二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1732114956596.jpg-(45464 B)
45464 B24/11/21(木)00:02:36No.1255205100そうだねx7 02:27頃消えます
数十年ぶりに復帰してゆせそまで今やってるけどイマイチな使い勝手という印象しかない
レベルアップで完全回復や薬草の上位もそうだけど敵への状態異常がすぐ切れるのなんなの
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/21(木)00:04:40No.1255205674そうだねx3
SFCには無かった山彦帽子が装備できないのいいよね
よくない
224/11/21(木)00:05:59No.1255206028そうだねx31
え?可愛いから使うだけだろ?
324/11/21(木)00:07:08No.1255206345そうだねx4
デバフどころかパフも短い
424/11/21(木)00:07:19No.1255206398そうだねx11
しかしねえ…僧侶と賢者が似てる故の転職妄想は随一なのだから
524/11/21(木)00:08:01No.1255206593+
4以降の僧侶はスカラスクルト使えるんだし魔法使いちゃんに譲ってもらおう
624/11/21(木)00:08:35No.1255206747そうだねx36
>パフも短い
ぱふぱふに脳が支配されている…
724/11/21(木)00:09:11No.1255206919そうだねx2
ぱふぱふに行く野郎に背を向ける係が一番似合うからいいんだ
824/11/21(木)00:09:27No.1255206989+
バイキルトもスクルトも無いから途中からバギマでMP消費しだす…
924/11/21(木)00:10:44No.1255207337+
AIがクリフトみたいにザキザキやり始めるの勘弁してくれ
1024/11/21(木)00:11:59No.1255207657+
脳内で賢者と姉妹設定にしてる
1124/11/21(木)00:12:42No.1255207839+
職業によるマイナス補正がないからループするのに便利だよ
地味だけど
1224/11/21(木)00:13:11No.1255207969そうだねx3
バギ強いじゃんバギ
1324/11/21(木)00:13:25No.1255208031そうだねx5
もともと賢者の下位互換で不遇な職業だったよね
1424/11/21(木)00:13:45No.1255208115そうだねx2
敵が平然と2回行動してくるから回復2枚体制はド安定じゃない?
1524/11/21(木)00:14:55No.1255208419+
リメイク版って僧侶の武器増えてる?
最後までゾンビキラーでゾーマと戦った思い出
1624/11/21(木)00:15:09No.1255208485そうだねx3
>敵が平然と2回行動してくるから回復2枚体制はド安定じゃない?
ベホマラーじゃ回復間に合わなくなってくるのでむしろ殺される前に殺す方が安定するよ
1724/11/21(木)00:15:25No.1255208563+
やられる前にぶちころせになるなった
動かれるとやられる
1824/11/21(木)00:16:23No.1255208828そうだねx8
>もともと賢者の下位互換で不遇な職業だったよね
普通のプレイなら賢者だとレベルアップが攻略に全く追いつかないからいうほど下位でもない
1924/11/21(木)00:17:48No.1255209184そうだねx10
普通のプレイっていうけどドラクエってメタル狩りするのが普通のプレイだろ…
2024/11/21(木)00:18:05No.1255209260そうだねx2
>リメイク版って僧侶の武器増えてる?
>最後までゾンビキラーでゾーマと戦った思い出
ない
理力の杖でぶん殴るのは強い
2124/11/21(木)00:19:11No.1255209543+
SCの頃から薬草あればいらん言われてたけど一人旅できるくらいには強かったよねスレ画ちゃん
バラモスの自動回復突破が地獄だった記憶しかない
2224/11/21(木)00:19:27No.1255209613+
雑に落ちてるせいかゾンビキラーが弱すぎるんよ
2324/11/21(木)00:20:14No.1255209821+
転職までは魔物使いがちょっとした回復できるから余計に立場ねえ
2424/11/21(木)00:21:44No.1255210241そうだねx7
ゆせそまで始めて一番微妙なのは戦士だと思う
2524/11/21(木)00:22:00No.1255210311そうだねx4
眠りが入った瞬間に目覚ましたりするの意味不明なんだけど
頭悪すぎねーかこれ…
2624/11/21(木)00:22:09No.1255210353そうだねx4
>転職までは魔物使いがちょっとした回復できるから余計に立場ねえ
お手軽全体回復マジで頼りになる
僧侶ちゃんも歌くらい歌たってほしい
2724/11/21(木)00:22:38No.1255210483+
僧侶の呪文自体は使うけど後半からって感じだからもう賢者になれるしみたいな
2824/11/21(木)00:23:33No.1255210724そうだねx3
戦士武道家は最初に選ぶのは微妙だなって感じ
2924/11/21(木)00:23:45No.1255210788+
>ゆせそまで始めて一番微妙なのは戦士だと思う
使える特技覚えるのがあまりにも遅すぎる
五月雨もうちょっと早くていいだろうに
3024/11/21(木)00:24:23No.1255210962そうだねx6
僧侶はなんだかんだでいると安定するのは間違いない
マジックバリアも習得速いし
3124/11/21(木)00:25:18No.1255211187+
AI結構おバカだな?ってことがちょくちょくある
3224/11/21(木)00:25:37No.1255211261+
リメイクは理力の杖の攻撃力がだいぶ上がってるから僧侶や賢者に殴らせるのも悪くないんだよな
前職から引き継いだ物理系の特技を使うなら通常攻撃でMPを消費する仕様も関係ないし
3324/11/21(木)00:25:40No.1255211278+
>ゆせそまで始めて一番微妙なのは戦士だと思う
つるぎのまい修得レベルがもう少し早かったら…
3424/11/21(木)00:25:55No.1255211336そうだねx4
スクルトルカニピオリムとかは複数回つかうものなの!とかダーマ神殿でいってるモブがいるが
そんな悠長なことしてられねぇというか速攻で切れるのはどういうことだよ
3524/11/21(木)00:26:31No.1255211481+
スクルトでどれぐらい固くなってるのかが過去一番わかりにくい
3624/11/21(木)00:26:34No.1255211492+
戦士を魔物使いにしたパーティで始めてルカニマジックバリアフバーハで結構活躍してたからイマイチな評価になるんだってなった
3724/11/21(木)00:26:48No.1255211550+
勇者のベホイミ習得がだいぶ早くなったのも逆風か
3824/11/21(木)00:27:24No.1255211695そうだねx7
ガチガチビルドしなきゃいけないようなゲームでもないしね
マジで
3924/11/21(木)00:27:55No.1255211810+
ベホイムやザオなんかは覚えておお!とはなったけどベホマラー止まりなのが終わりすぎてる
山彦ベホマラーできてもいいだろうに
4024/11/21(木)00:28:18No.1255211905そうだねx2
ダーマまで行くぐらいなら物足りなさはあれど詰むようなこともないし
4124/11/21(木)00:28:46No.1255212029+
後半のザコ敵は星降る腕輪と山彦帽子でやられる前にやれ
4224/11/21(木)00:28:59No.1255212085+
ボスが軒並みタフだから僧侶無しで回復が勇者一人と薬草頼みだと回復リソースがかなりカツカツでしんどいよ
おい…なんでボストロールのHP5000くらいあるんだよ…それSFCやGBCのゾーマより多いじゃねえかよ…
4324/11/21(木)00:29:10No.1255212131+
ボス戦も含めて全てAIのバッチリがんばれで突破してるけど
マジックバリアとフバーハは強敵相手に使うけどスクルトは一度も使うの見た事無い
4424/11/21(木)00:30:14No.1255212417+
魔法職なのにやまびこ装備できないのは逆風すぎる
装備できたらやまびこベホマラーとやまびこバギクロスで回復も火力もバランス良かっただろうに
4524/11/21(木)00:30:42No.1255212548+
バギマをLv18で覚えてくれるのすんごいたすかる
もっと20代後半とかじゃなかったっけ
4624/11/21(木)00:30:59No.1255212611+
バギ効かない相手多くない?
4724/11/21(木)00:31:16No.1255212690+
9では回復魔力アップとかベホマズン唯一覚えたりとか差別化上手だったけど賢者の下位互換として設定されてそうだからこうなるのもやむなしだったのかな
4824/11/21(木)00:31:22No.1255212721そうだねx1
昔は僧侶フバーハ覚えてから転職魔法使いはバイキルト覚えてから転職とかやってた気がするな
4924/11/21(木)00:31:31No.1255212759そうだねx1
レベル上がれば回復するしMP回復のアイテムも増えてるし
節約とか言ってないで毎戦闘全力でかかれってのは感じる
5024/11/21(木)00:31:36No.1255212780そうだねx1
>ボスが軒並みタフだから僧侶無しで回復が勇者一人と薬草頼みだと回復リソースがかなりカツカツでしんどいよ
>おい…なんでボストロールのHP5000くらいあるんだよ…それSFCやGBCのゾーマより多いじゃねえかよ…
こちらの火力も大幅に上がってるからね
なあまものつかい
5124/11/21(木)00:31:54No.1255212859+
やまびこ手にはいる段階でもう終盤だし別に…
5224/11/21(木)00:32:01No.1255212895+
>レベル上がれば回復するしMP回復のアイテムも増えてるし
>節約とか言ってないで毎戦闘全力でかかれってのは感じる
落ちてるものも豊富で金に困らないしな
隠しダンジョンは死んでくれ
5324/11/21(木)00:32:31No.1255213043そうだねx1
AI割とおバカだけどボス相手だとちゃんとバイキルト使ってくれるのは助かる
でもまもの使いにはかけなくていいんだよ?
5424/11/21(木)00:32:52No.1255213155+
>バギ効かない相手多くない?
バギが強かったら魔法使いの立場が危うくなる
5524/11/21(木)00:33:40No.1255213340+
脳内ヒロインには僧侶してほしいしなぁ…
5624/11/21(木)00:33:55No.1255213425そうだねx2
魔法使いは下手にバイキルト使わせるより本人のレベル上げて魔法で殴らせたほうが強いんだよな…
5724/11/21(木)00:35:06No.1255213686+
>脳内ヒロインには僧侶してほしいしなぁ…
リボンの魔法使いちゃん…
5824/11/21(木)00:35:11No.1255213712+
バイキルト覚えたから十分だから転職とかしない方がいいよな今回
5924/11/21(木)00:35:24No.1255213757そうだねx1
うちの僧侶ちゃんがついに全呪文を覚え切ったので戦士に転職させた
今後は神官戦士として頑張ってほしい
6024/11/21(木)00:36:12No.1255213961そうだねx1
>バギ効かない相手多くない?
効きやすい敵と効きにくい敵がハッキリ分かれるんだけど僧侶はバギ系統しか修得しないので効かなかったパターンが印象に残りやすいみたいな…
6124/11/21(木)00:36:13No.1255213965そうだねx1
弱点ついた時の攻撃魔法の爽快感はリメイクでいいところの一つだと思う
6224/11/21(木)00:36:15No.1255213974+
賢者で僧侶と魔法使いの技両方覚えた旧作が悪い
6324/11/21(木)00:36:23No.1255214005+
幼馴染枠として名乗りを上げてきたデカリボン魔法使いちゃん
6424/11/21(木)00:37:04No.1255214158そうだねx2
はっきりいうと僧侶は今回弱い
6524/11/21(木)00:37:25No.1255214256そうだねx1
そんな弱いかな
ピラミッドクリアした所だけどホーリーランスでミイラおとこ一撃で倒したりだいぶ頼もしかったしナイルのあくまのバギマをマホトーンで封じたりって結構活躍してたんだけどウチ
6624/11/21(木)00:37:27No.1255214271そうだねx2
>戦士武道家は最初に選ぶのは微妙だなって感じ
最終職業としては有能っぽいんだけど最初から連れ歩く意味はめちゃくちゃ薄いというか
転職せずに全部覚えるまで連れ回すの辛いし転職させるなら20前後までの特技での評価になると厳しい
6724/11/21(木)00:37:34No.1255214305そうだねx2
風のブーメランが手に入る辺りからやたらバギ耐性がある敵が固められてくる
マジふざけんなよ3人分買っちまったわ…
6824/11/21(木)00:37:37No.1255214318+
>バギ効かない相手多くない?
5以外シリーズ通してそんな感じだと思っている
6924/11/21(木)00:37:39No.1255214326そうだねx2
僧侶はダーマ着いたらもう賢者にしていいくらいだと思う
序盤はいると安定するけど途中からは微妙というか…
魔法使いは魔法使いの呪文だけで強いからいいけど
7024/11/21(木)00:37:46No.1255214357+
>はっきりいうと僧侶は今回弱い
はっきり言わなくていいよ…十分わかるし
7124/11/21(木)00:37:48No.1255214364そうだねx2
同列なら一長一短でも良いけど条件がある上位職なんだからそこは強い方がいいよ
7224/11/21(木)00:38:14No.1255214490+
>スクルトでどれぐらい固くなってるのかが過去一番わかりにくい
やいばくだき3回入れたボストロールの攻撃が30台で
そこにスクルト1回入れると20台になるけど
ボストロールが2回行動な上結構な頻度でスカラ撒いてくるなんだったら2連スカラしてくるから焼け石に水……
7324/11/21(木)00:38:22No.1255214522そうだねx2
強いか弱いかで言ったら弱い方だと思う
弱すぎとまではいかない
7424/11/21(木)00:38:26No.1255214539そうだねx1
>バイキルト覚えたから十分だから転職とかしない方がいいよな今回
いやそれはそれでやっぱありだと思う
7524/11/21(木)00:38:34No.1255214576+
ロマサガ2リメイクもだけどなぜかバフ効果時間を異様に短く設定したがるんだ最近のデザイナー
7624/11/21(木)00:39:03No.1255214683+
モンスターの保護を真面目にやってると魔物呼びの火力が高いおかげでバイキルト不要になりがち
7724/11/21(木)00:39:49No.1255214890+
バギ弱点持ちもっと多くて良かったと思う
7824/11/21(木)00:40:04No.1255214940そうだねx2
りりょくの杖が強すぎて1択になってる
7924/11/21(木)00:40:30No.1255215037+
>ロマサガ2リメイクもだけどなぜかバフ効果時間を異様に短く設定したがるんだ最近のデザイナー
全体的に強くしたから昔の感覚でバフが強いと壊れるかなって危惧自体はわからんでもないんだけどね…
8024/11/21(木)00:40:31No.1255215041+
ゆせそまとか令和に聞くとは思わなくて感慨深い
8124/11/21(木)00:40:40No.1255215082+
勇者と2人でニフラム連打して厄介なゾンビ系や物質系を完封できるのが偉い
8224/11/21(木)00:41:09No.1255215198+
メンバー入れ替え可能で永続バフ基準のバランス調整はバフをクソ弱くするか入れ替えの幅を自ら締め付けるだけだからかな…
8324/11/21(木)00:41:32No.1255215315+
賢者までの繋ぎだろ程度の職業なのに見た目のエロさで人気が高まりすぎたんだよ
8424/11/21(木)00:41:35No.1255215331そうだねx2
ポケモンじゃないんだから少し上がった!とかじゃなく定量的に表示しろよルカニもスカラもよ!
別に今回から導入の表現じゃないがそこマスクする必要どこにあるんだよ!
8524/11/21(木)00:41:39No.1255215343+
僧侶はどこまで育てて賢者にすればいいいんだろ
8624/11/21(木)00:41:53No.1255215393+
魔物呼びもだし岩石落としがまた便利でね
MP消費大きめなのは難点だけど今日も魔法の聖水ガブ飲みして岩投げてもらった
8724/11/21(木)00:41:57No.1255215408そうだねx4
バフが短いのはいい
デバフが超短いのなんなんだよ!
