二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1737045843485.jpg-(67002 B)
67002 B25/01/17(金)01:44:03No.1273565003+ 05:54頃消えます
テイルズだと割とこれが一番安定する
削除された記事が1件あります.見る
125/01/17(金)01:44:53No.1273565149そうだねx8
クレスミントアーチェクラース
たしかに
225/01/17(金)01:45:37No.1273565272そうだねx7
自分が物理やるから魔法で援護しろ!ってのがテイルズだと安定するな
325/01/17(金)01:46:19No.1273565400そうだねx27
アクション要素があると結局自分が使う前衛1をアシストしてもらうのが楽だもんな
425/01/17(金)01:46:19No.1273565401+
シンフォニアだとロイド、ジーニアス、リフィルが固定であと1人は好みだけどゼロスで魔法させておくのが一番だった
525/01/17(金)01:47:20No.1273565577+
アビスはルーク、ジェイド、ナタリア、ティアが一番安定してたような
625/01/17(金)01:48:58No.1273565826+
どのゲームでも後衛がちょっと多い方が安定するのは分かる
725/01/17(金)01:49:13No.1273565866+
二次元の戦闘だと敵は前からしか来ないから前衛は一人で良い
825/01/17(金)01:49:47No.1273565972+
そう考えるとカイルロニジューダスリアラって前衛偏重だな
925/01/17(金)01:50:12No.1273566059+
回復も複数になるからな
1025/01/17(金)01:52:30No.1273566472そうだねx2
魔法は詠唱で隙を晒す上にキャラのフィジカルも脆い分一撃の威力が高いっていうバランス取りをされがちだから
後衛がメイン火力で前衛の役割は後衛を守る壁ってことが多い
十分な実力があるなら前衛が少ない方が強いってことになるよね
1125/01/17(金)01:54:11No.1273566765そうだねx9
>そう考えるとカイルロニジューダスリアラって前衛偏重だな
カイルジューダスリアラハロルドだったな
1225/01/17(金)01:55:07No.1273566913そうだねx6
>クレスミントアーチェクラース
>たしかに
魔法撃つとキャラの動きが止まるからアーチェかクラースのどっちかをチェスターにしたい
1325/01/17(金)01:55:27No.1273566974+
有働が戦闘担当してるやつはRあたりから僧侶みたいな回復専門職みたいなのをなくす傾向だったけど
1425/01/17(金)01:57:04No.1273567234そうだねx5
ファンタジアは横向き戦闘画面で映えるメンツだよね
横に並んで一人空に浮いてて全員かぶらない感じ
1525/01/17(金)01:57:18No.1273567262+
魔法強いタイプだと後衛多い方が楽だったりするな
1625/01/17(金)01:57:39No.1273567333そうだねx3
回復しかできないキャラを操作してもつまらないからな…
1725/01/17(金)01:57:53No.1273567378+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1273562465.htm
1825/01/17(金)01:58:31No.1273567467+
>>そう考えるとカイルロニジューダスリアラって前衛偏重だな
>カイルジューダスリアラハロルドだったな
D2は物理がメインのダメージソースにならんから前衛の役割は魔法使い2人を全力で守護ることにあったりするし…
1925/01/17(金)01:59:26No.1273567611そうだねx3
アクションゲームでコンボとかある系は前衛2人になると邪魔なんだよなもう1人が
2025/01/17(金)02:00:45No.1273567818+
>回復しかできないキャラを操作してもつまらないからな…
ピコハン…ピコハンピコハンピコハン!ピコハン!!!
