レス送信モード |
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「」は日ごろからよく使ってると思うけど
令和最新カードタイプのバトルのこと正直どう思ってるの?
… | 125/01/16(木)00:58:05No.1273240983そうだねx16何故刷った |
… | 225/01/16(木)01:04:36No.1273242302+アモンケット侵攻好きで前はよく使ってたな |
… | 325/01/16(木)01:04:49No.1273242339そうだねx2フレーバーよくわかんないから好きじゃない |
… | 425/01/16(木)01:06:07No.1273242583+アルケヴィオスイクサランゴバカーンあたりは今も見るよね |
… | 525/01/16(木)01:10:59No.1273243477そうだねx5一定の打ち消し耐性あるけどテンポロスあるソーサリー |
… | 625/01/16(木)01:13:32No.1273243949+クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーかバトル1つを対象とする |
… | 725/01/16(木)01:13:43No.1273243988そうだねx1えっ…使われてるバトルって大体裏面込みじゃない…? |
… | 825/01/16(木)01:19:06No.1273244935+ゼンディカーへの侵攻にはお世話になったよ |
… | 925/01/16(木)01:20:49No.1273245249+バトルは包囲戦だけじゃない!もっといろんな発展性があるんだ!と思ったら結構な期間なかったでござる |
… | 1025/01/16(木)01:22:04No.1273245491そうだねx4>えっ…使われてるバトルって大体裏面込みじゃない…? |
… | 1125/01/16(木)01:27:01No.1273246394+裏返ったら残るとダルいやつばっかりなのですぐ消される |
… | 1225/01/16(木)01:27:37No.1273246507+バトルは唱えた時の能力がメインで裏返しにいったら基本テンポロス |
… | 1325/01/16(木)01:29:03No.1273246756そうだねx1ゴイフがもう一段階大きくなる!という喜びの声は機械兵団スポイラー時に多数聞いた |
… | 1425/01/16(木)01:30:40No.1273247020+バトル刷るのはいいけど一回刷ってネタ切れってどうなの |
… | 1525/01/16(木)01:31:32No.1273247186+>インスタント・ソーサリーを狙い撃ちにした打ち消し |
… | 1625/01/16(木)01:34:05No.1273247576そうだねx8失敗って言いたいだけだなってのはよくわかった |
… | 1725/01/16(木)01:34:10No.1273247586そうだねx10>>インスタント・ソーサリーを狙い撃ちにした打ち消し |
… | 1825/01/16(木)01:34:53No.1273247710そうだねx1プレイ感がまんまエンチャントなのにエンチャントじゃないのか気持ち悪い |
… | 1925/01/16(木)01:36:05No.1273247892+タルキールとゼンディカーが一番わかりやすい |
… | 2025/01/16(木)01:36:08No.1273247899そうだねx1>失敗って言いたいだけだなってのはよくわかった |
… | 2125/01/16(木)01:36:19No.1273247936そうだねx3フレイバーがよくわからない |
… | 2225/01/16(木)01:36:22No.1273247942+>プレイ感がまんまエンチャントなのにエンチャントじゃないのか気持ち悪い |
… | 2325/01/16(木)01:36:55No.1273248012+告別で消せなくてあれ?ってなった気がする |
… | 2425/01/16(木)01:37:07No.1273248049+黒と赤でも触りやすいエンチャントなんだろう |
… | 2525/01/16(木)01:37:57No.1273248170そうだねx10失敗とかの話以前に単純に毎セット数枚は増えてくれないとわざわざ新設したのにと思ってしまう |
… | 2625/01/16(木)01:38:02No.1273248182そうだねx2>はい |
… | 2725/01/16(木)01:38:11No.1273248203+どうして裏返ってエンチャになったりクリーチャーになるのかは分からない |
… | 2825/01/16(木)01:38:33No.1273248263+初手以降増えてないのが大きい気がする |
… | 2925/01/16(木)01:39:02No.1273248344+バトルが駄目なのか包囲戦が駄目なのか |
… | 3025/01/16(木)01:39:07No.1273248354+事件も相当特殊 |
… | 3125/01/16(木)01:39:07No.1273248357+エクストラライフが生えてくるよりバトル貼った後に指定量対象プレイヤーのライフ減らすと裏面発動で良かったんじゃねぇかなって… |
… | 3225/01/16(木)01:39:13No.1273248374そうだねx8俺が唱えた戦いを俺が殴って |
… | 3325/01/16(木)01:39:56No.1273248468そうだねx4>失敗って言いたいだけだなってのはよくわかった |
… | 3425/01/16(木)01:40:04No.1273248490そうだねx3単発メカニズムのカードタイプ版くらいに思ってたんだけど |
… | 3525/01/16(木)01:40:36No.1273248577そうだねx11え…きっしょ |
… | 3625/01/16(木)01:40:39No.1273248582そうだねx1相手の場に的を用意してそれを殴ってボーナスを得るという考え方自体は好き |
… | 3725/01/16(木)01:40:46No.1273248607そうだねx7失敗でいいからもっと出してくれ |
… | 3825/01/16(木)01:41:38No.1273248736そうだねx5>単発メカニズムのカードタイプ版くらいに思ってたんだけど |
