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モンハン全く触ったことがない人の武器感想見て初見だとそういう感想になるんだ…って面白かったから貼る上限1000レスに達しました
… | 124/11/06(水)02:18:11No.1250361315そうだねx9ガンランスはいいぞ |
… | 224/11/06(水)02:18:57No.1250361383そうだねx71まあだいたいそうなるだろうなって感じはする |
… | 324/11/06(水)02:19:49No.1250361487そうだねx8あれこれ考えずに飛ぶ棒が楽しいのは分かる |
… | 424/11/06(水)02:20:08No.1250361520そうだねx22今回のランスに2付けるのはランサーの才能がある |
… | 524/11/06(水)02:20:20No.1250361541そうだねx21大剣が明らかに誤った評価をされているけど |
… | 624/11/06(水)02:21:55No.1250361703そうだねx20>今回のランスに2付けるのはランサーの才能がある |
… | 724/11/06(水)02:22:36No.1250361777+ランスは一周回って水平突きとガードを繰り返すのが最適解なシンプルな武器になった |
… | 824/11/06(水)02:22:37No.1250361779そうだねx10スラアクの評価高すぎだろ… |
… | 924/11/06(水)02:23:05No.1250361826そうだねx33想像上の初見とそんなに離れてないというかこんなもんじゃないのぐらいの感じ |
… | 1024/11/06(水)02:23:28No.1250361864+ランス身内の動き見る限りあんまり変わってなさそうに見えたけどダメなのか |
… | 1124/11/06(水)02:24:30No.1250361968そうだねx1>ランスは一周回って水平突きとガードを繰り返すのが最適解なシンプルな武器になった |
… | 1224/11/06(水)02:26:14No.1250362134そうだねx2>>ランスは一周回って水平突きとガードを繰り返すのが最適解なシンプルな武器になった |
… | 1324/11/06(水)02:26:52No.1250362200そうだねx43>大剣が明らかに誤った評価をされているけど |
… | 1424/11/06(水)02:27:05No.1250362227そうだねx7>ランス身内の動き見る限りあんまり変わってなさそうに見えたけどダメなのか |
… | 1524/11/06(水)02:27:30No.1250362268+早くて長い武器がウケいいんだな… |
… | 1624/11/06(水)02:28:03No.1250362309そうだねx34弓はいつも最強クラス武器みたいなポジションにいるけど |
… | 1724/11/06(水)02:28:39No.1250362381そうだねx16まあ普通のゲームはこんな頻繁に武器仕舞わないもんな… |
… | 1824/11/06(水)02:28:51No.1250362401そうだねx32>早くて長い武器がウケいいんだな… |
… | 1924/11/06(水)02:28:52No.1250362402そうだねx7切れ味とか肉質を気にしないでブンブンできる武器はやっぱり評価高いだろ |
… | 2024/11/06(水)02:29:12No.1250362435そうだねx14昔が初めて触った感想に似てる |
… | 2124/11/06(水)02:29:25No.1250362464+>基本的に雰囲気はそこまで変わってないけどとにかく各モーションの動きが遅くなったり距離が短くなったり性能が全体的に落ちてる |
… | 2224/11/06(水)02:29:50No.1250362498+これへべぇは何が起きて撃てなくなってるんだろう |
… | 2324/11/06(水)02:31:07No.1250362627+>カウンター突きって何年もあった行動が削除された代わりにガードをどこでも差し込めるようになったがここからの派生がどれも火力出ない |
… | 2424/11/06(水)02:31:08No.1250362630そうだねx13チャージアックスの感想本当にそれでいいのか!?変形してなくないか!? |
… | 2524/11/06(水)02:31:28No.1250362664+★4なのに特に感想らしい感想がない太刀はなんなんだ |
… | 2624/11/06(水)02:32:02No.1250362727そうだねx6>★4なのに特に感想らしい感想がない太刀はなんなんだ |
… | 2724/11/06(水)02:32:12No.1250362739そうだねx15太刀厨と言われただけあって見た目ととっつき易さが優れてる太刀 |
… | 2824/11/06(水)02:32:23No.1250362754+>弓はいつも最強クラス武器みたいなポジションにいるけど |
… | 2924/11/06(水)02:32:43No.1250362784+>まだ未プレイだけどIBとサンブレのガードダッシュが割とどこからでも差し込めたからガードがどこからでも差し込めるってあまり強みに聞こえないね |
… | 3024/11/06(水)02:33:15No.1250362838そうだねx2>これへべぇは何が起きて撃てなくなってるんだろう |
… | 3124/11/06(水)02:33:27No.1250362873+移動速くて長くてブンブンぶん回せる武器は見た目アクションしてる感強いからな |
… | 3224/11/06(水)02:33:32No.1250362887+今作のガンスっの機動性はどうなの? |
… | 3324/11/06(水)02:33:32No.1250362888そうだねx23>★4なのに特に感想らしい感想がない太刀はなんなんだ |
… | 3424/11/06(水)02:33:32No.1250362889+なんならガードできる武器今回みんなガード移行速い |
… | 3524/11/06(水)02:33:50No.1250362921そうだねx1弓は狙いをつけながら走り回るのが大変でまずここでやめる |
… | 3624/11/06(水)02:34:21No.1250362969そうだねx12太刀はソロ以外だと周り巻き込むとから駄目よと言われてた頃も懐かしい |
… | 3724/11/06(水)02:34:26No.1250362979+片手は短すぎて難しいってなりそうだけどな |
… | 3824/11/06(水)02:34:37No.1250362996+ランスそんなことになってんの… |
… | 3924/11/06(水)02:34:45No.1250363012そうだねx9機動性とか攻撃判定とか立ち回りに必要な要素を気にするあたりモンハン慣れしてないだけでかなりの腕のヘビーゲーマーな気がする |
… | 4024/11/06(水)02:35:01No.1250363038そうだねx26笛……このでかいのが笛? |
… | 4124/11/06(水)02:35:02No.1250363041+重いとかリーチ短い武器はゲームに慣れないと使いづらいのはまぁそうだよねってゲーム性してっからな |
… | 4224/11/06(水)02:35:09No.1250363050+虫棒これ薙刀じゃない?という定番の指摘で笑う |
… | 4324/11/06(水)02:35:40No.1250363101+>片手は短すぎて難しいってなりそうだけどな |
… | 4424/11/06(水)02:35:45No.1250363107そうだねx8>太刀はソロ以外だと周り巻き込むとから駄目よと言われてた頃も懐かしい |
… | 4524/11/06(水)02:35:52No.1250363119+片手はボタン連打しながらレバー入れれば距離詰めながら殴れるから優しい |
… | 4624/11/06(水)02:35:53No.1250363122そうだねx2初心者的DPSというか当てるの大変なんだから手数の方が楽しい!はよくある |
… | 4724/11/06(水)02:36:09No.1250363148そうだねx4>ランスそんなことになってんの… |
… | 4824/11/06(水)02:36:10No.1250363150+片手剣って昔は |
… | 4924/11/06(水)02:36:21No.1250363170+>片手は短すぎて難しいってなりそうだけどな |
… | 5024/11/06(水)02:36:25No.1250363183+玄人向けなのに弱い上につまらないという一線を超えた武器それがランス |
… | 5124/11/06(水)02:36:37No.1250363207+弓は極めようと思わなきゃそんなに難しい感じしないと思うけどな |
… | 5224/11/06(水)02:36:37No.1250363208+弓はまず近接武器だということを知らないとね |
… | 5324/11/06(水)02:36:41No.1250363211+本当に何も考えず振り回すと太刀は飛べない虫棒みたいな評価になってそう |
… | 5424/11/06(水)02:36:59No.1250363244+>玄人向けなのに弱い上につまらないという一線を超えた武器それがランス |
… | 5524/11/06(水)02:37:11No.1250363263+>みたいな印象だったんだけど今はどうなの |
… | 5624/11/06(水)02:37:16No.1250363271+ダメージ変えればなんとかならんかランス |
… | 5724/11/06(水)02:37:20No.1250363279+>いつもと基本は同じだけど全てが弱い…みたいなものすごい微妙な顔になるタイプのアレさ |
… | 5824/11/06(水)02:37:51No.1250363336+弓はいつもの難しさってより今回の仕様含めてじゃない? |
… | 5924/11/06(水)02:38:09No.1250363369そうだねx7もう見慣れたがこんな鈍器を笛と呼ぶのおかしいだろってのは確かにそう |
… | 6024/11/06(水)02:38:17No.1250363380そうだねx1>>太刀はソロ以外だと周り巻き込むとから駄目よと言われてた頃も懐かしい |
… | 6124/11/06(水)02:38:50No.1250363438そうだねx4ランスはあれDPS高くしてもアクションの爽快感ないからな |
… | 6224/11/06(水)02:38:52No.1250363440+今回仕様把握すれば弓ほどの厨武器はないってレベル |
… | 6324/11/06(水)02:39:06No.1250363462+ランスは現状モーションに大きな追加はなく据え置きのモーションから強さを0.3ずつ削った感じだ |
… | 6424/11/06(水)02:39:12No.1250363472そうだねx8笛はまずでかさにびっくりして楽器で殴るという行為にびっくりして |
… | 6524/11/06(水)02:39:17No.1250363479+まだ触ってないんだけどガンランス飛べる? |
… | 6624/11/06(水)02:39:30No.1250363493+うおおおおお!!!!鬼人化発動!!!! |
… | 6724/11/06(水)02:39:38No.1250363506そうだねx1弓はホーミング弾がクリ距離無視なのが甘やかされてんなって |
… | 6824/11/06(水)02:39:59No.1250363535+>ダメージ変えればなんとかならんかランス |
… | 6924/11/06(水)02:40:29No.1250363574+実際ギリギリの攻防で食らいついて盛大に空振りすると泣く |
… | 7024/11/06(水)02:40:33No.1250363590+今回はガンスでボカーンしてもひるみで済むらしいし |
… | 7124/11/06(水)02:40:41No.1250363598そうだねx6大剣なんか納刀からの抜刀切りってなんだその動きっての知らんと使い辛…ってなるよな |
… | 7224/11/06(水)02:40:45No.1250363607+弓はホーミングでまず???ってなったし火力も出て??????まで行ったぞ俺 |
… | 7324/11/06(水)02:40:55No.1250363617+そもそも初登場の時から笛じゃねーじゃねーか!っての出てきてるからな… |
… | 7424/11/06(水)02:40:56No.1250363618+今回のランス今までの有名玄人でも酷評する出来だからな… |
… | 7524/11/06(水)02:41:04No.1250363629そうだねx3ハンマー★★★ |
… | 7624/11/06(水)02:41:29No.1250363664そうだねx1立ち回りをネットで調べなくても片手剣はなんとなくで使えるのはよく分かる |
… | 7724/11/06(水)02:41:42No.1250363683そうだねx2大剣はほぼ納刀するものだから |
… | 7824/11/06(水)02:41:47No.1250363693そうだねx2笛が思ったよりデカくて困惑するのあるあるすぎる |
… | 7924/11/06(水)02:42:34No.1250363747そうだねx7初見でこれならハンターの才能あるかもしれん |
… | 8024/11/06(水)02:42:35No.1250363749そうだねx1ハンマー嫌いじゃないんだけど |
… | 8124/11/06(水)02:42:36No.1250363751+ランスそこまで酷評目立つとさすがに修正してくれそうだな |
… | 8224/11/06(水)02:42:40No.1250363762そうだねx4納刀自体が割と一般的なアクションゲームと比べて特殊要素よね |
… | 8324/11/06(水)02:42:44No.1250363766+使い方を知ったら立ち回りがシンプルになるのが大剣 |
… | 8424/11/06(水)02:42:54No.1250363779そうだねx3全然だめってわけじゃなくて素直な部分はおっいいねって一瞬なるよランス |
… | 8524/11/06(水)02:42:58No.1250363789そうだねx2>もう見慣れたがこんな鈍器を笛と呼ぶのおかしいだろってのは確かにそう |
… | 8624/11/06(水)02:42:58No.1250363790そうだねx3>そもそも初登場の時から笛じゃねーじゃねーか!っての出てきてるからな… |
… | 8724/11/06(水)02:43:07No.1250363806+片手剣は盾コンボ云々が入りだしてからよくわからなくなった |
… | 8824/11/06(水)02:43:30No.1250363841そうだねx12いつの時代のランスを持っても |
… | 8924/11/06(水)02:43:57No.1250363894+ライトボウガンヘビィボウガンってそんなにシリーズごとに変わるの? |
… | 9024/11/06(水)02:43:57No.1250363895そうだねx1最底辺でもはや武器じゃないとまで言われるレベルがランス |
… | 9124/11/06(水)02:44:17No.1250363915そうだねx5笛上手い人は尊敬する |
… | 9224/11/06(水)02:44:23No.1250363926+片手剣はコンボ最後まで出すと味方吹き飛ばして迷惑だから回転斬りに派生させるくらいしか知らない |
… | 9324/11/06(水)02:44:52No.1250363977+>ランスそこまで酷評目立つとさすがに修正してくれそうだな |
… | 9424/11/06(水)02:45:02No.1250363987+>笛が思ったよりデカくて困惑するのあるあるすぎる |
… | 9524/11/06(水)02:45:06No.1250363997+大剣出しっぱなしで遅…ってなるのは皆通る道だと思う |
… | 9624/11/06(水)02:45:14No.1250364003+ランスはトライの水中のせいで結構皆使ってたのあるからまあぶっこわれ調整になったら使う人普通にでてくるかと |