2125/01/17(金)02:02:02No.1273568014+
ファンタジアの後だとデスティニーは前衛がいっぱいいる!なる
2225/01/17(金)02:02:22No.1273568068+
アクションRPGだとめちゃくちゃ安定するバランスのPTじゃん
下手に前に出られるより後ろで自分のサポートしてくれてた方がよっぽど強いやつ
2325/01/17(金)02:02:54No.1273568146+
確かにファラ入れるとちょっと安定しなかった
2425/01/17(金)02:05:00No.1273568457+
>確かにファラ入れるとちょっと安定しなかった
ファラをメインヒーラー兼攻撃要員にするとどっちつかずになっちゃうな
2525/01/17(金)02:08:35No.1273569033+
シンフォニアはロイド操作ゼロスもしくはクラトスプレセアリフィルでやってた
2625/01/17(金)02:08:50No.1273569069そうだねx4
>ファンタジアの後だとデスティニーは前衛がいっぱいいる!なる
ネオミクトランが弱い扱いされるのは全員強いせいもあるとおも…
いややっぱ弱いなあいつ
2725/01/17(金)02:09:30No.1273569153+
ルドガーとか前衛が敵を空中に攫って飛び回ってたな
2825/01/17(金)02:12:54No.1273569622+
アスベルシェリア教官パスカル
うむ
2925/01/17(金)02:13:37No.1273569731+
異聞零式は結局の所遠隔2人にして移動優先させたほうがよかったから
というか4人PTだとシナジー効果も8人PTの半分だしな
3025/01/17(金)02:19:10No.1273570387+
近接物理・遠距離物理・攻撃魔法・支援回復で4人とか
テイルズに限らず一々接近して魔法撃ったり回復役のくせに敵の前に出たりしないだろうから役割分担すると自然とそんな感じになるよな
3125/01/17(金)02:20:16No.1273570508+
本当にAIが凄かったら前衛やって!なんだけど
それやるとAI任せでいいじゃん…になるから前衛AIは微妙で後衛やってろになるんだよね
3225/01/17(金)02:20:56No.1273570578+
別に後衛が脆いとは限らないしな
テイルズだとヴェスペリアのエステルとかクソ硬かったはず
3325/01/17(金)02:21:09No.1273570612+
ジューダスおじさんよく死ぬからロニと入れ替えるかホンキデ悩んでたの思い出した
3425/01/17(金)02:22:39No.1273570773+
>近接物理・遠距離物理・攻撃魔法・支援回復で4人とか
>テイルズに限らず一々接近して魔法撃ったり回復役のくせに敵の前に出たりしないだろうから役割分担すると自然とそんな感じになるよな
回復役が前衛の作品は意外と多いぞ
3525/01/17(金)02:27:54No.1273571370+
エターニアはリッドファラが前でメルディキールは後衛だから半々だな
と思ったけどオッサンもキャプテンも後ろ気味のキャラだな
3625/01/17(金)02:29:13No.1273571490+
>>テイルズに限らず一々接近して魔法撃ったり回復役のくせに敵の前に出たりしないだろうから役割分担すると自然とそんな感じになるよな
>回復役が前衛の作品は意外と多いぞ
モンクが回復役とかも多いしね
殴りヒーラーとかさ
3725/01/17(金)02:30:17No.1273571608+
壁二枚にするより大砲の数増やす方がいいよね理論
3825/01/17(金)02:31:59No.1273571762+
最新作の魔法使いはAIじゃ満足に使いこなせないし
人間が使うとあまりにも無法な性能だった
3925/01/17(金)02:33:50No.1273571915+
超性能カウンターキャラがタンクだと
1が正解になる
4025/01/17(金)02:35:37No.1273572066+
前衛1後衛3ってイセリアクイーン相手するときとかそんな感じじゃね
4125/01/17(金)02:37:03No.1273572196+
ブルーザーとヒーラーとサポーターとメイジでなんとかなるもんね4人PTのゲーム
4225/01/17(金)02:37:23No.1273572228+
>二次元の戦闘だと敵は前からしか来ないから前衛は一人で良い
2Dテイルズは基本相撲だからな
4325/01/17(金)02:38:03No.1273572284+
ゲームだと近接攻撃にノックバックや吹き飛ばしついてたりして近接同士の連携しにくいよね
リアルなこと考えるても誤射や巻き込みを考えると二人以上密着されてると矢や魔法を当てにくそうな気がする
4425/01/17(金)02:38:32No.1273572322+
>異聞零式は結局の所遠隔2人にして移動優先させたほうがよかったから
>というか4人PTだとシナジー効果も8人PTの半分だしな
下手なシナジー入れるよりピュアで固めた方が良かったなアレは
4525/01/17(金)02:39:30No.1273572398+
ベルセリアは前衛多めであった
4625/01/17(金)02:39:53No.1273572433+
バフ盛り盛りの無敵のゴリラでサクサクにするのが一番楽だけど
ラスボスもサクサクになるのでそれはそれで緊迫感がなくなるぞ!
4725/01/17(金)02:40:59No.1273572534+
チェスターは最前線で動かないで砲台になってろ
4825/01/17(金)02:41:42No.1273572587+
動きが弱いNPCが動くとすぐ死んでストレスだからな…
4925/01/17(金)02:43:27No.1273572735+
逆にタンクはAIにやらせた方が安定して
魔法使いAIがまったく火力の出し方を理解してない初代ゼノブレイド
5025/01/17(金)02:44:02No.1273572785+
ファイターアーチャーメイジプリースト
ド安定パーティじゃないですか?