… | 3925/01/16(木)01:41:55No.1273248777+他のタイプで云々言うならエンチャントとアーティファクトも分ける必要無いと思うんだが |
… | 4025/01/16(木)01:42:14No.1273248833そうだねx4バトルの出現とPWの大幅減少が同時に行われてしまったのも |
… | 4125/01/16(木)01:42:28No.1273248862+>他のタイプで云々言うならエンチャントとアーティファクトも分ける必要無いと思うんだが |
… | 4225/01/16(木)01:42:35No.1273248891そうだねx10どう見ても長文のほうがキショいが… |
… | 4325/01/16(木)01:43:08No.1273248959+裏をPWにしてみたり表面に「このカードは統率者として使用できる」とか書いといてくれたり拡張性の高さは割とあると思うんだよな |
… | 4425/01/16(木)01:43:19No.1273248987そうだねx2これエンチャントでよかったよね?ってずっと思ってたよ |
… | 4525/01/16(木)01:44:24No.1273249153+システムはいいがバトルという命名は失敗だったんじゃないかと思う |
… | 4625/01/16(木)01:45:16No.1273249287+独立したタイプじゃなくてバトスピのバーストくらいの扱いで良かった気がする |
… | 4725/01/16(木)01:45:43No.1273249352そうだねx4エンチャントでいいよね?ってなるのは新規なくてそれに伴ってバトル関連のカードも増えないせいだから |
… | 4825/01/16(木)01:46:30No.1273249485+英雄譚とか部屋とかエンチャントクリーチャーとかエンチャントの可能性広げまくってるのもバトル作る必要あった論に拍車かけてる |
… | 4925/01/16(木)01:46:44No.1273249508そうだねx3本当に失敗って言いたいだけなんだな |
… | 5025/01/16(木)01:47:03No.1273249549+わざわざタルモとかでも参照するカードタイプを新設しといて一発ネタだなんて思わなかったよ |
… | 5125/01/16(木)01:47:07No.1273249555そうだねx1面白いとは思うんだけどバトル分のダメージ吸われてもその分のディスアドをひっくり返せるようなパワーが裏面にないといけないから構築だと難しいと思う |
… | 5225/01/16(木)01:47:08No.1273249557+パーマネントに戦闘ダメージ割り振るからエンチャントというよりPWでは? |
… | 5325/01/16(木)01:47:58No.1273249664そうだねx3既存のカードタイプにアタックできるようにするより新しいの作るほうがずっと楽なのでエンチャでいいという意見は全く理解できん |
… | 5425/01/16(木)01:48:09No.1273249698そうだねx8>本当に失敗って言いたいだけなんだな |
… | 5525/01/16(木)01:48:36No.1273249763+FFコラボで作られなかったら嘘だろ?ってなる |
… | 5625/01/16(木)01:48:44No.1273249784+>パーマネントに戦闘ダメージ割り振るからエンチャントというよりPWでは? |
… | 5725/01/16(木)01:48:50No.1273249795+パーマネント感ないよなバトルっ名前 |
… | 5825/01/16(木)01:48:56No.1273249815そうだねx10これ同一人物がマッチポンプしてんの? |
… | 5925/01/16(木)01:49:15No.1273249859+ていうかそもそも相手にバトルへの攻撃強いるとかじゃないと意味ないねん |
… | 6025/01/16(木)01:49:58No.1273249951+>面白いとは思うんだけどバトル分のダメージ吸われてもその分のディスアドをひっくり返せるようなパワーが裏面にないといけないから構築だと難しいと思う |
… | 6125/01/16(木)01:50:52No.1273250083+包囲戦が出て一般両面カードもコピーとか頑張ったら第二面で唱えられるようになった |
… | 6225/01/16(木)01:51:44No.1273250230+ゼン侵攻はかなり好きだけどパワーは足りてないよね |
… | 6325/01/16(木)01:51:59No.1273250258+白の擬似ハンデスと赤の火力と青黒のハンドアド稼ぎは使われたし今は全知コンボに採用されてる |
… | 6425/01/16(木)01:52:24No.1273250311+ダメージ2倍ドラゴンでバトル殴りにいったら |
… | 6525/01/16(木)01:53:22No.1273250423+まず一発目の包囲戦が直感と真逆の行動強いられるのがクソだし |
… | 6625/01/16(木)01:54:40No.1273250612+エンチャント(場)は自然や術で作り出したみたいなフレーバーでバトルは作為的に産み出した… |
… | 6725/01/16(木)01:54:42No.1273250616+まぁ面白いと思えるバトルが出るまでグチグチ言われるのは仕方ないとも思う |
… | 6825/01/16(木)01:55:13No.1273250699+まだ1年半しか経ってないのに新バトル出てない!はさすがに? |
… | 6925/01/16(木)01:55:22No.1273250724そうだねx2>まぁ面白いと思えるバトルが出るまでグチグチ言われるのは仕方ないとも思う |
… | 7025/01/16(木)01:55:24No.1273250727そうだねx4せっかく新カードタイプ作ってどんなふざけたカード作っても許されるモダホラもあったのに新規出てこないのだけは許せない |
… | 7125/01/16(木)01:55:45No.1273250779+レガーサとアルケヴィオスの裏がオマケっていうのはわかるけどゴバカーンとアモンケットはひっくり返すの前提だろう |
… | 7225/01/16(木)01:55:49No.1273250792+バトル出てから半年後ぐらいまでは失敗って言いたいだけやろ論もギリギリ通った |
