レス送信モード |
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TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
1月最後の週末は近い…!
… | 125/01/24(金)07:34:16No.1275935642そうだねx3おはようございます |
… | 225/01/24(金)07:35:27No.1275935764そうだねx2毎日卓だらけでいい傾向だ |
… | 325/01/24(金)07:40:41No.1275936269そうだねx1だいじょうぶ?新年早々突っ走りすぎて燃え尽きたりしない? |
… | 425/01/24(金)07:47:31No.1275937087+デザイアを読み返して思うが当時の環境で黒の鉄槌サイレンて対象保ちながら火力増やせるガチガチ構成だな晃士郎はん… |
… | 525/01/24(金)07:49:40No.1275937345そうだねx3昨日のメタガで独自ステータスに逆襲ゲージが追加されたクワトロでダメだった |
… | 625/01/24(金)07:51:07No.1275937537+>だいじょうぶ?新年早々突っ走りすぎて燃え尽きたりしない? |
… | 725/01/24(金)07:52:17No.1275937661そうだねx5https://zawazawa.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/285 |
… | 825/01/24(金)07:52:17No.1275937662+昨日アマデウスのサポートページがwebアーカイブに残ってるのを知ってから初心者卓の準備をしてるけどまさか体験版PDFまで無事とは思わなかった… |
… | 925/01/24(金)08:06:09No.1275939638そうだねx5八重樫推しの人初めてみた |
… | 1025/01/24(金)08:21:20No.1275942129そうだねx1会長いいよね… |
… | 1125/01/24(金)08:22:16No.1275942264そうだねx1>デカパイと戯れて逆襲ゲージが下がるのもダメだった |
… | 1225/01/24(金)08:22:41No.1275942334+三島由紀夫みたいな演説する人と昨日スレで聞いたな |
… | 1325/01/24(金)08:23:50No.1275942518そうだねx4たかが石ころ一つ!乳圧で押し返してやる! |
… | 1425/01/24(金)08:24:54No.1275942669+ハマーン様がデカパイだったら |
… | 1525/01/24(金)08:28:20No.1275943258そうだねx3>三島由紀夫みたいな演説する人と昨日スレで聞いたな |
… | 1625/01/24(金)08:32:58No.1275944067そうだねx1公式NPCとのイチャイチャもいいが気ぶりGMはPC同士をまぐあわせたい衝動を抑えられない |
… | 1725/01/24(金)08:38:43No.1275944995+俺は公式NPCもPCも食っちまうが? |
… | 1825/01/24(金)08:38:50No.1275945014+>昨日アマデウスのサポートページがwebアーカイブに残ってるのを知ってから初心者卓の準備をしてるけどまさか体験版PDFまで無事とは思わなかった… |
… | 1925/01/24(金)08:39:08No.1275945075+>>昨日アマデウスのサポートページがwebアーカイブに残ってるのを知ってから初心者卓の準備をしてるけどまさか体験版PDFまで無事とは思わなかった… |
… | 2025/01/24(金)08:39:25No.1275945119そうだねx1迷宮キングダムのエラッタとFAQは確認できた |
… | 2125/01/24(金)08:40:19No.1275945286そうだねx3すいません私今日中にキャラシ提出をしなければいけない「」なのですがDXのキャラシが初めてです |
… | 2225/01/24(金)08:40:33No.1275945329+>そっちは無理だったはず |
… | 2325/01/24(金)08:43:30No.1275945849そうだねx1>すいません私今日中にキャラシ提出をしなければいけない「」なのですがDXのキャラシが初めてです |
… | 2425/01/24(金)08:44:40No.1275946070そうだねx1>すいません私今日中にキャラシ提出をしなければいけない「」なのですがDXのキャラシが初めてです |
… | 2525/01/24(金)08:45:45No.1275946263そうだねx1書き込みをした人によって削除されました |
… | 2625/01/24(金)08:47:56No.1275946645+《振動球》を活用するビルド考えてたんだけど濃縮して係数2上限10になるのはまあまあ強いと思ったんだけどこの効果で得するためには振動球のレベルを6以上にしたい一方でそこまで注ぎ込むならリミットエフェクトを取得した方が強いってなるけどこのリミットを生かすためにはさらにリミットリリースでC値5まで下げたい |
… | 2725/01/24(金)08:48:29No.1275946751そうだねx1>ぶっちゃけこの構築なら氷の回廊にした方が経験点やすいし離脱もほぼできるからそっちでいいと思うんだけどなんかクイックダッシュしなきゃいけない理由とかある? |
… | 2825/01/24(金)08:49:46No.1275946987+1コンボ15は普通に重いけど火力は申し分ないと思う |
… | 2925/01/24(金)08:51:17No.1275947233+>システムを理解してないのですがクイックダッシュだとダメっぽいですね |
… | 3025/01/24(金)08:51:55No.1275947359そうだねx5>マイナーアクションで氷炎の剣つくるとマイナーアクションで移動出来なくなるから移動系のエフェクトが必要って調べたウェブページにあって… |
… | 3125/01/24(金)08:53:41No.1275947648そうだねx5こうしてみるとだいぶややこしいなダブルクロスのエフェクト組み合わせルール… |
… | 3225/01/24(金)08:54:25No.1275947759そうだねx1>こうしてみるとだいぶややこしいなダブルクロスのエフェクト組み合わせルール… |
… | 3325/01/24(金)08:55:20No.1275947930+マイナーも組み合わせられるのは春日が実例で教えてくれるからな… |
… | 3425/01/24(金)08:55:30No.1275947951そうだねx2カードゲームと同じで効果はルールより優先されるって事と同一タイミングに同時使用できることが理解できれば簡単だけどな… |
… | 3525/01/24(金)08:55:52No.1275948031そうだねx1要は白兵・射撃・RC等の起点になるエフェクトを選んで、シンドロームとか同属性で重ねるデッキ構築の理念なのよ |
… | 3625/01/24(金)08:56:12No.1275948096そうだねx3不確定な切り札くんはキャラビルドの教科書だ |
… | 3725/01/24(金)08:56:23No.1275948126そうだねx2ルルブ読んでるだけだとちんぷんかんぷんで投げ出したり開始までのハードルが異様に高かったりするDX3 |