5125/01/17(金)02:44:06No.1273572788+
>別に後衛が脆いとは限らないしな
>テイルズだとヴェスペリアのエステルとかクソ硬かったはず
エステルは盾持ちで前衛もこなすからな…
5225/01/17(金)02:44:37No.1273572829そうだねx1
フリーランになったら壁2人は欲しいかなとはなる
5325/01/17(金)02:45:04No.1273572860そうだねx1
むしろユーリが攻撃も不規則だし範囲も狭いし独特だし使いづらい事この上ない…
5425/01/17(金)02:46:45No.1273572979+
3ラインのRは前衛1だとさすがに厳しい
5525/01/17(金)02:49:30No.1273573189+
>エステルは盾持ちで前衛もこなすからな…
タンクもできるヒーラーって無法だよな
5625/01/17(金)02:49:33No.1273573197+
>ジューダスおじさんよく死ぬからロニと入れ替えるかホンキデ悩んでたの思い出した
命中がなんとかなるなら悪くない
AI操作のおじさんは微妙なことも多いし
5725/01/17(金)03:03:37No.1273574054+
>逆にタンクはAIにやらせた方が安定して
>魔法使いAIがまったく火力の出し方を理解してない初代ゼノブレイド
そこだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!(モナドバスター)
アタッカーが最適行動するとタゲ取っちゃうから手加減しているというのはあるんだろうな
5825/01/17(金)03:04:11No.1273574087+
キールやフォッグは自分で使ってコマンド入れてる時が一番楽しいんだ
5925/01/17(金)03:04:36No.1273574113+
アクションどんどんできるようになっていってあんまり前衛後衛感が無くなってきてる感じがするテイルズ
6025/01/17(金)03:05:09No.1273574155そうだねx1
タンク一人で敵陣を止められるなら
あと火力特化の後衛で攻めるのが一番いいよな…
6125/01/17(金)03:07:53No.1273574323+
初代のダオス戦とかそれしかやりようがなかったというのもある
クレスで防いでインデグインデグ!
6225/01/17(金)03:11:18No.1273574509+
俺が世界樹やると前2後3になる
6325/01/17(金)03:11:22No.1273574515+
一部除けば押し込み技でライン維持みたいなとこあるからなフリーランじゃないテイルズ
6425/01/17(金)03:15:34No.1273574714+
タンクサポヒットスキャンヒットスキャンのポーク編成ですよ
6525/01/17(金)03:16:12No.1273574749+
テイルズだと後衛も普通に戦えるリメD辺りからとその前で分かれるんだろうな
まあD2とRも普通に後衛が前衛できるけど
詠唱速度上げまくって技と下級術でコンボ組むのいいよね
6625/01/17(金)03:17:09No.1273574799+
現実的に前衛が複数いると挟撃などに対応できるってのはあるんだが
アクションバトルだと多vs多をやるよりも乱戦の中で多vs一を何回も作り出してタコ殴る方がやりやすいしな…
6725/01/17(金)03:17:51No.1273574852+
前衛3後衛1も結構いいぞ
6825/01/17(金)03:18:54No.1273574904+
RPGだとそもそも近接と遠距離で役割がしっかり分かれてくれてるから壁に加えて近距離攻撃役が欲しくなってやっぱり2-2くらいになる
6925/01/17(金)03:20:31No.1273574993+
>前衛3後衛1も結構いいぞ
MP回復手段が少ないとわりとそうなるな…DQとか
7025/01/17(金)03:22:37No.1273575120+
ただスレ画の場合は
ハルちゃん純前衛
ロニが本分がヒーラーだけど中衛くらいはできる
アラハンがスカウト&ローグ&アーチャー
魔法&召喚のアモナ
だからそんなバランス悪くはないと思うんだよね
7125/01/17(金)03:24:33No.1273575237+
ゲームのRPGだと割とタンク一人に全部攻撃任せると安定すること多くて前1後3みたいになることはある
7225/01/17(金)03:24:53No.1273575257+
ドラクエだと3人が貯めて1人がタンバリン叩くだけだから…
7325/01/17(金)03:25:27No.1273575287+
アビスはガイ操作でジェイドナタリアティアだったけど気分でティアとアニス替えて前衛2にしてたな
7425/01/17(金)03:26:08No.1273575323+
遠距離物理担当はそれしかできないといやその分魔法使い増やせばよくねになってしまうので
大体斥候・尾行・隠密・罠対処・鍵開けとかそこらへんを一手に担うことになりがち
7525/01/17(金)03:28:00No.1273575430+
テイルズだと…コレットって前衛後衛どっち扱いだ?
