出してほしい節はある |
… | 24025/02/03(月)04:24:19No.1279316157+>売れたのに全然続編出ないアニメ調ソウルライク |
… | 24125/02/03(月)04:24:20No.1279316159+>新作はマルチでワイワイする感じみたいだから楽しみだな |
… | 24225/02/03(月)04:24:36No.1279316168そうだねx4>ウーコンはどう?あれはデザインもシステムも完全にオリジナル超えたと思うけど |
… | 24325/02/03(月)04:25:19No.1279316193+>個人的にはソウル系列の人が集まってるトコだと円卓は機能性がゴミカスな拠点だったので良い印象がない… |
… | 24425/02/03(月)04:26:04No.1279316226そうだねx1ダクソ2の敵枯れシステムはあんまり導入されないなあ… |
… | 24525/02/03(月)04:26:41No.1279316253+言うてもエルデン以前もショップ周りが機能性良かったかっていうと |
… | 24625/02/03(月)04:26:47No.1279316260そうだねx1>明るくてNPCが大勢いるソウルシリーズやりたいか? |
… | 24725/02/03(月)04:27:18No.1279316277そうだねx3ナイトレインに一切期待していないのでこれで良作だったら後から遊びに行くからよろしくね「」 |
… | 24825/02/03(月)04:27:27No.1279316283+>言うてもエルデン以前もショップ周りが機能性良かったかっていうと |
… | 24925/02/03(月)04:27:31No.1279316285そうだねx2アイテムスロット魔法スロットはライクがどれもUI改善してるというか本家はいつまであの化石仕様なんだ |
… | 25025/02/03(月)04:27:46No.1279316294+>>ウーコンはどう?あれはデザインもシステムも完全にオリジナル超えたと思うけど |
… | 25125/02/03(月)04:27:55No.1279316300+基本的に便利で快適ならその方がいいんだけど |
… | 25225/02/03(月)04:28:14No.1279316317+ダクソは篝火の探究者が良かったというかエルデンに導入してほしい |
… | 25325/02/03(月)04:28:33No.1279316330そうだねx2>ナイトレインに一切期待していないのでこれで良作だったら後から遊びに行くからよろしくね「」 |
… | 25425/02/03(月)04:28:38No.1279316334そうだねx2ウーコンがソウルライクならゴッドオブウォーもソウルになるかも |
… | 25525/02/03(月)04:29:05No.1279316347+>ダクソは篝火の探究者が良かったというかエルデンに導入してほしい |
… | 25625/02/03(月)04:29:10No.1279316353そうだねx3悟空はビルドの自由度低いしストーリーの色強いからソウルライクかと言われるとちょっとだけって感じ |
… | 25725/02/03(月)04:29:26No.1279316365+グラセフからシームレスにソウルライクみたいな戦闘が始まる明るいオープンワールドゲーを中国のメーカーが作ってたはず |
… | 25825/02/03(月)04:29:40No.1279316372+>もっかいニンジャブ出してほしい節はある |
… | 25925/02/03(月)04:29:40No.1279316373+同系統でもツシマのほうが上だろ悟空 |
… | 26025/02/03(月)04:30:29No.1279316399そうだねx1>アイテムスロット魔法スロットはライクがどれもUI改善してるというか本家はいつまであの化石仕様なんだ |
… | 26125/02/03(月)04:30:33No.1279316400+悟空は後半のバランス調整力尽きてない? |
… | 26225/02/03(月)04:30:45No.1279316407+>オジェイくんには気の毒だったが… |
… | 26325/02/03(月)04:31:17No.1279316426+ウーコン叩きたい奴多過ぎか |
… | 26425/02/03(月)04:31:31No.1279316441+魔法や奇跡は上長押しでなんと一番前のスロットに戻れるぞ!! |
… | 26525/02/03(月)04:31:40No.1279316446+>魔法や奇跡は上長押しでなんと一番前のスロットに戻れるぞ!! |
… | 26625/02/03(月)04:32:03No.1279316457そうだねx1隻狼みたく弾きも次のソウル系に入れてほしい |
… | 26725/02/03(月)04:33:23No.1279316505+弾き入れるとPvPの調整が… |
… | 26825/02/03(月)04:33:53No.1279316525+シャドウオブエルドツリーは流石に敵のターン長すぎだろ感がだいぶあったので |
… | 26925/02/03(月)04:34:26No.1279316546+あと単純にジャスガは気持ちいい |