… | 3825/01/24(金)08:56:29No.1275948139+>抑えたいなら安い武器をいっぱい買うとかそんな感じ |
… | 3925/01/24(金)08:58:31No.1275948548+サンプルキャラを因数分解すれば大体のシステムのキャラ作成は理解できると思うけどなあ… |
… | 4025/01/24(金)08:58:34No.1275948556そうだねx1正直武器は作った方が攻撃力の面ではいいよと思う心、浸食が重いと言われたらまあ…と思う心もコントロールできない… |
… | 4125/01/24(金)08:59:43No.1275948753+>サンプルキャラを因数分解すれば大体のシステムのキャラ作成は理解できると思うけどなあ… |
… | 4225/01/24(金)08:59:50No.1275948778そうだねx3>ルルブ読んでるだけだとちんぷんかんぷんで投げ出したり開始までのハードルが異様に高かったりするDX3 |
… | 4325/01/24(金)08:59:50No.1275948779そうだねx1初心者のうちは重さとかそこまで気にせんでいいよ |
… | 4425/01/24(金)09:01:13No.1275949046そうだねx2>3つぐらいあればいいかな…? |
… | 4525/01/24(金)09:01:16No.1275949056そうだねx2>3つぐらいあればいいかな…? |
… | 4625/01/24(金)09:02:55No.1275949295そうだねx1>>ルルブ読んでるだけだとちんぷんかんぷんで投げ出したり開始までのハードルが異様に高かったりするDX3 |
… | 4725/01/24(金)09:02:57No.1275949303そうだねx4まあ買った方が安いとは言うが氷炎の剣はまずビジュがええから取得したほうが異能力者っぽくできて気持ちよくなれるんやけどなぶへへへへ |
… | 4825/01/24(金)09:02:59No.1275949313+個人的には極端に迷惑かけるビルドでもなけれりゃ好きなキャラ作ればええと思うよ |
… | 4925/01/24(金)09:03:01No.1275949322+不確定な切り札は本当に完成度高い |
… | 5025/01/24(金)09:03:41No.1275949413+>不確定な切り札は本当に完成度高い |
… | 5125/01/24(金)09:04:24No.1275949530そうだねx1>>不確定な切り札は本当に完成度高い |
… | 5225/01/24(金)09:04:31No.1275949549+リレーションあるNPCが案外居ないなってなるなった |
… | 5325/01/24(金)09:05:05No.1275949628+切り札くんと双弾ちゃんの完成度の高さに比べると際立つ紅支部長のポンコツビルド |
… | 5425/01/24(金)09:06:16No.1275949787+RECはリプレイキャラ多めだしね |
… | 5525/01/24(金)09:06:39No.1275949835+ダブルクロス全然知らないからビルドの話見るたびにボーボボの5メガネのアレの気分を味わえて楽しい |
… | 5625/01/24(金)09:06:54No.1275949862+>切り札くんと双弾ちゃんの完成度の高さに比べると際立つ紅支部長のポンコツビルド |
… | 5725/01/24(金)09:07:36No.1275949965+>あと情報技能が一個虚無になってるからそのポイントを他の情報に振った方がいいと思う |
… | 5825/01/24(金)09:08:13No.1275950059+ふふ次は俺もフルスクラッチに挑戦してみるんだ |
… | 5925/01/24(金)09:09:23No.1275950217+>>あと情報技能が一個虚無になってるからそのポイントを他の情報に振った方がいいと思う |
… | 6025/01/24(金)09:09:43No.1275950277+情報とかの1点で伸びる技能は種別を指定する必要があるんだ |
… | 6125/01/24(金)09:09:59No.1275950315+俺は知り合いにキャラ作ってもらったらけっこう穴があって困ったマン |
… | 6225/01/24(金)09:10:08No.1275950334+>情報:UGNと情報:噂話の間に項目指定のない〈情報:〉があるけどこれの分経験点が無駄になってるよ |
… | 6325/01/24(金)09:11:36No.1275950566そうだねx3というかいきなりフルスクラッチで始めないで素直にコンストラクションで一回練習用のキャラシを作ってみたら良いんじゃないかな |
… | 6425/01/24(金)09:11:40No.1275950572そうだねx1場合によると言えばそうだけど |
… | 6525/01/24(金)09:13:59No.1275950916+大体情報UGNだからな…ウェブとか裏社会はたまに役立つし知識レネゲイドは結構強い |
… | 6625/01/24(金)09:14:23No.1275950977そうだねx3やはり…練習卓か! |
… | 6725/01/24(金)09:14:33No.1275950999+情報:ゼノスは対応するコネが一般アイテムに存在しないことが一番のネック |
… | 6825/01/24(金)09:15:13No.1275951105+どっちかというとPCの持ってるやつにその場で合わせちゃうかなぁ…持ってないやつは知らん |
… | 6925/01/24(金)09:15:27No.1275951144+コネは情報収集チーム取っとけば |
… | 7025/01/24(金)09:15:44No.1275951186+>というかいきなりフルスクラッチで始めないで素直にコンストラクションで一回練習用のキャラシを作ってみたら良いんじゃないかな |
… | 7125/01/24(金)09:15:54No.1275951205+>やはり…練習卓か! |
… | 7225/01/24(金)09:16:06No.1275951239そうだねx2ダブクロもだが |
… | 7325/01/24(金)09:16:07No.1275951242そうだねx2まあ覚醒枠がUGN握ってたらなんか変だよねとかでUGNを取得しない事は結構ある |
… | 7425/01/24(金)09:16:48No.1275951334+SWは高レベルやること無くて組み方が全然わからない |
… | 7525/01/24(金)09:17:06No.1275951371+メタガのキャラ作成もムズいぜ… |
… | 7625/01/24(金)09:17:13No.1275951388+>《振動球》を活用するビルド考えてたんだけど濃縮して係数2上限10になるのはまあまあ強いと思ったんだけどこの効果で得するためには振動球のレベルを6以上にしたい一方でそこまで注ぎ込むならリミットエフェクトを取得した方が強いってなるけどこのリミットを生かすためにはさらにリミットリリースでC値5まで下げたい |
… | 7725/01/24(金)09:17:17No.1275951402+>SW2.5のキャラ組みの話も高度すぎてちんぷんかんぷんだぜ…! |
… | 7825/01/24(金)09:17:45No.1275951472そうだねx1>ダブクロもだが |
… | 7925/01/24(金)09:18:18No.1275951576そうだねx2一回長期キャンペーンってやつもやってみたいぜ |