7625/01/17(金)03:28:29No.1273575465+
>俺が世界樹やると前2後3になる
医術防御 防御陣形
サジタリウスの矢 サジタリウスの矢 サジタリウスの矢
7725/01/17(金)03:29:03No.1273575487+
>テイルズだと…コレットって前衛後衛どっち扱いだ?
Sにしたら前衛Tにしたら後衛じゃね
7825/01/17(金)03:29:03No.1273575488+
>テイルズだと…コレットって前衛後衛どっち扱いだ?
前衛かなあ…
7925/01/17(金)03:29:43No.1273575520+
>遠距離物理担当はそれしかできないといやその分魔法使い増やせばよくねになってしまうので
>大体斥候・尾行・隠密・罠対処・鍵開けとかそこらへんを一手に担うことになりがち
戦闘に貢献していないことからパーティから追放されそうな雑用係(生命線)
8025/01/17(金)03:29:56No.1273575531+
>一部除けば押し込み技でライン維持みたいなとこあるからなフリーランじゃないテイルズ
初代獅子戦吼で相手を画面端に押し込んで守護方陣で動き止めるの好きだった
8125/01/17(金)03:30:17No.1273575543+
後衛の方が火力上になる都合上最終的にこれになるのは結構多い気もするが…
8225/01/17(金)03:32:09No.1273575637+
前衛
後衛:回復
後衛:物理アタッカー
後衛:魔法アタッカー
でバランス取れてるもんね
8325/01/17(金)03:58:18No.1273576735+
術は防御できないからな
8425/01/17(金)04:07:37No.1273577098+
前衛(人数制限で後衛からあぶれた)
8525/01/17(金)04:09:26No.1273577161+
創作ストーリーやゲーム向きの組み方だと思う
安定性より最大値を取った構成というか
8625/01/17(金)04:11:53No.1273577246+
モーリア坑道深部でマンタ相手に秋沙雨シルフタイダルウェーブ繰り返してたの思い出した
やはり安定編成…
8725/01/17(金)04:18:12No.1273577476+
召喚術を使えないクラースさんは前衛でいいですか
8825/01/17(金)04:18:21No.1273577487そうだねx1
単純にテイルズの前衛はオート任せにしづらい
8925/01/17(金)04:20:05No.1273577557+
オートでも硬いやつはだいたい何とかなる
紙装甲のやつは無理死ぬ
9025/01/17(金)04:23:06No.1273577659+
前衛は脳筋すぎて択がないからあんまりって感じだと1になるかな
9125/01/17(金)04:23:34No.1273577675+
前衛複数いても範囲攻撃で無駄にHP削られるだけだったりするからな…
9225/01/17(金)04:24:57No.1273577729+
物語的に考えると主人公や勇者といった突出した超人が前衛やってる場合
そいつをサポートする後衛は普通の仲間として描きやすいけどそいつに並び立ってついて行ける前衛出したら
その前衛もまた超人って感じになりがちだからキャラの格のバランスを取りにくいってのはありそう
9325/01/17(金)04:32:15No.1273577971+
ファンタジアは横ライン一本だから前衛一人で敵全員抑えられるんだよね
挟み撃ちにされたらクラースさん頑張って耐えてくれ
9425/01/17(金)04:43:12No.1273578343+
>物語的に考えると主人公や勇者といった突出した超人が前衛やってる場合
>そいつをサポートする後衛は普通の仲間として描きやすいけどそいつに並び立ってついて行ける前衛出したら
>その前衛もまた超人って感じになりがちだからキャラの格のバランスを取りにくいってのはありそう
……じゃあ超人でいいんじゃないか?
9525/01/17(金)04:43:37No.1273578367+
NPCタンクが使えるゲームか否かの問題な気がする
アタッカーはNPCには任せないし
9625/01/17(金)04:45:48No.1273578459+
>テイルズだと割とこれが一番安定する
それは前衛が強いから成り立つんだ
9725/01/17(金)04:46:35No.1273578485+
大体後衛の割には硬いやつがいる

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