… | 27025/02/03(月)04:34:35No.1279316558+ダクソ2ってなんでファンから不評なの? |
… | 27125/02/03(月)04:35:05No.1279316578+ホロウナイトとか剃ると安堵サンクチュアリの落としたソウルが敵モンスターになるのは地形の難所で死ぬと地形の難所+敵モンスターになるのが |
… | 27225/02/03(月)04:35:06No.1279316579+>魔法や奇跡は上長押しでなんと一番前のスロットに戻れるぞ!! |
… | 27325/02/03(月)04:35:26No.1279316600そうだねx7>弾き入れるとPvPの調整が… |
… | 27425/02/03(月)04:35:52No.1279316611+>ダクソ2ってなんでファンから不評なの? |
… | 27525/02/03(月)04:36:00No.1279316619そうだねx7ソウルライクでPVPあるの全然ないし伝統だから毎回あるだけで対人いらなくねと思わなくはない |
… | 27625/02/03(月)04:36:43No.1279316651+最初にお出しした難易度に自信を持ってほしい |
… | 27725/02/03(月)04:36:45No.1279316655そうだねx1エルデンリングは過去最大のボリュームうたってたから絶対バランス大味だろって思ってたから逆に期待値よりは良かった |
… | 27825/02/03(月)04:37:30No.1279316682そうだねx2>ソウルライクでPVPあるの全然ないし伝統だから毎回あるだけで対人いらなくねと思わなくはない |
… | 27925/02/03(月)04:37:32No.1279316687そうだねx2>明るくてNPCが大勢いるソウルシリーズやりたいか? |
… | 28025/02/03(月)04:38:14No.1279316715そうだねx2侵入プレイしてるとホスト側が対人経験ある動きだと相当キツイのに対人初心者しかいないとフルパ相手でも無双状態になるからもう侵入はオンオフ付ければいいと思ってる |
… | 28125/02/03(月)04:38:17No.1279316717+>>明るくてNPCが大勢いるソウルシリーズやりたいか? |
… | 28225/02/03(月)04:38:17No.1279316718そうだねx1>>明るくてNPCが大勢いるソウルシリーズやりたいか? |
… | 28325/02/03(月)04:38:48No.1279316733そうだねx1共闘もいらないと思う |
… | 28425/02/03(月)04:39:13No.1279316750そうだねx7PvPはジャンル違いのゲームに入れられてもそんなら対戦主軸のゲームやるわってなるしいらない |
… | 28525/02/03(月)04:39:21No.1279316756+共闘させたいなら変な制限設けずずっとさせればいいのに |
… | 28625/02/03(月)04:39:43No.1279316771+>仁王がアプデで入れて皆下段カサカサカウンター狙いしか |
… | 28725/02/03(月)04:40:00No.1279316780+ソウルライクというかセキロライクだったがウォーロンは弾き風システムで対多数やらせるんじゃねえ! |
… | 28825/02/03(月)04:40:05No.1279316785+>共闘させたいなら変な制限設けずずっとさせればいいのに |
… | 28925/02/03(月)04:40:18No.1279316796+ACfAみたいにソロプレイ時はプレイヤーでバランス調整のレギュレーション選択できたらいいのにって思うことはある |
… | 29025/02/03(月)04:40:23No.1279316800そうだねx4>最初にお出しした難易度に自信を持ってほしい |
… | 29125/02/03(月)04:40:30No.1279316802+デモンズのウリが他のプレイヤーの世界に敵としても遊びにいけるシステムだったからなあ |
… | 29225/02/03(月)04:41:12No.1279316824+ウォーロンはそれこそ拠点の酷さがいっとう凄かった |
… | 29325/02/03(月)04:41:20No.1279316831+>シャドウオブエルドツリーは流石に敵のターン長すぎだろ感がだいぶあったので |
… | 29425/02/03(月)04:41:23No.1279316833+>ソウルライクというかセキロライクだったがウォーロンは弾き風システムで対多数やらせるんじゃねえ! |
… | 29525/02/03(月)04:42:04No.1279316850+>ウォーロンはそれこそ拠点の酷さがいっとう凄かった |
… | 29625/02/03(月)04:42:23No.1279316863+ちなみにソウルライクどれやってそういう感想になったの? |
… | 29725/02/03(月)04:43:18No.1279316896そうだねx2楽な難易度上げではあるんだよな敵のターンひたすら長くするの |
… | 29825/02/03(月)04:44:10No.1279316920+縄跳びの回数増やせばそりゃ難しいけど |