8824/11/21(木)00:42:25No.1255215525+
今回新職業使ってみたいからどうしてもリストラせざるを得なかった
8924/11/21(木)00:42:46No.1255215619+
バランスは後からパッチ出せるから…ないかなあ
9024/11/21(木)00:42:58No.1255215670そうだねx2
>ゆせそまとか令和に聞くとは思わなくて感慨深い
>僧侶はどこまで育てて賢者にすればいいいんだろ
ベホマ覚えるまで待つのも長いし20で賢者にしていいと思う
9124/11/21(木)00:43:00No.1255215678+
眠り弱くね?とかいうけどやまびこラリホーしてるとボスほとんど寝てるとかザラ
9224/11/21(木)00:43:17No.1255215733そうだねx1
戦士は活躍させること自体はできるんだけど
計画的に転職して必要な技と十分な攻撃力を確保しないといけないから適当な育成だとどうにもお荷物になってしまう
9324/11/21(木)00:43:31No.1255215784+
初期メンバーは盗賊魔物商人が初心者向けになりそうだ
9424/11/21(木)00:43:35No.1255215802+
俺は難易度ノーマルでやってたから僧侶の回復をあまり必要としなかったけど
弱いと言われる辺りハードでも勇者と賢者の回復だけで足りちゃう感じなのかな
9524/11/21(木)00:43:49No.1255215850+
デバフが超短いと感じるのはデバフしたい敵がどいつもこいつも複数回行動だから…
9624/11/21(木)00:43:54No.1255215872+
性能とかどうにでもなるのであぶない水着のグラフィックなんとかして
初見でキレそうになった
9724/11/21(木)00:43:54No.1255215873そうだねx3
>眠り弱くね?とかいうけどやまびこラリホーしてるとボスほとんど寝てるとかザラ
眠り1ターンしか持たないじゃんざっこ
→眠り1ターン確定で止まるじゃん壊れてる
になるんだよな…
9824/11/21(木)00:44:04No.1255215908そうだねx1
ボスにもデバフが効くってのが知れ渡った結果
せっかくのボスが一方的に完封されてはいかんとデバフが即切れるようになるとか
なんか本末転倒な気がしなくもない
9924/11/21(木)00:44:06No.1255215920+
眠りが全然持続しないせいでカンダタ2戦目が異常にだるかった
起きてたら二連続で殴ってきて一人死ぬしもうめちゃくちゃすぎる
10024/11/21(木)00:44:08No.1255215935そうだねx1
>僧侶はどこまで育てて賢者にすればいいいんだろ
ザオラル覚えたくらいがいいと思う
10124/11/21(木)00:44:24No.1255216012+
>風のブーメランが手に入る辺りからやたらバギ耐性がある敵が固められてくる
>マジふざけんなよ3人分買っちまったわ…
ツインスロワード強い
虫モンスター全然出てこないけど
10224/11/21(木)00:44:38No.1255216069+
水着はSFC版が無駄にエロすぎた落差が
10324/11/21(木)00:44:44No.1255216093そうだねx1
早期にマジックバリアを修得するおかげでナイル戦では活躍しやすいと思う
雑魚戦は短期決戦になりがちなので回復呪文はあくまで保険みたいな感じだった
序盤のバギ系は飛行敵やアンデッドに効きやすいおかげで結構火力に貢献できる
10424/11/21(木)00:44:45No.1255216097+
僧侶は攻撃呪文は少ないがある程度の剣や鎧も装備できるため物理攻撃も可能
という面が盗賊に加え魔物使いも加わってどんどん弱くなっていく
10524/11/21(木)00:44:55No.1255216131+
>弱いと言われる辺りハードでも勇者と賢者の回復だけで足りちゃう感じなのかな
いやそら賢者いたら足りるわ
魔も僧も基本的に下位互換なのは変わらん
10624/11/21(木)00:45:06No.1255216172+
>俺は難易度ノーマルでやってたから僧侶の回復をあまり必要としなかったけど
>弱いと言われる辺りハードでも勇者と賢者の回復だけで足りちゃう感じなのかな
HPで受けられない事が多い
10724/11/21(木)00:45:28No.1255216266+
範囲攻撃重要なのになかなかそういうの覚えないからな戦士…今盗賊やってもらってる
そのうち魔物使い経由してビーストモードと岩石拾ってからまた戦士に戻そうと思う
10824/11/21(木)00:45:29No.1255216273+
>りりょくの杖が強すぎて1択になってる
ゾーマくらいまで使うとは思わなかった
まあその頃はもう通常攻撃しないんだけど
10924/11/21(木)00:45:39No.1255216315+
>僧侶は攻撃呪文は少ないがある程度の剣や鎧も装備できるため物理攻撃も可能
>という面が盗賊に加え魔物使いも加わってどんどん弱くなっていく
鎧も装備できるとはいうけど水の羽衣装備できないの痛すぎるんですけお!
11024/11/21(木)00:46:20No.1255216512+
眠りとかデバフかけること前提にするなら僧侶なり賢者なりを出来るだけ最速行動出来るようにしないと
敵の後に行動とか最悪で眠らせる→ターン終了時即目覚めるではいクソってなるなった
11124/11/21(木)00:46:24No.1255216532+
戦士→魔物使い→商人→遊び人→武道家
なんだこのキャラは
11224/11/21(木)00:46:32No.1255216570+
成長率って魔僧賢のどれがいいの?
11324/11/21(木)00:46:39No.1255216593そうだねx7
武闘家がレベル35でやっと回し蹴り覚えた…いや遅すぎるって
11424/11/21(木)00:47:15No.1255216758そうだねx1
カンダタはしびれアタックでやったな
11524/11/21(木)00:47:20No.1255216779+
>戦士→魔物使い→商人→遊び人→武道家
>なんだこのキャラは
そこまでやるなら遊び人から賢者も経由させてやれよ!
11624/11/21(木)00:47:21No.1255216783+
なんならレベル一桁で覚えろよってなるまわしげり
11724/11/21(木)00:47:38No.1255216849そうだねx1
>僧侶は攻撃呪文は少ないがある程度の剣や鎧も装備できるため物理攻撃も可能
>という面が盗賊に加え魔物使いも加わってどんどん弱くなっていく
しかも盗賊も魔物使いもムチやブーメラン持てるからより一層装備格差がね…
輪をかけて今作雑魚敵がやたら多いし
11824/11/21(木)00:47:52No.1255216901+
眠りもしびれも直るのが早すぎ
11924/11/21(木)00:48:00No.1255216930そうだねx3
戦士や武闘家は範囲攻撃覚えるのが順当に育ててるとバラモス前後なのあまりにも遅すぎる
何を思ってこのレベルに設定したか説明して欲しい
12024/11/21(木)00:48:00No.1255216932+
冷静に考えてて輝く息使わないのでは?って思って転職しちゃった魔物使い
12124/11/21(木)00:48:31No.1255217072+
>敵の後に行動とか最悪で眠らせる→ターン終了時即目覚めるではいクソってなるなった
相手が目覚めるのは相手の行動時だぞ
だから最遅で眠らせられるならそれはそれでいい次のターン相手確定で行動できなくなるから
12224/11/21(木)00:48:34No.1255217087+
やまたのおろちは腕輪持ちの盗賊でマヒらせまくってて何もできてなかったな
でもマヒともあろうものが1ターンで解けるのはどうかと思う
12324/11/21(木)00:49:06No.1255217193+
50匹集めるまでは転職することはならぬ
12424/11/21(木)00:49:07No.1255217199+
まものつかいはステやとくぎよりまものあつめきるまでは一人はいないとめんどいのが最大の足枷
12524/11/21(木)00:49:29No.1255217294+
盗賊は新職業じゃないのに相変わらず強すぎるのなんで?
12624/11/21(木)00:49:31No.1255217304+
魔物使いは魔物集まってから魔物呼びとビーストモードだけ貰ってそのまま20にしてさよならになりがち
12724/11/21(木)00:49:38No.1255217330そうだねx1
目覚めてもそれで行動が潰せるのが強すぎるわ眠り
12824/11/21(木)00:49:49No.1255217382そうだねx4
特技自体無かったんだから文句言うなってのを見かけたが
実装するならちゃんとバランス考えて実装しろとしか思わない
序盤から終盤までチグハグすぎる
12924/11/21(木)00:50:11No.1255217468そうだねx2
らせん打ち(武器種別を問わず減退しない範囲攻撃になる)いみわかんない
13024/11/21(木)00:50:36No.1255217554そうだねx1
>目覚めてもそれで行動が潰せるのが強すぎるわ眠り
寝かせてすぐ殴って起こしても行動はちゃんと潰れてるの強すぎる
13124/11/21(木)00:50:56No.1255217643+
いきなり全体攻撃が使えるんですか!?ってなる商人の株がそりゃ急上昇するわけだよ
ピラミッドぐらいまでずっと石投げてたわ
13224/11/21(木)00:50:57No.1255217649+
転職駆使していろんな特技拾ってくださいねってバランスなのかな
13324/11/21(木)00:51:26No.1255217778そうだねx3
>何を思ってこのレベルに設定したか説明して欲しい
序盤は商人たちが輝くようにして
戦士や武闘家は後半に活躍の場を設けたって感じなんじゃないの
13424/11/21(木)00:51:36No.1255217820+
>>弱いと言われる辺りハードでも勇者と賢者の回復だけで足りちゃう感じなのかな
>いやそら賢者いたら足りるわ
そうか…ハードでも3人回復体制までは必要無いのね
13524/11/21(木)00:52:03No.1255217926+
真面目な話遊び人から武道家になるのはあり
運のよさ的に
13624/11/21(木)00:52:12No.1255217969+
>転職駆使していろんな特技拾ってくださいねってバランスなのかな
それってなんていうかレベル1に下がるタイプの転職でやるバランスじゃなくない?
13724/11/21(木)00:52:21No.1255218011+
商人のゴールド追加もばかにならない量入るから序盤に入れておく意味がだいぶでてきたな
13824/11/21(木)00:52:38No.1255218072+
>序盤は商人たちが輝くようにして
>戦士や武闘家は後半に活躍の場を設けたって感じなんじゃないの
確かに商人とかはそうでもないと使わないか
13924/11/21(木)00:52:59No.1255218156+
ゾンビキラー買えるあたりはくさったしたいやがいこつけんしも出るようになって
ちょうど良く僧侶が物理アタッカーとしても光る時期だった
だった
14024/11/21(木)00:53:02No.1255218168そうだねx3
そもそもベホマズン使える勇者で回復間に合わない=1ターンで全滅する相手だから
14124/11/21(木)00:53:08No.1255218199そうだねx6
>それってなんていうかレベル1に下がるタイプの転職でやるバランスじゃなくない?
転職エアプか?
14224/11/21(木)00:53:18No.1255218241そうだねx1
>序盤は商人たちが輝くようにして
>戦士や武闘家は後半に活躍の場を設けたって感じなんじゃないの
本当にそういう意図ならルイーダの酒場で最初に説明しろというレベル
14324/11/21(木)00:53:25No.1255218273+
居たら安定するけど転職を見据えるなら
賢者か魔法使い辺りに転職したい
14424/11/21(木)00:53:41No.1255218354+
遊びだから…と自分に言い聞かせて魔物使いと盗賊と僧侶にしたけどまさかの大正解だったなんて…
14524/11/21(木)00:53:51No.1255218390+
>盗賊は新職業じゃないのに相変わらず強すぎるのなんで?
盗賊は強い職ってイメージが強いのでマイルドにしつつもそのイメージは保てるラインに調整したからじゃないかな…
あとは便利職だからどうしても印象はプラスになりがちだし
14624/11/21(木)00:54:03No.1255218433そうだねx1
商人のぶんまわしも優秀だよね
14724/11/21(木)00:54:10No.1255218472+
>そもそもベホマズン使える勇者で回復間に合わない=1ターンで全滅する相手だから
しんりゅうとか勇者の回復力無かったらマジでキツいからな…
14824/11/21(木)00:54:13No.1255218488+
武器が潤沢に落ちてるから金が貯まる…
ドラクエでこんなこと初めて
14924/11/21(木)00:54:56No.1255218681+
>遊びだから…と自分に言い聞かせて魔物使いと盗賊と僧侶にしたけどまさかの大正解だったなんて…
インフラ×2と回復役だからマジに腐らない
殲滅力も序盤なら高いし
15024/11/21(木)00:54:57No.1255218685そうだねx2
魔物呼びが適当に魔物探してても早々に覚えられるのに
同じ多段ヒット技を武闘家戦士が使えるようになるのは終盤って誰かおかしいと思わなかったんか?
15124/11/21(木)00:55:09No.1255218750そうだねx1
全体が大ダメージ受けて立て直しだって時にベホマラー回復量少ないな…となる
15224/11/21(木)00:55:24No.1255218809+
>武器が潤沢に落ちてるから金が貯まる…
>ドラクエでこんなこと初めて
装備に金を使わなくなって金の使い道がない
15324/11/21(木)00:55:25No.1255218815+
とうぞくはLv30までにとくぎ覚えきるからなんか気持ち的に先にしておきたい
15424/11/21(木)00:55:39No.1255218865そうだねx1
>全体が大ダメージ受けて立て直しだって時にベホマラー回復量少ないな…となる
あのへんは露骨に山彦ありきで調整してる感じする
15524/11/21(木)00:55:50No.1255218912そうだねx3
魔物呼びと愛のムチの順番逆じゃない?ってなる
15624/11/21(木)00:55:50No.1255218915+
いちいち店で買ってると金はカツカツだけど
だいたい拾える事に気付くと余るという
15724/11/21(木)00:55:51No.1255218919そうだねx1
>>盗賊は新職業じゃないのに相変わらず強すぎるのなんで?
>盗賊は強い職ってイメージが強いのでマイルドにしつつもそのイメージは保てるラインに調整したからじゃないかな…
>あとは便利職だからどうしても印象はプラスになりがちだし
ただ転職なしの純正盗賊は火力足りないのと
ボス戦がだいたい盗賊の技で状態異常にしても復帰が速いから力不足は感じる
15824/11/21(木)00:56:05No.1255218993+
後半といっても会心必中でレベル上げを実用できるの多分裏ダン以降ぐらいだから
真価を発揮できるのは本当にラストになってからだ
15924/11/21(木)00:56:17No.1255219034+
戦士も武闘家もせめて弱めでいいから序盤の範囲攻撃欲しかったな…
16024/11/21(木)00:56:18No.1255219036そうだねx2
>>全体が大ダメージ受けて立て直しだって時にベホマラー回復量少ないな…となる
>あのへんは露骨に山彦ありきで調整してる感じする
山彦あっても足りないよ…
16124/11/21(木)00:56:23No.1255219056+
武はまあ最終的にメタル狩りの専門家だからまあ…
16224/11/21(木)00:56:43No.1255219141そうだねx1
遠吠えですら最短で覚えるレベル考えたらちょっと威力がおかしい
16324/11/21(木)00:56:51No.1255219174そうだねx1
つっても正攻法でやると状態異常で機能不全が頻発するからザオリク持ちは二人欲しい
16424/11/21(木)00:56:59No.1255219221そうだねx2
>魔物呼びと愛のムチの順番逆じゃない?ってなる
はぐれ全回収が前提みたいなところはあるけど 魔物呼びは最終スキルでも良かったのではないかと思う
16524/11/21(木)00:57:24No.1255219337+
>つっても正攻法でやると状態異常で機能不全が頻発するからザオリク持ちは二人欲しい
でもザオリク覚えるまで転職させないのもかなり厳しいぞ
16624/11/21(木)00:57:31No.1255219359そうだねx1
盗賊のうまあじは戦闘終了後の盗んでましたで種盗むのが多くてステータスの下支えになってるのなんなの
16724/11/21(木)00:57:37No.1255219388そうだねx3
旧作と較べてステータスのキャップが撤廃されてるから呪文や特技目当てに転職を繰り返してると味方強すぎ!ってなりがち
16824/11/21(木)00:57:59No.1255219472そうだねx3
魔物呼びは相手の防御力無視なのも後半になるにつれてエグくなる…
16924/11/21(木)00:58:08No.1255219498+
最初から連れてた生え抜き魔物使いを帰ってきたレベル1商人使うために抜いたから全特技呪文覚えるやつで残ったのが輝く息だった
17024/11/21(木)00:58:22No.1255219552+
>つっても正攻法でやると状態異常で機能不全が頻発するからザオリク持ちは二人欲しい
キングヒドラとか呪文封じと眠りとスタン持ちで最大3回行動は大分酷い
17124/11/21(木)00:59:08No.1255219738+
>盗賊のうまあじは戦闘終了後の盗んでましたで種盗むのが多くてステータスの下支えになってるのなんなの
あと装備も盗むから金策にも役に立つのズルくない?