… | 7325/01/16(木)01:56:08No.1273250831+マローか誰かは忘れたけど好評だったからまた出ると思うよって言ってた気がする |
… | 7425/01/16(木)01:56:31No.1273250893+レースでバトル出てくるんだっけ? |
… | 7525/01/16(木)01:56:43No.1273250922そうだねx1>まだ1年半しか経ってないのに新バトル出てない!はさすがに? |
… | 7625/01/16(木)01:57:07No.1273250977そうだねx4サンダージャンクションとか |
… | 7725/01/16(木)01:57:44No.1273251067そうだねx1防衛戦とか籠城戦みたいな感じで |
… | 7825/01/16(木)01:57:45No.1273251070+公式の記事で好評だって言われてたじゃん |
… | 7925/01/16(木)01:57:51No.1273251087+>マローか誰かは忘れたけど好評だったからまた出ると思うよって言ってた気がする |
… | 8025/01/16(木)01:58:07No.1273251120+出しては欲しいけど実用性重視するとしょうもないのとクソうざ不快の両極端になりそうでな |
… | 8125/01/16(木)01:58:40No.1273251186+カードタイプ新設のサンプルがPWしかないけど |
… | 8225/01/16(木)01:58:43No.1273251195+>PWがクリーチャーになるのと同じくテキストの書きようでダメージ蓄積なんてどうにでもなる |
… | 8325/01/16(木)01:59:13No.1273251262+自分で殴って変身させる以外の展望があるとしたらバトル=包囲戦のイメージ固着させたのは失敗かも |
… | 8425/01/16(木)01:59:22No.1273251288+大好評の英雄譚もドミナリアの次テーロスまで間あったんすよ |
… | 8525/01/16(木)01:59:34No.1273251308+>公式の記事で好評だって言われてたじゃん |
… | 8625/01/16(木)01:59:45No.1273251338+英雄譚も初出のドミナリアから次のテーロス還魂記までで1年9ヶ月空いてるからまあこれくらいはかかるんだろう |
… | 8725/01/16(木)01:59:52No.1273251354+変異と大変異もかなり間空いたしな |
… | 8825/01/16(木)01:59:55No.1273251361そうだねx4>大好評の英雄譚もドミナリアの次テーロスまで間あったんすよ |
… | 8925/01/16(木)02:00:13No.1273251414+一度貼られると既存の除去で対応しづらいからパワーレベルに慎重だったのはまぁわかる |
… | 9025/01/16(木)02:00:24No.1273251435+手札に戻せるソーサリー |
… | 9125/01/16(木)02:01:45No.1273251599+あんまり凝らない効果でいけるライン探ってほしい |
… | 9225/01/16(木)02:01:49No.1273251604そうだねx2どう思ってるのと聞かれたら結果出したデッキに入ってたら使うくらいだからPWとかもだけどそういうカードなんだなあ以外の感情が無い |
… | 9325/01/16(木)02:01:57No.1273251619そうだねx3>カードタイプ増やした上で戦闘周りのルールもかなり書き換えて対応してるのにカードテキストだけでどうにでもなるわけがない |
… | 9425/01/16(木)02:01:59No.1273251623+自分が守るバトルとかクリーチャー立たせてターンが回ってくれば恩恵が受けられるバトルとか |
… | 9525/01/16(木)02:02:00No.1273251624そうだねx4>メカニズムじゃん |
… | 9625/01/16(木)02:02:08No.1273251638+セルフバウンス的な使い回しあるから軽くて強いの意外と作りにくいよなーとはちょっと思う |
… | 9725/01/16(木)02:03:39No.1273251831+バトル消し飛ばせる火力あるなら顔面殴ればいいじゃん |
… | 9825/01/16(木)02:03:41No.1273251837+相棒と比べたらルールに大きく影響及ぼすメカニズム大体失敗じゃないし… |
… | 9925/01/16(木)02:03:42No.1273251839+ブリンクで使い回されるとそれエンチャントと何が違うん?ってなるしなぁ… |
… | 10025/01/16(木)02:04:06No.1273251882そうだねx2エンチャントにしなかった理由はエンチャント破壊でサクっと退かされるからかと |
… | 10125/01/16(木)02:04:14No.1273251894+バトルが独立したカードタイプなのは別にいいけどプレイ感がエンチャントと何も変わってないのが気持ちとして嫌だ |
… | 10225/01/16(木)02:05:10No.1273252030そうだねx1>俺が唱えた戦いを俺が殴って |
… | 10325/01/16(木)02:05:50No.1273252131+本文からしてナメた感じなのでまともじゃない意見が多いのも頷ける |
… | 10425/01/16(木)02:06:17No.1273252203+動きとしては相手にライフ増えてるのがアレだけど悪くない |
… | 10525/01/16(木)02:06:23No.1273252226+カードタイプそのものが先手有利なデザインしてるからあんまり強くしないで欲しいという気持ちはある |
… | 10625/01/16(木)02:06:29No.1273252238そうだねx1いやまあ○○というサブタイプを持つエンチャント(orアーティファクト)は攻撃の対象に出来て〜というルールにするよりは新カードタイプ作った方がスマートだとは思う |
… | 10725/01/16(木)02:06:32No.1273252248+>本文からしてナメた感じなのでまともじゃない意見が多いのも頷ける |
… | 10825/01/16(木)02:07:12No.1273252349そうだねx2>本文からしてナメた感じなのでまともじゃない意見が多いのも頷ける |