… | 29925/02/03(月)04:44:24No.1279316926+リリーズもマグノリアもデスペナが無くて気軽に出来るから楽しい |
… | 30025/02/03(月)04:45:27No.1279316963そうだねx1>基本的に向こうのほうが体力も火力も上でアーマーもあるから暴れさせたら手は出せない |
… | 30125/02/03(月)04:45:32No.1279316965+実際ウーコン以上のものはなかなか拝めない |
… | 30225/02/03(月)04:45:48No.1279316977+侵入は自分が他プレイヤーの敵に化けるって意味で楽しさはわかるけど |
… | 30325/02/03(月)04:45:50No.1279316978そうだねx10ぶっちゃけ対人戦が面白さに寄与してないから本家も廃止してほしい |
… | 30425/02/03(月)04:45:56No.1279316986+敵がひるんでくれるからこそ咄嗟の判断で押すか引くかってのがあってそれが楽しいのに |
… | 30525/02/03(月)04:46:25No.1279316998+>侵入は自分が他プレイヤーの敵に化けるって意味で楽しさはわかるけど |
… | 30625/02/03(月)04:48:12No.1279317047そうだねx4侵入それこそそのへんの雑魚に乗り移る位でいいと思うんだよ |
… | 30725/02/03(月)04:49:19No.1279317088そうだねx1>侵入それこそそのへんの雑魚に乗り移る位でいいと思うんだよ |
… | 30825/02/03(月)04:49:51No.1279317107そうだねx2ソウルの侵入はこちらにメリットなくて敵にデメリットもない |
… | 30925/02/03(月)04:49:52No.1279317108+デモンズダクソ1辺りはまだ海のものとも山のものともって感じで |
… | 31025/02/03(月)04:50:08No.1279317120+>角の戦士の悪口やめろ |
… | 31125/02/03(月)04:50:27No.1279317136+なんか人んちに敵モブ増やす誓約あったよね |
… | 31225/02/03(月)04:50:42No.1279317146+>>角の戦士の悪口やめろ |
… | 31325/02/03(月)04:51:28No.1279317167+生身でいるとろくな奴に侵入されないから逆に死んでおくみたいな所はあった |
… | 31425/02/03(月)04:51:39No.1279317173+なんか今やたら中国がソウルライク作ってる |
… | 31525/02/03(月)04:51:50No.1279317179+敵モブ操作して良いなら俺は影の地のチャクラムマンを動かす |
… | 31625/02/03(月)04:52:59No.1279317223+侵入は攻略者の足引っ張れるのが良いんじゃん |
… | 31725/02/03(月)04:52:59No.1279317224+>敵モブ操作して良いなら俺は影の地のチャクラムマンを動かす |
… | 31825/02/03(月)04:53:16No.1279317234+>ソウルの侵入はこちらにメリットなくて敵にデメリットもない |
… | 31925/02/03(月)04:54:28No.1279317262+侵入で敵モブ動かせるなら一番人気になるのは間違いなくエニルイリムの氷神獣戦士 |
… | 32025/02/03(月)04:54:33No.1279317266そうだねx1侵入は制限時間つけて欲しいわ |
… | 32125/02/03(月)04:54:40No.1279317269そうだねx1エルデンはソロでやる分なら侵入ないしいいや… |
… | 32225/02/03(月)04:55:56No.1279317313+エレベータとか階段あると本当にこの世一下らねえからな侵入… |
… | 32325/02/03(月)04:56:29No.1279317332そうだねx1侵入動画見るのは好きだけど俺は対人と関わりたくねえとずっと思ってる |
… | 32425/02/03(月)04:56:36No.1279317336+角の戦士は解析したら怯みモーションなかったと聞いて笑った覚えがある |
… | 32525/02/03(月)04:57:55No.1279317376+>エレベータとか階段あると本当にこの世一下らねえからな侵入… |
… | 32625/02/03(月)04:57:56No.1279317377そうだねx1>侵入は攻略者の足引っ張れるのが良いんじゃん |
… | 32725/02/03(月)04:58:13No.1279317386そうだねx5攻略途中に侵入されてもまともに戦えるはずないんだから鬱陶しいなとしか思わないし仮に倒せたところで特にうまあじもないからな |
… | 32825/02/03(月)04:58:31No.1279317395そうだねx1メトロイドヴァニアにソウルライクというかロスト要素いらない |
… | 32925/02/03(月)05:00:13No.1279317459+コスプレで賑やかしにいくかと思ったらそれはそれで出待ちに袋叩きにされる負のスパイラル |