… | 9724/11/06(水)02:45:15No.1250364006+>いつの時代のランスを持っても |
… | 9824/11/06(水)02:45:18No.1250364009そうだねx1火力出そうと思うと虫棒が常軌を逸した操作性になることに気づく |
… | 9924/11/06(水)02:45:22No.1250364014+へべぇはなんか連射の仕様が変わりやすいイメージがある |
… | 10024/11/06(水)02:45:28No.1250364028そうだねx4今作の太刀は慣れてきて見切りや居合も使えるようになるともっと火力出せるけど |
… | 10124/11/06(水)02:45:39No.1250364042+>片手剣はコンボ最後まで出すと味方吹き飛ばして迷惑だから回転斬りに派生させるくらいしか知らない |
… | 10224/11/06(水)02:45:46No.1250364055+時短したいから一番火力の出る武器を使いたい |
… | 10324/11/06(水)02:45:52No.1250364061+笛というか音を出せる楽器全般ではあるんだけどギター…ギター? |
… | 10424/11/06(水)02:45:56No.1250364067そうだねx5>ライトボウガンヘビィボウガンってそんなにシリーズごとに変わるの? |
… | 10524/11/06(水)02:46:28No.1250364116+笛って吹いてねぇじゃん! |
… | 10624/11/06(水)02:46:38No.1250364126+>みたいな動きしか出来ない |
… | 10724/11/06(水)02:46:41No.1250364131+まぁ最悪数値いじってダメージ出せるようにしてくれるだけでランスずっと使ってる人たちは満足するんじゃないかな |
… | 10824/11/06(水)02:46:41No.1250364132+バグパイプで殴るのびっくりしたよね |
… | 10924/11/06(水)02:46:45No.1250364138+PCでマウスキーボードでやってると弓は無法過ぎるというか |
… | 11024/11/06(水)02:47:06No.1250364173+楽器であんなモンスター殴ったら壊れるだろ |
… | 11124/11/06(水)02:47:24No.1250364202そうだねx16色んなゲームに触れてきた経験上ベータの段階で抱えた不満点は |
… | 11224/11/06(水)02:47:27No.1250364208+散々不安視されてた急襲溜めとか3色前提が吹っ飛ぶレベルの異常操作性だった棒には参るね |
… | 11324/11/06(水)02:47:27No.1250364209+ランスってシンプルな武器の筈なんだけどここまでメチャクチャにした上で弱くできるんだとある種感動さえ覚える |
… | 11424/11/06(水)02:47:34No.1250364219そうだねx6>楽器であんなモンスター殴ったら壊れるだろ |
… | 11524/11/06(水)02:47:37No.1250364225+>いつの時代のランスを持っても |
… | 11624/11/06(水)02:47:38No.1250364229+>楽器であんなモンスター殴ったら壊れるだろ |
… | 11724/11/06(水)02:47:45No.1250364242そうだねx3>まぁ最悪数値いじってダメージ出せるようにしてくれるだけでランスずっと使ってる人たちは満足するんじゃないかな |
… | 11824/11/06(水)02:48:00No.1250364261+偏見なんだろうけどランス使いの人ってワールドやライズでも何やかんや文句言ってたような記憶ある |
… | 11924/11/06(水)02:48:05No.1250364271そうだねx1>笛って吹いてねぇじゃん! |
… | 12024/11/06(水)02:48:10No.1250364275そうだねx1弓は思い出したように仕様がガラリと変わって何これ…ってなる |
… | 12124/11/06(水)02:48:20No.1250364293+ガンランスの回避性能が低いっていつの話なんだろうと思ったらワイルズなのか… |
… | 12224/11/06(水)02:48:28No.1250364303そうだねx9ランスはもっとこう |
… | 12324/11/06(水)02:48:39No.1250364319+ベータで強すぎる要素とかは結構早めに修正される |
… | 12424/11/06(水)02:48:47No.1250364336+武器背負っていると走れるのに構えると走れないのは意味わからんよな! |
… | 12524/11/06(水)02:49:04No.1250364359+>笛って吹いてねぇじゃん! |
… | 12624/11/06(水)02:49:11No.1250364371そうだねx15>偏見なんだろうけどランス使いの人ってワールドやライズでも何やかんや文句言ってたような記憶ある |
… | 12724/11/06(水)02:49:20No.1250364388+儀式必要な武器は評価低めになりやすいのか? |
… | 12824/11/06(水)02:49:25No.1250364394そうだねx10ていうかあらゆる武器にカウンターやら無敵時間攻撃配って |
… | 12924/11/06(水)02:49:33No.1250364408そうだねx3>まぁ最悪数値いじってダメージ出せるようにしてくれるだけでランスずっと使ってる人たちは満足するんじゃないかな |
… | 13024/11/06(水)02:49:50No.1250364429+動き遅いならそれなりにリターンは欲しいわけだ |
… | 13124/11/06(水)02:50:04No.1250364443そうだねx1長期シリーズだから仕方ないけどどんどん操作が複雑になってきてる |
… | 13224/11/06(水)02:50:08No.1250364448+俺は溜めカウンターなら大きな期待を寄せていたんですよ |
… | 13324/11/06(水)02:50:11No.1250364459そうだねx9>偏見なんだろうけどランス使いの人ってワールドやライズでも何やかんや文句言ってたような記憶ある |
… | 13424/11/06(水)02:50:17No.1250364465そうだねx3>偏見なんだろうけどランス使いの人ってワールドやライズでも何やかんや文句言ってたような記憶ある |
… | 13524/11/06(水)02:50:38No.1250364484+>>偏見なんだろうけどランス使いの人ってワールドやライズでも何やかんや文句言ってたような記憶ある |
… | 13624/11/06(水)02:50:54No.1250364512+俺のモンハンの経験Fだけだけど出来るかな? |
… | 13724/11/06(水)02:51:11No.1250364537そうだねx1ニャンター使いたい |
… | 13824/11/06(水)02:51:18No.1250364549+>武器背負っていると走れるのに構えると走れないのは意味わからんよな! |
… | 13924/11/06(水)02:51:19No.1250364551そうだねx7ガードに対して厳しい感じになる |
… | 14024/11/06(水)02:51:29No.1250364570+ランス使いはサンブレとかの開発にいるのか? |
… | 14124/11/06(水)02:51:32No.1250364571+IBのランスは弱いけど使ってて楽しかったからなぁ |
… | 14224/11/06(水)02:51:33No.1250364575+サンブレはピストン運動がおかしいくらいだったな…火力自体はちゃんと出せてたし立ち回りも悪くなかったから |
… | 14324/11/06(水)02:51:36No.1250364578+>長期シリーズだから仕方ないけどどんどん操作が複雑になってきてる |
… | 14424/11/06(水)02:51:54No.1250364598そうだねx4>俺のモンハンの経験Fだけだけど出来るかな? |
… | 14524/11/06(水)02:52:04No.1250364608そうだねx2まあ回避推奨でガードにリスクあるのは昔からでその中でもガード特化だからずっと割食ってはいるんだよなランスって |
… | 14624/11/06(水)02:52:12No.1250364612そうだねx9>ガードに対して厳しい感じになる |
… | 14724/11/06(水)02:52:14No.1250364614+双剣はアクションの見応えは一番だと思う |
… | 14824/11/06(水)02:52:19No.1250364620+ワールドやったときあんまり合わなかったんだけどそうなるとワイルズも向いてないかな? |
… | 14924/11/06(水)02:52:42No.1250364652+ハンマーはすっごいブンブン回りたい欲を満たしたい時に使う |
… | 15024/11/06(水)02:52:56No.1250364671+>双剣はアクションの見応えは一番だと思う |
… | 15124/11/06(水)02:53:19No.1250364697+サンブレランスはかなりいいよ |
… | 15224/11/06(水)02:53:23No.1250364704そうだねx5いつも体験版で言うガ性ガ強がどうのじゃないんだよ今回のランス |
… | 15324/11/06(水)02:53:29No.1250364718+俺がスラアク使う理由がそのまま書いてあった |
… | 15424/11/06(水)02:53:33No.1250364728+リヴァイもキリトも双剣使いだ |
… | 15524/11/06(水)02:53:35No.1250364732そうだねx4>双剣はアクションの見応えは一番だと思う |
… | 15624/11/06(水)02:53:36No.1250364735+>>双剣はアクションの見応えは一番だと思う |
… | 15724/11/06(水)02:53:56No.1250364760そうだねx7初見で大剣は納刀した方がいいって気付けてるの凄い |
… | 15824/11/06(水)02:54:11No.1250364774そうだねx3>俺のモンハンの経験Fだけだけど出来るかな? |
… | 15924/11/06(水)02:54:14No.1250364780そうだねx7>それだと強いのが好きな人が群がって終わるだけじゃねぇかな |
… | 16024/11/06(水)02:54:16No.1250364788そうだねx1なんなら2Gとかだとただ上突き三段するのが強かった気がするランス |
… | 16124/11/06(水)02:54:24No.1250364799そうだねx2△で攻撃してXで転がってた記憶があるんだけど |
… | 16224/11/06(水)02:54:39No.1250364819そうだねx2体験版の時点でガー不攻撃して来る奴がいてもう嫌な予感しかしない |
… | 16324/11/06(水)02:55:22No.1250364874+虫棒を評価する初心者は好感が持てる |
… | 16424/11/06(水)02:55:32No.1250364898+>じゃあ群がってみろよ! |
… | 16524/11/06(水)02:55:42No.1250364911+アカム相手に作ったばっかの雷ランス担いで |
… | 16624/11/06(水)02:55:42No.1250364912そうだねx1強い武器使いたいだけなら弓でいいからな |
… | 16724/11/06(水)02:55:43No.1250364913そうだねx3ジャスガからの溜め斬り落としが狙える片手剣 |
… | 16824/11/06(水)02:55:45No.1250364916+>なんなら2Gとかだとただ上突き三段するのが強かった気がするランス |
… | 16924/11/06(水)02:56:04No.1250364942そうだねx1>なんなら2Gとかだとただ上突き三段するのが強かった気がするランス |
… | 17024/11/06(水)02:56:17No.1250364964+スレ見る限りではランスってもう10年くらいずっとダントツ不遇のポジなんだな… |
… | 17124/11/06(水)02:56:20No.1250364970そうだねx1俺の最後のランスの思い出がアカムの腹の下でチクチクやってた頃 |
… | 17224/11/06(水)02:56:29No.1250364980+リロード周りにガードポイントあるからガンランスは慣れてくるともっと楽しくなりそう |
… | 17324/11/06(水)02:56:30No.1250364982+ガード不可多いほどランスは逆境だよな確かに… |
… | 17424/11/06(水)02:56:36No.1250364990+>ニャンター使いたい |
… | 17524/11/06(水)02:56:38No.1250364994そうだねx12いやサンブレは久々にいい感じだったんだよ… |
… | 17624/11/06(水)02:56:54No.1250365014+ガード不可攻撃って本当にいるのか? |
… | 17724/11/06(水)02:56:54No.1250365015そうだねx2>俺のモンハンの経験Fだけだけど出来るかな? |
… | 17824/11/06(水)02:57:15No.1250365038そうだねx2>スレ見る限りではランスってもう10年くらいずっとダントツ不遇のポジなんだな… |
… | 17924/11/06(水)02:57:20No.1250365043+簡単にガードされたら悔しさを感じてしまうんだろう |
… | 18024/11/06(水)02:57:25No.1250365053+あくまでおまけでついてるみたいな扱いだった片手の方がガード関連の動き強いんだけど!? |
… | 18124/11/06(水)02:57:29No.1250365060そうだねx5>スレ見る限りではランスってもう10年くらいずっとダントツ不遇のポジなんだな… |
… | 18224/11/06(水)02:57:31No.1250365062そうだねx6ランス前作で暴れすぎて懲罰食らった時にされるような調整で笑う |
… | 18324/11/06(水)02:57:49No.1250365086+ボウガン系は毎回極まるとこいつらが最強ってイメージしかなかった |
… | 18424/11/06(水)02:58:02No.1250365101そうだねx3>ニャンターいいよね… |
… | 18524/11/06(水)02:58:05No.1250365104そうだねx6>ランス前作で暴れすぎて懲罰食らった時にされるような調整で笑う |
… | 18624/11/06(水)02:58:06No.1250365105+暴れすぎてはないかな |
… | 18724/11/06(水)02:58:13No.1250365112+>いやサンブレは久々にいい感じだったんだよ… |
… | 18824/11/06(水)02:58:21No.1250365123+>スレ見る限りではランスってもう10年くらいずっとダントツ不遇のポジなんだな… |
… | 18924/11/06(水)02:58:23No.1250365126+ニャンターは普通に構成とか技工夫すれば火力出るぞ |
… | 19024/11/06(水)02:58:28No.1250365132+トライの時は強かったよランス |
… | 19124/11/06(水)02:58:44No.1250365147そうだねx3毎回強いのなんかガンナーくらいだからな |
… | 19224/11/06(水)02:58:49No.1250365154そうだねx1>ボウガン系は毎回極まるとこいつらが最強ってイメージしかなかった |
… | 19324/11/06(水)02:58:54No.1250365159+>それだったらお前双剣死ぬべきだろ!! |