… | 10925/01/16(木)02:07:36No.1273252408+裏返った後にもうちょっとメリット欲しいよね |
… | 11025/01/16(木)02:08:01No.1273252476+アモンケットへの侵攻は墓地のクリーチャーを唱えて出せるから悪用出来て楽しい |
… | 11125/01/16(木)02:08:03No.1273252480+一発目からフレーバーとして全く意味わからんことさせてくるの本当にわからん… |
… | 11225/01/16(木)02:08:09No.1273252490+常在能力で火力以外のドローとかでもカウンター減るとか機動型能力で裏返るとか |
… | 11325/01/16(木)02:08:34No.1273252543+戦闘以外でカウンター増減するならそれこそエンチャントでいいってなるから |
… | 11425/01/16(木)02:08:51No.1273252592+裏のクリーチャーがゲーム決める性能なわけでもないのがなんなんだよマジで |
… | 11525/01/16(木)02:09:43No.1273252695そうだねx5メカニズムの話と実際に刷られたカードの話は一緒くたにすると余計ややこしくなるぞ! |
… | 11625/01/16(木)02:10:10No.1273252749そうだねx6ファイレクシアが侵攻してきて |
… | 11725/01/16(木)02:10:16No.1273252766+裏返った後に大半がパーマネント出るだけなのはまだデザイン出し渋ってるなと思った |
… | 11825/01/16(木)02:10:37No.1273252815+包囲戦は失敗だったってことでいいけどそれ以上話すことないぞ? |
… | 11925/01/16(木)02:11:03No.1273252878+imgへの侵攻 |
… | 12025/01/16(木)02:11:18No.1273252907そうだねx3>メカニズムの話と実際に刷られたカードの話は一緒くたにすると余計ややこしくなるぞ! |
… | 12125/01/16(木)02:11:26No.1273252921+裏返ったらラスとか面白い |
… | 12225/01/16(木)02:11:38No.1273252953+自分で出して自分で殴るってアクションが根本的に好まれない |
… | 12325/01/16(木)02:11:41No.1273252958+>imgへの侵攻 |
… | 12425/01/16(木)02:12:00No.1273253004+>包囲戦は失敗だったってことでいいけどそれ以上話すことないぞ? |
… | 12525/01/16(木)02:12:06No.1273253019+>ファイレクシアが侵攻してきて |
… | 12625/01/16(木)02:12:20No.1273253042+>裏返った後に大半がパーマネント出るだけなのはまだデザイン出し渋ってるなと思った |
… | 12725/01/16(木)02:12:22No.1273253047+>裏返ったらラスとか面白い |
… | 12825/01/16(木)02:12:23No.1273253048+とりあえずもうちょいカードパワー高い奴出してくれないと評価も難しいんだよな |
… | 12925/01/16(木)02:12:34No.1273253068+綺麗にワンパンで落として裏面で唱える瞬間はかなり好きだ |
… | 13025/01/16(木)02:12:43No.1273253087そうだねx4>このままだと2年まるっと経過してもなにも新規がない事も話せるし |
… | 13125/01/16(木)02:13:03No.1273253133+ターン経過で勝手に裏返るとかだったら便利だったかも |
… | 13225/01/16(木)02:13:06No.1273253140+というか今年中は新規来ないだろ… |
… | 13325/01/16(木)02:13:24No.1273253174+https://markrosewater.tumblr.com/post/772220314887274496/will-one-of-this-years-standard-sets-contain |
… | 13425/01/16(木)02:13:47No.1273253224そうだねx2>というか今年中は新規来ないだろ… |
… | 13525/01/16(木)02:13:59No.1273253245+たぶん表面でマナコスト分の仕事しちゃってるからノイズ感あるんだよな |
… | 13625/01/16(木)02:14:34No.1273253308+包囲戦っていうけどどのへんが包囲なんだ…? |
… | 13725/01/16(木)02:14:44No.1273253324そうだねx6フレーバーわけわからんって話ならわかるけど実際構築でも使われてて裏返ってるのに失敗扱いされるのは意味わからん |
… | 13825/01/16(木)02:14:50No.1273253342+別に相手の場に出すんじゃなくてデュエマの城みたいに自分の場に出してダメージ受けて死ぬまで効果発揮するパーマネントで良くね? |
… | 13925/01/16(木)02:15:07No.1273253375+サンダージャンクションが最高にバトル向けだったのは疑いようもないが |
… | 14025/01/16(木)02:16:17No.1273253506+出そうと思えばいつでも出せると思うけどデザインが難しそう |
… | 14125/01/16(木)02:16:24No.1273253521+>包囲戦っていうけどどのへんが包囲なんだ…? |
… | 14225/01/16(木)02:16:37No.1273253537そうだねx7バトルにそんな強い感情持ってないからなんでそんなに失敗かどうかとかもう出ないとか言いたいのかわからん… |
… | 14325/01/16(木)02:17:26No.1273253639+MTGはよくカード名にSiegeが出てくるけど未だにどういうニュアンスなのか分からん |
… | 14425/01/16(木)02:18:45No.1273253763+殴って裏返すメカニズム好きだけど除去コン相手に成す術無いのクソ腹立つから裏返り方に別パターンとか複合とかほしい |