… | 33025/02/03(月)05:00:56No.1279317484+ホスト側にメリットあるとお助け黒みたいなのが蔓延るだろう |
… | 33125/02/03(月)05:00:59No.1279317486+ボス戦で死んだ後再戦時にボスの攻撃避けながら拾い直してからスタートするのはしょうもないと思ってるけど九日ナインソールは自分の死体が回復アイテムにもなるのが良かった |
… | 33225/02/03(月)05:01:14No.1279317493+まず単純に対人がしたいならこのゲームじゃなくて格ゲーでも起動するわって思いがある |
… | 33325/02/03(月)05:01:20No.1279317496+世の中には友人と初見攻略して楽しんでいる層もいるらしい |
… | 33425/02/03(月)05:01:33No.1279317503+ヴァレー消化ついでに戦技ブッパマンしに行ったら全部出待ち |
… | 33525/02/03(月)05:01:37No.1279317504+>>ダクソ2ってなんでファンから不評なの? |
… | 33625/02/03(月)05:02:35No.1279317538+>ホスト側にメリットあるとお助け黒みたいなのが蔓延るだろう |
… | 33725/02/03(月)05:02:40No.1279317543+>ボス戦で死んだ後再戦時にボスの攻撃避けながら拾い直してからスタートするのはしょうもないと思ってるけど九日ナインソールは自分の死体が回復アイテムにもなるのが良かった |
… | 33825/02/03(月)05:03:11No.1279317559そうだねx4>世の中には友人と初見攻略して楽しんでいる層もいるらしい |
… | 33925/02/03(月)05:03:13No.1279317560そうだねx4>世の中には友人と初見攻略して楽しんでいる層もいるらしい |
… | 34025/02/03(月)05:03:19No.1279317562+>軽い気持ちで侵入されるのが禁止されるとガチガチの装備で角待ち一撃死狙いが横行しそう |
… | 34125/02/03(月)05:03:39No.1279317569+10年以上シリーズ続いてデメリットの面で侵入側>ホストの |
… | 34225/02/03(月)05:03:47No.1279317571+人間性を捧げよ… |
… | 34325/02/03(月)05:03:50No.1279317575+vEとvPを一緒くたにしても調整がどっちかに引っ張られてバランス崩れるだけでいいことないんじゃないかって思っちゃう |
… | 34425/02/03(月)05:04:16No.1279317594+侵入する為に100万ソウルくらい払って欲しい |
… | 34525/02/03(月)05:06:06No.1279317645+>侵入は攻略者の足引っ張れるのが良いんじゃん |
… | 34625/02/03(月)05:06:24No.1279317657+>10年以上シリーズ続いてデメリットの面で侵入側>ホストの |
… | 34725/02/03(月)05:06:25No.1279317658そうだねx7そもそも対人用キャラと攻略用のキャラで対戦させられる時点で攻略側としてはほぼやる価値ないんだよね |
… | 34825/02/03(月)05:06:28No.1279317659+sekiroでビルドとか対人とか無くした結果 |
… | 34925/02/03(月)05:07:01No.1279317672+足引っ張るなら侵入より白霊のほうがやりやすいぞ |
… | 35025/02/03(月)05:08:44No.1279317721+>侵入する為に100万ソウルくらい払って欲しい |
… | 35125/02/03(月)05:08:59No.1279317729そうだねx1>10年以上シリーズ続いてデメリットの面で侵入側>ホストの |
… | 35225/02/03(月)05:09:08No.1279317735そうだねx2>それぞれレギュ分けるとかならともかく |
… | 35325/02/03(月)05:09:55No.1279317755+>>それぞれレギュ分けるとかならともかく |
… | 35425/02/03(月)05:10:08No.1279317761+>足引っ張るなら侵入より白霊のほうがやりやすいぞ |
… | 35525/02/03(月)05:10:58No.1279317786そうだねx3対人で強すぎるから産廃にします |
… | 35625/02/03(月)05:11:25No.1279317801+>気に入らんならオフラインにしたらいいとでも思ってるんだろう |
… | 35725/02/03(月)05:14:21No.1279317882+まあメッセもネタバレになるからオフでプレイすると |
… | 35825/02/03(月)05:16:36No.1279317945そうだねx3フロムが金と労力を注ぎ込んで作ったオンライン要素なのにプレイヤーからはゴミ扱いされてるとかお互いに不幸だと思うんだがな… |