… | 19424/11/06(水)02:58:57No.1250365164+>トライの時は強かったよランス |
… | 19524/11/06(水)02:58:59No.1250365166そうだねx1ランスはサンブレは良かったけど結局使用率上がらないんだから |
… | 19624/11/06(水)02:59:01No.1250365168+ガンスはガリロデフォになったのになんでランスは派生ガードの要なカウンター突きが劣化してんだよ… |
… | 19724/11/06(水)02:59:03No.1250365169そうだねx2>それだったらお前双剣死ぬべきだろ!! |
… | 19824/11/06(水)02:59:07No.1250365175+>ランス前作で暴れすぎて懲罰食らった時にされるような調整で笑う |
… | 19924/11/06(水)02:59:15No.1250365185+>地味だし笛と最下位争いの人気だし |
… | 20024/11/06(水)02:59:16No.1250365189そうだねx9>儀式必要な武器は評価低めになりやすいのか? |
… | 20124/11/06(水)02:59:31No.1250365204そうだねx5>毎回強いのなんかガンナーくらいだからな |
… | 20224/11/06(水)02:59:41No.1250365215そうだねx2>ランスはサンブレは良かったけど結局使用率上がらないんだから |
… | 20324/11/06(水)02:59:55No.1250365231そうだねx4ずっと強い枠で言えば弓は初登場作以外全部強い |
… | 20424/11/06(水)03:00:02No.1250365235そうだねx3使用率最下位の武器に懲罰喰らわしてどうすんだよ |
… | 20524/11/06(水)03:00:04No.1250365237そうだねx3>>地味だし笛と最下位争いの人気だし |
… | 20624/11/06(水)03:00:06No.1250365242+>>ランス前作で暴れすぎて懲罰食らった時にされるような調整で笑う |
… | 20724/11/06(水)03:00:23No.1250365273そうだねx1>水中限定じゃねぇか |
… | 20824/11/06(水)03:00:25No.1250365280+ハンマーというか打撃はもうちょい尻尾切り並みにメリットほしいなって… |
… | 20924/11/06(水)03:00:42No.1250365308そうだねx14あたりからハンマーが強かった作品IBくらいしか思い浮かばない |
… | 21024/11/06(水)03:00:43No.1250365310そうだねx1>「大して強くねえしこかしてきて迷惑なのに人気だけはあるキッズ武器」 |
… | 21124/11/06(水)03:00:58No.1250365327+メ見ると安定して突きしやすくなった今のランスこそ楽しくて素晴らしい!これが楽しくないとか使い手が悪い!みたいなこと言ってるやつ居るけど今作そのチクチクすら微妙じゃないか?と言うかそろそろもうちょい強いカウンターくらい欲しがっても良くない? |
… | 21224/11/06(水)03:01:02No.1250365329そうだねx4>ハンマーというか打撃はもうちょい尻尾切り並みにメリットほしいなって… |
… | 21324/11/06(水)03:01:03No.1250365330そうだねx6儀式が必要な奴らは儀式すれば超強いじゃなくて儀式してようやく一人前しない場合カスって感じなので儀式が足引っ張ってるんよ |
… | 21424/11/06(水)03:01:07No.1250365338そうだねx2>>ボウガン系は毎回極まるとこいつらが最強ってイメージしかなかった |
… | 21524/11/06(水)03:01:13No.1250365345+笛はワールドがそれはもううんこうんこうんこだったから |
… | 21624/11/06(水)03:01:19No.1250365350+ガチの初心者の質問だから怒らないでほしいんだけどボウガンとかってなんかテクニックとかいるの? |
… | 21724/11/06(水)03:01:24No.1250365355そうだねx5暴れてないのに懲罰食らってるから笑うしかないんだ |
… | 21824/11/06(水)03:01:36No.1250365370そうだねx2>ハンマーというか打撃はもうちょい尻尾切り並みにメリットほしいなって… |
… | 21924/11/06(水)03:01:38No.1250365373+そういえば最初は太刀から入って大剣に落ち着いたなあ |
… | 22024/11/06(水)03:01:57No.1250365399そうだねx2>4あたりからハンマーが強かった作品IBくらいしか思い浮かばない |
… | 22124/11/06(水)03:01:58No.1250365403+ボウガンは弱いとマジで誰も使わないからな |
… | 22224/11/06(水)03:01:58No.1250365404そうだねx4>メ見ると安定して突きしやすくなった今のランスこそ楽しくて素晴らしい!これが楽しくないとか使い手が悪い!みたいなこと言ってるやつ居るけど今作そのチクチクすら微妙じゃないか?と言うかそろそろもうちょい強いカウンターくらい欲しがっても良くない? |
… | 22324/11/06(水)03:02:04No.1250365412+トライランスは別に水中だけじゃなくて地上でも使えたから皆担いだよ |
… | 22424/11/06(水)03:02:08No.1250365416+握ったことないんだけどそもそもランスって何がつよあじなの…? |
… | 22524/11/06(水)03:02:08No.1250365417+つまり優遇したのに使用者増えなかった罪…? |
… | 22624/11/06(水)03:02:24No.1250365437そうだねx6武器間バランスが終わっててその上ギルクエでの足切りが発生してた4以上のクソ環境は流石にもう来ないと思いたい |
… | 22724/11/06(水)03:02:28No.1250365443そうだねx5いやまあ壊れではないけど強いかというと間違いなく強かったぞサンブレランス |
… | 22824/11/06(水)03:02:29No.1250365444+>儀式が必要な奴らは儀式すれば超強いじゃなくて儀式してようやく一人前しない場合カスって感じなので儀式が足引っ張ってるんよ |
… | 22924/11/06(水)03:02:52No.1250365480そうだねx3>暴れてないのに懲罰食らってるから笑うしかないんだ |
… | 23024/11/06(水)03:03:03No.1250365490そうだねx3>握ったことないんだけどそもそもランスって何がつよあじなの…? |
… | 23124/11/06(水)03:03:08No.1250365498+>握ったことないんだけどそもそもランスって何がつよあじなの…? |
… | 23224/11/06(水)03:03:19No.1250365514+>握ったことないんだけどそもそもランスって何がつよあじなの…? |
… | 23324/11/06(水)03:03:23No.1250365519+>握ったことないんだけどそもそもランスって何がつよあじなの…? |
… | 23424/11/06(水)03:03:29No.1250365529そうだねx3>いやまあ壊れではないけど強いかというと間違いなく強かったぞサンブレランス |
… | 23524/11/06(水)03:03:38No.1250365546そうだねx5>ボウガンは弱いとマジで誰も使わないからな |
… | 23624/11/06(水)03:03:45No.1250365555そうだねx1>いやまあ壊れではないけど強いかというと間違いなく強かったぞサンブレランス |
… | 23724/11/06(水)03:03:51No.1250365564そうだねx5懲罰なんて存在してたら弓は毎回懲罰食らってんだよ |
… | 23824/11/06(水)03:03:56No.1250365574そうだねx4ランスは決して手を抜かれているわけではないむしろ念入りに調整されている感すらある |
… | 23924/11/06(水)03:03:58No.1250365576+>つまり優遇したのに使用者増えなかった罪…? |
… | 24024/11/06(水)03:04:02No.1250365577+武器種としても別に弱くないのに所々でぶっ壊れ武器が混ざってくる片手剣と弓 |
… | 24124/11/06(水)03:04:30No.1250365612そうだねx2サンブレは皆強いってのは確かだけど |
… | 24224/11/06(水)03:04:37No.1250365620+>懲罰なんて存在してたら弓は毎回懲罰食らってんだよ |
… | 24324/11/06(水)03:04:49No.1250365635そうだねx2>無法な技もらいまくってモーション値もほぼ全部上方されて動きもキビキビしてたし |
… | 24424/11/06(水)03:04:50No.1250365636+ガードできる武器以外使える気せん… |
… | 24524/11/06(水)03:05:22No.1250365668そうだねx5人気武器だからといって優遇され続けるわけでも無いのが怖いところ |
… | 24624/11/06(水)03:05:23No.1250365670+やっぱりランスはSBでも不遇だったんだな… |
… | 24724/11/06(水)03:05:23No.1250365672+>懲罰なんて存在してたら弓は毎回懲罰食らってんだよ |
… | 24824/11/06(水)03:05:38No.1250365687そうだねx4SBでランスの不満が少ないのは他が強かろうとランスの強さの実感と楽しさを感じれだからだと思う |
… | 24924/11/06(水)03:05:40No.1250365691+>懲罰なんて存在してたら弓は毎回懲罰食らってんだよ |
… | 25024/11/06(水)03:05:44No.1250365697そうだねx3>握ったことないんだけどそもそもランスって何がつよあじなの…? |
… | 25124/11/06(水)03:05:55No.1250365712そうだねx1>>無法な技もらいまくってモーション値もほぼ全部上方されて動きもキビキビしてたし |
… | 25224/11/06(水)03:05:55No.1250365714そうだねx4今回強弱以前に楽しくないと言われてるランスはほんとう致命的 |
… | 25324/11/06(水)03:05:56No.1250365715+ライズ→サンブレのランス飛び込み付き上方修正は良かった |
… | 25424/11/06(水)03:05:59No.1250365720+弓はめんどくさいからいいだろ強くても |
… | 25524/11/06(水)03:05:59No.1250365721+そんなガード特化の扱いに困ってるならもう盾捨ててころりんできる別武器にしてしまえばいいのに |
… | 25624/11/06(水)03:06:22No.1250365739そうだねx2>やっぱりランスはSBでも不遇だったんだな… |
… | 25724/11/06(水)03:06:26No.1250365745+ステップでブレス避ける姿に脳を焼かれたままの民もいそう |
… | 25824/11/06(水)03:06:51No.1250365767そうだねx1>>無法な技もらいまくってモーション値もほぼ全部上方されて動きもキビキビしてたし |
… | 25924/11/06(水)03:06:55No.1250365772そうだねx1俺が大剣使ってる理由は |
… | 26024/11/06(水)03:06:58No.1250365777そうだねx3太刀は4でゴミだったのに人気だったから太刀だけは勝率落ちることないよ |
… | 26124/11/06(水)03:07:06No.1250365785+ランスは昔からもうちょいいいことあってもいいじゃんって気はする… |
… | 26224/11/06(水)03:07:21No.1250365802+かっこいい槍キャラって思い浮かべると |
… | 26324/11/06(水)03:07:26No.1250365805そうだねx2>弓はめんどくさいからいいだろ強くても |
… | 26424/11/06(水)03:07:30No.1250365808+3系列で冬を味わって以降は毎回立ち位置が安定してる片手剣は偉いなって思う |
… | 26524/11/06(水)03:07:31No.1250365810そうだねx3そりゃやらんですむならそもそも儀式なんて誰もしたくないからな… |
… | 26624/11/06(水)03:07:32No.1250365813そうだねx7それこそ片手だって前作はめちゃくちゃアッパーされたのに使用率低かったし |
… | 26724/11/06(水)03:07:44No.1250365822+ガード特化の重武器なんだから1発1発の威力上げてカウンター向き大剣みたいな枠にしてもいいんじゃねえかな |
… | 26824/11/06(水)03:08:03No.1250365842+>ランスは昔からもうちょいいいことあってもいいじゃんって気はする… |
… | 26924/11/06(水)03:08:06No.1250365845+>ランスは昔からもうちょいいいことあってもいいじゃんって気はする… |
… | 27024/11/06(水)03:08:21No.1250365864+まあそれこそSBって双剣だの弓だのいたから |
… | 27124/11/06(水)03:08:24No.1250365867+>ランスは昔からもうちょいいいことあってもいいじゃんって気はする… |
… | 27224/11/06(水)03:08:25No.1250365868+ハンマーくんそのチャージステップのスリンガー使って移動する方法?是非ランスにも教えてくれないかい |
… | 27324/11/06(水)03:08:35No.1250365875+クソでかい盾は飾りか?と言われた結果盾で殴るようになりました! |
… | 27424/11/06(水)03:08:40No.1250365880+ガンスが一番ゴミだったのってヒートゲージあったXシリーズ? |
… | 27524/11/06(水)03:08:43No.1250365884+P2Gの頃からガンランスというロマンにくわてれる |
… | 27624/11/06(水)03:08:48No.1250365893+>斬撃と打撃に加えて刺突みたいな攻撃属性あってもいいじゃん… |
… | 27724/11/06(水)03:09:07No.1250365921+そして何故か儀式条件が増えたのに完成後が弱体化した棒 |
… | 27824/11/06(水)03:09:14No.1250365929+>ランスは昔からもうちょいいいことあってもいいじゃんって気はする… |
… | 27924/11/06(水)03:09:23No.1250365942そうだねx4流石にSBランスで不遇はないかな… |
… | 28024/11/06(水)03:09:35No.1250365953+>ガンスが一番ゴミだったのってヒートゲージあったXシリーズ? |
… | 28124/11/06(水)03:09:38No.1250365959+>弾肉質適用してもらう…? |
… | 28224/11/06(水)03:09:48No.1250365974+うっかりするとある意味ゲーム性そのものを無視できる武器だからなランス |
… | 28324/11/06(水)03:09:58No.1250365982そうだねx2>そりゃやらんですむならそもそも儀式なんて誰もしたくないからな… |
… | 28424/11/06(水)03:10:12No.1250366000+棒はデビュー作とその後がもうあまりにもクソバカ性能だったから |
… | 28524/11/06(水)03:10:29No.1250366023そうだねx3>かっこいい槍キャラって思い浮かべると |