… | 14525/01/16(木)02:18:47No.1273253769+今年中に来そうですねバトル… |
… | 14625/01/16(木)02:18:51No.1273253777+包囲サイもどっちかと言えば正しいニュアンスは攻城サイですよね |
… | 14725/01/16(木)02:20:10No.1273253916+拠点攻めはだいたいSiege |
… | 14825/01/16(木)02:22:40No.1273254160そうだねx3PWみたいに新しく出したからこれからプッシュしていくよって思ったらそっから一切増えねぇんだもん |
… | 14925/01/16(木)02:23:16No.1273254222+包囲サイ今見るとまあこんなもんかってなる気がする |
… | 15025/01/16(木)02:23:31No.1273254238そうだねx5ていうか普通に何セットか出せるアイディア練ってから出すべきだったんじゃ? |
… | 15125/01/16(木)02:25:32No.1273254430そうだねx1>PWみたいに新しく出したからこれからプッシュしていくよって思ったらそっから一切増えねぇんだもん |
… | 15225/01/16(木)02:25:51No.1273254458+バトル10種類くらいは構築で見たことあるから相当アタリのメカニズムでしょこれ |
… | 15325/01/16(木)02:26:13No.1273254500そうだねx1>ていうか普通に何セットか出せるアイディア練ってから出すべきだったんじゃ? |
… | 15425/01/16(木)02:27:10No.1273254576+>バトル10種類くらいは構築で見たことあるから相当アタリのメカニズムでしょこれ |
… | 15525/01/16(木)02:27:44No.1273254621そうだねx4>単発メカニズムのカードタイプ版くらいに思ってたんだけど |
… | 15625/01/16(木)02:28:24No.1273254678+こんなんばっかやってるから衰退するんだよ |
… | 15725/01/16(木)02:28:49No.1273254711そうだねx4>いやそんな気軽に増やすもんじゃないだろカードタイプ |
… | 15825/01/16(木)02:29:22No.1273254766そうだねx5本音でたわね |
… | 15925/01/16(木)02:29:40No.1273254796そうだねx3>ユーザーの反応見てから次のデザイン考えるってのになんか問題あるか? |
… | 16025/01/16(木)02:30:30No.1273254859+>メカニズムじゃないよ |
… | 16125/01/16(木)02:30:38No.1273254872+カードタイプうんことうんちとうんうんを糧にすくすく育つタルモゴイフです |
… | 16225/01/16(木)02:31:24No.1273254932+落葉樹ってどこで言われたのか覚えてなかったや |
… | 16325/01/16(木)02:31:53No.1273254975+カードタイプ増やすと面倒だから毎回カード増やすたびに全てのカードは既存のカードタイプの中から選んでるんだろうが |
… | 16425/01/16(木)02:32:21No.1273255016そうだねx1ユーザーからすれば次のバトルがいつ出ようがどうでもいいよ |
… | 16525/01/16(木)02:33:50No.1273255125そうだねx3結局何が言いたいのかわからないままレスでコンバットしないでくれ |
… | 16625/01/16(木)02:34:08No.1273255151+バトルはデザインに失敗しました |
… | 16725/01/16(木)02:34:12No.1273255160そうだねx2カードタイプ増やし過ぎたらタルモゴイフが40/41になってしまうからな… |
… | 16825/01/16(木)02:35:15No.1273255232そうだねx2別にバトル良いカードたくさんあったしまたいつか刷れば良いだけだと思うが失敗だと騒ぎ立てる意味は分からんな |
… | 16925/01/16(木)02:35:27No.1273255241+>気軽にカードタイプ増えまくったら最悪だわ |
… | 17025/01/16(木)02:35:37No.1273255259そうだねx2杞憂の二文字で片付けられるレスが多すぎる |
… | 17125/01/16(木)02:36:16No.1273255302+PWから新規カードタイプ追加まで16年経ってるんだし1つくらい増えてもいいだろ |
… | 17225/01/16(木)02:36:56No.1273255348そうだねx3バトルをネタにしてウィザーズに文句言いたいだけってスレ文に書いといてくれよ面倒くさい |
… | 17325/01/16(木)02:37:42No.1273255407そうだねx2杞憂というより余計なお世話 |
… | 17425/01/16(木)02:37:45No.1273255410+PW縮小させてバトルを後釜に据えると思った |
… | 17525/01/16(木)02:38:01No.1273255444+>>気軽にカードタイプ増えまくったら最悪だわ |
… | 17625/01/16(木)02:38:11No.1273255459そうだねx4>30年超のリスト眺めてみてもそんなに増えてるようにも見えないんだが…どのへんが気軽なのか教えてもらえるかい? |
… | 17725/01/16(木)02:38:11No.1273255462+>PWから新規カードタイプ追加まで16年経ってるんだし1つくらい増えてもいいだろ |
… | 17825/01/16(木)02:38:28No.1273255491+imgでのレスポンチ (G)(G) バトル-そうだね戦 |
… | 17925/01/16(木)02:39:45No.1273255589+環境で使われてる=成功でいいのかって問題が次に絡んでくるように思われる |
… | 18025/01/16(木)02:40:34No.1273255652そうだねx2少なくともプレイ感は全然良くないと思う |
… | 18125/01/16(木)02:40:54No.1273255678そうだねx3バトルの次段が出ないのが全て悪いねん |