… | 35925/02/03(月)05:17:21No.1279317966そうだねx1>フロムが金と労力を注ぎ込んで作ったオンライン要素なのにプレイヤーからはゴミ扱いされてるとかお互いに不幸だと思うんだがな… |
… | 36025/02/03(月)05:17:44No.1279317978そうだねx3>>>それぞれレギュ分けるとかならともかく |
… | 36125/02/03(月)05:19:08No.1279318016そうだねx2エルデンリングの侵入って探索で白呼ばない限り無縁だからほぼ気にしてなかったわ |
… | 36225/02/03(月)05:19:29No.1279318025そうだねx1序盤のメッセージで騙されたプレイヤーは何だこのクソ機能で二度と使わなくなる |
… | 36325/02/03(月)05:21:27No.1279318066+共闘やら対戦やらは新作路線で吸収してもらい別ゲームにするのが無難だろう |
… | 36425/02/03(月)05:22:14No.1279318087+慣れもあるが篝火や祝福の間隔的に恐ろしいほど難しく奥地でソウル落としちゃったってことがあんまりもうないね |
… | 36525/02/03(月)05:22:35No.1279318095+死ぬとHP半減はそうしないと生き返る意味ないし… |
… | 36625/02/03(月)05:23:37No.1279318127+生き返って死ぬとソウル傾向が黒くなるので神殿で自殺しましょうね |
… | 36725/02/03(月)05:24:17No.1279318140+デモンズは尖りすぎている… |
… | 36825/02/03(月)05:28:35No.1279318236+ある程度進むまではレベル上げられないよっていう仕様はデモンズから一貫してるんだよな |
… | 36925/02/03(月)05:29:15No.1279318252+>デモンズは尖りすぎている… |
… | 37025/02/03(月)05:31:41No.1279318311+まずデモンズや初代ダクソの頃だと落下死もクソ多いから |
… | 37125/02/03(月)05:34:30No.1279318382+所持品重量は雰囲気あって嫌いじゃないけど二度とやるなとは思ったんだよね |
… | 37225/02/03(月)05:36:08No.1279318436+>所持品重量は雰囲気あって嫌いじゃないけど二度とやるなとは思ったんだよね |
… | 37325/02/03(月)05:41:37No.1279318590+厳しいゲームに配信者が次々参戦してるの見るとニッチの感覚がバグる |
… | 37425/02/03(月)05:42:58No.1279318622+所持品の重量制限を実装してる他社作品はハイドライド3という大昔のRPGしか知らない |
… | 37525/02/03(月)05:44:05No.1279318648+生身になったら神殿に帰って死ねばいいだろ |
… | 37625/02/03(月)05:47:12No.1279318739+視覚化された所持重量はトランクに詰め込むバイオとかもそうだろう |
… | 37725/02/03(月)05:50:46No.1279318836+>所持品の重量制限を実装してる他社作品はハイドライド3という大昔のRPGしか知らない |
… | 37825/02/03(月)05:51:44No.1279318859そうだねx1>厳しいゲームに配信者が次々参戦してるの見るとニッチの感覚がバグる |
… | 37925/02/03(月)05:53:55No.1279318914そうだねx1所持枠で言うなら個人的にはDiabloとかが初体験だったな |
… | 38025/02/03(月)05:57:24No.1279318988+ああD&Dとかであったな重量制限 |
… | 38125/02/03(月)05:58:22No.1279319012+>厳しいゲームに配信者が次々参戦してるの見るとニッチの感覚がバグる |
… | 38225/02/03(月)06:03:09No.1279319132+単純にゲームスピードの影響もあるかも |
… | 38325/02/03(月)06:04:39No.1279319181+>とは言うがフロムゲーってものすごくアクションの精度を求めたりゲーム内システムで知識ややりこみ要求してるわけでもないからね |
… | 38425/02/03(月)06:05:17No.1279319194+たまによくわからん即死くらって配信者共々???ってなるのいいよね |
… | 38525/02/03(月)06:07:07No.1279319247+>フロムゲーは死にゲーではあるけど高難易度ゲーではないよね |
… | 38625/02/03(月)06:09:39No.1279319305そうだねx1>本当かぁ…?(ガスコイン撃破率を確認しつつ) |
… | 38725/02/03(月)06:11:19No.1279319357+>>厳しいゲームに配信者が次々参戦してるの見るとニッチの感覚がバグる |
… | 38825/02/03(月)06:11:22No.1279319359+金落とすのはむしろ安易に真似してもまだ面白い方のシステムだと思う |