… | 8025/01/24(金)09:18:25No.1275951600+>まあ覚醒枠がUGN握ってたらなんか変だよねとかでUGNを取得しない事は結構ある |
… | 8125/01/24(金)09:18:44No.1275951644そうだねx6キャラシなんて今回はこのエフェクト伸ばしたい!使いたい!でいいんだ |
… | 8225/01/24(金)09:18:47No.1275951657+>ダブクロもだが |
… | 8325/01/24(金)09:19:29No.1275951766+>SWは高レベルやること無くて組み方が全然わからない |
… | 8425/01/24(金)09:19:42No.1275951795そうだねx2>一回長期キャンペーンってやつもやってみたいぜ |
… | 8525/01/24(金)09:19:45No.1275951805+>根本的に濃縮体の追加15点払った上で係数2を10まで上げる行為が寧ろかなり弱い…ってなってしまうので難しいところ |
… | 8625/01/24(金)09:20:31No.1275951952+>メタガのキャラ作成もムズいぜ… |
… | 8725/01/24(金)09:20:45No.1275951987そうだねx1高レベルはなった時に考えるぜ |
… | 8825/01/24(金)09:20:46No.1275951996+>なんでもかんでも効率とか気にしたら頭がおかしくなって死ぬ |
… | 8925/01/24(金)09:20:48No.1275952002+>一回長期キャンペーンってやつもやってみたいぜ |
… | 9025/01/24(金)09:21:42No.1275952157+長期キャンペーンはキャラに経験点積ませて成長出来るのが楽しそう |
… | 9125/01/24(金)09:21:46No.1275952174+前髪が後退していってもてっぺんから薄くなっていっても最終的には全面的にハゲちらかすのと同じだね |
… | 9225/01/24(金)09:22:18No.1275952261そうだねx1毎回データ優先で効率重視に組むのも疲れるしキャライメージとかあるしな |
… | 9325/01/24(金)09:22:24No.1275952282+10まで伸ばしてそのエフェクトの第一人者を名乗ろうぜ! |
… | 9425/01/24(金)09:22:27No.1275952292そうだねx2また一週間とか一ヶ月とかで終わるキャンペーンやりたいわ |
… | 9525/01/24(金)09:22:40No.1275952330+>長期ともなると2〜3年は楽しめるぞ! |
… | 9625/01/24(金)09:23:19No.1275952446そうだねx1GMは答えた |
… | 9725/01/24(金)09:23:21No.1275952454そうだねx1>>SWは高レベルやること無くて組み方が全然わからない |
… | 9825/01/24(金)09:23:30No.1275952481+振動球10レベルの場合つぎ込むリソースが尋常じゃなくてほかにやりたい事が出来ないからうめいてるだけだしな… |
… | 9925/01/24(金)09:23:52No.1275952549+>GMは答えた |
… | 10025/01/24(金)09:24:03No.1275952578+>高レベルはなった時に考えるぜ |
… | 10125/01/24(金)09:24:39No.1275952690+ターゲットロックLV10は強かったけど明らかに火力が過剰だった |
… | 10225/01/24(金)09:24:42No.1275952702+>というかいきなりフルスクラッチで始めないで素直にコンストラクションで一回練習用のキャラシを作ってみたら良いんじゃないかな |
… | 10325/01/24(金)09:25:01No.1275952764+言っとくけど最近の子はポルノ知らないからな |
… | 10425/01/24(金)09:25:17No.1275952811+>例えば剣で格好良く戦いたいのに斧のが強いからそっちにしろとか言われても困るわけで |
… | 10525/01/24(金)09:25:21No.1275952822+>GMは答えた |
… | 10625/01/24(金)09:25:27No.1275952840+>コンストラクションで参加する「」は見ないからな |
… | 10725/01/24(金)09:25:45No.1275952902そうだねx1サンプルで参加すること多いからコンストラクションより手抜き |
… | 10825/01/24(金)09:25:46No.1275952907+2.5の高レベルはどれだけ効率よくサブ技能を数積んで細々したバフを重ねるかだ |
… | 10925/01/24(金)09:25:49No.1275952925そうだねx3順番を逆にして |
… | 11025/01/24(金)09:25:58No.1275952948+>>例えば剣で格好良く戦いたいのに斧のが強いからそっちにしろとか言われても困るわけで |
… | 11125/01/24(金)09:25:59No.1275952950+全体の回数とか最終到達レベルとか終わりをあらかじめ決めとくやり方と |
… | 11225/01/24(金)09:26:03No.1275952966+ダブクロに関してはコンストでもフルスクでもいいけど |
… | 11325/01/24(金)09:26:03No.1275952968そうだねx2「」は最近の子じゃないから… |
… | 11425/01/24(金)09:26:04No.1275952970+ダブクロのキャラ制作でやたらコンスト勧めてくる「」いるけどゆとシートで作るんなら経験点自動で計算してくれるしフルスクの方と手間あんま変わんないし自由度高くて楽しいと思う |
… | 11525/01/24(金)09:26:33No.1275953053+>剣で!!!かっこよく戦いたい!!!!! |
… | 11625/01/24(金)09:26:49No.1275953100+でも…僕が振った人間戦士のダイス目が3回中3回終わり散らしてて一番マシなのでもボーナスが223222とかなんですよ!!メイス握るしかないじゃないですか!! |
… | 11725/01/24(金)09:26:55No.1275953128そうだねx3キャライメージでこれやりたいって言ってるのにこっちのほうが強いよって押すのはバッドコミュニケーションだぞ |
… | 11825/01/24(金)09:27:14No.1275953184+大剣を二刀流してエスタークになりたいです! |
… | 11925/01/24(金)09:27:22No.1275953204+ポイントバイ制を使え |
… | 12025/01/24(金)09:27:24No.1275953210そうだねx2>俺だいたいコンストだな… |
… | 12125/01/24(金)09:27:33No.1275953247そうだねx3何がソードワールドですかあああああこんなもんメイスワールドでえええええええす |
… | 12225/01/24(金)09:27:33No.1275953249+>剣で!!!かっこよく戦いたい!!!!! |
… | 12325/01/24(金)09:27:58No.1275953318+俺はフレーバー重視のキャラ大好きだけど |