… | 18225/01/16(木)02:41:13No.1273255704+普通にバトルはストームや発掘に並ぶ失敗ではあると思うよ |
… | 18325/01/16(木)02:41:41No.1273255740+部族/同族が別に汚点とは思わないけどな |
… | 18425/01/16(木)02:41:47No.1273255747そうだねx3>バトルの次段が出ないのが全て悪いねん |
… | 18525/01/16(木)02:42:38No.1273255802+>>バトルの次段が出ないのが全て悪いねん |
… | 18625/01/16(木)02:42:54No.1273255823そうだねx5>どう悪いと思う? |
… | 18725/01/16(木)02:42:58No.1273255828+>普通にバトルはストームや発掘に並ぶ失敗ではあると思うよ |
… | 18825/01/16(木)02:43:06No.1273255837+>バトルの次段が出ないのが全て悪いねん |
… | 18925/01/16(木)02:43:07No.1273255838+同族呪文は欠色みたく呪文に付与させれば良いと思ったけどサーチさせたいんだろうなって |
… | 19025/01/16(木)02:43:21No.1273255861+このバトルまだ裏返らない? |
… | 19125/01/16(木)02:43:34No.1273255877+>、 |
… | 19225/01/16(木)02:43:48No.1273255898+ライフアドに20点以外のマイルストーンを作ってボードガン無視するやつを掣肘するという目的なら |
… | 19325/01/16(木)02:44:19No.1273255936+>部族/同族が別に汚点とは思わないけどな |
… | 19425/01/16(木)02:44:32No.1273255956+>同族呪文は欠色みたく呪文に付与させれば良いと思ったけどサーチさせたいんだろうなって |
… | 19525/01/16(木)02:45:24No.1273256035そうだねx3>このバトルまだ裏返らない? |
… | 19625/01/16(木)02:47:21No.1273256195+サブタイプの紐づけ仕様いじるのも面倒だから部族同族はまあしょうがないよ |
… | 19725/01/16(木)02:47:28No.1273256201+マローもなんで増やしたか今もわかってなさそう |
… | 19825/01/16(木)02:47:29No.1273256203+バトルは荒らしだったんだな |
… | 19925/01/16(木)02:47:51No.1273256227+こんな夜更けにバトルがどうのこうのでこんなに盛り上がれるなんて才能だよ |
… | 20025/01/16(木)02:47:55No.1273256233+>パーマネントタイプにカウントするようにしたのだけ謎だけど |
… | 20125/01/16(木)02:48:26No.1273256282+>バトルは荒らしだったんだな |
… | 20225/01/16(木)02:48:45No.1273256308そうだねx1裏返らないとよく言われるけどゼン侵が裏返ってるのまあまあ見るんだ |
… | 20325/01/16(木)02:48:57No.1273256324+>>バトルは荒らしだったんだな |
… | 20425/01/16(木)02:49:49No.1273256400そうだねx1>裏返らないとよく言われるけどゼン侵が裏返ってるのまあまあ見るんだ |
… | 20525/01/16(木)02:49:54No.1273256404+わりと一発ネタに近かったけど裏返り込みでの木苺アラーラは綺麗だったな |
… | 20625/01/16(木)02:49:56No.1273256409そうだねx2>とりあえずパーマネントタイプではないよ |
… | 20725/01/16(木)02:50:18No.1273256438+>新ファイレクシアが攻めてきましたぞー!ってカードしか存在しないからそれはそう |
… | 20825/01/16(木)02:51:44No.1273256537+部族の分類はカードタイプでは…? |
… | 20925/01/16(木)02:52:19No.1273256574+同族な |
… | 21025/01/16(木)02:52:28No.1273256586そうだねx4>いや部族エンチャントはパーマネントタイプにカウントされるよ |
… | 21125/01/16(木)02:52:56No.1273256625+関係ないけど部族って出た当初から部落みたいな危うさ感じてた |
… | 21225/01/16(木)02:53:04No.1273256635+マヌケ見つかったようだな |
… | 21325/01/16(木)02:53:42No.1273256676そうだねx5その程度の理解とは |
… | 21425/01/16(木)02:54:57No.1273256758+>その程度の理解とは |
… | 21525/01/16(木)02:54:57No.1273256759そうだねx2バトルの意義はあと半年様子見るとしても |
… | 21625/01/16(木)02:56:02No.1273256839+逆に毎セット使い捨てのカードタイプ追加してけばバトルも失敗だったなんて言われなくなると思うからそうしよう |
… | 21725/01/16(木)02:56:15No.1273256847そうだねx1横向きカードとメインに入る両面カードは悪い文化だと思います |
… | 21825/01/16(木)02:56:19No.1273256855+>バトルの意義はあと半年様子見るとしても |
… | 21925/01/16(木)02:56:47No.1273256885+部族はパーマネントタイプじゃないという話は |
… | 22025/01/16(木)02:56:54No.1273256896+手札持つ時右から左へ流す人と左から右へ流す人がいるけど |
… | 22125/01/16(木)02:56:59No.1273256901+こいつレス内容だけでもわかりやすいのに自分のレスにすぐそうだね入れるからもう明白すぎてな… |
… | 22225/01/16(木)02:58:05No.1273256972そうだねx1>逆に毎セット使い捨てのカードタイプ追加してけばバトルも失敗だったなんて言われなくなると思うからそうしよう |