… | 28624/11/06(水)03:10:59No.1250366056+ランスのダメージ計算なんか面倒なやつだったよな昔 |
… | 28724/11/06(水)03:11:03No.1250366060+最下位武器は消して |
… | 28824/11/06(水)03:11:05No.1250366064+ランスはいっそ盾取っ払って突き一本にしたほうがいいと思う |
… | 28924/11/06(水)03:11:16No.1250366083+まあ戦列歩兵とか組むならともかく |
… | 29024/11/06(水)03:11:20No.1250366087+操虫棍は空中が死んでるワイルズでさえ他武器より取り回しが良いんだよな…これに慣れると他武器なんて使えなくなる |
… | 29124/11/06(水)03:11:33No.1250366100+>人気武器だからといって優遇され続けるわけでも無いのが怖いところ |
… | 29224/11/06(水)03:11:35No.1250366102+双剣は狂ってたからもっとお仕置きされると思ってた |
… | 29324/11/06(水)03:11:40No.1250366105そうだねx3>>ガンスが一番ゴミだったのってヒートゲージあったXシリーズ? |
… | 29424/11/06(水)03:11:45No.1250366114+>ガンスが一番ゴミだったのってヒートゲージあったXシリーズ? |
… | 29524/11/06(水)03:11:51No.1250366123+マルチでタゲ取れなくてヒーヒー言ってるランス使いがスレにいっぱい書き込んでた気がするなサンブレ |
… | 29624/11/06(水)03:12:02No.1250366133そうだねx1>最下位武器は消して |
… | 29724/11/06(水)03:12:05No.1250366141+これチャージ斧は多分変形するところまで辿りついてないな… |
… | 29824/11/06(水)03:12:16No.1250366155+>ランス(突撃槍)じゃなくてスピアとかのイメージはある… |
… | 29924/11/06(水)03:12:29No.1250366173そうだねx1ドス出身武器はドスの時が一番ヤバいと思う |
… | 30024/11/06(水)03:12:31No.1250366174そうだねx3ガンスもまあ色んな旅をしてるからな… |
… | 30124/11/06(水)03:12:37No.1250366183そうだねx1スラックスもチャックスもずっと残ってるんだな |
… | 30224/11/06(水)03:12:54No.1250366200+IBとSBそれぞれ違う方向性での完成形見せてくれた後にこれだからな棒 |
… | 30324/11/06(水)03:13:21No.1250366241+>マルチでタゲ取れなくてヒーヒー言ってるランス使いがスレにいっぱい書き込んでた気がするなサンブレ |
… | 30424/11/06(水)03:13:30No.1250366249そうだねx1チャアクも迷走かなりしてる武器だけど |
… | 30524/11/06(水)03:13:30No.1250366250+>ハナクソ炙り棒 |
… | 30624/11/06(水)03:13:32No.1250366252+ワイルズ棒も長押し入力見直してくれれば悪くないと思ってるよ |
… | 30724/11/06(水)03:13:53No.1250366273+マグスパと穿龍棍出す代わりにランスとか狩猟笛あたり消されるとかなったら拮抗しそうな気がする |
… | 30824/11/06(水)03:13:54No.1250366275+ランスの不人気ってとにかく絵面が地味なとこにあって強さとか操作性とはまた別軸っぽいのがなぁ |
… | 30924/11/06(水)03:14:10No.1250366298+ランスに憧れるようなキャラっていないよね |
… | 31024/11/06(水)03:14:12No.1250366299+偉い人ランス使いらしいけど今回のランスで何も言わないのか…? |
… | 31124/11/06(水)03:14:13No.1250366301+>チャアクも迷走かなりしてる武器だけど |
… | 31224/11/06(水)03:14:48No.1250366338そうだねx2今回のランスはこの出来のまま発売したら動きとか研究しないと思うと公認に50分くらいのお気持ち動画で言われるくらいにはなので… |
… | 31324/11/06(水)03:14:52No.1250366343+武器リストラって3の時だけ? |
… | 31424/11/06(水)03:14:52No.1250366344+ガンスはついに儀式から脱却できたのかな |
… | 31524/11/06(水)03:15:01No.1250366358そうだねx3大剣は基本抜刀斬りで分かりやすい隙にだけ溜め叩き込んでたのが普段の立ち回りにも溜め斬り差し込んでね!って感じの調整になって付いていけなくなった… |
… | 31624/11/06(水)03:15:08No.1250366365+>ランスの不人気ってとにかく絵面が地味なとこにあって強さとか操作性とはまた別軸っぽいのがなぁ |
… | 31724/11/06(水)03:15:20No.1250366387そうだねx4>チャアクも迷走かなりしてる武器だけど |
… | 31824/11/06(水)03:15:23No.1250366392+SBの棒は動きだけならかなり最高だったけど火力が最初は差そこまでなかったのにアプデを重ねる度に置いてかれて最終的にかなり下の方になったのがな… |
… | 31924/11/06(水)03:15:32No.1250366402+ハナクソ炙りはビギナーとしちゃ楽しかったな |
… | 32024/11/06(水)03:15:36No.1250366406+>ランスに憧れるようなキャラっていないよね |
… | 32124/11/06(水)03:15:41No.1250366411+2ndGだっけ?オートガード付けたら砲撃中だろうがリロード中だろうが問答無用でキャンセルしてガードするからガンランスが脳死武器と化してたの |
… | 32224/11/06(水)03:15:42No.1250366413+>ハンマーとか見て見ろよ |
… | 32324/11/06(水)03:16:03No.1250366440+属性寄りの武器ってMR出てから本番みたいな所ある |
… | 32424/11/06(水)03:16:13No.1250366452そうだねx2逆に4Gチャアクは大剣と一緒にハンマー虐めてたからな |
… | 32524/11/06(水)03:16:35No.1250366478+>操作性も結構あると思うよ |
… | 32624/11/06(水)03:16:45No.1250366487+>ライズの頃の話じゃなくて? |
… | 32724/11/06(水)03:16:52No.1250366497+炙り棒は肉質無視でダメージ出るから要素だけ見たら本当にヤバかったよアレ |
… | 32824/11/06(水)03:17:22No.1250366526そうだねx4>偉い人ランス使いらしいけど今回のランスで何も言わないのか…? |
… | 32924/11/06(水)03:17:38No.1250366542+片手剣が片手剣ってコメントだな… |
… | 33024/11/06(水)03:17:48No.1250366551+他のみんなが派手なモーションもらっていく中でランスはいつまで盾構えてチクッしてるんだよ |
… | 33124/11/06(水)03:17:55No.1250366558そうだねx2>属性寄りの武器ってMR出てから本番みたいな所ある |
… | 33224/11/06(水)03:18:01No.1250366562+色んな武器使いこなせてみんなすごいな |
… | 33324/11/06(水)03:18:14No.1250366584そうだねx3>大剣は基本抜刀斬りで分かりやすい隙にだけ溜め叩き込んでたのが普段の立ち回りにも溜め斬り差し込んでね!って感じの調整になって付いていけなくなった… |
… | 33424/11/06(水)03:18:25No.1250366592+正直モンハンって無印のバランス調整は適当でいいと考えてる節あるし… |
… | 33524/11/06(水)03:18:27No.1250366593+どのゲームもシリーズがある程度続くとどうしても色々増えすぎて行き詰まったりするけど |
… | 33624/11/06(水)03:18:46No.1250366611+4Gで強化されすぎてから取り上げられたから4Gのチャアクを求めてさまよう亡霊がいる |
… | 33724/11/06(水)03:18:50No.1250366622+>大剣は基本抜刀斬りで分かりやすい隙にだけ溜め叩き込んでたのが普段の立ち回りにも溜め斬り差し込んでね!って感じの調整になって付いていけなくなった… |
… | 33824/11/06(水)03:19:03No.1250366642+ゴルトロとか危険な相手だと使い込んでないガンスで行っても死なないのが楽しかった |
… | 33924/11/06(水)03:19:05No.1250366644+1位 太刀 21.8% |
… | 34024/11/06(水)03:19:45No.1250366689+まぁランス使いってマイオナ厨みたいなところあるし… |
… | 34124/11/06(水)03:19:58No.1250366706+ランスはもっと全体的に飛び込み突きくらい気持ちよくドガガッ!って突いてる感じ出してくれていいよ |
… | 34224/11/06(水)03:20:03No.1250366712+>炙り棒は肉質無視でダメージ出るから要素だけ見たら本当にヤバかったよアレ |
… | 34324/11/06(水)03:20:07No.1250366719そうだねx5使ってなくても武器リストラはちょっとやめたってくれんかってなっちゃうな… |
… | 34424/11/06(水)03:20:11No.1250366723+>片手剣が片手剣ってコメントだな… |
… | 34524/11/06(水)03:20:15No.1250366728+ランスは絵面があんま派手じゃないのが…… |
… | 34624/11/06(水)03:20:16No.1250366731そうだねx8>No.1250366644 |
… | 34724/11/06(水)03:20:21No.1250366737+下6つの武器足して漸く太刀に並ぶのか… |
… | 34824/11/06(水)03:20:24No.1250366741そうだねx2>4Gで強化されすぎてから取り上げられたから4Gのチャアクを求めてさまよう亡霊がいる |
… | 34924/11/06(水)03:20:40No.1250366761+2で出た太刀より初代Gで出たなのに3で2で他に追加された双剣… |
… | 35024/11/06(水)03:21:07No.1250366782そうだねx1>どのゲームもシリーズがある程度続くとどうしても色々増えすぎて行き詰まったりするけど |
… | 35124/11/06(水)03:21:25No.1250366796そうだねx1太刀 |
… | 35224/11/06(水)03:21:31No.1250366804+ガンス使いみんな苦い顔するけど |
… | 35324/11/06(水)03:22:00No.1250366838+>やっぱり不人気武器をいくつか消して新武器追加みたいなのしたらめちゃくちゃ荒れるかな? |
… | 35424/11/06(水)03:22:02No.1250366841+太刀はもう出た当初から強い弱い関係なくカッコイイから人気って別格のやつだからな… |
… | 35524/11/06(水)03:22:09No.1250366845+>どのゲームもシリーズがある程度続くとどうしても色々増えすぎて行き詰まったりするけど |
… | 35624/11/06(水)03:22:21No.1250366858+>太刀 |
… | 35724/11/06(水)03:22:27No.1250366862+fu4213337.jpg |
… | 35824/11/06(水)03:22:55No.1250366894そうだねx1わざわざ既存の消して新武器作ろうとしてもこれ〇〇じゃねえかみたいにはなるんじゃないか |
… | 35924/11/06(水)03:22:57No.1250366899+数少ねえっつってもモンハン人口自体が多いからなあ |
… | 36024/11/06(水)03:22:57No.1250366900そうだねx1新武器追加無理って理由が今回でなんとなく理解出来た |
… | 36124/11/06(水)03:22:58No.1250366901+ハンターはいつまでも男子なんだな |
… | 36224/11/06(水)03:23:09No.1250366914+結局減らしたのtriだけだしもう減らせない状態にはなってると思うしそのお陰で新しいのも増えなさそう |
… | 36324/11/06(水)03:23:22No.1250366928+ガンスとランス統合できないのかなっていつも思ってしまう |
… | 36424/11/06(水)03:23:28No.1250366935+>まあだいたいそうなるだろうなって感じはする |
… | 36524/11/06(水)03:23:38No.1250366946+まるでランスが格好良くないみたいじゃん |
… | 36624/11/06(水)03:23:40No.1250366951+こくめつのダサさはバカにしていいが俺のブラテンをバカにすることは許さん |
… | 36724/11/06(水)03:23:55No.1250366963そうだねx1じゃあなんだよランスはそんなにカッコ悪いってのか! |
… | 36824/11/06(水)03:24:01No.1250366970そうだねx7>ガンスとランス統合できないのかなっていつも思ってしまう |
… | 36924/11/06(水)03:24:09No.1250366978+あんまり人気集中するとまた発売時や以降のアプデでナーフもあるから油断はできん |
… | 37024/11/06(水)03:24:15No.1250366986+Fやった事ないからマグネットスパイクとか穿龍棍とか使ってみたいってのはあるけどリストラは荒れそうだから… |
… | 37124/11/06(水)03:24:17No.1250366989そうだねx1ランスだけ虫技あげてもいいんじゃない? |
… | 37224/11/06(水)03:24:40No.1250367011+ランスも火薬使ってパイルバンカーみたいになれば人気でるかもしれない |
… | 37324/11/06(水)03:25:08No.1250367034+>どちらかと言うと誰が見ても地味なランスより一応派手なことは派手なガンスのほうが深刻か? |
… | 37424/11/06(水)03:25:12No.1250367038+>まるでランスが格好良くないみたいじゃん |
… | 37524/11/06(水)03:25:12No.1250367039+リーチがそこそこある近接武器が人気なのか? |
… | 37624/11/06(水)03:25:23No.1250367048+SBのランスに脳を焼かれた上で今作のだからな… |
… | 37724/11/06(水)03:25:26No.1250367052+ランスはこう…一言で言うと地属性って感じの立ち位置 |
… | 37824/11/06(水)03:25:49No.1250367075そうだねx5モンハン初めて触った時はランスはガンスから砲撃無くしただけの下位互換だと思ってた |
… | 37924/11/06(水)03:26:01No.1250367088+派手さで言うなら敵に刃突き刺して駆け上がって振り下ろす |
… | 38024/11/06(水)03:26:34No.1250367123そうだねx3まぁでもなんとなく人気ありそうなのがそのまま上にいて |