17224/11/21(木)00:59:27No.1255219809そうだねx4
>武はまあ最終的にメタル狩りの専門家だからまあ…
と言ってもそう活かせるようになるレベルって大半のプレイヤーはクリア後でやり込み用かよって
17324/11/21(木)01:00:03No.1255219931+
>魔物呼びは相手の防御力無視なのも後半になるにつれてエグくなる…
ビーストと併用で700〜800×2とかになるしな…
17424/11/21(木)01:00:10No.1255219962+
>らせん打ち(武器種別を問わず減退しない範囲攻撃になる)いみわかんない
しかも倍率は1.1倍だ
似たような系列のぶんまわしとかは0.9倍にされてることが多いのに
17524/11/21(木)01:00:47No.1255220115+
>>武はまあ最終的にメタル狩りの専門家だからまあ…
>と言ってもそう活かせるようになるレベルって大半のプレイヤーはクリア後でやり込み用かよって
戦士もそうだが純物量アタッカーとして晩成過ぎる
17624/11/21(木)01:01:09No.1255220204+
>と言ってもそう活かせるようになるレベルって大半のプレイヤーはクリア後でやり込み用かよって
裏でメタルキングでも出てくればまだ分かるんだけどな…
17724/11/21(木)01:01:25No.1255220262+
魔物呼びはマヌーサの影響受けないのも便利でね…
17824/11/21(木)01:01:26No.1255220270+
>魔物呼びは相手の防御力無視なのも後半になるにつれてエグくなる…
性能の割に消費も少ない超高コスパなのも手伝ってとりあえず撃っとけってなるよね
無理やり弱点を上げるとしたらバフで強化できないってくらいか
17924/11/21(木)01:01:28No.1255220280+
どんどん上がるまでの経験値増えていって47レベルまで上げるの本当にきついからな
他のキャラなら3回くらい転職してる
18024/11/21(木)01:01:35No.1255220304そうだねx1
転職繰り返して強いキャラを作ろうと作中でも言ってくるが
勇者は転職できないのにそこ強調するのはなんかズレてると思うんだよ
勇者だけ別途成長ラインないと本当ただのベホマズンタンクで終わってしまう
18124/11/21(木)01:01:39No.1255220320そうだねx3
らせん打ちは力の弱い盗賊の貴重な火力源なんだろうが
それを力の強い職業でやるとこれこの通り
18224/11/21(木)01:01:57No.1255220380そうだねx1
>魔物呼びはマヌーサの影響受けないのも便利でね…
防御無視なのも便利でね…
18324/11/21(木)01:02:17No.1255220450+
種狩るのって何処がいいの?
18424/11/21(木)01:02:26No.1255220494+
魔物呼びは敵の耐性0だから確定で入るのもすごいよな
怒涛の羊が可愛く見える
18524/11/21(木)01:02:26No.1255220496そうだねx1
武闘家はともかく戦士と遊び人のとくぎはもうちょいレベル低いうちに覚えてほしかったな
18624/11/21(木)01:02:29No.1255220507そうだねx5
しんりゅうの願い事に勇者も転職がしたいが必要だったと思う
18724/11/21(木)01:02:35No.1255220531そうだねx1
今回本当に戦闘バランスの圧倒的な調整不足感は残念だ
18824/11/21(木)01:03:27No.1255220722+
>しんりゅうの願い事に勇者も転職がしたいが必要だったと思う
僧侶ちゃんを勇者に転職させてみたい
18924/11/21(木)01:03:34No.1255220752そうだねx2
>魔物呼びが適当に魔物探してても早々に覚えられるのに
>同じ多段ヒット技を武闘家戦士が使えるようになるのは終盤って誰かおかしいと思わなかったんか?
攻撃力に寄らない魔物捕獲数比例ダメージだから……
うんビーストモード覚えるくらいで単体相手にフルヒットなら勇者のバイキルトはやぶさ斬りよりも100以上強いダメージ出てますね
19024/11/21(木)01:03:50No.1255220817+
さみだれ剣なんてあのレベルで覚えてもな…
19124/11/21(木)01:03:53No.1255220831そうだねx1
>しんりゅうの願い事に勇者も転職がしたいが必要だったと思う
ギガデイン持ち賢者は夢が広がりすぎるな…
19224/11/21(木)01:04:10No.1255220892+
中盤りりょくの杖らせんうちが一番火力出てた
19324/11/21(木)01:04:26No.1255220960そうだねx2
おしゃれしたいが髪色変更だけってお前…
19424/11/21(木)01:04:35No.1255220996そうだねx1
魔法使えない?じゃあ犬呼ぶわ魔物呼ぶわとなるピラミッドや爪痕
19524/11/21(木)01:04:49No.1255221037そうだねx1
>僧侶は攻撃呪文は少ないがある程度の剣や鎧も装備できるため物理攻撃も可能
>という面が盗賊に加え魔物使いも加わってどんどん弱くなっていく
僧侶はオリジナルの時点で中盤から力が伸びなくなって殴りは期待出来なくなってくし…
盗賊魔物ら新規組がバランスブレイカーなんだよ…
19624/11/21(木)01:04:58No.1255221070+
僧侶魔法使い賢者の装備は共通にしてもよかったかもしれない
19724/11/21(木)01:06:33No.1255221402+
>盗賊魔物ら新規組がバランスブレイカーなんだよ…
なんでガチャ回してもらわないといけないソシャゲでもないのに新規を過剰に強くするんです?
19824/11/21(木)01:06:41No.1255221426+
>僧侶魔法使い賢者の装備は共通にしてもよかったかもしれない
例外なくもないが基本は防御よりの僧侶と攻撃よりの魔法使いで両方のを装備できる賢者とはなってる
19924/11/21(木)01:07:02No.1255221499そうだねx2
>転職繰り返して強いキャラを作ろうと作中でも言ってくるが
>勇者は転職できないのにそこ強調するのはなんかズレてると思うんだよ
>勇者だけ別途成長ラインないと本当ただのベホマズンタンクで終わってしまう
そこで種なんだろうけど種自体は誰にでも使えるから勇者以外に使っちゃったよ〜が普通にありえるっていう
20024/11/21(木)01:07:04No.1255221506+
盗賊がムチブーメラン持てるのは当時の優遇点としてよく槍玉に上がってたけど
魔物使いもしれっとそれを引き継いでるのがなんともいえんね
いや鞭のイメージにはあってるんだけども
20124/11/21(木)01:07:18No.1255221551そうだねx2
ウイングブロウは武闘家によこせやいばくだきは戦士によこせってなる
20224/11/21(木)01:07:24No.1255221579+
かまいたちしんくうはも僧侶が覚えればまだ攻撃面も補強できたかもしれない
20324/11/21(木)01:07:46No.1255221670そうだねx1
やり込むほどやまびこ帽子被れないデメリットに泣く
20424/11/21(木)01:08:42No.1255221878そうだねx3
まものつかいは力は低めだからムチブーメランで打点出にくくはある
戦士武闘家はほぼ装備できないのはちょっと…
20524/11/21(木)01:08:47No.1255221902+
魔法使いと賢者は最終的にはお好みになるけど僧侶はね‥
回復役としてもまぁ勇者がいるし
20624/11/21(木)01:08:47No.1255221905+
転職ってなんだよってなるけど同職に転職できる機能欲しかったな
20724/11/21(木)01:08:48No.1255221909+
>例外なくもないが基本は防御よりの僧侶と攻撃よりの魔法使いで両方のを装備できる賢者とはなってる
トーガとやまびこを共通にはしてほしかった
20824/11/21(木)01:08:48No.1255221911+
>転職繰り返して強いキャラを作ろうと作中でも言ってくるが
>勇者は転職できないのにそこ強調するのはなんかズレてると思うんだよ
>勇者だけ別途成長ラインないと本当ただのベホマズンタンクで終わってしまう
今作はステータスのキャップがないから仲間のレベリングに付き合ってると勇者のステもモリモリ上がるし隼の剣を装備した特効属性斬りが結構な威力になる
ただ支援系の呪文特技をほとんど覚えないせいで小回りが利きにくのはあるけど
20924/11/21(木)01:09:09No.1255221988そうだねx1
盗賊はSFCよりはステータス上の優位は多少低くなった感じだけどそれでも相変わらずステータスも装備も優秀だし特技は探索に必須クラスだし盗みはあるしでやっばおかしいわ…
21024/11/21(木)01:09:18No.1255222017そうだねx1
ブーメランは今回全職持てるくらいで良かったと思う
単体攻撃の価値が低すぎる
21124/11/21(木)01:09:19No.1255222019そうだねx5
今作関心な場所の調整を色んな場所で掛け違えてる印象
グラフィックは良いしベースは名作なんだけど
21224/11/21(木)01:10:08No.1255222212+
>ウイングブロウは武闘家によこせやいばくだきは戦士によこせってなる
せめて攻撃面は物理特化の前衛に優位性を持たせろよと
21324/11/21(木)01:10:24No.1255222259そうだねx3
出すか…ドラクエIIIリメイクS!
21424/11/21(木)01:10:28No.1255222274そうだねx6
職の装備制限無視できる女贔屓ある時点で元からろくなバランスじゃねえんだ
21524/11/21(木)01:10:32No.1255222294そうだねx1
剣とか槍沢山売ってるけどほぼ使わないからな…
21624/11/21(木)01:10:45No.1255222348そうだねx1
仲間はどうとでもなるから
基本種は全部勇者に使うんだ
21724/11/21(木)01:10:51No.1255222365そうだねx4
>ブーメランは今回全職持てるくらいで良かったと思う
>単体攻撃の価値が低すぎる
むしろなんでこんなブーメランの種類多いんだ
普通の武器使わなくなるの目に見えてるじゃん
21824/11/21(木)01:11:00No.1255222397そうだねx6
デザイナーが変に原作のイメージに囚われてしまったのか何なのか分からんけども
戦士と武闘家にはとにかく極力ずっと単体攻撃だけをしていてほしいとでも言うような執念を感じた
21924/11/21(木)01:11:13No.1255222434+
勇者がギガデイン覚えることで雑魚戦が全てそれで解決するようになるのはどうなんだ
そこまでどんな育て方しててもギガデイン撃つ機械になることが宿命付けられてるしそれで力偏重賢さ軽視してたら目も当てられない
22024/11/21(木)01:11:27No.1255222482+
純まもの使いだとそもそも攻撃力低くてやいば砕きが入らねえ…
22124/11/21(木)01:11:34No.1255222511+
魔物使い 盗賊 僧侶でパーティ組んでるけどバイキルト役居なくてその内苦労しそうだ…
誰かを賢者にすりゃいいだけなんだけど
22224/11/21(木)01:11:39No.1255222534+
勇者の全体攻撃3つだけなのなんで
ムーンサルト辺りでいいからもう少し欲しい
22324/11/21(木)01:11:47No.1255222561そうだねx7
ぶっちゃけあんまプレイテストしてねえんじゃねえかなコレ
β版そのまま出してきましたみたいな粗さを感じる
22424/11/21(木)01:12:18No.1255222676そうだねx2
戦士はまだ豊富なHPと身の守りに仁王立ちがあるからいっそ攻撃棄てたタンクやれなくもない
22524/11/21(木)01:12:29No.1255222724そうだねx1
性別格差は優秀な装備追加で大分緩和されたように見える
22624/11/21(木)01:12:40No.1255222765そうだねx1
僧侶は序盤からバギが良く通るから攻め僧侶でいいぞ
ダーマから通りづらくなるからそこで転職でちょうどいい
22724/11/21(木)01:12:47No.1255222796+
>勇者がギガデイン覚えることで雑魚戦が全てそれで解決するようになるのはどうなんだ
それは昔からそうだから踏襲したんだろうね…
22824/11/21(木)01:12:51No.1255222813+
武闘家は素早さも力も思ったほど高くないのもつらい
昔の先行取って初手でまず1匹は仕留めてくれたお前はどこ行っちまったんだ
22924/11/21(木)01:12:59No.1255222841+
>ぶっちゃけあんまプレイテストしてねえんじゃねえかなコレ
>β版そのまま出してきましたみたいな粗さを感じる
僧侶に関しては元々だぞ
23024/11/21(木)01:13:17No.1255222907そうだねx1
>魔物使い 盗賊 僧侶でパーティ組んでるけどバイキルト役居なくてその内苦労しそうだ…
>誰かを賢者にすりゃいいだけなんだけど
バイキルト今回は全然重要じゃないよバイキルミンもあるし
シンプルな攻撃呪文ない方が苦労すると思う
23124/11/21(木)01:13:28No.1255222945+
>魔法使えない?じゃあ犬呼ぶわ魔物呼ぶわとなるピラミッドや爪痕
逆に魔頼りだと魔王の爪痕まともに潜るの無理では
逃げ続けるしかなかったわ
23224/11/21(木)01:13:39No.1255222975そうだねx1
戦いのドラムすらあると聞いた
23324/11/21(木)01:13:42No.1255222989+
>魔物使い 盗賊 僧侶でパーティ組んでるけどバイキルト役居なくてその内苦労しそうだ…
>誰かを賢者にすりゃいいだけなんだけど
バイキルトいらない
どうしても使いたいなら消費アイテムでもいいし
23424/11/21(木)01:13:43No.1255222992+
ぶっちゃけ勇者以外はキャップ設けてその上で戦闘バランスを調整すべきだったんじゃね
転職でこんなに楽々ステータス稼げる上に各職に強い装備もバラ撒いて様だと前衛職の存在意義がマジで…
23524/11/21(木)01:13:45No.1255223002+
>性別格差は優秀な装備追加で大分緩和されたように見える
むしろ運が結構補正強めらしいので運が伸びない性格はクソみたいな話昼間ここで見かけたら
23624/11/21(木)01:13:46No.1255223007+
武闘家は実はステータスにマイナス補正のない職だしレベル上げたら強いぞー
23724/11/21(木)01:13:47No.1255223013+
UIとかも含めて戦闘周りはちょっと遊び心地が悪すぎる
23824/11/21(木)01:14:19No.1255223136+
>戦士はまだ豊富なHPと身の守りに仁王立ちがあるからいっそ攻撃棄てたタンクやれなくもない
捨てると言っても攻撃力下がるけど防御力上がる装備とか特にないからなあ
他キャラの何倍も硬くはならない
23924/11/21(木)01:14:20No.1255223143そうだねx3
戦うのが嫌って言ってる魔物集めて戦わせるのなんなんだ…
24024/11/21(木)01:14:27No.1255223171+
>>ブーメランは今回全職持てるくらいで良かったと思う
>>単体攻撃の価値が低すぎる
>むしろなんでこんなブーメランの種類多いんだ
>普通の武器使わなくなるの目に見えてるじゃん
5だと主人公はチェーンクロス使う期間めちゃめちゃ長かったな俺…
24124/11/21(木)01:14:29No.1255223182+
むしろ固定ダメージのかまいたちこそ盗賊向きなんじゃと思う
24224/11/21(木)01:14:33No.1255223194+
>>盗賊魔物ら新規組がバランスブレイカーなんだよ…
>なんでガチャ回してもらわないといけないソシャゲでもないのに新規を過剰に強くするんです?
それは新規追加要素としてお出ししている以上ある程度は強くないとなんで実装したのってなってしまうので…
加減しろってのと上手くバランスを取ってくれってのはマジでその通りなんだけどね
24324/11/21(木)01:14:57No.1255223278+
>シンプルな攻撃呪文ない方が苦労すると思う
まだ序盤だし僧侶→魔法使いに入れ替えようかな…
24424/11/21(木)01:15:01No.1255223286そうだねx1
マホトーンがあんな体たらくだから転職前に覚えるマジックバリアがありがたい
24524/11/21(木)01:15:07No.1255223310+
なんかやたら増えたよねブーメランとムチ…
24624/11/21(木)01:15:23No.1255223356そうだねx2
>ぶっちゃけ勇者以外はキャップ設けてその上で戦闘バランスを調整すべきだったんじゃね
元がそうだったけどそのせいで種死んでたりしたからいじったんだとは思う
24724/11/21(木)01:15:56No.1255223461+
誰が装備出来るのってなったチェーンクロス
24824/11/21(木)01:16:01No.1255223479そうだねx2
>むしろ運が結構補正強めらしいので運が伸びない性格はクソみたいな話昼間ここで見かけたら
性格は運が伸びて他のステにもマイナスかからないラッキーパーソン一択(女ならセクシーギャルも一応候補)
24924/11/21(木)01:16:12No.1255223511+
スクエニはクリフトのザキ連打をユーザーにバカ受けの定番ギャグと思ってない?