… | 22325/01/16(木)02:58:28No.1273256998+アリーナでやる分には確認し放題だからいいけど誘発して裏になるんじゃなくて表と裏で使い分けるタイプのカードを上でプレイするのは慣れとか以前に記憶の問題出るだろうがってなる |
… | 22425/01/16(木)02:58:49No.1273257021+>こいつレス内容だけでもわかりやすいのに自分のレスにすぐそうだね入れるからもう明白すぎてな… |
… | 22525/01/16(木)02:59:38No.1273257074+エンチャントのサブタイプは増やしすぎというかエンチャントを便利に使いすぎる |
… | 22625/01/16(木)03:00:45No.1273257139+>エンチャントのサブタイプは増やしすぎというかエンチャントを便利に使いすぎる |
… | 22725/01/16(木)03:01:45No.1273257211+マローがマナシンボルの位置すら左側にすべきだったってなんかで言ってた気がする |
… | 22825/01/16(木)03:01:46No.1273257214+>エンチャントのサブタイプは増やしすぎというかエンチャントを便利に使いすぎる |
… | 22925/01/16(木)03:02:28No.1273257263+ワールドエンチャントとかはかなりライブ感ある |
… | 23025/01/16(木)03:03:01No.1273257286+オーラ ワールド 英雄譚 事件 |
… | 23125/01/16(木)03:03:30No.1273257314+ダンジョン好き |
… | 23225/01/16(木)03:03:36No.1273257321+>オーラ ワールド 英雄譚 事件 |
… | 23325/01/16(木)03:03:40No.1273257327+仮にカードタイプが増えまくったところでメガ盛りタルモデッキはネタデッキな気がする |
… | 23425/01/16(木)03:03:56No.1273257354+部屋 |
… | 23525/01/16(木)03:04:17No.1273257373+ワールドは特殊タイプであってサブタイプじゃないぞ |
… | 23625/01/16(木)03:04:58No.1273257425+部屋は建物なんだからアーティファクトか土地じゃね?って思うときある |
… | 23725/01/16(木)03:05:52No.1273257484+オーラ背景カルトーシュクラス呪い役割部屋ルーン英雄譚破片祭殿 |
… | 23825/01/16(木)03:06:42No.1273257536+祭殿ってサブタイプでいいんだっけ |
… | 23925/01/16(木)03:07:40No.1273257608+>部屋は建物なんだからアーティファクトか土地じゃね?って思うときある |
… | 24025/01/16(木)03:07:59No.1273257634+カルトーシュってサブタイプだったのか… |
… | 24125/01/16(木)03:08:12No.1273257649+>エンチャント・タイプには、「オーラ/Aura」(rule 303.4 参照)「背景/Background」「カルトーシュ/Cartouche」「クラス/Class」(rule 716 参照)「呪い/Curse」「役割/Role」(rule 303.7 参照)「ルーン/Rune」「英雄譚/Saga」(rule 714 参照)「破片/Shard」「祭殿/Shrine」がある。 |
… | 24225/01/16(木)03:08:54No.1273257689+土地だとプレイ方面での問題がな…アーティファクトだった並行次元くらいはあるんじゃないか |
… | 24325/01/16(木)03:10:01No.1273257767+族霊鎧って違ったんだ |
… | 24425/01/16(木)03:10:26No.1273257796+破片はマジでなんなんだ |
… | 24525/01/16(木)03:10:36No.1273257810+>カルトーシュってサブタイプだったのか… |
… | 24625/01/16(木)03:10:41No.1273257816+破片ってニコのやつ? |
… | 24725/01/16(木)03:10:48No.1273257825+とりあえず包囲戦はバトル殴りに行けるぐらい盤面優位の状況で |
… | 24825/01/16(木)03:11:49No.1273257899そうだねx1>カルトーシュってサブタイプだったのか… |
… | 24925/01/16(木)03:12:06No.1273257914+タイプ専用のルールが存在するのはオーラと役割と英雄譚ぐらいだぜー! |
… | 25025/01/16(木)03:12:09No.1273257919+>破片はマジでなんなんだ |
… | 25125/01/16(木)03:12:22No.1273257931+エンチャントタイプ結構最近増えたやつ多いな |
… | 25225/01/16(木)03:13:29No.1273258007そうだねx1サブタイプも参照先として用意されてるだけだからな |
… | 25325/01/16(木)03:13:45No.1273258021+>とりあえず包囲戦はバトル殴りに行けるぐらい盤面優位の状況で |
… | 25425/01/16(木)03:13:52No.1273258030+ダスクモーンニコも全然だしな |
… | 25525/01/16(木)03:14:12No.1273258052+今のスタンに事件クラス部屋英雄譚があるのはなかなか多い |
… | 25625/01/16(木)03:14:14No.1273258056+結構処理込み入ってる英雄譚がエンチャでやれたんだからバトルもエンチャで良かったんじゃね…?ってのはあるな… |
… | 25725/01/16(木)03:14:46No.1273258083+>ダスクモーンニコも全然だしな |
… | 25825/01/16(木)03:14:56No.1273258096+サブタイプって増えたところで別カードで参照するだけだから遊戯王の名称指定となんも変わらんよ |