… | 12425/01/24(金)09:27:59No.1275953320そうだねx7カードゲームで使いたいエースカードを抜けっていうのは…友情破壊なんですよ…! |
… | 12525/01/24(金)09:28:09No.1275953350+剣の中でもエペとかレイピアみたいな細剣で活躍したい! |
… | 12625/01/24(金)09:28:21No.1275953389+>キャライメージでこれやりたいって言ってるのにこっちのほうが強いよって押すのはバッドコミュニケーションだぞ |
… | 12725/01/24(金)09:28:32No.1275953416+俺がGMする時初心者がいたらイメージを聞いてじゃあこのシンドロームの組み合わせはどう?って提案するな… |
… | 12825/01/24(金)09:28:41No.1275953443+作成時のダイスの出目が終わってた時にポイント制があると受け皿としてありがたいですよね |
… | 12925/01/24(金)09:28:50No.1275953463+>ダブクロのキャラ制作でやたらコンスト勧めてくる「」いるけどゆとシートで作るんなら経験点自動で計算してくれるしフルスクの方と手間あんま変わんないし自由度高くて楽しいと思う |
… | 13025/01/24(金)09:28:57No.1275953489+>俺がGMする時初心者がいたらイメージを聞いてじゃあこのシンドロームの組み合わせはどう?って提案するな… |
… | 13125/01/24(金)09:29:01No.1275953504+>こういう行動をするこういうビジュアルのイメージの強いキャラを作りたいという考え方でいきたい |
… | 13225/01/24(金)09:29:21No.1275953575そうだねx2悩んだらクソカード診療所の心持ちだ |
… | 13325/01/24(金)09:29:21No.1275953577+じゃあ俺棍で華麗に不殺っぽく戦いたい!たまにちょっと勢い余って殺したい! |
… | 13425/01/24(金)09:29:31No.1275953602+バッドツインズ二刀流がしたいです! |
… | 13525/01/24(金)09:29:39No.1275953628+>剣の中でもエペとかレイピアみたいな細剣で活躍したい! |
… | 13625/01/24(金)09:29:58No.1275953675+>>俺がGMする時初心者がいたらイメージを聞いてじゃあこのシンドロームの組み合わせはどう?って提案するな… |
… | 13725/01/24(金)09:30:19No.1275953724そうだねx5それ〇〇でよくね?はね 会戦と国交断絶の合図なんですよ |
… | 13825/01/24(金)09:30:24No.1275953744そうだねx1正直SWはポイントバイでも微妙な点数になるからもう好きなだけ振り直せ!って言ってる |
… | 13925/01/24(金)09:30:26No.1275953751+>バッドツインズ二刀流がしたいです! |
… | 14025/01/24(金)09:30:27No.1275953755そうだねx1多少弱くてもなんとかなるよ |
… | 14125/01/24(金)09:31:00No.1275953833そうだねx2まじで「」が経験点で能力上げてもいいんだよって教えてくれなかったら |
… | 14225/01/24(金)09:31:17No.1275953881+>正直SWはポイントバイでも微妙な点数になるからもう好きなだけ振り直せ!って言ってる |
… | 14325/01/24(金)09:31:32No.1275953920+ドラクエの勇者みたいに戦士の戦闘力と魔法使いの魔法が使えたいあと固有技もほしいとか言われたらちょっと考える |
… | 14425/01/24(金)09:32:20No.1275954062+>ドラクエの勇者みたいに戦士の戦闘力と魔法使いの魔法が使えたいあと固有技もほしいとか言われたらちょっと考える |
… | 14525/01/24(金)09:32:45No.1275954131+>それ〇〇でよくね?はね 会戦と国交断絶の合図なんですよ |
… | 14625/01/24(金)09:32:45No.1275954133そうだねx1そもそも論なんだけどステータスの1/6が達成値ボーナスになるタイプって成長がキャンペーンですらなかなか実感出来なくない? |
… | 14725/01/24(金)09:32:47No.1275954138+君もパラディンになろうぜ |
… | 14825/01/24(金)09:33:01No.1275954177+刀使いで…次元斬絶できて… |
… | 14925/01/24(金)09:33:11No.1275954198+でもソードワールド2.5のバッドツインズで良くね?はなんも言えねえ… |
… | 15025/01/24(金)09:34:00No.1275954336そうだねx1ペチャパイならフェンサー剣士 |
… | 15125/01/24(金)09:34:01No.1275954337+ポイントバイはあくまで平均でしかないから定番になってる三回振りルールの時点で期待値は不利だからなぁ、特化もしづらいし |
… | 15225/01/24(金)09:34:30No.1275954429+海賊で…ハンマーを投げれて… |
… | 15325/01/24(金)09:34:45No.1275954473+固有技渡してみたいけどそれが強いとずっと擦られて他の(既存の)技使われなくなるからな… |
… | 15425/01/24(金)09:34:47No.1275954477+>そもそも論なんだけどステータスの1/6が達成値ボーナスになるタイプって成長がキャンペーンですらなかなか実感出来なくない? |
… | 15525/01/24(金)09:35:27No.1275954580+>初期作成以外経験点や所持金の話をしないでビルドの話してるからこの技ってこの武器でも使える?とかの具体的な話以外はスルーでいいぞ |
… | 15625/01/24(金)09:35:33No.1275954602+ソドワは成長が気長すぎるのでまあ……だからこそさくっと使用経験点の中での完成形を作りやすいんだが |
… | 15725/01/24(金)09:35:54No.1275954669+この数字をそのまま使えばいいのに |
… | 15825/01/24(金)09:35:57No.1275954678+ポイントバイって言っても0のポイントバイか |
… | 15925/01/24(金)09:36:36No.1275954795+>この数字をそのまま使えばいいのに |
… | 16025/01/24(金)09:36:50No.1275954855+成長しなくても強くて調子こいて成長しまくると初期人間性ガリガリになるBBTをよろしく! |
… | 16125/01/24(金)09:36:50No.1275954856+>ポイントバイって言っても0のポイントバイか |
… | 16225/01/24(金)09:37:25No.1275954957そうだねx1サンプルで一番の完成度はPEの血染めの切り札くんだと思う |
… | 16325/01/24(金)09:37:34No.1275954991+デカポイントパイ |
… | 16425/01/24(金)09:37:49No.1275955031+>そもそも論なんだけどステータスの1/6が達成値ボーナスになるタイプって成長がキャンペーンですらなかなか実感出来なくない? |