… | 38124/11/06(水)03:26:46No.1250367131+>11位 ハンマー 3.7% |
… | 38224/11/06(水)03:26:54No.1250367137そうだねx1>リーチがそこそこある近接武器が人気なのか? |
… | 38324/11/06(水)03:26:56No.1250367140+ハナクソ炙り棒強いけどマルチ向きじゃないからなあ… |
… | 38424/11/06(水)03:27:02No.1250367148+大型モンスター相手に大型の刃を振り回したり乱舞するのは分かりやすい魅力だから… |
… | 38524/11/06(水)03:27:03No.1250367149そうだねx1それでも全く使わないんじゃなくて気まぐれにサブで使う人とかもいるもんなのよね |
… | 38624/11/06(水)03:27:23No.1250367161+使用率の偏りは強さ弱さとほとんど関連なく出るからここ是正するのはどうやっても無理だろうなと思う |
… | 38724/11/06(水)03:27:53No.1250367194+モンハン知らない人がこのスレ見たらこんな喧嘩してるなんて今作は…って思うかもしれないな |
… | 38824/11/06(水)03:28:01No.1250367205+まあたまに近接じゃやってらんねーってなるときあるしね |
… | 38924/11/06(水)03:28:09No.1250367216そうだねx4ランスが太刀に使用率で勝つとか全モンスター復活よりあり得ないって断言できる |
… | 39024/11/06(水)03:28:17No.1250367222+ランスにはスタイリッシュアクション出来ないし合わないだろうけど |
… | 39124/11/06(水)03:28:27No.1250367231+そろそろハンマーでも尻尾切らせてよ |
… | 39224/11/06(水)03:28:30No.1250367237+マグスパ実装するなら習熟難易度高くて他武器圧倒するような性能じゃないと解釈違いかもしれん |
… | 39324/11/06(水)03:28:35No.1250367244+ランスは見た目からしてあんまりアクションに変化つけれないのがね |
… | 39424/11/06(水)03:28:37No.1250367246+どうしても効率が絡む時あるもんね |
… | 39524/11/06(水)03:28:43No.1250367255そうだねx2>使用率の偏りは強さ弱さとほとんど関連なく出るからここ是正するのはどうやっても無理だろうなと思う |
… | 39624/11/06(水)03:28:59No.1250367266+>リーチでいうと大剣のリーチはゴミだぞ |
… | 39724/11/06(水)03:29:17No.1250367286+俺も最初大剣触ったときはおっせーってなったな… |
… | 39824/11/06(水)03:29:34No.1250367302+カッコ良ければ使われるってことか? |
… | 39924/11/06(水)03:29:44No.1250367309+俺がモンハンやり始めた頃はみんなランス使いだったんだけどな |
… | 40024/11/06(水)03:29:59No.1250367330+棍はもうちょっと上でもよくない? |
… | 40124/11/06(水)03:30:01No.1250367332そうだねx5Mハシの発言全部に賛成するわけじゃないけどジャスガも奪われカウンターも奪われ盾武器の立場も奪われてダメージ低いはあんまりだろってのは同意 |
… | 40224/11/06(水)03:30:06No.1250367337そうだねx1エリアル大剣は本当に面白かった… |
… | 40324/11/06(水)03:30:11No.1250367350+>SBのランスに脳を焼かれた上で今作のだからな… |
… | 40424/11/06(水)03:30:21No.1250367360そうだねx2>カッコ良ければ使われるってことか? |
… | 40524/11/06(水)03:30:23No.1250367364そうだねx2>俺がモンハンやり始めた頃はみんなランス使いだったんだけどな |
… | 40624/11/06(水)03:30:28No.1250367370+>ランスは見た目からしてあんまりアクションに変化つけれないのがね |
… | 40724/11/06(水)03:30:35No.1250367378そうだねx4大剣はリーチというか武器出し攻撃が縦斬りで打点高いのがずっと偉いみたいな感じはある… |
… | 40824/11/06(水)03:30:38No.1250367380+ランスが変形して…って思ったけどガンスがあるからそれも出来ないな… |
… | 40924/11/06(水)03:30:41No.1250367384+太刀は抜刀時の素立ちがダサいと思う |
… | 41024/11/06(水)03:30:43No.1250367387+ライズで初めて笛やってたんですが |
… | 41124/11/06(水)03:30:53No.1250367396+>ランスは見た目からしてあんまりアクションに変化つけれないのがね |
… | 41224/11/06(水)03:30:55No.1250367398+>棍はもうちょっと上でもよくない? |
… | 41324/11/06(水)03:30:58No.1250367400+ここみたいなコミュニティだと使用率全然違いそうだ |
… | 41424/11/06(水)03:31:16No.1250367417+>そろそろハンマーでも尻尾切らせてよ |
… | 41524/11/06(水)03:31:17No.1250367420そうだねx8>棍はもうちょっと上でもよくない? |
… | 41624/11/06(水)03:31:20No.1250367427+>ランスが変形して…って思ったけどガンスがあるからそれも出来ないな… |
… | 41724/11/06(水)03:31:33No.1250367443+昔はコインやチケット目当てとかでいろんな武器触ったし |
… | 41824/11/06(水)03:31:33No.1250367444+>ランスは見た目からしてあんまりアクションに変化つけれないのがね |
… | 41924/11/06(水)03:31:53No.1250367468そうだねx2>今作も割と短小よね大剣 |
… | 42024/11/06(水)03:32:11No.1250367482そうだねx1三連はランス通常行動としてはびっくりするほど派手だよ |
… | 42124/11/06(水)03:32:21No.1250367492+>俺がモンハンやり始めた頃はみんなランス使いだったんだけどな |
… | 42224/11/06(水)03:32:28No.1250367501+棍は実際使ってみるとなんか思ってたのと違う感じの動きするな…!ってなっちゃって… |
… | 42324/11/06(水)03:32:35No.1250367510+零点は間違いなく輝いてた |
… | 42424/11/06(水)03:32:36No.1250367512そうだねx1>やり込んで強さや効率で使うか決める層よりは |
… | 42524/11/06(水)03:32:41No.1250367517+一応棒はそれこそ4、4Gだとクソほどいたので |
… | 42624/11/06(水)03:32:45No.1250367520+遥か昔から言ってるけど斧タイプのハンマーは切断属性にして欲しい |
… | 42724/11/06(水)03:32:50No.1250367523+スタイリッシュアクションを求めると |
… | 42824/11/06(水)03:32:57No.1250367532そうだねx5>>ランスは見た目からしてあんまりアクションに変化つけれないのがね |
… | 42924/11/06(水)03:33:28No.1250367558+>エリアル大剣は本当に面白かった… |
… | 43024/11/06(水)03:33:41No.1250367574+新作だから新しい武器やるか! |
… | 43124/11/06(水)03:33:47No.1250367579+改めて見ると4の太刀ホントアホほど弱いな… |
… | 43224/11/06(水)03:33:49No.1250367581そうだねx1>昔はコインやチケット目当てとかでいろんな武器触ったし |
… | 43324/11/06(水)03:33:59No.1250367593+>遥か昔から言ってるけど斧タイプのハンマーは切断属性にして欲しい |
… | 43424/11/06(水)03:34:13No.1250367604+>MHGかな?ランス最強だった |
… | 43524/11/06(水)03:34:25No.1250367611+ガンスは砲撃の派手さと外連味のあるリロードギミックにモンハンらしさが詰まってる |
… | 43624/11/06(水)03:34:34No.1250367623+FF14コラボの竜騎士みたいな蟲ならもっと人気が出るのか… |
… | 43724/11/06(水)03:34:34No.1250367624+今すごい変わったってことも無いけど |
… | 43824/11/06(水)03:34:35No.1250367625+性能的には今の太刀も匹敵してるんだけど |
… | 43924/11/06(水)03:34:40No.1250367631そうだねx4正直に言ってしまうと溜め薙ぎよりは今作の振り上げのがずっと格好いいと思う |
… | 44024/11/06(水)03:34:44No.1250367634そうだねx2多少不遇でもPvEゲーだしクリアできれば困らないし別にいいやで好きな武器使うだろうしな |
… | 44124/11/06(水)03:34:44No.1250367635+三連はそんな不満ないんだよな普通にあれば欲しい技というか |
… | 44224/11/06(水)03:34:52No.1250367641+溜め薙ぎが現れた時はこれがスタンダードになるんだと思い込んでいた |
… | 44324/11/06(水)03:34:54No.1250367643そうだねx5>>遥か昔から言ってるけど斧タイプのハンマーは切断属性にして欲しい |
… | 44424/11/06(水)03:35:15No.1250367667そうだねx4ぶっちゃけ変形する斧2つはどっちも色々と覚えるのめんどくせえなって… |
… | 44524/11/06(水)03:35:18No.1250367672そうだねx5モンハンは虫がやってるって言えば何させてもいいと思ってる |
… | 44624/11/06(水)03:35:27No.1250367682そうだねx1腕にデカいカブトムシのラジコン付いてるのダッサってずっと思ってるから素でドラゴンソウルにしてほしい |
… | 44724/11/06(水)03:35:36No.1250367685+これどっちかというとハンマーじゃない?って大剣もあったし…… |
… | 44824/11/06(水)03:35:44No.1250367696+ランスが人気武器だった過去がある世界線から書き込んでる「」がいるな… |
… | 44924/11/06(水)03:36:16No.1250367724そうだねx1>Gはもう双剣になってなかった? |
… | 45024/11/06(水)03:36:16No.1250367725そうだねx1>ぶっちゃけ変形する斧2つはどっちも色々と覚えるのめんどくせえなって… |
… | 45124/11/06(水)03:36:49No.1250367749そうだねx6虫棒は腕にくっついてんのが鷹とかドラゴンだったら |
… | 45224/11/06(水)03:36:59No.1250367760+>ランスが人気武器だった過去がある世界線から書き込んでる「」がいるな… |
… | 45324/11/06(水)03:37:09No.1250367767+初代はボウガン弱かったんだ… |
… | 45424/11/06(水)03:37:10No.1250367769そうだねx2>ランスが人気武器だった過去がある世界線から書き込んでる「」がいるな… |
… | 45524/11/06(水)03:37:15No.1250367774そうだねx1>FF14コラボの竜騎士みたいな蟲ならもっと人気が出るのか… |
… | 45624/11/06(水)03:37:24No.1250367780+むかーしだとランスもクソ強かったから人気ある時期はあったよ |
… | 45724/11/06(水)03:37:31No.1250367786+>>ぶっちゃけ変形する斧2つはどっちも色々と覚えるのめんどくせえなって… |
… | 45824/11/06(水)03:37:32No.1250367788+棍はかっこいいけど虫がダサいしキモい |
… | 45924/11/06(水)03:37:36No.1250367793+>>MHGかな?ランス最強だった |
… | 46024/11/06(水)03:37:57No.1250367807+>虫棒は腕にくっついてんのが鷹とかドラゴンだったら |
… | 46124/11/06(水)03:38:04No.1250367810そうだねx2昔は手堅い武器だったのは間違いないので勝てないならランス握れと村で伝え聞いた覚えはある |
… | 46224/11/06(水)03:38:18No.1250367821そうだねx3どちらかというと太刀だけが特殊まであると思うんだよね |
… | 46324/11/06(水)03:39:00No.1250367856+太刀はどんなに弱くても一定数いるのでランスが上回る事なんてランスが壊れて太刀が今回のランス並にならないと無理 |
… | 46424/11/06(水)03:39:09No.1250367864+ランスでガードして上突きしてりゃ勝てた時代は本当にあったのだ |
… | 46524/11/06(水)03:39:14No.1250367866+蟲棍はデザイン奇抜すぎてコラボもし難いのが…… |
… | 46624/11/06(水)03:39:22No.1250367870+>昔は手堅い武器だったのは間違いないので勝てないならランス握れと村で伝え聞いた覚えはある |
… | 46724/11/06(水)03:39:35No.1250367882+>古代すぎるがGの頃は強武器なのに加えぶっ壊れ武器がランスにあったので評価は高かった |
… | 46824/11/06(水)03:39:38No.1250367885そうだねx4虫棒の虫にも配慮モード適応してほしい… |
… | 46924/11/06(水)03:40:02No.1250367906そうだねx8ワイルズβでのランスの使用率一位本当に嬉しいよ |
… | 47024/11/06(水)03:40:22No.1250367917+>棍はかっこいいけど虫がダサいしキモい |
… | 47124/11/06(水)03:40:33No.1250367928+>蟲棍はデザイン奇抜すぎてコラボもし難いのが…… |
… | 47224/11/06(水)03:40:39No.1250367931+仕方ねえなとらを飛ばすか… |
… | 47324/11/06(水)03:40:39No.1250367932+ガンスがハチャメチャにフルバするように強化されたのにランスはなんでこんないじめられてんの |
… | 47424/11/06(水)03:40:42No.1250367935そうだねx1新武器追加とかするにしても全然違う操作感のやつにしてほしいな… |
… | 47524/11/06(水)03:40:48No.1250367942+ハンマーが最近使用率低いのもハッキリ言うけど弱いからだと思う |
… | 47624/11/06(水)03:40:54No.1250367952+>太刀はどんなに弱くても一定数いるのでランスが上回る事なんてランスが壊れて太刀が今回のランス並にならないと無理 |
… | 47724/11/06(水)03:41:05No.1250367957そうだねx4>ワイルズβでのランスの使用率一位本当に嬉しいよ |