25024/11/21(木)01:16:34No.1255223594+
範囲攻撃ゲーなのは昔からなんだけど
上位武器増えて威力あんまり減衰しなくなったのはまずいと思う
25124/11/21(木)01:16:40No.1255223618+
ダメージ計算が旧来とちょっと違うから
みのまもりの高さがきちんと反映されてちゃんと固いのは戦士の良いところだ
てつじんの性格になれるアクセくだち!
25224/11/21(木)01:16:49No.1255223653+
>なんかやたら増えたよねブーメランとムチ…
ムチはまだ良いとしてブーメランは適宜更新できるからずっとブーメラン持ってて別に困らないっていうのがね
ブーメラン自体の火力足りなくなってくる頃にはイオナズンギガデインで殲滅するようになるし
25324/11/21(木)01:17:11No.1255223719+
>誰が装備出来るのってなったチェーンクロス
盗賊!魔物使い!
25424/11/21(木)01:17:15No.1255223731そうだねx1
>戦うのが嫌って言ってる魔物集めて戦わせるのなんなんだ…
スポーツでリハビリみたいな
25524/11/21(木)01:17:15No.1255223733+
ヘナトスぐらい使えてもよかったんじゃないか僧侶
25624/11/21(木)01:17:20No.1255223746そうだねx2
>ダメージ計算が旧来とちょっと違うから
>みのまもりの高さがきちんと反映されてちゃんと固いのは戦士の良いところだ
>てつじんの性格になれるアクセくだち!
敵のは少し緩和しろ
25724/11/21(木)01:17:58No.1255223874そうだねx2
運については序盤はえげつない状態異常無いしブーメラン無双だからちから系の性格でいいよ
金のくちばち手に入ったら装備してラッキーパーソンで十分だ
ちょっと考えたらわかるだろうになんでうんの高い性格以外はクソ!!みたいな過剰な意見になるんだよ…
25824/11/21(木)01:18:15No.1255223944+
リメイク前だとどんなパーティくむにせよ僧侶は必須
みたいな感じなのが嫌だったのかなあ
25924/11/21(木)01:18:32No.1255224007+
やられる前にやれってスタイルはサガ味があるのはそう
26024/11/21(木)01:18:38No.1255224024+
ブーメラン強いだろ?
26124/11/21(木)01:18:45No.1255224050+
今回重要なのはまず殲滅力っていうバランス
硬い敵とよみのばんにん共が叩き込んでくれる
26224/11/21(木)01:19:05No.1255224124そうだねx2
>ブーメラン強いだろ?
そうだね
ツインスワロー買うわ!
26324/11/21(木)01:19:09No.1255224143そうだねx1
スーファミで戦士不遇になりすぎだろと言われてたからさすがにバランス取ってくると思ってた
まさか武闘家も不遇にすることで取ってくるとは思わなかった
26424/11/21(木)01:19:10No.1255224145そうだねx4
いや実際後半戦は運が低いとキツいよ…
複数行動で全体状態異常バラ撒きがやってることおかしいだけなんだけど
26524/11/21(木)01:19:19No.1255224180+
バイキルミンがあるせいでシリーズ一影の薄いバイキルトだと思う
賢者は他のバフデバフで手一杯よ
26624/11/21(木)01:19:28No.1255224205+
バトルロードはHP0になった時退場とかじゃなくて普通に死んでる!?ってなった
26724/11/21(木)01:19:37No.1255224222そうだねx4
属性付きブーメラン…あなたはクソだ
26824/11/21(木)01:19:43No.1255224239+
>リメイク前だとどんなパーティくむにせよ僧侶は必須
>みたいな感じなのが嫌だったのかなあ
SFCでも僧侶いらない論は結構あったから別に今に始まった事ではない
それにしたって今回はさらにいらなくなった感じだが
26924/11/21(木)01:19:47No.1255224260+
僧侶の強みはマジックバリア
ルカニも強みだったけどバイキ共々ターンで切れるようになったのがね
27024/11/21(木)01:19:51No.1255224275そうだねx5
魔法使いはゾーマまでずっと戦力になるのはいい調整だとおもう
昔なんてバイキルト覚えたらほい悟りの書だったし
27124/11/21(木)01:19:54No.1255224289そうだねx4
どうでもいいけどこれ王道を行く計算式じゃないよな…?
ちょっとした数値の違いでダメージ全然違うんですけお
27224/11/21(木)01:20:22No.1255224384+
>リメイク前だとどんなパーティくむにせよ僧侶は必須
>みたいな感じなのが嫌だったのかなあ
リメイク前も僧侶は割と必須レベルではない枠だったよ
賢者がいるし呪文でも必須クラスのはスクルトとバイキルトでどっちも魔法使い
27324/11/21(木)01:20:25No.1255224395そうだねx1
序盤で戦士武闘家入れるぐらいなら僧侶の方がマシだと思う
27424/11/21(木)01:20:27No.1255224401そうだねx4
賢を考えないとしてもラリホーだけで食えるし
まあなんかねむりの杖買わなくても何故か3本くらい持ってるんだけど
27524/11/21(木)01:20:27No.1255224402そうだねx4
バイキルトは今回みたいに適度に効果切れるくらいで丁度いいと思う
マホトーンマヌーサは最低1ターンは維持しろよ!
27624/11/21(木)01:20:47No.1255224469そうだねx3
僧侶はラリホー使えるのがデカい
ボス戦のラリホーは全てを救う
27724/11/21(木)01:20:48No.1255224473そうだねx1
>属性付きブーメラン…あなたはクソだ
ブーメランメタスラに効いたり効かなかったりするの最初??だったわ
27824/11/21(木)01:21:00No.1255224520そうだねx8
効果切れるなら凍てつく波動要らないよねとは思う
27924/11/21(木)01:21:01No.1255224522+
ブーメラン種類なくて刷新できないとかにしとけばバランス良く使われたかな
28024/11/21(木)01:21:24No.1255224606そうだねx5
僧侶はやまびこ装備出来ないのは致命傷と言っていい
28124/11/21(木)01:21:28No.1255224619+
>まあなんかねむりの杖買わなくても何故か3本くらい持ってるんだけど
おかしいだろ!?
28224/11/21(木)01:21:28No.1255224620そうだねx2
>ブーメラン種類なくて刷新できないとかにしとけばバランス良く使われたかな
SFC版がそんな感じだったしな
28324/11/21(木)01:21:29No.1255224625+
>どうでもいいけどこれ王道を行く計算式じゃないよな…?
>ちょっとした数値の違いでダメージ全然違うんですけお
序盤防具適当だとマジ死ねる
28424/11/21(木)01:21:31No.1255224638+
>属性付きブーメラン…あなたはクソだ
ブーメランは強いので属性でデバフを付けてみましたいかでしたか!
属性ってそういうもんだっけ…
28524/11/21(木)01:21:37No.1255224658そうだねx4
>いや実際後半戦は運が低いとキツいよ…
>複数行動で全体状態異常バラ撒きがやってることおかしいだけなんだけど
バラモス前から運はあればあるほどいい状態だと思う
状態異常が効きづらいのはもうそれだけで安定感が違う
28624/11/21(木)01:21:40No.1255224663+
魔法使いは仕様に愛されて最初からずっと強いね
やまびこの帽子を装備できるから最終職も賢者とどっちにするか趣味でいい
僧侶ちゃんは帽子を被れなかったのが敗因
28724/11/21(木)01:21:58No.1255224737そうだねx1
何かこれも11Sみたいの出しそうで不安になる
そんな完全版で追加やバランス取りするなと言いつつ買いそうな自分が見えることも含めて
28824/11/21(木)01:22:01No.1255224754+
>マホトーンマヌーサは最低1ターンは維持しろよ!
後攻マヌーサが通っても無駄になるパターン多すぎる
28924/11/21(木)01:22:16No.1255224800+
戦士武闘家より商人のほうが使える物理技覚えるの早い
29024/11/21(木)01:22:39No.1255224884+
>僧侶はやまびこ装備出来ないのは致命傷と言っていい
最終職なんでもOKとは言ってもここで大きな格差が出てきちゃうのがな
ビースト魔物呼びやらせてれば一緒?それはそう
29124/11/21(木)01:22:41No.1255224890+
ダメージ計算式なんか大分複雑になってそうな感じがある
29224/11/21(木)01:22:45No.1255224908+
>僧侶はやまびこ装備出来ないのは致命傷と言っていい
やまびこ手に入る頃には転職自由自在だろ!
29324/11/21(木)01:22:48No.1255224923そうだねx3
魔法使い成長速いしそういう意味でも原作より大分強い気がする
29424/11/21(木)01:23:02No.1255224960+
僧侶はベホイミとベホマ覚えるのが早いってくらいしか元々アピールポイントないのだけど
それがメリットとしてドデカかった
29524/11/21(木)01:23:05No.1255224965そうだねx2
>>僧侶はやまびこ装備出来ないのは致命傷と言っていい
>やまびこ手に入る頃には転職自由自在だろ!
スレ画を使いたいって需要は絶対ある
29624/11/21(木)01:23:08No.1255224979+
>スクエニはクリフトのザキ連打をユーザーにバカ受けの定番ギャグと思ってない?
ドラクエは意図的に味方のAIを弱く調整する傾向があるのはわかるんだけど
シリーズが進んで要素がどんどん複雑化するのに調整の基準が古めなのが度々顔を出すのは良くないと思う
あとネタになった要素に対してちょくちょく悪乗りするのもね
29724/11/21(木)01:23:21No.1255225027+
>やまびこ手に入る頃には転職自由自在だろ!
それ僧侶使わないって言ってるのと同じだろ
29824/11/21(木)01:23:33No.1255225068+
やまびこあるとやまびこベホマラーやまびこバギクロスやまびこラリホー出来るんだよね
これなら転職なしでもクリアまで十分仕事できる
29924/11/21(木)01:23:40No.1255225087そうだねx1
スーファミの5のAIはあんなに賢かったのに…
30024/11/21(木)01:23:41No.1255225090+
僧侶の魔法使うにしても賢者か魔法使いに転職した方がいいんだもんね…
30124/11/21(木)01:23:45No.1255225103+
勇者運が低いからすぐ眠りやがる!
起きろ!起きたわ…
30224/11/21(木)01:24:00No.1255225159そうだねx7
攻撃呪文の威力高めるのはいいけど回復呪文の効果高めないのなんでだよ!ってなった
そこはかしこさで回復量アップとかやれよ!
30324/11/21(木)01:24:02No.1255225167そうだねx1
まあ回復ではなく攻撃にまわすんならそうてんのトーガ装備できる僧侶は使えるよ
30424/11/21(木)01:24:15No.1255225220+
賢者が強すぎるのでは?
30524/11/21(木)01:24:16No.1255225222+
ピオリムとラリホーある僧侶が弱いはやってないんじゃない?
ボス戦これだけで食ってけるよ
30624/11/21(木)01:24:27No.1255225267+
昔遊んだ時は賢者レベルアップ遅すぎて使いにくかったけど
今回はそうでもないのか?
30724/11/21(木)01:24:29No.1255225272そうだねx4
>スーファミの5のAIはあんなに賢かったのに…
あそこで賢くしすぎて手動操作いらないレベルだったのを今でも引っ張ってる節あると思う
本当にアホらしい
30824/11/21(木)01:24:52No.1255225357+
敵もやたらザキ使ってくるけどオリジナルもこんなんだっけ…
30924/11/21(木)01:24:53No.1255225361そうだねx1
おい大変だ
ドラゴンキラーを武闘家が装備できる
黄金の爪もういらなくね?
31024/11/21(木)01:24:58No.1255225384+
クリア後の転職育成中とかでも覚えた呪文でやまびこ使えると便利だからな…
31124/11/21(木)01:25:13No.1255225432そうだねx1
>僧侶はベホイミとベホマ覚えるのが早いってくらいしか元々アピールポイントないのだけど
>それがメリットとしてドデカかった
リメイクでも賢者の成長が遅いことは変わらないからそこらへんの優位性は維持してるんだよね
意図的な稼ぎをせずに進めると賢者のレパートリーが不足した状態で進む調整になってると思う
31224/11/21(木)01:25:17No.1255225455+
魔物使いと盗賊が確定だから残り一枠しかないし…
31324/11/21(木)01:25:20No.1255225470そうだねx6
>賢者が強すぎるのでは?
これに関してはそういう作品なんで‥
31424/11/21(木)01:25:33No.1255225512+
地味にコンシュマーのドラクエじゃ久しぶりに登場バグナウ型ドラゴンキラー
31524/11/21(木)01:25:38No.1255225527そうだねx1
>スーファミの5のAIはあんなに賢かったのに…
AIは全部あれ基準にしてけれればいいのに
バカなAI作ることに心血注いでるの本当にアホらしい
31624/11/21(木)01:25:42No.1255225542+
昔のゲームなんてバランスぶっ壊れてたんだよ
現代基準で考えすぎ
31724/11/21(木)01:25:53No.1255225576そうだねx1
予約特典のしあわせの靴が序盤と転職直後のレベル上げ用だと思ったら
まさか最後の最後まで手放せなくなるとはね…
31824/11/21(木)01:25:54No.1255225580+
ルカニは仕様変更されたので
従来の格上に対してダメージを確保するっていう意義よりは
育成の果てに有る貴重な倍率バフって感じ
31924/11/21(木)01:26:02No.1255225610+
>ドラクエは意図的に味方のAIを弱く調整する傾向があるのはわかるんだけど
SFC5以降のスタッフが強く出来ないだけだよそれ
32024/11/21(木)01:26:15No.1255225651そうだねx1
被害状況見て後出し回復してくれるだけでも
AIに価値はあるから…
32124/11/21(木)01:26:33No.1255225694+
>まあ回復ではなく攻撃にまわすんならそうてんのトーガ装備できる僧侶は使えるよ
いいところに目を付けたな魔法使いは装備できないからなそうてんのトーガ
まあ賢者が装備できてしまうのは置いておいて魔法以外の部分で魅力出すしかない
32224/11/21(木)01:26:40No.1255225722+
雑魚でも死が見えるバランスになったせいか
遊び人入れるとマジできつい…妨害いらんだろ!
32324/11/21(木)01:26:43No.1255225734そうだねx1
>おい大変だ
>ドラゴンキラーを武闘家が装備できる
>黄金の爪もういらなくね?
リメイクの時点で黄金の爪は中盤ちょっと強い売り物だよ
初代はペナルティがでかすぎる
32424/11/21(木)01:26:55No.1255225775そうだねx2
>賢者が強すぎるのでは?
ウィザードリィでいう所のビショップで上級職だから強くないとむしろ困る
32524/11/21(木)01:26:55No.1255225779+
>昔遊んだ時は賢者レベルアップ遅すぎて使いにくかったけど
>今回はそうでもないのか?
レベル上げが方法確立してたりであんま苦にならないからね… 
ガルナのメタルなしなら賢者は普通に使いづらい
32624/11/21(木)01:27:00No.1255225798そうだねx6
カタール型ドラゴンキラーに戻って武闘家が装備可能になったのは本当良い点と思う
32724/11/21(木)01:27:03No.1255225813+
>昔遊んだ時は賢者レベルアップ遅すぎて使いにくかったけど
>今回はそうでもないのか?
むしろ呪文や特技覚え終わるのは早い部類
32824/11/21(木)01:27:05No.1255225820+
でも賢者はどくばりを装備できないんだぜ!
32924/11/21(木)01:27:08No.1255225828+
賢者は強くてもいいんだよ唯一の上級職だから
問題はそこじゃないというかなんというかね
33024/11/21(木)01:27:29No.1255225898そうだねx1
AIは割と賢くない?
ガンガンにしとけばとりあえず頭数減らす行動してくれるし命にしとけばフバーハスクルトマジックバリアの中で役に立つの選択してくれる
バッチリは微妙
33124/11/21(木)01:27:30No.1255225899+
>被害状況見て後出し回復してくれるだけでも
>AIに価値はあるから…
マホリー
33224/11/21(木)01:27:35No.1255225916そうだねx3
やっぱりドラゴンキラーといえば手に嵌めるタイプよ
33324/11/21(木)01:28:10No.1255226016+
賢者は初めから作成出来ない特別枠かつレベルも上がりにくいから強いのは当然
33424/11/21(木)01:28:10No.1255226017そうだねx1
もうモデリングに縛られるような時代でも無いだろうから
今後復権するかもしれない元祖ドラゴンキラー
33524/11/21(木)01:28:16No.1255226028+
おい寝るな遊び人
おい金縛りやめろ戦闘終わっても消えないんだよ!