… | 16525/01/24(金)09:37:54No.1275955048+俺はこれがやりたいんだって言ってるのに弱いからやめた方がいいよって言われたらもう殺すしかなくなっちゃう |
… | 16625/01/24(金)09:38:03No.1275955076+>この数字をそのまま使えばいいのに |
… | 16725/01/24(金)09:38:46No.1275955196+>俺はこれがやりたいんだって言ってるのに弱いからやめた方がいいよって言われたらもう殺すしかなくなっちゃう |
… | 16825/01/24(金)09:38:51No.1275955214+>俺はこれがやりたいんだって言ってるのに弱いからやめた方がいいよって言われたらもう殺すしかなくなっちゃう |
… | 16925/01/24(金)09:39:07No.1275955249そうだねx2SWは1点を重く扱いすぎるところはある |
… | 17025/01/24(金)09:39:23No.1275955293+ソードワールドの命中±1は実際死活問題 |
… | 17125/01/24(金)09:39:25No.1275955302+実際一回やらせてみるのは大事かもしれない |
… | 17225/01/24(金)09:39:46No.1275955349+>でも俺はソードワールドでウォーハンマー使うのは止めるよ |
… | 17325/01/24(金)09:40:06No.1275955411そうだねx1>俺はこれがやりたいんだって言ってるのに弱いからやめた方がいいよって言われたらもう殺すしかなくなっちゃう |
… | 17425/01/24(金)09:40:18No.1275955450+俺の初作成PCはフルスクラッチのピュアハヌマーンサイレンマシラ疾風迅雷だったな… |
… | 17525/01/24(金)09:41:07No.1275955592+>サンプルで一番の完成度はPEの血染めの切り札くんだと思う |
… | 17625/01/24(金)09:41:08No.1275955597+高レベルスタートの成長回数見ると公式はセッション間にボーナス入れるものって思ってるんじゃないかな |
… | 17725/01/24(金)09:41:18No.1275955630+初期作成にダイスが絡むやつは苦手だ |
… | 17825/01/24(金)09:41:21No.1275955640+ほうグラップラーですか まずはブラックベルトを目指してそっから多機能ベルトで悪さをしましょう |
… | 17925/01/24(金)09:41:22No.1275955646+大丈夫?ウォーハンマーだよ?キャッツアイもないよ?って教えてくれたGMありがとう! |
… | 18025/01/24(金)09:41:26No.1275955654+正直言い方は本当に難しいけど俺はGMに任せている |
… | 18125/01/24(金)09:41:55No.1275955745+SWの能力値の数値1点は2d6の1/6という価値観 |
… | 18225/01/24(金)09:42:08No.1275955777+SWの高レベルはなんか+1のバフと-1のデバフは全部相殺される位の方が処理が楽になる気がしてるけどそれはそれで+1バフのために取った経験点無駄になるんだよなあ |
… | 18325/01/24(金)09:42:17No.1275955810そうだねx1>俺はこれがやりたいんだって言ってるのに弱いからやめた方がいいよって言われたらもう殺すしかなくなっちゃう |
… | 18425/01/24(金)09:42:51No.1275955891+威力が高くても当たらなければ0 |
… | 18525/01/24(金)09:43:16No.1275955961+だってキャンペーン10話やったとして器用B1のびるか怪しいんだもん…! |
… | 18625/01/24(金)09:43:40No.1275956030+>高レベルスタートの成長回数見ると公式はセッション間にボーナス入れるものって思ってるんじゃないかな |
… | 18725/01/24(金)09:44:29No.1275956193+そもそも弱いとはなんだみたいな話になるから卓によりすぎる |
… | 18825/01/24(金)09:44:37No.1275956212+>重装鎧でグレートソードを持ったモンクがやりたいって言われた時は流石に逆張りしたい以外の意図を探る事から始めたな… |
… | 18925/01/24(金)09:44:39No.1275956224+>威力が高くても当たらなければ0 |
… | 19025/01/24(金)09:45:00No.1275956285+>重装鎧でグレートソードを持ったモンクがやりたいって言われた |
… | 19125/01/24(金)09:45:10No.1275956307+チャレンジクエストで経験点は盛りやすくなった感じある |
… | 19225/01/24(金)09:45:27No.1275956354+我が卓ではもう成長をガバガバにしてキャンペならシナリオ終了時成長で出た能力のB1上げる形になっている |
… | 19325/01/24(金)09:45:34No.1275956377+SWのウォーハンマーくんはリスクに対してリターンが合わないんだよね |
… | 19425/01/24(金)09:45:46No.1275956409+割り算組み込むとめんどくせーよな! |
… | 19525/01/24(金)09:46:20No.1275956512+うちは累計経験点1000点ごとに成長1回にしたな |
… | 19625/01/24(金)09:46:21No.1275956517+>それは少林寺的なモンクというより比叡山の僧兵だな |
… | 19725/01/24(金)09:46:31No.1275956552+>割り算組み込むとめんどくせーよな! |
… | 19825/01/24(金)09:46:34No.1275956557そうだねx1>割り算組み込むとめんどくせーよな! |
… | 19925/01/24(金)09:46:36No.1275956566+>それは少林寺的なモンクというより比叡山の僧兵だな |
… | 20025/01/24(金)09:46:43No.1275956580+>SWのウォーハンマーくんはリスクに対してリターンが合わないんだよね |
… | 20125/01/24(金)09:46:51No.1275956593そうだねx1>割り算組み込むとめんどくせーよな! |
… | 20225/01/24(金)09:47:04No.1275956623+ソードとスピアとメイスを見る限り |
… | 20325/01/24(金)09:47:35No.1275956701+この際百歩譲ってBが1/6なのはいいよ |
… | 20425/01/24(金)09:47:37No.1275956709+>うちは累計経験点1000点ごとに成長1回にしたな |
… | 20525/01/24(金)09:47:42No.1275956720+パラディンに修行僧のイメージはないからなぁ |
… | 20625/01/24(金)09:48:01No.1275956774そうだねx1>この際百歩譲ってBが1/6なのはいいよ |
… | 20725/01/24(金)09:48:03No.1275956776+>高い打点が出て脳汁も出るという魅力に取り憑かれた者が多いのじゃ… |