… | 47824/11/06(水)03:41:14No.1250367961+>ワイルズβでのランスの使用率一位本当に嬉しいよ |
… | 47924/11/06(水)03:41:15No.1250367962+大剣使いだけど尻尾切れないハンマー辛くない? |
… | 48024/11/06(水)03:41:15No.1250367963+>新武器追加とかするにしても全然違う操作感のやつにしてほしいな… |
… | 48124/11/06(水)03:41:32No.1250367981そうだねx1やっぱ大骨塊だよな |
… | 48224/11/06(水)03:41:39No.1250367986そうだねx6操竜棍にすると名前の時点でかっこよさそうだな… |
… | 48324/11/06(水)03:41:50No.1250367997そうだねx2>太刀はどんなに弱くても一定数いるのでランスが上回る事なんてランスが壊れて太刀が今回のランス並にならないと無理 |
… | 48424/11/06(水)03:41:58No.1250368003+>ワイルズβでのランスの使用率一位本当に嬉しいよ |
… | 48524/11/06(水)03:42:08No.1250368007+>操竜棍にすると名前の時点でかっこよさそうだな… |
… | 48624/11/06(水)03:42:10No.1250368010+>大剣使いだけど尻尾切れないハンマー辛くない? |
… | 48724/11/06(水)03:42:11No.1250368012+>新武器追加とかするにしても全然違う操作感のやつにしてほしいな… |
… | 48824/11/06(水)03:42:11No.1250368013+俺がランス使いたくない最大の理由は腕にくっついてる馬鹿でかい板切れがダサいから |
… | 48924/11/06(水)03:42:18No.1250368018+おれも今作から初プレイなんだけど一番簡単な武器はどれなの |
… | 49024/11/06(水)03:42:35No.1250368036そうだねx1ちっちゃい竜よりはちっちゃい虫の方がパワーの説得力あるよねって感じなんだろうか |
… | 49124/11/06(水)03:42:36No.1250368040+>やっぱ大骨塊だよな |
… | 49224/11/06(水)03:42:43No.1250368042そうだねx1双剣はリヴァイ斬り覚えた頃から進撃コラボもう一回やれって思ってる |
… | 49324/11/06(水)03:42:49No.1250368049+>蟲棍はデザイン奇抜すぎてコラボもし難いのが…… |
… | 49424/11/06(水)03:42:50No.1250368051+>むかーしだとランスもクソ強かったから人気ある時期はあったよ |
… | 49524/11/06(水)03:43:11No.1250368067+>おれも今作から初プレイなんだけど一番簡単な武器はどれなの |
… | 49624/11/06(水)03:43:18No.1250368071+>虫棒の虫にも配慮モード適応してほしい… |
… | 49724/11/06(水)03:43:22No.1250368075そうだねx2どのゲームも一番強い(と言われている)武器を使う層が一定数いるからそこはわかりやすく浮動票になってそう |
… | 49824/11/06(水)03:43:22No.1250368076そうだねx3虫に対する欲求というか強い何かがあるのは間違いないからなこのシリーズ |
… | 49924/11/06(水)03:43:24No.1250368080+エキス取ってくるのはまあ虫の方がイメージしやすそう |
… | 50024/11/06(水)03:43:54No.1250368102+>ちっちゃい竜よりはちっちゃい虫の方がパワーの説得力あるよねって感じなんだろうか |
… | 50124/11/06(水)03:43:57No.1250368104そうだねx1>マグネットスパイク |
… | 50224/11/06(水)03:44:04No.1250368111+実験場の対タマツカミ決戦兵器ニャキ |
… | 50324/11/06(水)03:44:12No.1250368118+>エキス取ってくるのはまあ虫の方がイメージしやすそう |
… | 50424/11/06(水)03:44:17No.1250368122+>あと背中の棒も真上向けてんのが嫌 |
… | 50524/11/06(水)03:44:23No.1250368131+モンハンの開発は虫と微生物になら何させてもいいと思ってる気がする |
… | 50624/11/06(水)03:44:29No.1250368132そうだねx4>ちっちゃい竜よりはちっちゃい虫の方がパワーの説得力あるよねって感じなんだろうか |
… | 50724/11/06(水)03:44:37No.1250368135+超久々に復帰する勢なんだけど最近って打撃じゃないと壊せない部位とかあるの? |
… | 50824/11/06(水)03:44:39No.1250368137+>>蟲棍はデザイン奇抜すぎてコラボもし難いのが…… |
… | 50924/11/06(水)03:44:52No.1250368149+>虫に対する欲求というか強い何かがあるのは間違いないからなこのシリーズ |
… | 51024/11/06(水)03:45:05No.1250368162そうだねx2>もう全てが今更だけど尻尾に当たって取れるエキスってなんだよ |
… | 51124/11/06(水)03:45:20No.1250368171+>おれも今作から初プレイなんだけど一番簡単な武器はどれなの |
… | 51224/11/06(水)03:45:23No.1250368173+>新武器追加とかするにしても全然違う操作感のやつにしてほしいな… |
… | 51324/11/06(水)03:45:30No.1250368176そうだねx1>ランスもダッシュ禁止みたいなマナーだったし |
… | 51424/11/06(水)03:45:50No.1250368195そうだねx3虫じゃなくて鷹とか鷲みたいな大型の鳥とかじゃダメですか? |
… | 51524/11/06(水)03:45:54No.1250368200+たしかにランスの納刀状態は微妙だな… |
… | 51624/11/06(水)03:46:02No.1250368209そうだねx3>虫に対する欲求というか強い何かがあるのは間違いないからなこのシリーズ |
… | 51724/11/06(水)03:46:02No.1250368210そうだねx2ごめん虫棒が世界観に合ってると思ったことねえわ俺 |
… | 51824/11/06(水)03:46:24No.1250368234そうだねx1ここまで虫が活躍するゲーム他にないと思うよ |
… | 51924/11/06(水)03:46:28No.1250368237+初めて大剣触ったときは戦闘中に納刀するって発想がなくて |
… | 52024/11/06(水)03:46:33No.1250368242そうだねx1太刀も無双斬りはともかく兜割り当てるのにはやや慣れが必要なんだよな… |
… | 52124/11/06(水)03:46:35No.1250368245+アイルー飛ばしてエキス持ってきてもらうじゃダメか |
… | 52224/11/06(水)03:46:52No.1250368262そうだねx2>>もう全てが今更だけど尻尾に当たって取れるエキスってなんだよ |
… | 52324/11/06(水)03:47:04No.1250368272+>たしかにランスの納刀状態は微妙だな… |
… | 52424/11/06(水)03:47:13No.1250368283そうだねx1>虫じゃなくて鷹とか鷲みたいな大型の鳥とかじゃダメですか? |
… | 52524/11/06(水)03:47:22No.1250368289そうだねx1インフレしていけば虫棒もドスヘラクレス使えるようになるんかな |
… | 52624/11/06(水)03:47:24No.1250368293+ファンタジーより野生感強めがモンハンだから… |
… | 52724/11/06(水)03:47:38No.1250368298+グラフィック良くなるせいで虫のキモさが上がる |
… | 52824/11/06(水)03:47:42No.1250368304+>そうだな…剣と銃器に変形する…名前は神機とかそんな感じで |
… | 52924/11/06(水)03:47:57No.1250368312+昔の大剣は抜刀ころりんするだけで良かったけどタックル盆踊りするようになってなんかよくわからん武器になった |
… | 53024/11/06(水)03:48:07No.1250368315+導きの矢も多分虫のおかげ |
… | 53124/11/06(水)03:48:10No.1250368318そうだねx1そんなんだから禁足地の村人に |
… | 53224/11/06(水)03:48:29No.1250368336+甲虫はいいじゃん |
… | 53324/11/06(水)03:48:44No.1250368350+最初操虫棍は4系列だけかなって思ってた… |
… | 53424/11/06(水)03:48:52No.1250368358+>ごめん虫棒が世界観に合ってると思ったことねえわ俺 |
… | 53524/11/06(水)03:48:59No.1250368366+>ごめん虫棒が世界観に合ってると思ったことねえわ俺 |
… | 53624/11/06(水)03:49:00No.1250368367+ドラゴンが空飛んで炎吐いてる時点でファンタジーとしか思ったことなかったわ俺 |
… | 53724/11/06(水)03:49:19No.1250368383+じゃあクイーンランゴスタ復活させろよ |
… | 53824/11/06(水)03:49:27No.1250368389そうだねx4こちらのハンターさんは世界でも3%しかいない珍しいランスという武器の使い手なんですよ |
… | 53924/11/06(水)03:49:28No.1250368393そうだねx3>そんなんだから禁足地の村人に |
… | 54024/11/06(水)03:49:41No.1250368400+リアリティ感じたいならクイーンランゴスタと戦おうぜ! |
… | 54124/11/06(水)03:49:43No.1250368401そうだねx4>昔からずっと虫推しな訳で武器になるのは納得できると思うんだけど |
… | 54224/11/06(水)03:49:51No.1250368405+ガンスみたく折り畳んで携帯してもいいじゃない |
… | 54324/11/06(水)03:49:52No.1250368407そうだねx1>昔の大剣は抜刀ころりんするだけで良かったけどタックル盆踊りするようになってなんかよくわからん武器になった |
… | 54424/11/06(水)03:49:55No.1250368408+虫棒初期案だと全身に小さい虫纏ってたよな |
… | 54524/11/06(水)03:50:06No.1250368416+>>ごめん虫棒が世界観に合ってると思ったことねえわ俺 |
… | 54624/11/06(水)03:50:19No.1250368425+>リアリティ感じたいならクイーンランゴスタと戦おうぜ! |
… | 54724/11/06(水)03:50:20No.1250368426そうだねx1>昔からずっと虫推しな訳で武器になるのは納得できると思うんだけど |
… | 54824/11/06(水)03:50:37No.1250368441+人体サイズの武器振り回してるゲームにリアリティとか言わんわ!! |
… | 54924/11/06(水)03:50:38No.1250368443+抜刀ころりんだけ語られてもう一つのメインと言っていい横切り切り上げor縦切り切り上げが忘れ去られてる… |
… | 55024/11/06(水)03:50:42No.1250368448そうだねx3>ドラゴンが空飛んで炎吐いてる時点でファンタジーとしか思ったことなかったわ俺 |
… | 55124/11/06(水)03:50:45No.1250368454+モンハンはファンタジーだよ |
… | 55224/11/06(水)03:51:06No.1250368472+>こちらのハンターさんは世界でも3%しかいない珍しいランスという武器の使い手なんですよ |
… | 55324/11/06(水)03:51:19No.1250368482そうだねx1>超久々に復帰する勢なんだけど最近って打撃じゃないと壊せない部位とかあるの? |
… | 55424/11/06(水)03:51:36No.1250368498そうだねx7今となってはドスの頃の古龍の叩かれっぷりとか |
… | 55524/11/06(水)03:51:38No.1250368499+振り下ろし切り上げループも懐かしく感じろ |
… | 55624/11/06(水)03:51:42No.1250368504+>流石にそれは昔を知らんなとしか |
… | 55724/11/06(水)03:51:44No.1250368506+無限に大雷光虫が湧いてくる世界だしなぁ… |
… | 55824/11/06(水)03:51:52No.1250368510そうだねx7虫棒は虫要素完全に無くして空中戦に焦点当てた方が人気出ると思う |
… | 55924/11/06(水)03:52:03No.1250368517+等身大ミツネ太刀なんて重さ150キロとかだったよな |
… | 56024/11/06(水)03:52:15No.1250368526そうだねx2>今となってはドスの頃の古龍の叩かれっぷりとか |
… | 56124/11/06(水)03:52:20No.1250368532そうだねx2ファンタジーだけど魔法とかの謎パワーは極力出さないって感じだよね |
… | 56224/11/06(水)03:53:01No.1250368557そうだねx2>ファンタジーだけど魔法とかの謎パワーは極力出さないって感じだよね |
… | 56324/11/06(水)03:53:03No.1250368558+>虫棒は虫要素完全に無くして空中戦に焦点当てた方が人気出ると思う |
… | 56424/11/06(水)03:53:12No.1250368564+>今となってはドスの頃の古龍の叩かれっぷりとか |
… | 56524/11/06(水)03:53:37No.1250368578そうだねx2虫使い的な要素と棒術部分を分けてほしいとずっと思ってる |
… | 56624/11/06(水)03:53:39No.1250368579そうだねx1精霊の加護とか言う謎パワー |
… | 56724/11/06(水)03:53:56No.1250368591+ランスだとWみたいにずっと俺のターンって張り付きがやりたいんだけど今回三段突きの後に後ろにガードステップするとガード出ずに突きが出たりして不意に殴られたりした |
… | 56824/11/06(水)03:54:03No.1250368598+最近は猫が喋りだすしな… |
… | 56924/11/06(水)03:54:08No.1250368603+>精霊の加護とか言う謎パワー |
… | 57024/11/06(水)03:54:16No.1250368606+リアル寄りのファンタジー物だと思ってる |
… | 57124/11/06(水)03:54:17No.1250368608+>虫棒は虫要素完全に無くして空中戦に焦点当てた方が人気出ると思う |
… | 57224/11/06(水)03:54:22No.1250368611そうだねx2魔法みたいなのがないリアルな生物感こそがモンハンの魅力であり |
… | 57324/11/06(水)03:54:35No.1250368619+オトモゴブリンに変えるか… |
… | 57424/11/06(水)03:54:43No.1250368622+翔虫とかキュリアとか龍脈とか… |
… | 57524/11/06(水)03:54:47No.1250368625+リアルなんて言い出したらあの巨体があの速度で飛べるわけないんだから |