33624/11/21(木)01:28:36No.1255226084+
最初に弱い弱い言われた武闘家だけどラッキーパーソン武闘家とかで評価かなり変わってきてる
置いていかれてるのは僧侶ちゃんだけ
33724/11/21(木)01:28:37No.1255226087そうだねx1
>昔遊んだ時は賢者レベルアップ遅すぎて使いにくかったけど
>今回はそうでもないのか?
経験値テーブルは重めだし力が伸びる代償に身の守りや運の伸びが魔法使いより悪い
33824/11/21(木)01:28:39No.1255226093+
さみだれけんを覚えた頃には岩石を投げなくなって賢くなった魔法ばかりだとたまに投げる
33924/11/21(木)01:28:39No.1255226094そうだねx3
ドラゴンキラーのあとにドラゴンクロウ出てきてこれ要る?って気にはなった
34024/11/21(木)01:28:43No.1255226109+
ハッスルダンスややすらぎの歌みたいなベホマラーの下位版はあるけどベホマラーより上がベホマズンしかないのがもう少しなんか欲しかった
34124/11/21(木)01:28:48No.1255226124+
昔のAIって敵のマホカンタに引っかかったっけ?
34224/11/21(木)01:28:58No.1255226150+
遊び人一人入れるだけでもきついな…出来ればバニーガーデンごっこしたかったけど茨の道だと流石に無理だわ
34324/11/21(木)01:29:01No.1255226156+
ベホイミベホマの有用性がレベルアップで全快するようになった分下がったのはそう
34424/11/21(木)01:29:05No.1255226169+
>でも賢者はどくばりを装備できないんだぜ!
ブーメランも装備できないぞ
34524/11/21(木)01:29:21No.1255226219+
>むしろ呪文や特技覚え終わるのは早い部類
レベルアップは遅くても最後の呪文レベル40で終わりだからな…
34624/11/21(木)01:29:26No.1255226230+
>ドラゴンキラーのあとにドラゴンクロウ出てきてこれ要る?って気にはなった
威力はクロウがちゃんと上だから…
34724/11/21(木)01:29:30No.1255226244そうだねx2
バギ系で序盤の火力に貢献しやすくなったし初期職業としては悪くないと思う僧侶
フバーハの修得タイミングが早まったり全体的にレベルが上がりやすくなったおかげでダーマ以降は賢者で良くなりがちだけど
34824/11/21(木)01:29:31No.1255226246+
本当にどうでもいい状態異常とか無駄に回復しようとする
勇者があとからギガデインするならその前にMP消費する必要なくね?みたいな連携の取れてなさもある
34924/11/21(木)01:29:40No.1255226278そうだねx2
>おい寝るな遊び人
>おい金縛りやめろ戦闘終わっても消えないんだよ!
寝てたり金縛りならかわいいもんだ…
くしゃみや怖い話は全滅に直結するからやめろ
35024/11/21(木)01:29:47No.1255226300+
>スーファミの5のAIはあんなに賢かったのに…
はっきり言ってしまうとそれ以降は優秀なスタッフが抜けたからな…
35124/11/21(木)01:29:55No.1255226319そうだねx2
おおばさみも装着型でほっこりした
35224/11/21(木)01:29:56No.1255226320+
ていうかりりょくの杖これMP消費してんのかな?
なんか全然減ってる感じしなくてずーっと装備しているけど
35324/11/21(木)01:29:56No.1255226321+
>バッチリは微妙
これにするとバトルロードでビックリするほどとくぎ使わない
バランスよく戦うとは一体…
35424/11/21(木)01:30:07No.1255226347+
>ウィザードリィでいう所のビショップで上級職だから強くないとむしろ困る
あれの司教は使うメリットこんな賢者ほど高くないっしょ
って思ったけど2以降は使えるようになんのかな
35524/11/21(木)01:30:08No.1255226352そうだねx1
びっくりするとマジで戦闘が破綻しはじめる
35624/11/21(木)01:30:25No.1255226389そうだねx1
>本当にどうでもいい状態異常とか無駄に回復しようとする
>勇者があとからギガデインするならその前にMP消費する必要なくね?みたいな連携の取れてなさもある
それはAIに期待しすぎ
手動でやれ
35724/11/21(木)01:30:25No.1255226391+
僧侶はベホマ覚えたら転職でもいいんじゃないかな
35824/11/21(木)01:30:27No.1255226394+
>ていうかりりょくの杖これMP消費してんのかな?
>なんか全然減ってる感じしなくてずーっと装備しているけど
特技だと特技で使う分は使うけど追加分は踏み倒せる
35924/11/21(木)01:30:29No.1255226404+
ベホイムは追加されたけどベホマラーは追いついていけてないからベホマズンとの間にもう一つ欲しかったね…
36024/11/21(木)01:30:35No.1255226422+
>ていうかりりょくの杖これMP消費してんのかな?
>なんか全然減ってる感じしなくてずーっと装備しているけど
特技で殴ると特技分しか使わないから実質消費無し
36124/11/21(木)01:30:44No.1255226441+
魔法使いは今作はケチらないで魔法を使わせていくってのを意識しておけばAIでもかなり仕事をしてくれるし序盤から頼れていい感じの調整だと思う
僧侶もバギを覚えるのは速くなったし序盤の使い勝手自体は良くなっているんだけどね
36224/11/21(木)01:30:44No.1255226445+
>ていうかりりょくの杖これMP消費してんのかな?
>なんか全然減ってる感じしなくてずーっと装備しているけど
3か5くらい消費してる
36324/11/21(木)01:30:46No.1255226447+
>昔のAIって敵のマホカンタに引っかかったっけ?
マホカンタかかってたら攻撃魔法なんか使わないし可能なら打ち消しもしたよ
36424/11/21(木)01:30:53No.1255226464そうだねx1
序盤はバギ耐性ない敵多くて割と強いんだよね
バギマ覚える頃にはなんか通りづらくなって微妙だけど
36524/11/21(木)01:31:28No.1255226550+
>序盤はバギ耐性ない敵多くて割と強いんだよね
>バギマ覚える頃にはなんか通りづらくなって微妙だけど
ダーマ辺りで風耐性のスカイドラゴンが殺しに来る
36624/11/21(木)01:31:28No.1255226552そうだねx3
ひとつひとつ見れば良いとこもたくさんあるし面白かったんだよ
でもなまじ戦闘って何百回も繰り返すところでそこにツッコミ点が多いから残念感が強くなる
36724/11/21(木)01:31:37No.1255226575+
>ベホイミベホマの有用性がレベルアップで全快するようになった分下がったのはそう
ベホイミはともかくベホマ使うレベルならレベルアップ当てにならんよ
36824/11/21(木)01:31:46No.1255226611そうだねx2
ああやっぱ特技の時は消費無かりりょくの杖…
攻撃とくぎあるなら強すぎる道中これだけでいい…
36924/11/21(木)01:31:50No.1255226630そうだねx1
賢者は僧侶の上位互換だから魔法使いはまた立ち位置が違うんだよな
37024/11/21(木)01:31:51No.1255226631+
中盤妙に多いよねバギ耐性
イメージとしてアンデット系には通ってほしいんですが…
37124/11/21(木)01:32:17No.1255226692+
>ていうかりりょくの杖これMP消費してんのかな?
>なんか全然減ってる感じしなくてずーっと装備しているけど
3ずつ減ってる
おいしい
37224/11/21(木)01:32:17No.1255226693+
敵のバギマやかまいたちはずっと痛いのに…
というか追加メンツの風攻撃率高くない?
37324/11/21(木)01:32:17No.1255226694+
>中盤妙に多いよねバギ耐性
>イメージとしてアンデット系には通ってほしいんですが…
ギラでよくないですか
37424/11/21(木)01:32:31No.1255226740+
不思議な帽子を装備して理力の杖を持ってらせん打ち
これが魔法だ
37524/11/21(木)01:32:45No.1255226789そうだねx1
バトルロードはいのちをだいじにでバフ優先してくれるのが分かると勝ちやすくなったな…
37624/11/21(木)01:32:55No.1255226811+
バギ耐性持ち多いのはシリーズ通してのような気がする
5以外あんまり強かった記憶はないな…
37724/11/21(木)01:32:58No.1255226818+
賢者は前よりは成長早くなった気がする
37824/11/21(木)01:33:08No.1255226852そうだねx2
中盤はヒャダインの天下すぎる
37924/11/21(木)01:33:18No.1255226893+
満タンを2ボタンでできるようになったのは本当にありがたい
38024/11/21(木)01:33:19No.1255226894+
おおばさみも例のアレでいいよね…
38124/11/21(木)01:33:20No.1255226898+
ヒャダインやたら強いよね…
38224/11/21(木)01:33:48No.1255226978+
ボス級でも異常効果よく効く
38324/11/21(木)01:34:04No.1255227034そうだねx2
むしろなんか確率で打ち消される事もあった昔のバギと比べると耐性持ちにもダメージ通る分強くなってはいるよね
38424/11/21(木)01:34:05No.1255227036+
今回戦士使ってるならおおばさみ店売りしはじめたら購入するの全然ありだ
戦士が使えないとかはともかく
38524/11/21(木)01:34:08No.1255227044そうだねx1
ギガデイン覚えたら道中は勇者の時代が来たよ
38624/11/21(木)01:34:16No.1255227063そうだねx1
ヒャダインの演出SFCのをそのまま3Dにした感じですごく好き
38724/11/21(木)01:34:26No.1255227090+
バトルロードはモンスター成長しないから結局どれだけ優秀な人材を集められたかによる
あと地味に2回行動のやつとかもいる
38824/11/21(木)01:34:28No.1255227096+
元の3だと比較的通りは良かったんだよねバギ系
習得遅めであんまり使わなくてもっぱら王者の剣だったが
38924/11/21(木)01:34:29No.1255227099+
ぶんまわしのメリットはもうちょっとあった方が良かったんじゃないか
39024/11/21(木)01:34:32No.1255227107+
AIにはヒャダインとイオラを適当に撃ち分けてもらう
単体?メラミ勿体ないしほのおのつめ持たせとくから使っといて
39124/11/21(木)01:35:18No.1255227246+
>ギガデイン覚えたら道中は勇者の時代が来たよ
ひかりのかぶとに威力上げる効果あるぞ
39224/11/21(木)01:35:25No.1255227272+
>ぶんまわしのメリットはもうちょっとあった方が良かったんじゃないか
螺旋打ちの方が強いってのはまあそうなんだけど回し蹴りと比べりゃ普通に使える部類だとは思う
39324/11/21(木)01:35:32No.1255227288+
ビーストやまびこラリホーが無法すぎる
39424/11/21(木)01:35:43No.1255227310+
他の魔法と比べても耐性がある敵が少ない気がするヒャド系
おかげで序盤のヒャド中盤のヒャダルコも頼もしいこと
39524/11/21(木)01:35:46No.1255227322そうだねx2
バトルロードはとりあえずSまでクリアしたが
導きのスライムつむりだった
その次はミミック
39624/11/21(木)01:36:18No.1255227419+
ギガデインは感動するくらい強い
ギガスラッシュは…
39724/11/21(木)01:36:20No.1255227430そうだねx2
強い呪文特技揃うとマジでつえーなーとか思いながらちょっとやりすぎないようにしたほうが良いかなくらいに思ってたんだけど
敵も1Tで魔力集中ベギラゴンイオラみたいなことしてくるし遠慮せんほうがいいな
39824/11/21(木)01:36:26No.1255227451+
スライムつむりにお世話になるマスターは多い
39924/11/21(木)01:36:35No.1255227478そうだねx1
かぶとの追加とギガデイン強化は良かった
ギガスラッシュも追加されて…どうしてあんな残念な感じに…
40024/11/21(木)01:36:45No.1255227512そうだねx3
>ギガデインは感動するくらい強い
>ギガスラッシュは…
マホトーン受けた時にする
40124/11/21(木)01:36:57No.1255227544そうだねx6
>ギガデインは感動するくらい強い
>ギガスラッシュは…
王者の剣にギガスラ強化とか付いてないのが何もかも悪い
40224/11/21(木)01:37:13No.1255227587+
王者の剣にギガスラッシュ強化の効果あってほしかった
40324/11/21(木)01:37:14No.1255227591+
中盤はイオラがなんか絶妙に通り悪い敵が多いのもヒャダインばっか使う理由になる
40424/11/21(木)01:37:17No.1255227602そうだねx3
面白いけど戦闘面での荒さのHD2D
すごろくとバランスのSFC
メダル集め苦行もやりこみGBC
原典FC
お手軽に出来るよアプリやDL

10年後ぐらいに決定版ドラクエ3出してくれ
40524/11/21(木)01:37:20No.1255227609そうだねx2
ギガスラッシュも力とか装備で威力上がってもいいじゃんとは思った
40624/11/21(木)01:37:23No.1255227617+
デイン系耐性持ってる敵でも通るよギガスラッシュ
40724/11/21(木)01:37:59No.1255227709+
ベギラゴン演出はカッコよくて好きだよ
使った回数は…
40824/11/21(木)01:38:01No.1255227714そうだねx4
ギガスラは普通に攻撃力が乗って欲しかった
ちから勇者が逆風すぎる
40924/11/21(木)01:38:07No.1255227730+
今からでもちょちょいと加工してこれ王者のブーメランにならんか?
41024/11/21(木)01:38:07No.1255227736+
マジで力が最序盤としんりゅうやり込みくらいでしかいらない
41124/11/21(木)01:38:12No.1255227750+
ラスボスにも隠しボスにもラリホーが効くとは…
41224/11/21(木)01:38:22No.1255227776+
発売前はこれまで通りやまびこメラゾーマが最強だといわれてたからビーストモードがあって逆に良かったよ
41324/11/21(木)01:38:31No.1255227805+
>デイン系耐性持ってる敵でも通るよギガスラッシュ
まぁだから弱いでもあるんだが‥
41424/11/21(木)01:38:54No.1255227877+
なんか新規イベントを追加した割には待遇が悪い王者の剣
41524/11/21(木)01:38:55No.1255227882+
このゲームのラリホーはラリラリラリラリホーだからな…
41624/11/21(木)01:39:00No.1255227905+
>ベギラゴン演出はカッコよくて好きだよ
>使った回数は…
うちのAIはギガデイン覚えるまで使ってたよ
41724/11/21(木)01:39:11No.1255227937そうだねx1
なんか今回のレベリングははぐれメタル追いかけるよりゾーマ城でギガデインしてる方が精神衛生上楽な気がする…
41824/11/21(木)01:39:23No.1255227973+
ちから伸ばした勇者ははやぶさはやぶさ斬りが強い!
ちからうんのよさカンストしてたら!
41924/11/21(木)01:39:24No.1255227976+
でも稲妻の剣とか雷神の剣僧侶に持たせて攻撃補強するの楽しいよ
42024/11/21(木)01:39:29No.1255227992そうだねx2
そういえば勇者がベギラゴンまで使えるのは結構ありがたかった
42124/11/21(木)01:39:29No.1255227993+
まぁこの王者の剣も2の時代になると錆びて型落ちするし…
42224/11/21(木)01:39:34No.1255228005+
隠しダンジョンではデイン系9割カットみたいなのがわんさか出るから…
まともに戦えるかこんなん!即逃げじゃ!
42324/11/21(木)01:39:44No.1255228033そうだねx1
クリア後はサクサクのレベリング場所とかあるの?
42424/11/21(木)01:39:45No.1255228037+
クリア後道中の元ボスみてえな連中も異常耐性ないからしびれアタックでずっとマヒしてくれる
42524/11/21(木)01:39:51No.1255228057+
はやぶさのけんがロトのつるぎになりがち
42624/11/21(木)01:39:55No.1255228067+
>なんか今回のレベリングははぐれメタル追いかけるよりゾーマ城でギガデインしてる方が精神衛生上楽な気がする…
すばやさ650くらいあればはぐれメタルから先行取れてサクサクになるゾ
42724/11/21(木)01:39:58No.1255228080そうだねx3
え?じゃあ理力の杖装備して螺旋打ち強いじゃん!