… | 20825/01/24(金)09:48:14No.1275956804+今夜は卓だ |
… | 20925/01/24(金)09:48:19No.1275956810+>高い打点が出て脳汁も出るという魅力に取り憑かれた者が少ないから使われないのじゃ… |
… | 21025/01/24(金)09:48:50No.1275956917そうだねx1>今夜は卓だ |
… | 21125/01/24(金)09:49:07No.1275956963そうだねx2>>この際百歩譲ってBが1/6なのはいいよ |
… | 21225/01/24(金)09:49:13No.1275956980+まず威力表が威力の数字と比べて上がり幅小さすぎる…いつまで10とか15とか出してるんだよもう敵の防護点以下だぞお前ら |
… | 21325/01/24(金)09:49:15No.1275956988+>ソードとスピアとメイスを見る限り |
… | 21425/01/24(金)09:49:43No.1275957077+>この際百歩譲ってBが1/6なのはいいよ |
… | 21525/01/24(金)09:50:08No.1275957153そうだねx1威力のデカ盛り数字からの威力表で出るカスみたいな数値良いよね…まじふざけんなよ |
… | 21625/01/24(金)09:50:35No.1275957261+成長グダるのも面白くないしこっちも似たような強さの敵やシチュエーション用意するのつまんないしで |
… | 21725/01/24(金)09:50:55No.1275957318+>>SNEはセッションは事故ったら面白いと思ってるから |
… | 21825/01/24(金)09:51:05No.1275957342+>>今夜は卓だ |
… | 21925/01/24(金)09:51:10No.1275957369そうだねx2>まず威力表が威力の数字と比べて上がり幅小さすぎる…いつまで10とか15とか出してるんだよもう敵の防護点以下だぞお前ら |
… | 22025/01/24(金)09:51:39No.1275957451そうだねx4>>>SNEはセッションは事故ったら面白いと思ってるから |
… | 22125/01/24(金)09:52:10No.1275957552そうだねx6>>>今夜は卓だ |
… | 22225/01/24(金)09:52:22No.1275957586+>それゲーム的には唯のクレリックと云わんか |
… | 22325/01/24(金)09:52:34No.1275957620+事故とか御免だからアリアンとか忍殺みたいな肝心な時に増やせるダイスシステムが好きだ |
… | 22425/01/24(金)09:52:42No.1275957655そうだねx1>>>>SNEはセッションは事故ったら面白いと思ってるから |
… | 22525/01/24(金)09:53:15No.1275957770+冒険企画局くらいしかそういうデータ用意されてるの見たことないけど別のシステムのキャラと殴り合うのいいよね… |
… | 22625/01/24(金)09:53:31No.1275957822そうだねx2>異形じゃん |
… | 22725/01/24(金)09:53:35No.1275957835そうだねx1そんなんだから公式シナリオを改変無しで楽しまれないんですよわかっているのかねSNEくん!! |
… | 22825/01/24(金)09:54:10No.1275957947そうだねx1SNEの想定では毎週セッションして毎週1シナリオ終わらして1年でキャンペーン完結くらいのイメージで遊ぶゲームなんだよ |
… | 22925/01/24(金)09:54:28No.1275958006+エンシェントブルーのレッサードラゴンはマジで褒めるところ一切ないと思う |
… | 23025/01/24(金)09:54:39No.1275958045+さあ遊ぶぞーってページめくったら「14へいけ」が楽しいのは多分作った人だけだよ |
… | 23125/01/24(金)09:55:08No.1275958141+SNEくんのバランスがアレなのは今に始まったことではないと聞いているから… |
… | 23225/01/24(金)09:55:57No.1275958321+>SNEの想定では毎週セッションして毎週1シナリオ終わらして1年でキャンペーン完結くらいのイメージで遊ぶゲームなんだよ |
… | 23325/01/24(金)09:56:19No.1275958397+>SNEくんのバランスがアレなのは今に始まったことではないと聞いているから… |
… | 23425/01/24(金)09:56:26No.1275958422+SNEくんというかソドワ関係はマジでオンセ環境のこと考えてないよ |
… | 23525/01/24(金)09:56:49No.1275958481そうだねx1中学時代に放課後集まってほぼ毎日のように2.0やってたけどさぁ! |
… | 23625/01/24(金)09:57:04No.1275958526+でも理不尽だったり死にゲーだったりするほうが話題にもなるし記憶に残りやすいからね |
… | 23725/01/24(金)09:57:07No.1275958536+フラットな目線で他のシステムと比較した時SWはまあまあバランスいい部類だと思うよ |
… | 23825/01/24(金)09:57:11No.1275958544+ダイスのご機嫌だけでお腹いっぱいなんだ人の悪意まではもう破裂するんだ |
… | 23925/01/24(金)09:57:14No.1275958550+>毎週予定を合わせて1年進めて秋口ごろにエンシェントブルーのレッサードラゴン喰らって死んで宿もギルドも遠くて蘇生間に合わなくてロストしたらどうすんだよ |
… | 24025/01/24(金)09:57:17No.1275958562+>毎週予定を合わせて1年進めて秋口ごろにエンシェントブルーのレッサードラゴン喰らって死んで宿もギルドも遠くて蘇生間に合わなくてロストしたらどうすんだよ |
… | 24125/01/24(金)09:57:24No.1275958582+>毎週予定を合わせて1年進めて秋口ごろにエンシェントブルーのレッサードラゴン喰らって死んで宿もギルドも遠くて蘇生間に合わなくてロストしたらどうすんだよ |
… | 24225/01/24(金)09:57:24No.1275958584+>でも理不尽だったり死にゲーだったりするほうが話題にもなるし記憶に残りやすいからね |
… | 24325/01/24(金)09:57:40No.1275958633そうだねx1>なんなら同じ顔の兄弟でも出せば?って思ってると思う |
… | 24425/01/24(金)09:58:09No.1275958708+理不尽な選択肢はあってもいいのよ別にそれで確かに引いたときは盛り上がるし |
… | 24525/01/24(金)09:58:09No.1275958710そうだねx3>SNEくんというかソドワ関係はマジでオンセ環境のこと考えてないよ |
… | 24625/01/24(金)09:58:20No.1275958733+>でも理不尽だったり死にゲーだったりするほうが話題にもなるし記憶に残りやすいからね |
… | 24725/01/24(金)09:58:54No.1275958824+>理不尽な選択肢はあってもいいのよ別にそれで確かに引いたときは盛り上がるし |