… | 57624/11/06(水)03:55:11No.1250368639そうだねx5>精霊の加護とか言う謎パワー |
… | 57724/11/06(水)03:55:13No.1250368641そうだねx1昔は狩猟アクションというよりリアルな狩猟ライフ推しだったしな… |
… | 57824/11/06(水)03:55:26No.1250368645+クシャル大体の作品でクソモンスって叩かれてんな |
… | 57924/11/06(水)03:55:33No.1250368652+>最近は猫が喋りだすしな… |
… | 58024/11/06(水)03:55:36No.1250368655+プリミティブファンタジー感 |
… | 58124/11/06(水)03:55:39No.1250368656+>翔虫とかキュリアとか龍脈とか… |
… | 58224/11/06(水)03:55:40No.1250368658+見ろよこの地上に出たラギアクルス |
… | 58324/11/06(水)03:55:43No.1250368661そうだねx4操虫棍から操竜棍に変わりますってなったら離れる人口より増える人口の方が多いだろうな… |
… | 58424/11/06(水)03:55:43No.1250368663+バルファルクの設定とか見てるとリアルかはともかく何かしらの理屈は付けようみたいな方針を感じる |
… | 58524/11/06(水)03:55:49No.1250368666+>クシャル大体の作品でクソモンスって叩かれてんな |
… | 58624/11/06(水)03:56:07No.1250368685+>ランスだとWみたいにずっと俺のターンって張り付きがやりたいんだけど今回三段突きの後に後ろにガードステップするとガード出ずに突きが出たりして不意に殴られたりした |
… | 58724/11/06(水)03:56:30No.1250368701+古龍級生物とか言われてる猿どう見ても「気」を扱ってません? |
… | 58824/11/06(水)03:56:31No.1250368702+アイルーは語尾にニャつけてくれてたら完璧だった |
… | 58924/11/06(水)03:56:40No.1250368707+>クシャル大体の作品でクソモンスって叩かれてんな |
… | 59024/11/06(水)03:56:44No.1250368711+自分の体より大きい大タル爆弾Gを置くようなゲームでリアリティとは |
… | 59124/11/06(水)03:56:59No.1250368725+>オトモゴブリンに変えるか… |
… | 59224/11/06(水)03:57:01No.1250368727+>古龍級生物とか言われてる猿どう見ても「気」を扱ってません? |
… | 59324/11/06(水)03:57:11No.1250368733+超人みたいな肉体強度してても暑さや寒さには弱いんだよなハンターさん |
… | 59424/11/06(水)03:57:13No.1250368734そうだねx1ファンタジーだけどプレイヤーはそういう不可思議な力は使えないっていうのがいい塩梅だと思うの |
… | 59524/11/06(水)03:57:35No.1250368748そうだねx2モンハンも明確にファンタジーなんだけど |
… | 59624/11/06(水)03:57:37No.1250368749+>ガンランスはいいぞ |
… | 59724/11/06(水)03:57:45No.1250368755そうだねx1>ファンタジーだけどプレイヤーはそういう不可思議な力は使えないっていうのがいい塩梅だと思うの |
… | 59824/11/06(水)03:57:50No.1250368758+まあ肉焼く時に歌流れるような作風だからね! |
… | 59924/11/06(水)03:58:02No.1250368764そうだねx6でも弓とかもう魔法だよ |
… | 60024/11/06(水)03:58:03No.1250368765そうだねx5なんというか普通にファンタジーではあるんだが初代を初めて経験した時はわざわざ生肉を剥ぎ取って焼いたりペイントボール投げて追ったり落とし穴に嵌めて爆弾とか不便だけどそこがリアルでいいみたいなのでハマったからなぁ… |
… | 60124/11/06(水)03:58:16No.1250368776+>>ファンタジーだけどプレイヤーはそういう不可思議な力は使えないっていうのがいい塩梅だと思うの |
… | 60224/11/06(水)03:58:17No.1250368777+>超人みたいな肉体強度してても暑さや寒さには弱いんだよなハンターさん |
… | 60324/11/06(水)03:58:28No.1250368784そうだねx1>ファンタジーだけどプレイヤーはそういう不可思議な力は使えないっていうのがいい塩梅だと思うの |
… | 60424/11/06(水)03:58:36No.1250368790+>でも弓とかもう魔法だよ |
… | 60524/11/06(水)03:58:40No.1250368792+毒にさせて頭殴るクシャ |
… | 60624/11/06(水)03:58:57No.1250368805+ガンスは次の体験版で放射と拡散も担げるようになってると嬉しい |
… | 60724/11/06(水)03:59:17No.1250368819そうだねx2ところでこの魔弓グリモワールですが… |
… | 60824/11/06(水)03:59:20No.1250368824+なんだその弾薬は…人が使うものとは思えない… |
… | 60924/11/06(水)03:59:21No.1250368825+ホーミングまでしてるからな… |
… | 61024/11/06(水)03:59:46No.1250368841そうだねx3でも色んなモンスター達を狩り続けて最後に出会うのがファンタジー世界のドラゴンそのままな見た目のミラボレアスなのはいいと思う |
… | 61124/11/06(水)03:59:59No.1250368853+ハンター知らねぇ〜は結構新鮮だったな |
… | 61224/11/06(水)04:00:00No.1250368856+無限弓矢 |
… | 61324/11/06(水)04:00:07No.1250368862+まあそのペイントボールとかドリンクとかクソだよな! |
… | 61424/11/06(水)04:00:19No.1250368871+ホーミング矢は多分鏃が虫なんだろ… |
… | 61524/11/06(水)04:00:39No.1250368889+回復薬飲んだらガッツポーズするもんな |
… | 61624/11/06(水)04:00:46No.1250368894+弓や銃なのに無限弾薬…不思議パワーがないと主張されてもそうとは思えない… |
… | 61724/11/06(水)04:00:50No.1250368898そうだねx5リアルなファンタジー世界ではなく |
… | 61824/11/06(水)04:00:57No.1250368904そうだねx3モンハンがそもそもの初代のコンセプトとしてリアル寄りを推してたのは事実だよ |
… | 61924/11/06(水)04:01:17No.1250368915+んでいつになったらヘビィの排熱正式実装されるんだよ |
… | 62024/11/06(水)04:01:27No.1250368920そうだねx1>ところでこの魔弓グリモワールですが… |
… | 62124/11/06(水)04:01:46No.1250368937+生活感と狩猟がペイントボールやらドリンクとか肉焼きだったし… |
… | 62224/11/06(水)04:02:13No.1250368957そうだねx4>プレイヤーキャラグラを決める話からして「プレイヤーキャライケメンもムキムキすぎるのもやだ!ちょっと腹が出てるくらいのおっさんくらいの外見が相応しい!」みたいな議論がされてたそうだから |
… | 62324/11/06(水)04:02:16No.1250368958そうだねx2まあ大剣は勿論だけど太刀にしても笛にしてもスラアクもチャアクも |
… | 62424/11/06(水)04:02:16No.1250368959+ライズで初めてモンハンやって双剣使ってたけどやること鬼人ゲージ維持して適度に鬼人化したりしなかったりでズバズバ斬るだけだからわかりやすかった |
… | 62524/11/06(水)04:02:40No.1250368980そうだねx1ダンジョン飯に通ずるものがあるかもしれない…… |
… | 62624/11/06(水)04:03:16No.1250369005+>弓や銃なのに無限弾薬…不思議パワーがないと主張されてもそうとは思えない… |
… | 62724/11/06(水)04:03:23No.1250369009+ミラボレアスとかムフェトみたいなドラゴンそのものみたいな見た目のモンスターがあの世界の頂点にいるのが良い |
… | 62824/11/06(水)04:03:33No.1250369022+俺は脳みそだとXやサンブレのスラアクくらいわかりやすくないと振り回せない |
… | 62924/11/06(水)04:03:40No.1250369023そうだねx4「ゲーム的な都合」や「ファンタジーのお約束」にどうそれっぽい設定付けしてそれらしく見せるかってとこにはだいぶ力入れてるよね |
… | 63024/11/06(水)04:04:06No.1250369047そうだねx4>まあそのペイントボールとかドリンクとかクソだよな! |
… | 63124/11/06(水)04:04:11No.1250369050+困ったら虫で行こう |
… | 63224/11/06(水)04:04:23No.1250369061+>弓や銃なのに無限弾薬…不思議パワーがないと主張されてもそうとは思えない… |
… | 63324/11/06(水)04:05:07No.1250369098+早食い付けたら超速でガッツポーズするの良いよね |
… | 63424/11/06(水)04:05:08No.1250369099そうだねx1高所から飛び降りてもノーダメなことには理屈付けられてないし |
… | 63524/11/06(水)04:05:20No.1250369107そうだねx1米虫はちょっと許せない |
… | 63624/11/06(水)04:05:30No.1250369113そうだねx1今で言うサバイバル要素を突っ込んだゲームなのが新鮮だった |
… | 63724/11/06(水)04:05:34No.1250369114そうだねx2否定的って程じゃないが翔虫の万能さは少しやり過ぎじゃねぇかなとは思った |
… | 63824/11/06(水)04:05:35No.1250369115+Xのスラアクは簡単操作でキッズにも大人気だったな |
… | 63924/11/06(水)04:05:42No.1250369119+矢とかの制限はなんなら逆に魔法あるファンタジーゲームとかはあるのがなかなか面白いところだな |
… | 64024/11/06(水)04:05:43No.1250369120+>「ゲーム的な都合」や「ファンタジーのお約束」にどうそれっぽい設定付けしてそれらしく見せるかってとこにはだいぶ力入れてるよね |
… | 64124/11/06(水)04:05:45No.1250369122そうだねx2肉を焼くのを楽しんでいたような俺にだって時代があったんだ |
… | 64224/11/06(水)04:05:47No.1250369124そうだねx4回復薬ガッツポーズは昔のモンハンの敵の攻撃のテンポなら普通にゲームの調整としては必要だと思う |
… | 64324/11/06(水)04:05:57No.1250369130そうだねx4ガッツポーズと歩き飲みは使い分けしたい |
… | 64424/11/06(水)04:05:59No.1250369132+>米虫はちょっと許せない |
… | 64524/11/06(水)04:06:09No.1250369140そうだねx3>高所から飛び降りてもノーダメなことには理屈付けられてないし |
… | 64624/11/06(水)04:06:22No.1250369148そうだねx1>肉を焼くのを楽しんでいたような俺にだって時代があったんだ |
… | 64724/11/06(水)04:06:42No.1250369163+生活感を感じる作風って感じだよね |
… | 64824/11/06(水)04:06:50No.1250369166+回復薬途中で飲むのやめたらその分ちゃんと残ってるとか… |
… | 64924/11/06(水)04:07:02No.1250369176+米虫は現実に存在するのも含めてライン越えてたとは思う |
… | 65024/11/06(水)04:07:02No.1250369177+やはりガッツポーズしないと人間とは認められないのか…!? |
… | 65124/11/06(水)04:07:21No.1250369193+>虫使い的な要素と棒術部分を分けてほしいとずっと思ってる |
… | 65224/11/06(水)04:07:25No.1250369198そうだねx1>1説明ない場所があると残りの説明あった9も無かったことにしちゃう人? |
… | 65324/11/06(水)04:07:37No.1250369211+ガッツポーズは急激な代謝の加速で全身の筋肉が硬直するんだっけか |
… | 65424/11/06(水)04:07:49No.1250369219そうだねx1みんなすぐ米虫の話するけど銀シャリ草あるからそっち食べればいいだろ! |
… | 65524/11/06(水)04:07:51No.1250369223そうだねx1P2G以来に大剣触ったけどむしろ納刀せずにコロリンからタックルして強溜めしてるほうが強いし楽だった |
… | 65624/11/06(水)04:07:52No.1250369226+実はハンターが超小さいから高い所から落ちてもダメージ少ない説 |
… | 65724/11/06(水)04:08:13No.1250369238そうだねx3リアリティって現実に寄り添ってるというよりその世界で生きてる人間の存在を感じられるのが大事だと思うんだ |
… | 65824/11/06(水)04:08:14No.1250369239そうだねx1世界観や設定作ってるスタッフは子供の頃に怪獣図鑑の解剖図に興奮してたタイプと思う |
… | 65924/11/06(水)04:08:14No.1250369240+昔の方が季節とか生活感はあったかもしれんけど |
… | 66024/11/06(水)04:08:31No.1250369245そうだねx4アタリハンテイ力学いいよね |
… | 66124/11/06(水)04:08:38No.1250369251+まぁどう考えてもまともな飲み物ではないしガッツポーズくらいしないと耐えられないのかもしれない |
… | 66224/11/06(水)04:08:48No.1250369263+ゲーム的な都合もある部分でツッコむのは流石にリアルメクラ感あるからやりたくねぇわ |
… | 66324/11/06(水)04:09:04No.1250369274+落下ダメージ受けるような軟弱者にハンターは勤まらない |
… | 66424/11/06(水)04:09:12No.1250369279そうだねx1>1説明ない場所があると残りの説明あった9も無かったことにしちゃう人? |
… | 66524/11/06(水)04:09:22No.1250369286そうだねx1飯がうまそうなのは良い |
… | 66624/11/06(水)04:09:32No.1250369292そうだねx1ペイントやドリンクもそうだし季節とかの要素も消えたように |
… | 66724/11/06(水)04:09:34No.1250369293+>アタリハンテイ力学いいよね |
… | 66824/11/06(水)04:10:25No.1250369333そうだねx1あんな装備してるヘルブラザーズがG級含めて追い求めてる古龍以外ぶち殺してるから高所から落ちても怪我しねえのはハンターって人間じゃない |