… | 25925/01/16(木)03:15:07No.1273258106+侵攻を宣言して殴ってる俺はファイレクシア側なのか…?ってなる |
… | 26025/01/16(木)03:15:19No.1273258121+古参のオーラ周りが意外と複雑だからシンプルなのなら多少増やしてもいいかなって |
… | 26125/01/16(木)03:16:52No.1273258207+>つまり防衛戦みたいなの出したら強いのか? |
… | 26225/01/16(木)03:16:52No.1273258210+欠食は無色のカードになってるっていう部分がわりと効いたりするからまぁ |
… | 26325/01/16(木)03:18:55No.1273258328+英雄譚はCRだけ見ると逆に何が起こるんだこれ…ってなるから面白い |
… | 26425/01/16(木)03:19:10No.1273258346+バトルは特殊ルールが多いのでルールを調べると楽しい |
… | 26525/01/16(木)03:20:51No.1273258449+>欠食は無色のカードになってるっていう部分がわりと効いたりするからまぁ |
… | 26625/01/16(木)03:21:11No.1273258469+単に戦闘で破壊出来る実質エンチャって存在にしてもいいかもしれない |
… | 26725/01/16(木)03:22:59No.1273258581+>偉いんだけど当時プロテクがちょうどスタンからほぼ消えて下環境で通用するカードがほとんどない |
… | 26825/01/16(木)03:25:07No.1273258697+>単に戦闘で破壊出来る実質エンチャって存在にしてもいいかもしれない |
… | 26925/01/16(木)03:26:08No.1273258756+>結構処理込み入ってる英雄譚がエンチャでやれたんだからバトルもエンチャで良かったんじゃね…?ってのはあるな… |
… | 27025/01/16(木)03:26:48No.1273258783+PWは新設カードタイプとしてはよくやったなってなる |
… | 27125/01/16(木)03:27:21No.1273258820+バトルをクリーチャー化するのとエンチャをクリーチャー化するのはかなり違うんだよな… |
… | 27225/01/16(木)03:28:00No.1273258859そうだねx1動く死体がそもそもルール複雑なんで |
… | 27325/01/16(木)03:28:05No.1273258863+>強すぎとか言われるけどそこはデベロップの仕事だろ |
… | 27425/01/16(木)03:28:12No.1273258870+バトル自体別カードタイプで再現以前にいらなかったのでは |
… | 27525/01/16(木)03:28:59No.1273258918+>動く死体がそもそもルール複雑なんで |
… | 27625/01/16(木)03:30:51No.1273259022+バトルがないMtGを想像してみろ |
… | 27725/01/16(木)03:31:19No.1273259048+>>強すぎとか言われるけどそこはデベロップの仕事だろ |
… | 27825/01/16(木)03:33:04No.1273259136+包囲戦じゃなかったらこの回りくどい横向き両面カードじゃないバトルになるのかな |
… | 27925/01/16(木)03:34:15No.1273259203+>同族がないMtGを想像してみろ |
… | 28025/01/16(木)03:36:12No.1273259311+>包囲戦じゃなかったらこの回りくどい横向き両面カードじゃないバトルになるのかな |
… | 28125/01/16(木)03:36:13No.1273259312+>一応生体武器がそういう動きでしょ |
… | 28225/01/16(木)03:37:51No.1273259399+オーラで生体武器するにはネクロマンシーとか変化サイクルみたいな非オーラのオーラ化をしないといけないのがつらいところ |
… | 28325/01/16(木)03:38:05No.1273259413そうだねx2実際バトルは構築で使われてるんだから無くなったら困るわ |
… | 28425/01/16(木)03:38:23No.1273259435+>>包囲戦じゃなかったらこの回りくどい横向き両面カードじゃないバトルになるのかな |
… | 28525/01/16(木)03:39:35No.1273259495+表と裏で攻守逆転するバトルとか出そう |
… | 28625/01/16(木)03:45:23No.1273259840+カワウソコンボがイクサラン侵攻の裏面を格闘の土台にしてるの薮打ちを有効活用しててなるほどなーってなった |
… | 28725/01/16(木)03:46:38No.1273259910+>「守る者が自分になってETBではなく残り続けて誘発条件や常在型能力で機能する」って言いたいんだと思う |
… | 28825/01/16(木)03:47:43No.1273259959+もう少し調整したら面白いカードになりそうって思ってる統率者勢 |
… | 28925/01/16(木)03:52:20No.1273260133+>表と裏で攻守逆転するバトルとか出そう |
… | 29025/01/16(木)03:57:22No.1273260329+お前らバトルのお陰で昂揚が使いやすくて悔しくないのかよ |
… | 29125/01/16(木)03:59:05No.1273260401+バトルがもしエンチャントだったらもっと気軽に相手に割られてて裏返すの大変になってたからカードタイプ増やす方がいいよ |
… | 29225/01/16(木)04:00:01No.1273260431そうだねx1>バトルがもしエンチャントだったらもっと気軽に相手に割られてて裏返すの大変になってたからカードタイプ増やす方がいいよ |
… | 29325/01/16(木)04:01:29No.1273260485そうだねx1殴らないのアルケヴィオスくらいじゃないの |
… | 29425/01/16(木)04:01:38No.1273260492+あの破壊不能恐竜バトルはたまに使われない? |
… | 29525/01/16(木)04:11:34No.1273260809そうだねx1バトル殴らない人って全知かリアニあたり使ってるのかな |