42824/11/21(木)01:40:18No.1255228141+
ようやくダーマ来てテンション上がってるんだけどこれ安直に転職しちゃって大丈夫なやつ?取り返し付かない要素とかは無いよね?
42924/11/21(木)01:40:27No.1255228171+
>クリア後はサクサクのレベリング場所とかあるの?
野生で出てくるキングヒドラを難易度らくらくでゾンビアタックして狩る
43024/11/21(木)01:40:43No.1255228232+
茨は物理が本当に通らない
序盤中盤終盤全てで100ダメージすら中々出ない
43124/11/21(木)01:40:47No.1255228237+
相変わらずメラゾーマとベギラゴンはなんかパッとしないな…
弱いわけじゃないんだよ使いどころがね…
43224/11/21(木)01:40:57No.1255228269+
ギガデインもギガスラッシュもどっちも全体攻撃なのは作ってて何か思わなかったのか
43324/11/21(木)01:40:58No.1255228273+
バギ耐性弱いとAIがよっしゃグランドクロス撃つってなっちゃうからね
43424/11/21(木)01:41:00No.1255228279そうだねx1
一回もルカニ使わないままクリアしてしまった
こんなドラクエ初めて
43524/11/21(木)01:41:01No.1255228284そうだねx1
>ようやくダーマ来てテンション上がってるんだけどこれ安直に転職しちゃって大丈夫なやつ?取り返し付かない要素とかは無いよね?
無いよどんどん変えよう
同じ職にもまた戻せるしレベル1から再スタートでもすぐ元より強くなる
43624/11/21(木)01:41:08No.1255228305+
船連射コン放置で懐かしい気持ちになろう
力の種とかも取れる
43724/11/21(木)01:41:13No.1255228321+
>>なんか今回のレベリングははぐれメタル追いかけるよりゾーマ城でギガデインしてる方が精神衛生上楽な気がする…
>すばやさ650くらいあればはぐれメタルから先行取れてサクサクになるゾ
もうレベル上げいらないレベルじゃねえか
43824/11/21(木)01:41:22No.1255228348+
>え?じゃあ理力の杖装備して螺旋打ち強いじゃん!
冗談抜きでめっちゃ強いよ
その辺の物理アタッカー余裕で押しのけて物理ダメージアタッカーになるしついでに混乱も付く
43924/11/21(木)01:41:27No.1255228357+
>ようやくダーマ来てテンション上がってるんだけどこれ安直に転職しちゃって大丈夫なやつ?取り返し付かない要素とかは無いよね?
レベルもっかい上げるのが面倒なだけで他にデメリットはないよ
44024/11/21(木)01:41:35No.1255228377+
>え?じゃあ理力の杖装備して螺旋打ち強いじゃん!
これがあるので盗賊から転職した賢者が殴りも強いっていうね
44124/11/21(木)01:41:36No.1255228380+
むしろバッチリがんばれ勇者がベギラゴン連打してMP繰りに困ってるよ
魔法使いがイオラとかであとベギラゴン振れば敵殺せるってとこまで削るからなんだろうけど
それを理由にイオラ控える意味もないし…
44224/11/21(木)01:42:01No.1255228450+
>ようやくダーマ来てテンション上がってるんだけどこれ安直に転職しちゃって大丈夫なやつ?取り返し付かない要素とかは無いよね?
転職前の職に戻してもレベル1になるのは取り返しのつかない要素と言えるかもしれない
44324/11/21(木)01:42:06No.1255228466+
>無いよどんどん変えよう
>同じ職にもまた戻せるしレベル1から再スタートでもすぐ元より強くなる
マジかよ好きなだけ回すぜヒャッホゥ
ありがとう
44424/11/21(木)01:42:21No.1255228506+
>一回もルカニ使わないままクリアしてしまった
>こんなドラクエ初めて
1度ルカニとバイキルトすれば高打点出るかなと試した
残念なことになった
44524/11/21(木)01:42:21No.1255228508そうだねx2
賢者の無駄に伸びる力が如何無く発揮されている
44624/11/21(木)01:42:38No.1255228556そうだねx1
うぁぁぁゆ…勇者がギガデインばら撒きながらゾーマ城を練り歩いてる
44724/11/21(木)01:42:44No.1255228580そうだねx5
転職時に種ブースト分は半分にならないの令和最新版って感じする
こういうところは評価できる
44824/11/21(木)01:42:48No.1255228588そうだねx1
魔力と弱点依存になったのでほんと久しぶりにギラ系が輝いてる
勇者が11のサラサラヘアーに影響されたのかゴンまで覚えるのも良い
ていうか呪文が強い
44924/11/21(木)01:42:49No.1255228590そうだねx1
>面白いけど戦闘面での荒さのHD2D
>すごろくとバランスのSFC
>メダル集め苦行もやりこみGBC
>原典FC
>お手軽に出来るよアプリやDL
昔の原点っぽさを残しながらシナリオや世界観の表現や掘り下げをしっかりしてきたのは個人的にかなり評価したいな
ガラッと変えるって選択肢もあったんだろうけどそれは嫌な人も多いだろうしできる限り空気感を壊さずに頑張ってやったなって
45024/11/21(木)01:42:57No.1255228608そうだねx1
>>無いよどんどん変えよう
>>同じ職にもまた戻せるしレベル1から再スタートでもすぐ元より強くなる
>マジかよ好きなだけ回すぜヒャッホゥ
>ありがとう
一応言っておくけど元職あと1レベルで新技覚えてたーってのはあるからな!
まあでも変えた方が強いパターンが多い
45124/11/21(木)01:43:18No.1255228663+
取り返しのつかない要素は思い出と商人の街の名前くらい
45224/11/21(木)01:43:20No.1255228672そうだねx1
転職とレベル上げ楽しすぎてバラモス倒してないのに勇者が40レベルになっちゃった
45324/11/21(木)01:43:23No.1255228685そうだねx1
僧侶と比べると魔法使いは序盤中盤とわりとお仕事あるな
転職はそのうちするんだけども
45424/11/21(木)01:43:24No.1255228686+
>魔力と弱点依存になったのでほんと久しぶりにギラ系が輝いてる
>勇者が11のサラサラヘアーに影響されたのかゴンまで覚えるのも良い
>ていうか呪文が強い
サラサラはメラゾーマまで使えるから好き
実用的ではないけど
45524/11/21(木)01:43:29No.1255228700+
転職と種の相関を知りたい
種で伸びた分も半減するなら最終職にしてからにしたい
45624/11/21(木)01:43:32No.1255228706+
特技はぶっ壊れだけどステータス的にはあんまりだね魔物使い
船入手したらさっさと50匹集めてさくっとビーストモードまで取ったら別の職に行きたい
45724/11/21(木)01:44:09No.1255228827そうだねx1
>転職時に種ブースト分は半分にならないの令和最新版って感じする
>こういうところは評価できる
マジかばんばん使って良いのか
45824/11/21(木)01:44:16No.1255228849+
ゾーマ城の玄関口で口笛吹き続けるのが適度にはぐれメタルも出るし狩場としてはまずまず
あとなげきのたてメチャクチャ拾う
45924/11/21(木)01:44:22No.1255228867+
魔法使いはずっと強いよ
僧侶は…
46024/11/21(木)01:44:27No.1255228879そうだねx2
悟りの書は有限だから気をつけて!
46124/11/21(木)01:44:31No.1255228893+
>転職とレベル上げ楽しすぎてバラモス倒してないのに勇者が40レベルになっちゃった
俺は盗賊と魔物使いで各地の宝とモンスターを集め続けてたらいつの間にかそんな感じに…
46224/11/21(木)01:44:39No.1255228916そうだねx1
>転職と種の相関を知りたい
>種で伸びた分も半減するなら最終職にしてからにしたい
種で伸びた分は別として残るからバンバン転職していいよ
というか種は先使わないと損…いや損とまでは言わないが温存する意味は無くなった
46324/11/21(木)01:44:45No.1255228933+
>転職とレベル上げ楽しすぎてバラモス倒してないのに勇者が40レベルになっちゃった
よくある事だから勇者のレベル下げさせて欲しい
46424/11/21(木)01:44:50No.1255228942+
すごろくはすごろくで完結しててアイテム掘りの要素があったのが良かったと思う
46524/11/21(木)01:44:52No.1255228947そうだねx2
>悟りの書は有限だから気をつけて!
すごろくでいくらでも手に入った頃が恋しい
46624/11/21(木)01:44:56No.1255228958+
いのちのきのみとふしぎなきのみはバグっていて使ったあとレベルアップでもう一回上昇する
46724/11/21(木)01:45:29No.1255229042+
>いのちのきのみとふしぎなきのみはバグっていて使ったあとレベルアップでもう一回上昇する
かしこさとか体力で伸びた分ももう一回上がるよ
46824/11/21(木)01:45:33No.1255229057+
いのちのきのみとふしぎなきのみは実質効果2倍バグがあるから修正されるまで強い
まあ2倍くらいいいだろう…
46924/11/21(木)01:45:37No.1255229067そうだねx1
>悟りの書は有限だから気をつけて!
アカイライ落とせや!ってなったけど
斜め上の方向で悟りの書不足救済されてダメだった
47024/11/21(木)01:45:38No.1255229072そうだねx2
やり込んだら最後の職業なんて割と何とでもなるのが良い所
4人全員でパラディンガードしないとダメとかはない
47124/11/21(木)01:45:53No.1255229114+
悟りの書賢者は運が死ぬから金のクチバシ付けて育てた遊び人経由しないと…
47224/11/21(木)01:46:00No.1255229128+
魔物使いが特技覚えきったんだが転職先に悩む…
47324/11/21(木)01:46:05No.1255229149そうだねx2
>というか種は先使わないと損…いや損とまでは言わないが温存する意味は無くなった
固定値上昇は序盤の方が得だからな…
47424/11/21(木)01:46:08No.1255229157そうだねx1
>俺は盗賊と魔物使いで各地の宝とモンスターを集め続けてたらいつの間にかそんな感じに…
マップの隅々まで探索する意義があるから従来よりレベル上がりやすいよね
47524/11/21(木)01:46:10No.1255229167そうだねx1
いや半分にはなってるぞ
転職で残るのはステの半分+初期ステ+種の増加分だ
47624/11/21(木)01:46:47No.1255229265+
>魔物使いが特技覚えきったんだが転職先に悩む…
便利にするなら盗賊とか
47724/11/21(木)01:46:50No.1255229272+
2倍バグヤバイかと思ったけど単に昔より種の上昇量が倍になっただけだと思うことにしよう
47824/11/21(木)01:46:51No.1255229275+
放置で力HPMPの種は簡単に集まるからそれ以外を高めたいところ
47924/11/21(木)01:46:57No.1255229282+
ひとの城の入り口で口笛吹ながらギガデインばら撒いてアイテム回収していくのが正しい勇者の姿
48024/11/21(木)01:47:03No.1255229300+
パーティーメンバー賢者にする前に魔力覚醒とるぜー!
コイツは武闘家にする前に運底上げしたいから遊び人にするぜー!
とかしてたら勇者のレベル70が見えてきた
まだ神龍にはいってない
48124/11/21(木)01:47:19No.1255229334+
>いのちのきのみとふしぎなきのみは実質効果2倍バグがあるから修正されるまで強い
>まあ2倍くらいいいだろう…
これナーフされたら育成死ぬほどだるくなるから辛い…
48224/11/21(木)01:47:32No.1255229361+
すごくエッチな本で賢者モード突入!
48324/11/21(木)01:47:37No.1255229373+
ルビスはもっと部下の教育してほしい
48424/11/21(木)01:47:45No.1255229398+
欲を言えば転職システムは6とか7とかのにしてほしかったです!
48524/11/21(木)01:47:58No.1255229428+
>ルビスはもっと部下の教育してほしい
あなたはエッチですね
48624/11/21(木)01:48:19No.1255229476+
魔力覚醒は使う機会がなかった
消されるしビーストモードあるし
48724/11/21(木)01:48:40No.1255229533+
ところでラーミア困難だった?もっと真っ白じゃなかった?
48824/11/21(木)01:48:43No.1255229542そうだねx2
>欲を言えば転職システムは6とか7とかのにしてほしかったです!
戦闘回数要求されるの嫌いだから嫌だわ…
48924/11/21(木)01:48:48No.1255229558+
最強呪文ラリホー
催眠レイプゲーだった…
49024/11/21(木)01:48:56No.1255229582+
めっちゃ鬼電かけてくるルビスの使い
49124/11/21(木)01:49:16No.1255229630+
溜めてた種全ツッパしたあと1レベル上がると具体的にはこうなるのが種バグ
fu4274734.png
49224/11/21(木)01:49:28No.1255229669そうだねx5
バランスより令和のゲームなんだから便利さをこう…もうちょい…
49324/11/21(木)01:50:19No.1255229795そうだねx1
>バランスより令和のゲームなんだから便利さをこう…もうちょい…
オリジナルの10倍くらい上がったよ!?
それでも令和には届かないけど
49424/11/21(木)01:50:46No.1255229849+
船とかの移動がクソおせーのなんとかしてくれ
49524/11/21(木)01:51:14No.1255229914そうだねx3
カメラ移動ないならないでいいけど見えないところに隠すのやめてほしい
49624/11/21(木)01:51:14No.1255229916+
>ラーミアとかの移動がクソおせーのなんとかしてくれ
49724/11/21(木)01:51:29No.1255229954そうだねx2
同じところ2回探さなくていいように探索済みかどうかを地図に表示するのを法律で義務付けてほしい
49824/11/21(木)01:51:30No.1255229956そうだねx3
>欲を言えば転職システムは6とか7とかのにしてほしかったです!
試練の仕様がそっち系の転職システム前提にしてるみたいな内容だからなあ…
なんだよ武器縛りって…
49924/11/21(木)01:51:41No.1255229978そうだねx1
細かいところ突くとマジでキリがないくらい言いたいこと出てくるんだけどまあ楽しくもあったから少し困る
50024/11/21(木)01:51:45No.1255229984+
どおりでタネ打ち込みまくってる勇者のHPMPが高いわけだ
50124/11/21(木)01:52:17No.1255230050そうだねx2
一番の問題は1・2への不安が凄い事になってる所だと思う
50224/11/21(木)01:52:20No.1255230058そうだねx1
ラーミアが原典の鳳凰スタイルに戻った
ちょっと前まで3勇者すらレティスに乗ってるムービー作られてたのに
またなんか変わるかもしれんけど
50324/11/21(木)01:52:27No.1255230078+
>>欲を言えば転職システムは6とか7とかのにしてほしかったです!
>試練の仕様がそっち系の転職システム前提にしてるみたいな内容だからなあ…
>なんだよ武器縛りって…
バシルーラが無ければクリアできなかった…
50424/11/21(木)01:52:42No.1255230110+
街中でマップ回転させたいって結構思ってしまった
50524/11/21(木)01:52:47No.1255230123そうだねx1
便利さとドラクエっぽさの境で迷った雰囲気はある
50624/11/21(木)01:52:48No.1255230125そうだねx1
>ところでラーミア困難だった?もっと真っ白じゃなかった?