… | 24825/01/24(金)09:59:00No.1275958846+えっ待って中学にもう2.0…? |
… | 24925/01/24(金)09:59:05No.1275958861+>毎週予定を合わせて1年進めて秋口ごろにエンシェントブルーのレッサードラゴン喰らって死んで宿もギルドも遠くて蘇生間に合わなくてロストしたらどうすんだよ |
… | 25025/01/24(金)09:59:10No.1275958880+>エンシェントブルーは毎週やるなら1年後にはレサドラ普通に殺せるレベルに上がってねぇ? |
… | 25125/01/24(金)09:59:36No.1275958936そうだねx5>えっ待って中学にもう2.0…? |
… | 25225/01/24(金)09:59:37No.1275958938+エンシェントブルーでレッサードラゴン殺せるレベルはもうシナリオクリアなんよ |
… | 25325/01/24(金)09:59:49No.1275958979+>SNEが他システムも含めてリプレイでやってる手法としては |
… | 25425/01/24(金)09:59:55No.1275959003+ミストキャッスルやミストグレイヴは死からの復活が(穢れが許せば)ぬるい方なんだけどそういうのがないゲームブックで簡単に殺すな |
… | 25525/01/24(金)10:00:04No.1275959033そうだねx1>えっ待って中学にもう2.0…? |
… | 25625/01/24(金)10:00:06No.1275959038+レッサードラゴン全然レッサーじゃねえ |
… | 25725/01/24(金)10:00:19No.1275959076+理不尽シナリオですか……よっしゃ推奨レベルより大幅に引き上げて理不尽を理不尽に蹂躙してやろうぜえ!! |
… | 25825/01/24(金)10:00:43No.1275959138+エンシェントブルーのドラゴンは全滅したら復帰しづらい海の上で襲ってくるからマジでアレなやつ |
… | 25925/01/24(金)10:00:47No.1275959153+今のエンシェントブルーはエネミーが全部オリジナルになったから |
… | 26025/01/24(金)10:01:04No.1275959198+>エンシェントブルーでレッサードラゴン殺せるレベルはもうシナリオクリアなんよ |
… | 26125/01/24(金)10:01:18No.1275959246+実は17年前だからその時中学生でももうアラサーなんだ |
… | 26225/01/24(金)10:01:28No.1275959278+現にこうやって話に上がるから作ってる人たちは伝説を作ってる気分だと思う |
… | 26325/01/24(金)10:01:38No.1275959310+エンカウントしたらもうどんな状況でも死んだで終わるのはひどい |
… | 26425/01/24(金)10:01:56No.1275959359+>ミストキャッスルやミストグレイヴは死からの復活が(穢れが許せば)ぬるい方なんだけどそういうのがないゲームブックで簡単に殺すな |
… | 26525/01/24(金)10:02:05No.1275959387+>>SNEが他システムも含めてリプレイでやってる手法としては |
… | 26625/01/24(金)10:02:11No.1275959404+>現にこうやって話に上がるから作ってる人たちは伝説を作ってる気分だと思う |
… | 26725/01/24(金)10:02:51No.1275959525+>>エンシェントブルーでレッサードラゴン殺せるレベルはもうシナリオクリアなんよ |
… | 26825/01/24(金)10:03:11No.1275959580そうだねx1エンシェントブルーの場合航海日数がバカにならないレベルで蘇生の手遅れを生むからな… |
… | 26925/01/24(金)10:03:35No.1275959659+俺がGMした時はレッサードラゴン襲撃は見なかったことにしたよ |
… | 27025/01/24(金)10:04:26No.1275959814+でもエンシェントブルーそのものは面白いんだよ |
… | 27125/01/24(金)10:04:28No.1275959821+剣と魔法のファンタジーの冒険!で何か詰みポイントご用意はやめてください…! |
… | 27225/01/24(金)10:04:48No.1275959870+デモンズラインも野営でピンゾロすると高レベル魔神が襲ってくるんだけどレッサードラゴンほど理不尽を感じなかった |
… | 27325/01/24(金)10:05:16No.1275959944そうだねx4>でもエンシェントブルーそのものは面白いんだよ |
… | 27425/01/24(金)10:05:35No.1275959984+>だから意図の聞き取りをしたみたいだしうまく行ったんだろうと思いたい |
… | 27525/01/24(金)10:05:45No.1275960000+>でもエンシェントブルーそのものは面白いんだよ |
… | 27625/01/24(金)10:06:03No.1275960054そうだねx3理不尽ってのはダイス目だったりの偶然で起きて死ぬから面白いのであって向こうが用意した理不尽な死は辛いのじゃ |
… | 27725/01/24(金)10:06:38No.1275960165そうだねx1好きだからこそ不満点が目に付くを地で行くという感じだねえSNE |
… | 27825/01/24(金)10:06:53No.1275960211+安田均も水野良も山本弘も友野良もあそこの古参メンバー大体割といい加減にルールを曲げて運用する中で |
… | 27925/01/24(金)10:07:14No.1275960279+>>でもエンシェントブルーそのものは面白いんだよ |
… | 28025/01/24(金)10:07:18No.1275960291+エンシェントブルーは楽しかったけど固定レベルの敵といい感じに戦えるレベル帯から外れるとちょっとイマイチな感じになってしまった記憶ある |
… | 28125/01/24(金)10:08:12No.1275960452+>エンシェントブルーは楽しかったけど固定レベルの敵といい感じに戦えるレベル帯から外れるとちょっとイマイチな感じになってしまった記憶ある |
… | 28225/01/24(金)10:09:05No.1275960599+リプレイ出ると思ってたんだけど出ないなエンシェントブルー |
… | 28325/01/24(金)10:09:11No.1275960611+>エンシェントブルーは楽しかったけど固定レベルの敵といい感じに戦えるレベル帯から外れるとちょっとイマイチな感じになってしまった記憶ある |
… | 28425/01/24(金)10:09:53No.1275960745+ダブルクロス2キャラ目組もうと思って |
… | 28525/01/24(金)10:09:55No.1275960754+D&Dの公式理不尽遭遇の話はしないでおこう |
… | 28625/01/24(金)10:10:31No.1275960857+そもそもサプライズレッサードラゴンは初期レベルじゃなきゃまず死なないからな |
… | 28725/01/24(金)10:10:58No.1275960926+ソドワのリプレイだと魔神使いが好きだったけど2巻で終わっちゃったのが勿体無かった…というかみんな4、5レベルで終わるな8レベルくらいのリプレイをくれ |