… | 38925/02/03(月)06:11:51No.1279319372+>>フロムゲーは死にゲーではあるけど高難易度ゲーではないよね |
… | 39025/02/03(月)06:12:03No.1279319378+新規プレイヤーが定着せずに去っていくのはむしろヤベーのでは? |
… | 39125/02/03(月)06:12:21No.1279319394そうだねx2フロムは実際はそこまでの難度じゃなくても難しいゲームを攻略した気にさせるのが上手いと思う |
… | 39225/02/03(月)06:13:30No.1279319425+実際トロフィーや実績見れば分かるが |
… | 39325/02/03(月)06:14:04No.1279319449+ACも復活して成功したことだし |
… | 39425/02/03(月)06:14:10No.1279319450+エルデンは配信者の大半みたいに遺灰縛ったら普通にムズイよ |
… | 39525/02/03(月)06:14:57No.1279319474そうだねx2AC6の難易度は絶妙だったと思う |
… | 39625/02/03(月)06:18:53No.1279319595そうだねx3いやヘリとパルデウスの時点でクソだけど… |
… | 39725/02/03(月)06:20:50No.1279319647+パルデウスはともかくヘリはライフルとミサイルとブレードって実質3択しかない状態で |
… | 39825/02/03(月)06:22:15No.1279319679そうだねx1ACはリトライで失うものSランククリアくらいだしリトライポイントも有情だからソウル系と比べるとマジでトライアンドエラーが快適だった |
… | 39925/02/03(月)06:23:09No.1279319709+>そもそもフロムゲーの時点でゲーム下手を切り捨てたデザインだからフォロワー含めて一切無視してる |
… | 40025/02/03(月)06:23:32No.1279319723+AC6で苦戦する人は大抵スタッガーを狙えてない |
… | 40125/02/03(月)06:23:42No.1279319732そうだねx1初期パルデウスの難易度は碌に装備も揃っていないチャプター1でお出ししていいレベルではなかったと思う |
… | 40225/02/03(月)06:23:56No.1279319737+>ブレード使えば簡単に勝てるって相手だろ |
… | 40325/02/03(月)06:24:10No.1279319743+バルテウスもアプデ前ならともかくアプデで弱体化された今でも勝てない言ってたら正直一周目のクリアも夢のまた夢みたいな話になるだろうし… |
… | 40425/02/03(月)06:25:21No.1279319777そうだねx1>フロムは実際はそこまでの難度じゃなくても難しいゲームを攻略した気にさせるのが上手いと思う |
… | 40525/02/03(月)06:25:40No.1279319785+まあヘリにも勝てずに折れたならこのゲーム合ってないよとしか言えないからなAC6… |
… | 40625/02/03(月)06:26:17No.1279319814そうだねx3AC6の難易度が絶妙なのはゲーマー的には異論ないんだけど |
… | 40725/02/03(月)06:27:30No.1279319859+ACは垂直ミサイルが強かったタイトルくらいの難易度が丁度よかった… |
… | 40825/02/03(月)06:28:53No.1279319907そうだねx2>まあヘリにも勝てずに折れたならこのゲーム合ってないよとしか言えないからなAC6… |
… | 40925/02/03(月)06:29:18No.1279319924+なんか火炎放射器撃たれて熱暴走してわからん殺しされるような昔のACよりかはシステムも操作感も直感的になって遊びやすかったよ6 |
… | 41025/02/03(月)06:34:06No.1279320106+ヘリが再登場するのいいよね |
… | 41125/02/03(月)06:37:04No.1279320216+ジーコだけどブラックソウルはRPGでソウルライクな味を出しててすげぇなと思った記憶 |
… | 41225/02/03(月)06:37:35No.1279320235そうだねx3ヘリの場合事情上接近して斬る一択のくせにエリア外に逃げる意地悪仕様はほんとどうかと思うぞそりゃ後のボスのほうが使ってくる技とかは強いけどああいう方向に性格悪いのはあいつだけだし |
… | 41325/02/03(月)06:40:16No.1279320342+侵入不可エリア突入して無敵回避使ってくるのは確かにヘリくらいだったな… |
… | 41425/02/03(月)06:43:43No.1279320499+再登場ヘリもとにかく高度を取りながら逃げ回る初期機体縛りの難所だからすごいよあいつ |
… | 41525/02/03(月)06:43:58No.1279320509+見栄えいいけどわりとクソカメラだしなAC |
… | 41625/02/03(月)06:55:51No.1279321031+エルデンリングは救済処置多くてシリーズ通して一番簡単だった |