SFCから派手だよ
真っ白なのはFC版
50724/11/21(木)01:52:49No.1255230126+
パワーベルトでタフネスにして戦士レベル60もいかないうちにHP999行った子が
ベルト外した状態の盗賊レベル40でもうHP800超えてるしHPかなり上がりやすいのかな
50824/11/21(木)01:53:19No.1255230194+
試練あれ縛りのクソさで目立ってないけど地味にあそこの雑魚敵強すぎひんか
まともに戦うこと無いとはいえ
50924/11/21(木)01:53:24No.1255230208そうだねx2
>細かいところ突くとマジでキリがないくらい言いたいこと出てくるんだけどまあ楽しくもあったから少し困る
古いゲーム故に解像度が上がると粗い部分が見えてくる
でも同時に解像度上がったことでパパとママが好きになった
51024/11/21(木)01:53:41No.1255230239+
全体的にかなり親切なんだけどここまでフィールドが広くて地図へのアクセスも良いとオートランも欲しいなってなった
51124/11/21(木)01:53:45No.1255230248そうだねx3
>一番の問題は1・2への不安が凄い事になってる所だと思う
普通にあのラスト好き
51224/11/21(木)01:53:56No.1255230271そうだねx2
>便利さとドラクエっぽさの境で迷った雰囲気はある
正直大きく変更が無ければ買う事は無かったから思い切って変えてしまってくれた方が良かった
51324/11/21(木)01:53:57No.1255230273そうだねx1
>便利さとドラクエっぽさの境で迷った雰囲気はある
随所随所で便利にしようと頑張ったのは見えるから俺は嫌いじゃないけどなぁ
51424/11/21(木)01:54:12No.1255230321そうだねx1
つまんなくはない
まもの呼びが強すぎるのがどとうのひつじやつるぎのまいの7思い出す
51524/11/21(木)01:54:23No.1255230348そうだねx1
>オリジナルの10倍くらい上がったよ!?
数十年前のものと比べたところでなぁ…
51624/11/21(木)01:54:36No.1255230377そうだねx1
ゾーマが「光あるところに闇はある…その兆しはすでに生まれている…!」
からのアレだから見事だと思ったゾ
51724/11/21(木)01:54:43No.1255230392+
>試練あれ縛りのクソさで目立ってないけど地味にあそこの雑魚敵強すぎひんか
>まともに戦うこと無いとはいえ
左は全員ザラキ効く
HP多すぎてろくに削りきれないからザラキするしかない
51824/11/21(木)01:54:59No.1255230428そうだねx1
りりょくの杖買ってしまった...
51924/11/21(木)01:55:00No.1255230432+
武器縛りがあるせいでブーメラン装備できる魔法使いがまたより輝くという
52024/11/21(木)01:55:14No.1255230465そうだねx1
ギガデイン砲になるのは実は歴代ドラクエ3みんなそう
今回仲間が強くなりすぎるのもあって余計目立つ
52124/11/21(木)01:55:27No.1255230496そうだねx1
惜しいってのはある
とりあえず今言われてるところをデータ関連は無理だろうけど遊びやすいようにアプデしてくれたらだいぶ変わる
52224/11/21(木)01:55:32No.1255230507+
>一番の問題は1・2への不安が凄い事になってる所だと思う
そっちは11とかの延長で会話要素やスキルシステム乗せるだろうから問題ないんじゃね
52324/11/21(木)01:55:35No.1255230518そうだねx3
女性呪文ボイスが大体全部好き
52424/11/21(木)01:55:59No.1255230563+
>そっちは11とかの延長で会話要素やスキルシステム乗せるだろうから問題ないんじゃね
1は誰と会話するんだ
52524/11/21(木)01:56:07No.1255230586+
>惜しいってのはある
>とりあえず今言われてるところをデータ関連は無理だろうけど遊びやすいようにアプデしてくれたらだいぶ変わる
移動速度と戦闘速度とモンスターの表示サイズを変えてくれたらいいよ俺は
52624/11/21(木)01:56:14No.1255230608そうだねx2
人によってはゾーマまでとしんりゅうまでは諸々の不満より楽しいのが上回ると思う
52724/11/21(木)01:56:18No.1255230626+
テンタクルスのらせん打ちで混乱した勇者が味方にギガデイン
今回全滅したのはこの一回だけだったわ
52824/11/21(木)01:56:36No.1255230668+
>そっちは11とかの延長で会話要素やスキルシステム乗せるだろうから問題ないんじゃね
基本は今回のと同じシステムにする気もするけどそんな追加するかな…
52924/11/21(木)01:56:51No.1255230694+
>便利さとドラクエっぽさの境で迷った雰囲気はある
それぞれ個別の調整は理解できるところが多いんだけど全体的な部分でその境目でめちゃくちゃ迷ったんだろうなってのは察せられるよね…
53024/11/21(木)01:56:55No.1255230707+
アプデがあるなら未所持の小さなメダルの場所を教えてくれる人をください
117個で止まってるんです
53124/11/21(木)01:57:15No.1255230745そうだねx3
>117個で止まってるんです
増えてるー!?
53224/11/21(木)01:57:17No.1255230752+
ドラゴラムのブレスではぐれメタル即死は原典再現でふふってなった
53324/11/21(木)01:57:17No.1255230753+
あの卵が将来アレになるんだよなぁ…というのは旧作でも思ったけどT・Uリメイクでその辺も補完されそうね
53424/11/21(木)01:57:24No.1255230773+
戦闘にボイスも呪文特技演出もスキップするくらいの超超はやいとか追加して欲しい
53524/11/21(木)01:57:30No.1255230790+
らせん撃ち考えた人回し蹴りのことどう思ってるのか小一時間問いただしたい
習得レベル逆ならいいよ?
53624/11/21(木)01:57:30No.1255230791+
>117個で止まってるんです
なそ
にん
53724/11/21(木)01:57:35No.1255230800+
とりあえず僧侶はやまびこ装備できないのはマジで致命的
53824/11/21(木)01:57:53No.1255230832+
>基本は今回のと同じシステムにする気もするけどそんな追加するかな…
転職はムリだしないならほぼほぼスキルは来るでしょ
だいたいどっちかになってるし
53924/11/21(木)01:57:57No.1255230844+
>>117個で止まってるんです
>増えてるー!?
107個だった!
GB版なら110と言わず200でも300でも作れた気がする
54024/11/21(木)01:58:08No.1255230863+
>>そっちは11とかの延長で会話要素やスキルシステム乗せるだろうから問題ないんじゃね
>1は誰と会話するんだ
たぶん同行するナビ妖精とか追加されると思う
54124/11/21(木)01:58:12No.1255230872+
王女の愛で王女と会話するくらいしかねえか
54224/11/21(木)01:58:20No.1255230887+
見つけた秘密の場所とちいさなメダルをマップなりリストなりに表示して欲しい
54324/11/21(木)01:58:30No.1255230908+
>とりあえず僧侶はやまびこ装備できないのはマジで致命的
ラリホーとベホマラーはやまびこしたいよな
54424/11/21(木)01:59:03No.1255230977そうだねx3
全部取り切った秘密の場所は消え去ってほしい
54524/11/21(木)01:59:13No.1255230999+
>アプデがあるなら未所持の小さなメダルの場所を教えてくれる人をください
>117個で止まってるんです
攻略サイト見ながら1日10か所ずつでいいから確認していこう
どれだけ運が悪くても11日で終わるよ
54624/11/21(木)01:59:13No.1255231001+
あと竜の女王が体白いわ卵の色も金ぴかだわ
天空とつなげるかもしれんなーというのがある
ただでさえ6にルビス出てるしな
二つの世界見守るのは負担ありましたねとかいうセリフもあったし
54724/11/21(木)01:59:23No.1255231025そうだねx2
>>そっちは11とかの延長で会話要素やスキルシステム乗せるだろうから問題ないんじゃね
>基本は今回のと同じシステムにする気もするけどそんな追加するかな…
少なくとも2は折角リメイクするなら会話は追加しないともったいなくないか
後3の後だと味気なくなってしまうからスキルポイントまで入れるのはありだと思う
1はもうわからん
54824/11/21(木)01:59:36No.1255231049+
秘密の場所せめてみつけたところは地図にのせてくだち
54924/11/21(木)01:59:52No.1255231079そうだねx1
こういう令和のRPGリメイク作品遊ぶのは初めてなんだけど
アプデで修正や改善って結構やってくれるもんなの?
探索済の秘密の場所マッピングできたりして欲しい
55024/11/21(木)02:00:20No.1255231150そうだねx3
>細かいところ突くとマジでキリがないくらい言いたいこと出てくるんだけどまあ楽しくもあったから少し困る
改善や追加されてるものはいいものも多いんだよね
まだ足りない所も多いだけで…
55124/11/21(木)02:00:23No.1255231154+
ラーミアあれでも徒歩より速いって聞いたけど流石に嘘だよね?
やってて全然そんな感じしないっていうかだとしたら徒歩が遅すぎないかって
55224/11/21(木)02:00:29No.1255231163+
王者の剣手に入れたけど物理弱いしあんまり意味ねえなこれ
55324/11/21(木)02:00:32No.1255231169そうだねx3
単純に船の遅さとラーミアの遅さと後半のバランスの悪さはテストプレイ本当にした?っていいたくなる誰でも2回行動するからテンポくそすぎる
55424/11/21(木)02:00:53No.1255231208そうだねx1
別に魔物呼びが強過ぎるのは一種の救済措置で別にいいと思うバフの長さもぶっちゃけそこまで短いとは思わなかったそれより物理が弱過ぎるとかデバフの持続時間とかは何とかして欲しい
55524/11/21(木)02:00:56No.1255231219+
>全部取り切った秘密の場所は消え去ってほしい
隠しでちいさなメダル置いてるのマジ邪悪
55624/11/21(木)02:01:12No.1255231257+
キャラメイク要素を強化したのは英断だったと思うけど実際にプレイしてるともっと細かく弄りたくなった
武闘家以外でもツインテールにしたいし音声も付けるならもっとバリエーションが欲しい
55724/11/21(木)02:01:20No.1255231280+
オルテガからバギクロスとかベホマとか使う描写が一切なくなってて
しかも戦士呼ばわりされてるんだけど…勇者の魔法の才能はどこから来たの?
55824/11/21(木)02:01:20No.1255231281+
攻略サイト見たら秘密の場所102ヶ所とか書かれててたまげた
55924/11/21(木)02:01:35No.1255231310+
>王者の剣手に入れたけど物理弱いしあんまり意味ねえなこれ
だからせめてギガスラッシュ強化とかあれば意味あったと思うんですよ…
56024/11/21(木)02:01:40No.1255231321+
今回性格や種の与え方によってはお荷物勇者爆誕するから
ドラクエでそれやっちゃいかんでしょってなった
56124/11/21(木)02:01:50No.1255231341そうだねx1
正直戦闘バランス大味で微妙だと思う
56224/11/21(木)02:01:59No.1255231358そうだねx2
そんなに金かけてなくてもいいから11やロマサガ2みたいなリメイクが見たかった
56324/11/21(木)02:02:19No.1255231417そうだねx1
>こういう令和のRPGリメイク作品遊ぶのは初めてなんだけど
>アプデで修正や改善って結構やってくれるもんなの?
>探索済の秘密の場所マッピングできたりして欲しい
令和のRPGリメイクはしてくれるけどドラクエはあんまりそういうの無い
ただ一応最近のドラクエ外伝のモンスターズ3はユーザーの声聞いて修正多かった
56424/11/21(木)02:02:19No.1255231418+
もしや意味ねえじゃんって消したタカの目は今こそ必要だったのでは
56524/11/21(木)02:02:24No.1255231429+
1・2は同梱だしいじられるとしてもそんな遊びごたえが増すほど奥深いようなものはないだろうなと思ってる
56624/11/21(木)02:02:36No.1255231456+
>オルテガからバギクロスとかベホマとか使う描写が一切なくなってて
>しかも戦士呼ばわりされてるんだけど…勇者の魔法の才能はどこから来たの?
君にもあるだろう
お母さんに雷を落とされた経験が
56724/11/21(木)02:02:39No.1255231464+
>今回性格や種の与え方によってはお荷物勇者爆誕するから
>ドラクエでそれやっちゃいかんでしょってなった
どんな性格でもバカみたいにMP伸びるからギガデインマンとベホマズンマンとして活躍できる
56824/11/21(木)02:02:49No.1255231475+
>単純に船の遅さとラーミアの遅さと後半のバランスの悪さはテストプレイ本当にした?っていいたくなる誰でも2回行動するからテンポくそすぎる
ラーミアここで散々言われてたから身構えてたけど予想を超えるクソさでダメだった
令和の世にこいつ出すのは狂ってる
56924/11/21(木)02:02:52No.1255231481+
ルビス様の見た目も今は羽根の生えたひとなんだね
天空人っぽさもある
57024/11/21(木)02:02:53No.1255231482+
オルテガはむしろ斧一本であんだけの魔物相手にソロで無双してきたのが凄すぎる
多分回復手段やくそうだけでしょ?
戦士レベル99超えてないかあいつ
57124/11/21(木)02:03:08No.1255231515+
1ってひたすらお使いして竜王の城行くだけだから今だと割と虚無い気がする…
57224/11/21(木)02:03:09No.1255231518そうだねx1
>正直戦闘バランス大味で微妙だと思う
ドラクエの戦闘ってそんなもんだと思う
57324/11/21(木)02:03:29No.1255231565そうだねx3
3とシステム使いまわすことで1年後にすぐ出せるようにしてる訳でベースはは同じになるんじゃないかな
57424/11/21(木)02:03:32No.1255231571+
バフの長さはうんのよさ説出てるな…
どんだけだよ
57524/11/21(木)02:03:50No.1255231606+
斧の扱いが巧みな男と呼ばれる親父よ…
もう呪文使う要素ゼロになった
57624/11/21(木)02:03:52No.1255231610+
オノ無双だよ
57724/11/21(木)02:03:55No.1255231618そうだねx1
1勇者のソロ志向とローレシアの王子の脳筋っぷりはオルテガの血脈だとは思う
57824/11/21(木)02:04:17No.1255231669+
>もしや意味ねえじゃんって消したタカの目は今こそ必要だったのでは
真上視点あるだけでも違うんだけどな
57924/11/21(木)02:04:18No.1255231675+
SFCの時ベホマとか使えなかったっけオルテガ
58024/11/21(木)02:04:22No.1255231683+
>1ってひたすらお使いして竜王の城行くだけだから今だと割と虚無い気がする…
だから2と抱き合わせで売るのだと思うんだけど
2も2でなんか大幅な追加要素ないとPT固定のお使いゲーに過ぎないのでしんどそう
58124/11/21(木)02:04:22No.1255231684+
ラーミア使ってキラキラや秘密の場所を探すデザインなのはわかるだけに何故遅いのかが分からない
58224/11/21(木)02:04:22No.1255231685そうだねx3
>>正直戦闘バランス大味で微妙だと思う
>ドラクエの戦闘ってそんなもんだと思う
いやここまで大味なのはそんなないと思う…
少なくとも2回行動はこんなにない
58324/11/21(木)02:04:34No.1255231723+
バイキルト弱いと思ったけどさすがにドラムはつえーや
山彦にドラムにやりたい放題だなリメイク3
58424/11/21(木)02:04:38No.1255231740そうだねx3
少なくともここまで運重要なドラクエ他にないと思う
58524/11/21(木)02:04:41No.1255231744そうだねx1
ドラクエ1は正直そうでもないんだが2はロンダルギアのバランスどうなるかはちょっと楽しみだな…
58624/11/21(木)02:04:48No.1255231764+
結局ドラクエは呪文と特技のバランス取るのってもう諦めたんか?
58724/11/21(木)02:04:55No.1255231786+
アレフガルドの地形とかラダトームとかそのまんま使う気だよねさすがに
58824/11/21(木)02:05:00No.1255231801そうだねx4
ロマサガ2リメイクが良すぎたのは割とドラクエ3の微妙な評価に繋がってる気がする
58924/11/21(木)02:05:01No.1255231805そうだねx4
そこらへん考えていくと強技ぶっぱや最強戦法決まってないドラクエの数を数え始めることになるな…
59024/11/21(木)02:05:18No.1255231828+
1は戦術も何もなくて回復して殴るだけだしな…
59124/11/21(木)02:05:33No.1255231864+
>ドラクエ1は正直そうでもないんだが2はロンダルギアのバランスどうなるかはちょっと楽しみだな…
いうてSFCの時点で別に普通のバランスになってね?