… | 28825/01/24(金)10:11:04No.1275960945+>デモンズラインやヴァイスシティのリプレイ好きだった |
… | 28925/01/24(金)10:11:19No.1275960986+ダブルクロス1キャラ目は基本ルルブ1だけで組んだから2やサプリのエフェクト見てワクワクしてる |
… | 29025/01/24(金)10:11:28No.1275961018+>鎧着こんで武術が使えないペナをファイターとマルチして素手戦闘取って一部解消しつつ連打の攻撃回数を掴みやプッシュに変換して相手を掴んで引きずりながら殴り殺すモンクになったよ |
… | 29125/01/24(金)10:12:01No.1275961114そうだねx1>>デモンズラインやヴァイスシティのリプレイ好きだった |
… | 29225/01/24(金)10:12:08No.1275961133+初期作成でもなかなか死なないよね逃走失敗 |
… | 29325/01/24(金)10:12:34No.1275961211そうだねx31回SNE君はレベル15までやるリプレイの計画立てて公式の経験点だとそれがどれほど無茶なのかを理解して欲しい |
… | 29425/01/24(金)10:13:35No.1275961386+>>カットはしてるんだろうがリプレイ2巻で終わるんだ…ってなった |
… | 29525/01/24(金)10:14:04No.1275961456そうだねx1>初期作成でもなかなか死なないよね逃走失敗 |
… | 29625/01/24(金)10:16:40No.1275961931+>初期作成でもなかなか死なないよね逃走失敗 |
… | 29725/01/24(金)10:17:43No.1275962126そうだねx1初期作成段階で最初の航海のイベントで死んで1万ガメル借金と日数のペナルティ受けてそこから続けるか無かったことにして最初からやり直すかってなると俺はリセットボタンを押してしまう側の人間だ |
… | 29825/01/24(金)10:17:48No.1275962148+(イベントで貯まる疲労) |
… | 29925/01/24(金)10:18:27No.1275962251+疲労がな…疲労と防護点無視のダメージがな… |
… | 30025/01/24(金)10:18:33No.1275962267+>サプライズレッサードラゴンは初期で遭遇すると全員気絶の可能性はまああると思う |
… | 30125/01/24(金)10:19:54No.1275962523+>流石にHPを削って冒険して死ぬのはもう舐めプだろ… |
… | 30225/01/24(金)10:19:59No.1275962534+ゲームブックでグラスランナーを選ぶことが舐めプだって言うんですか! |
… | 30325/01/24(金)10:20:02No.1275962546+エンシェントブルーの仕様でHP減ってたらナメプは無茶だよ! |
… | 30425/01/24(金)10:20:15No.1275962586そうだねx1こんなに経験点が貰えるんだからチャレンジリストはやるに決まってるだろ! |
… | 30525/01/24(金)10:20:23No.1275962614+A15B15にするのに必要な経験点が144000点 |
… | 30625/01/24(金)10:20:33No.1275962642+初期作成でペラい後衛は普通に死ねるダメージだね威力20➓+13確定ダメージは |
… | 30725/01/24(金)10:21:04No.1275962739+>おバカ! |
… | 30825/01/24(金)10:21:08No.1275962752+今まさにグラスランナーでやってて疲労で無くなりかけた結果 |
… | 30925/01/24(金)10:21:16No.1275962775+過剰にビビらせてるだけで可能性は低いという話で良いのか |
… | 31025/01/24(金)10:21:22No.1275962798そうだねx1全滅と一人死亡の差はめっちゃデカイと思うけど割と混同されるよね |
… | 31125/01/24(金)10:21:52No.1275962873そうだねx2>>おバカ! |
… | 31225/01/24(金)10:22:35No.1275962988+>過剰にビビらせてるだけで可能性は低いという話で良いのか |
… | 31325/01/24(金)10:22:42No.1275963013+>過剰にビビらせてるだけで可能性は低いという話で良いのか |
… | 31425/01/24(金)10:23:15No.1275963112+>遭遇はしたことあるけど普通に生き残ったし |
… | 31525/01/24(金)10:23:27No.1275963147+>全滅と一人死亡の差はめっちゃデカイと思うけど割と混同されるよね |
… | 31625/01/24(金)10:23:28No.1275963151そうだねx2そもそもレベル15まで遊ぶという発想があんまりなかった |
… | 31725/01/24(金)10:23:48No.1275963209そうだねx1>週3ペースで遊んでたけど成長は盛ったわ |
… | 31825/01/24(金)10:24:18No.1275963287+>そもそもレベル15まで遊ぶという発想があんまりなかった |
… | 31925/01/24(金)10:24:29No.1275963323そうだねx1経験上こういうクソイベントの時に限って敵側のダイスはハッスルする |
… | 32025/01/24(金)10:24:32No.1275963336+>一人死んだ時点で大分終わりだと思うけどここは感覚の違いかもしれない |
… | 32125/01/24(金)10:24:56No.1275963398+俺の時は遭遇して普通に後衛が全員死ぬからなかったことになったよ |
… | 32225/01/24(金)10:25:23No.1275963473+>そもそもレベル15まで遊ぶという発想があんまりなかった |
… | 32325/01/24(金)10:25:27No.1275963482+盛るならどう盛るのがいいかな |
… | 32425/01/24(金)10:25:46No.1275963543+俺はわけぇころにラノベの感覚でぞんざい勇者団の物語に手を出して完結まで読み切って脳を焼かれちまったんだ |
… | 32525/01/24(金)10:26:05No.1275963614+盛っていいのはおっぱいだけ |
… | 32625/01/24(金)10:26:26No.1275963678+>俺の時は遭遇して普通に後衛が全員死ぬからなかったことになったよ |
… | 32725/01/24(金)10:26:56No.1275963770+>盛るならどう盛るのがいいかな |
… | 32825/01/24(金)10:26:56No.1275963773+>盛るならどう盛るのがいいかな |
… | 32925/01/24(金)10:27:25No.1275963863+蘇生できない海域で死んで航海難易度高かったら辛いよ… |
… | 33025/01/24(金)10:28:01No.1275963974+逆転の発想 |
… | 33125/01/24(金)10:28:47No.1275964160そうだねx1>逆転の発想 |
… | 33225/01/24(金)10:29:49No.1275964354+それただGMが辛いだけだから |