59224/11/21(木)02:05:36No.1255231875+
これお助けキャラ使うと一品物も人数分揃えた最強PTできるかな
59324/11/21(木)02:05:41No.1255231883そうだねx3
2は3人固定メンツだし会話追加して欲しい
59424/11/21(木)02:05:47No.1255231897+
ドラムして殴るのが最強のドラクエ5は精緻なバランスしてたよな
59524/11/21(木)02:05:54No.1255231912そうだねx3
元々がスクルトルカニバイキルトゲーだったから露骨な調整ではある
59624/11/21(木)02:06:12No.1255231956+
会話は正直めっちゃ増やして欲しかった
59724/11/21(木)02:06:18No.1255231972+
>少なくとも2回行動はこんなにない
これは原作を忘れてるだけ
おおがらすとかその辺の意味不明なモンスターすら2回行動してたよ
59824/11/21(木)02:06:29No.1255231999+
2はいっぱい追加あってもいいとは思うんだけどどうなるかな…
59924/11/21(木)02:06:31No.1255232003+
>少なくともここまで運重要なドラクエ他にないと思う
あるのとないのとじゃ結構変わるのはあるけどここまで重要になったのはびっくりする
60024/11/21(木)02:06:38No.1255232015+
10オンライン含めてメインナンバリングは大体やってるけど
ここまで大味なのは唯一といっていい
敵の2回行動もだけどモンスターがここまで回復行動取るのも異常
これが大味すぎるなんだよ二回行動でベホマラーとかアホか
60124/11/21(木)02:06:39No.1255232018+
DQ2のリメイク後のザラキはマジで成功率低いただのフレーバー魔法と化してる
60224/11/21(木)02:06:41No.1255232026+
>結局ドラクエは呪文と特技のバランス取るのってもう諦めたんか?
特技強いことが多かったから今回はかなり魔法強いよ
一部抜けてる特技があるのはわはは
60324/11/21(木)02:06:44No.1255232035+
>>こういう令和のRPGリメイク作品遊ぶのは初めてなんだけど
>>アプデで修正や改善って結構やってくれるもんなの?
>>探索済の秘密の場所マッピングできたりして欲しい
>令和のRPGリメイクはしてくれるけどドラクエはあんまりそういうの無い
>ただ一応最近のドラクエ外伝のモンスターズ3はユーザーの声聞いて修正多かった
成程ありがとう
うーん一先ず金のメダルは貰ったしあまり期待はせず待っとこうかな
60424/11/21(木)02:06:47No.1255232040+
>会話は正直めっちゃ増やして欲しかった
せっかくボイスや性格を指定できるわけだしな…
60524/11/21(木)02:06:59No.1255232062そうだねx2
便利にしたらドラクエじゃないみたいに言われても11だいぶ便利にしてたような…
60624/11/21(木)02:07:18No.1255232097+
だいぼうぎょすんのが一番許せない…
60724/11/21(木)02:07:22No.1255232105そうだねx8
というか7年前に出たドラクエ11より大分劣化してるのは普通にダメだろ
60824/11/21(木)02:07:40No.1255232146そうだねx1
>会話は正直めっちゃ増やして欲しかった
4リメイクは仲間との会話がめっちゃ増えたけど
3は仲間に過去が無いんだから無理だ
60924/11/21(木)02:07:41No.1255232147+
>ロマサガ2リメイクが良すぎたのは割とドラクエ3の微妙な評価に繋がってる気がする
オリジナル版のシステムの令和ナイズの親切っぷり凄いからねロマサガの方は
61024/11/21(木)02:07:44No.1255232155+
2は型落ちロトの剣に強化イベント入るのかいっそいなずまの剣の方をなんか盛るのか
61124/11/21(木)02:08:02No.1255232198+
ドラクエのブランドと大味な戦闘バランスは分かちがたいのかなと思った
あんまり厳密にすると間口を狭めてしまうという危惧があるのかなあとかね
61224/11/21(木)02:08:04No.1255232202+
>おおがらすとかその辺の意味不明なモンスターすら2回行動してたよ
それはむしろデスフラッターの個性だろ
今回どいつもこいつも複数回だからそういう奴の個性まで無くなってるぞ
61324/11/21(木)02:08:07No.1255232210そうだねx1
最近11sやったから余計粗が目立つ気がする
61424/11/21(木)02:08:10No.1255232215+
>というか7年前に出たドラクエ11より大分劣化してるのは普通にダメだろ
そら最新作とリメイクでは作ってる場所が違うのだから…
61524/11/21(木)02:08:10No.1255232219そうだねx2
キャラメイクに性格込みで会話乗せるのは無理だよ…
世界樹のミニイベントみたいなのでも解釈違いで結構色々言われててのに
61624/11/21(木)02:08:15No.1255232234+
2も以前のリメイクの時点で各地にルーラできるからだいぶ楽というか自在にルーラできないFC版がおかしかったというか
61724/11/21(木)02:08:15No.1255232237+
>>会話は正直めっちゃ増やして欲しかった
>4リメイクは仲間との会話がめっちゃ増えたけど
>3は仲間に過去が無いんだから無理だ
ルイーダに集められた過去がある!
61824/11/21(木)02:08:33No.1255232281そうだねx2
少なくとも通しプレイしてたらレミラーマの頻度のおかしさには気付いたはずなんだが…
61924/11/21(木)02:09:19No.1255232394そうだねx1
ヒャド系は歴代でも最強クラスじゃねえかなここまで頼りになったマヒャドなかったと思う
62024/11/21(木)02:09:22No.1255232400+
このままだと1リメイクはどうなるんだろう
1人旅のままでこういう感じの方向性だとナンバリング史上最悪なものが出来上がりそうな…
62124/11/21(木)02:09:22No.1255232401+
1の話にも今回追加されたエンディングのあいつが絡んでくるんだろうか
62224/11/21(木)02:09:31No.1255232420そうだねx1
いわゆる敵の制限行動が今回ないか相当ゆるゆるとは思うぞ
62324/11/21(木)02:09:36No.1255232430そうだねx1
戦闘バランスはまだしも利便性は普通に上げてくれ
62424/11/21(木)02:09:46No.1255232448+
裏ボス周りとかは今回なんだかんだで過去リメイクにいたやつだから1、2はどうするのかは楽しみ
62524/11/21(木)02:09:56No.1255232469+
とりあえずなんでこんなに天使のローブとけいこぎは落ちてんだ
この2着だけ一杯あるぞ
62624/11/21(木)02:10:03No.1255232484+
>だいぼうぎょすんのが一番許せない…
クマは大防御で最後に倒すことになるから宝箱出るんで許す
ごめん連続でしたら許せない
62724/11/21(木)02:10:08No.1255232496+
>2も以前のリメイクの時点で各地にルーラできるからだいぶ楽というか自在にルーラできないFC版がおかしかったというか
考えてみるとあの文字数のパスワード制でその辺までは記録できなかったんだなと
62824/11/21(木)02:10:11No.1255232502+
>いわゆる敵の制限行動が今回ないか相当ゆるゆるとは思うぞ
昔はローテーション行動共有とかしてたからな
62924/11/21(木)02:10:14No.1255232507+
おおがらす二回行動してたっけ?
一人旅なら油断すると死ぬくらいの強さはあったけど
63024/11/21(木)02:10:15No.1255232510+
>このままだと1リメイクはどうなるんだろう
>1人旅のままでこういう感じの方向性だとナンバリング史上最悪なものが出来上がりそうな…
こっちも一人なら敵も一体のタイマン方式なのは維持されるだろう
63124/11/21(木)02:10:15No.1255232513そうだねx1
じゃあなんですかあんなに開発に時間かけたのにろくな調整もなく開発の余裕もないから親切機能も不十分ってことですか
ピクリマと同じじゃないですか
63224/11/21(木)02:10:20No.1255232518そうだねx1
キャラにちゃんと立ち位置のある2リメイクはパーティ会話沢山増えると信じてる
63324/11/21(木)02:10:28No.1255232529+
メニュー→盗賊の鼻→メニュー→レミラーマ→移動→メニュー→レミラーマとかやってると何してるんだろって気分になる
63424/11/21(木)02:10:30No.1255232536+
>少なくとも通しプレイしてたらレミラーマの頻度のおかしさには気付いたはずなんだが…
効果範囲はマップ全体でいいよね…
63524/11/21(木)02:10:57No.1255232596+
>ヒャド系は歴代でも最強クラスじゃねえかなここまで頼りになったマヒャドなかったと思う
3は氷の通りが元々いいんだけどリメイクで再認識した
63624/11/21(木)02:11:01No.1255232601そうだねx1
>じゃあなんですかあんなに開発に時間かけたのにろくな調整もなく開発の余裕もないから親切機能も不十分ってことですか
>ピクリマと同じじゃないですか
ピクリマはswitch版出るときに修正したってば!!
63724/11/21(木)02:11:09No.1255232608+
>メニュー→盗賊の鼻→メニュー→レミラーマ→移動→メニュー→レミラーマとかやってると何してるんだろって気分になる
特技はメニューで2回カーソル操作いるのも…
63824/11/21(木)02:11:14No.1255232618+
某あいつの祖先をイメージして魔法使いをキャラメイクしたら本人出てきてビビったよ
63924/11/21(木)02:11:14No.1255232620+
>裏ボス周りとかは今回なんだかんだで過去リメイクにいたやつだから1、2はどうするのかは楽しみ
りゅうおうが変身して6個くらいの形態になって最後は連戦とか?
64024/11/21(木)02:11:20No.1255232631+
>じゃあなんですかあんなに開発に時間かけたのにろくな調整もなく開発の余裕もないから親切機能も不十分ってことですか
>ピクリマと同じじゃないですか
ピクリマで1-6出してもよかったんじゃないか?
64124/11/21(木)02:11:49No.1255232689+
ブクマした特技呪文のショトカ一覧くらいはつけれるだろってなるなった
64224/11/21(木)02:11:50No.1255232695そうだねx1
赤字だからな雑に叩きたいやつが出てきたな
64324/11/21(木)02:12:01No.1255232710+
レミラーマでみつけても15Gとかカスみたいなの多くて腹たら
そんなの隠すな
64424/11/21(木)02:12:30No.1255232774+
まさか呪文より特技を使う事が多いとは
64524/11/21(木)02:12:34No.1255232778+
まほうの盾最強すぎるのであんま他の盾いらんのも…
いやこれ前からだわ
64624/11/21(木)02:13:11No.1255232835+
>じゃあなんですかあんなに開発に時間かけたのにろくな調整もなく開発の余裕もないから親切機能も不十分ってことですか
>ピクリマと同じじゃないですか
スクエニは昔からDQとFFの懐古ファンを大切にしたいのと金蔓にしたいのとが同時に現れてるのかしらんがリメイクやリマスターに関しては昔から舐めてる
64724/11/21(木)02:13:17No.1255232850そうだねx3
正直ドラクエの持ち味とか気にせず普通に令和ナイズしたほうがよかったと思う
12も出てないから一新するにはちょうどよかっただろうに
64824/11/21(木)02:13:30No.1255232882+
魔法使いから転職して僧侶の魔法を覚えようとしたんだけど
もしかして賢者の方がよかった?
64924/11/21(木)02:13:51No.1255232921+
正直もうドラクエをブランド化しないで気軽に遊ばせてほしい気はしてる
天空シリーズも現行機で遊べる移植だけでもいいからやって…
65024/11/21(木)02:13:55No.1255232931そうだねx3
>赤字だからな雑に叩きたいやつが出てきたな
むしろやってたらよくこんなの出してきたな!?って雑なところが目につくだろ
65124/11/21(木)02:14:06No.1255232946+
>魔法使いから転職して僧侶の魔法を覚えようとしたんだけど
>もしかして賢者の方がよかった?
一緒一緒
さとりの書を他キャラに使えるゾ!
65224/11/21(木)02:14:23No.1255232972+
だが守備力も今回は無いと辛い所ではあるからずっと魔法の盾も考え物
65324/11/21(木)02:14:56No.1255233036+
>魔法使いから転職して僧侶の魔法を覚えようとしたんだけど
>もしかして賢者の方がよかった?
経験値を稼がないんであれば魔→僧侶もありだけど稼ぐのなら魔→遊→賢がいいと思う
65424/11/21(木)02:14:57No.1255233037そうだねx6
良くも悪くも変えたら叩かれるからって意識して大分ひよってるのは感じる
65524/11/21(木)02:15:33No.1255233097そうだねx1
スクエニは懐古作品をトーセとアルテアピッツァに作らせるのやめろ
なんで昔からここなんだ
65624/11/21(木)02:15:42No.1255233121そうだねx1
まあDQらしい文章や配置をなるべく完全再現し続けたのが今回のリマスターで
リベサガは会話全般をボイスとして聞いて違和感ないようにすっかりリメイクした
この違いは仕方ない
65724/11/21(木)02:16:08No.1255233155そうだねx1
昔はもっとレベル差ついた気がしたけど元より賢者のレベル上がりやすくなってるのかな?
65824/11/21(木)02:16:21No.1255233175そうだねx1
>良くも悪くも変えたら叩かれるからって意識して大分ひよってるのは感じる
開発長期だしリセットもされてるからか
変えようとしたところと日和ったところのちぐはぐさを感じる
65924/11/21(木)02:17:20No.1255233263+
>良くも悪くも変えたら叩かれるからって意識して大分ひよってるのは感じる
その分シナリオ関係のいじり方は今回はかなりいい感じだったからその辺のバランス感覚は持っていただきたいが…たまに変に悪乗りするからな
66024/11/21(木)02:17:31No.1255233283+
苦労して覚えたばくれつけんや剣の舞が魔物呼びに遠く及ばないのバグだろ
66124/11/21(木)02:17:51No.1255233321そうだねx1
昔ながらのこんな感じがいいんだって変えてない部分とシリーズを重ねて追加されていったスキルや魔法と新たに増やした強い新ジョブを使ってねー!って部分が混在しすぎて
古臭いジョブが古臭いままなのだ
66224/11/21(木)02:18:09No.1255233350そうだねx3
DQのリメイクにしては追加シナリオは悪くなかったと思う基本余計なことしがちだから
66324/11/21(木)02:18:25No.1255233376+
>昔ながらのこんな感じがいいんだって変えてない部分とシリーズを重ねて追加されていったスキルや魔法と新たに増やした強い新ジョブを使ってねー!って部分が混在しすぎて
>古臭いジョブが古臭いままなのだ
普通はいいとこ取りでバランス取りますよね?
66424/11/21(木)02:18:28No.1255233379そうだねx1
それはそうとSFC以降は盗賊がインフラ過ぎて辛い
1枠確定じゃん
66524/11/21(木)02:18:33No.1255233387+
>苦労して覚えたばくれつけんや剣の舞が魔物呼びに遠く及ばないのバグだろ
モンスターの保護も大変なんですよ
66624/11/21(木)02:18:42No.1255233400そうだねx4
少なくとも夕方という概念は消すかフレーバーレベルにしてほしかった
66724/11/21(木)02:18:43No.1255233403+
>苦労して覚えたばくれつけんや剣の舞が魔物呼びに遠く及ばないのバグだろ
力999運の良さ999なら上回るよ
もっと苦労しろ
66824/11/21(木)02:19:11No.1255233443+
>スクエニは昔からDQとFFの懐古ファンを大切にしたいのと金蔓にしたいのとが同時に現れてるのかしらんがリメイクやリマスターに関しては昔から舐めてる
なんか出来良いのと悪いので両極端みたいなイメージはあるリメイクやらせると
66924/11/21(木)02:19:28No.1255233474+
ちから600でようやくまもの呼びに並ぶのが見えてきた
67024/11/21(木)02:19:38No.1255233497+
魔物使いは勇者が兼ねた方がよくね?
67124/11/21(木)02:19:43No.1255233508+
少なくとも回し蹴りここまで高レベル習得にする必要ねえよ
67224/11/21(木)02:20:01No.1255233535そうだねx1
>それはそうとSFC以降は盗賊がインフラ過ぎて辛い
>1枠確定じゃん
何なら魔物使いもほぼ必須だから2/3が確定であと1枠しかない
67324/11/21(木)02:20:39No.1255233582+
>何なら魔物使いもほぼ必須だから2/3が確定であと1枠しかない
結局そこ賢者以外入らないよなあ…
67424/11/21(木)02:21:56No.1255233717+
初期パに魔物使いは必須じゃないけど魔物使い初期で選んで転職で一人も入れない状態にするのはやめたほうが良い
入れてないとこんな面倒だったんだってなるなった
67524/11/21(木)02:22:36No.1255233782+
>魔物使いは勇者が兼ねた方がよくね?
実際魔物呼びビーストモード勇者専用ならバランス的にも悪くなかったと思う
67624/11/21(木)02:23:13No.1255233843+
序盤だけ使える全体回復もあってマジで初期パーティに魔物使いが推奨されてる感

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