… | 66924/11/06(水)04:10:29No.1250369339そうだねx4俺が若い頃はガノトトスには背を向けてガードしていたものさ… |
… | 67024/11/06(水)04:10:40No.1250369344+あまりの超回復に上腕二頭筋がびっくりしてしまうんだ |
… | 67124/11/06(水)04:10:49No.1250369347+>ペイントやドリンクもそうだし季節とかの要素も消えたように |
… | 67224/11/06(水)04:10:51No.1250369348そうだねx1リアル感といったらやっぱこれよ |
… | 67324/11/06(水)04:11:10No.1250369358+剥ぎ取った素材の中に○○袋ってあるのがリアルとファンタジーが混ざってる証拠だと思う |
… | 67424/11/06(水)04:11:26No.1250369372そうだねx1>リアル感といったらやっぱこれよ |
… | 67524/11/06(水)04:11:28No.1250369374+勿論昔からそうではあったけど |
… | 67624/11/06(水)04:11:35No.1250369382そうだねx7>リアル感といったらやっぱこれよ |
… | 67724/11/06(水)04:11:38No.1250369385+>あのこのいきなり現れた岩は… |
… | 67824/11/06(水)04:11:45No.1250369397+まあどう見てもリアルとは別物の世界観だから落下ノーダメはそういう世界なんだろうとしか思わなかったな |
… | 67924/11/06(水)04:11:46No.1250369399+>実はハンターが超小さいから高い所から落ちてもダメージ少ない説 |
… | 68024/11/06(水)04:11:59No.1250369408そうだねx4なんか帰りはモンスター増えてねえか… |
… | 68124/11/06(水)04:12:01No.1250369410+>あのこのいきなり現れた岩は… |
… | 68224/11/06(水)04:12:14No.1250369420+依頼人が落としてる岩 |
… | 68324/11/06(水)04:12:19No.1250369425+シンプルな話そのレス元の「」が「高いところから飛び降りてノーダメな部分に説明とか無いしこのゲームはリアリティがあるとは思えない」って価値観ってだけだからそんな噛みつくところでも無いんじゃないかい…? |
… | 68424/11/06(水)04:12:20No.1250369427そうだねx1渓流の橋からダイブしたらぶっ倒れてるしゲーム的な面白さにならないからノーダメージなだけでしょ |
… | 68524/11/06(水)04:12:23No.1250369429そうだねx2卵運ぶと岩が生えてくる世界だし蛇が隕石降らすのもリアル |
… | 68624/11/06(水)04:12:38No.1250369443+卵運びクエスト…何故絶滅しねえ…! |
… | 68724/11/06(水)04:12:58No.1250369460+簡単に竜の卵が採れるとブランドに響くからな… |
… | 68824/11/06(水)04:13:05No.1250369464+>卵運びクエスト…何故絶滅しねえ…! |
… | 68924/11/06(水)04:13:11No.1250369470+ライズの卵運び快適すぎてびっくりなんだよね |
… | 69024/11/06(水)04:13:23No.1250369477+行きはよいよい帰りは怖い |
… | 69124/11/06(水)04:13:32No.1250369483+🛡️💀 |
… | 69224/11/06(水)04:13:38No.1250369486+この蛇の水鉄砲なんか反射されて俺の方に向かってくるんだけど |
… | 69324/11/06(水)04:14:07No.1250369507そうだねx4初代ガンダムが当時の他のロボアニメに比べてリアリティがあった!ってのと近い気がする |
… | 69424/11/06(水)04:14:17No.1250369517+あだ名が岩のモンスター |
… | 69524/11/06(水)04:14:17No.1250369518+モンハンに限らずカプコンゲー全体に言えることなんだけどさ |
… | 69624/11/06(水)04:14:22No.1250369521+>ライズの卵運び快適すぎてびっくりなんだよね |
… | 69724/11/06(水)04:14:53No.1250369549+>なんか帰りはモンスター増えてねえか… |
… | 69824/11/06(水)04:15:10No.1250369561+どうして隕石が降ってくるんですか? |
… | 69924/11/06(水)04:15:12No.1250369563+4Gぶりにやったけど共通操作も増えてる上に武器のアクションも昔より複雑だからスレ画の感想すごい共感できるわ |
… | 70024/11/06(水)04:15:13No.1250369565+誰もが嫌がる蝕龍蟲弾みたいなことしといて不思議な力じゃないは筋が通らねえ! |
… | 70124/11/06(水)04:15:15No.1250369566+卵運搬しないと顔役モンスターのお披露目出来ないからな |
… | 70224/11/06(水)04:15:38No.1250369579そうだねx4この正気とは思えない大砲の弾の運送ルート!!! |
… | 70324/11/06(水)04:16:08No.1250369600+ワイルズは高所を飛んでるモンスターを閃光で撃墜すると落下ダメージが入るみたいだな |
… | 70424/11/06(水)04:16:10No.1250369604+>って理屈付けをしたからこそ当時の視聴者は「リアリティがある!」って反応をしたような |
… | 70524/11/06(水)04:16:15No.1250369608+>ガードとかカウンターとか攻撃当てるとか考える余裕ないから雑にボタン押しても当たって回避できそうな武器が簡単に感じた |
… | 70624/11/06(水)04:16:18No.1250369611+卵運搬クエストのせいでリオレウスが長らくトラウマだった記憶 |
… | 70724/11/06(水)04:16:19No.1250369613+あのなんかすごい理不尽な感じは確かにリアル…なのか? |
… | 70824/11/06(水)04:16:41No.1250369626そうだねx3>この正気とは思えない大砲の弾の運送ルート!!! |
… | 70924/11/06(水)04:16:42No.1250369628そうだねx1>モンハンに限らずカプコンゲー全体に言えることなんだけどさ |
… | 71024/11/06(水)04:17:10No.1250369642+古龍の血とかファンタジー要素を持たせつつリアル味を持たせているのも魅力的 |
… | 71124/11/06(水)04:17:12No.1250369644+ハンターさんは自分からちゃんと着地してるから… |
… | 71224/11/06(水)04:17:28No.1250369651+世界観や生活感の作り込みがリアルにも感じるし |
… | 71324/11/06(水)04:18:07No.1250369684+>おいなんでハンターは高所落下してもピンピンしている |
… | 71424/11/06(水)04:18:15No.1250369686そうだねx4>卵を盗んだら親が追っかけて来るぞ! |
… | 71524/11/06(水)04:18:20No.1250369692+絶対に死なない猫達 |
… | 71624/11/06(水)04:18:45No.1250369704+>人は木から落ちると下手したら死ぬけどアリは同じ高さから落ちてもピンピンしてるでしょ |
… | 71724/11/06(水)04:18:48No.1250369710+今回好きな要素なのはみつむしとかがエキスだけもらうところ |
… | 71824/11/06(水)04:18:49No.1250369711+>絶対に死なない猫達 |
… | 71924/11/06(水)04:18:55No.1250369716+>絶対に死なない猫達 |
… | 72024/11/06(水)04:19:20No.1250369730+猫が死んだら |
… | 72124/11/06(水)04:19:22No.1250369731そうだねx3嘘だらけの中に本当を混ぜると真実味を増すというアレは |
… | 72224/11/06(水)04:19:57No.1250369754+アイスボーンのオタカラとかライズのアンジャナフのムービーとか見るに画面に映らないだけでアイルーとかメラルーは普通に大型モンスターに食われてると思う |
… | 72324/11/06(水)04:20:12No.1250369765そうだねx3モンハンのリアリティはガンダムみたいなもんってのは初めて見たが割と腑に落ちた |
… | 72424/11/06(水)04:20:48No.1250369789そうだねx3だからこそ今回の村人の「人の使う武器とは思えない」って発言があの世界そういう常識あったのかよって物議をかもしてるんだ |
… | 72524/11/06(水)04:21:20No.1250369808+>アイスボーンのオタカラとかライズのアンジャナフのムービーとか見るに画面に映らないだけでアイルーとかメラルーは普通に大型モンスターに食われてると思う |
… | 72624/11/06(水)04:21:20No.1250369809+>アイスボーンのオタカラとかライズのアンジャナフのムービーとか見るに画面に映らないだけでアイルーとかメラルーは普通に大型モンスターに食われてると思う |
… | 72724/11/06(水)04:21:32No.1250369820そうだねx4植生とか食物連鎖とかそういうの表現したい気持ちもわかるしそこに魅力は感じるけどコントローラー持った瞬間に俺はそういうの面倒に感じてしまう |
… | 72824/11/06(水)04:21:47No.1250369828+なんか主人公ハンターって明確に人間離れしてるし |
… | 72924/11/06(水)04:21:59No.1250369838+>DMCとかバイオとか? |
… | 73024/11/06(水)04:22:01No.1250369839+>だからこそ今回の村人の「人の使う武器とは思えない」って発言があの世界そういう常識あったのかよって物議をかもしてるんだ |
… | 73124/11/06(水)04:22:03No.1250369840+僕らの常識非常識 |
… | 73224/11/06(水)04:22:22No.1250369850+>だからこそ今回の村人の「人の使う武器とは思えない」って発言があの世界そういう常識あったのかよって物議をかもしてるんだ |
… | 73324/11/06(水)04:22:30No.1250369857+>だからこそ今回の村人の「人の使う武器とは思えない」って発言があの世界そういう常識あったのかよって物議をかもしてるんだ |
… | 73424/11/06(水)04:22:53No.1250369867+状態異常すべてわざと食らって強くなるハンターは人間じゃない |
… | 73524/11/06(水)04:22:57No.1250369870+>だからこそ今回の村人の「人の使う武器とは思えない」って発言があの世界そういう常識あったのかよって物議をかもしてるんだ |
… | 73624/11/06(水)04:23:30No.1250369886そうだねx1なんならハンターさん!つって大剣投げてたけど |
… | 73724/11/06(水)04:23:32No.1250369888そうだねx1>なんか主人公ハンターって明確に人間離れしてるし |
… | 73824/11/06(水)04:23:35No.1250369891+>植生とか食物連鎖とかそういうの表現したい気持ちもわかるしそこに魅力は感じるけどコントローラー持った瞬間に俺はそういうの面倒に感じてしまう |
… | 73924/11/06(水)04:23:57No.1250369912そうだねx1>なんならハンターさん!つって大剣投げてたけど |
… | 74024/11/06(水)04:24:08No.1250369917+笛とかランス装備してるハンターに言ってる画像だと意味が変わっちゃう… |
… | 74124/11/06(水)04:24:25No.1250369930そうだねx1>他のゲームだけど知りたければ断片的な資料が落ちてるって結構いいアイディアだよな |
… | 74224/11/06(水)04:24:25No.1250369931そうだねx1ハンターさんが役職とか込みとはいえ特別な扱いはずっとあったから |
… | 74324/11/06(水)04:24:37No.1250369940+土地によってレシピが違う元気ドリンコ |
… | 74424/11/06(水)04:24:39No.1250369941+ギルドナイトの武器もおかしい判定くらうのか……? |
… | 74524/11/06(水)04:24:56No.1250369953+まあ毎回地域レベルの危機救う存在だもんね |
… | 74624/11/06(水)04:25:00No.1250369956そうだねx1こっちには無いだろうけどキュリアや狂竜症をバフ扱いしてたらすごい目で見られそう |
… | 74724/11/06(水)04:25:20No.1250369962+>ギルドナイトの武器もおかしい判定くらうのか……? |
… | 74824/11/06(水)04:25:23No.1250369965+>多分だけどそのゲーム資料全部読んでもわかんないことだらけじゃない? |
… | 74924/11/06(水)04:25:47No.1250369979+>ギルドナイトの武器もおかしい判定くらうのか……? |
… | 75024/11/06(水)04:25:49No.1250369981+ギルドナイトはハンターより異常だしなぁ |
… | 75124/11/06(水)04:26:08No.1250369992+忘れられがちだけどハンター稼業って |
… | 75224/11/06(水)04:26:15No.1250369997+オーダーレイピアとか式典用の武器らしいしそれ振り回してるハンターさんは異常者 |
… | 75324/11/06(水)04:26:48No.1250370015+俺はソウルライクでも大剣楽しく使えたことないから強くても無理 |
… | 75424/11/06(水)04:26:49No.1250370017+>オーダーレイピアとか式典用の武器らしいしそれ振り回してるハンターさんは異常者 |
… | 75524/11/06(水)04:26:58No.1250370021+ギルドナイトを返り討ちにするために対人戦の練習しなきゃ… |
… | 75624/11/06(水)04:27:01No.1250370025+ギルドナイトは人狩り行こうぜの人たちだから… |
… | 75724/11/06(水)04:27:09No.1250370030+>>ファンタジーだけどプレイヤーはそういう不可思議な力は使えないっていうのがいい塩梅だと思うの |
… | 75824/11/06(水)04:27:17No.1250370038+加工屋が武器になるって言ったんだ俺は悪くねえ |
… | 75924/11/06(水)04:28:01No.1250370061そうだねx3それに…古代の碑文を振り回してモンスターを殴るなんて人間とは思えない… |
… | 76024/11/06(水)04:28:03No.1250370064+太刀で刃渡り2m超だぞあれを軽々と振り回すのイカれてるよ |
… | 76124/11/06(水)04:28:27No.1250370083そうだねx6>>>ファンタジーだけどプレイヤーはそういう不可思議な力は使えないっていうのがいい塩梅だと思うの |
… | 76224/11/06(水)04:28:42No.1250370090+依頼文とか見ると一般ハンターも結構上から下まで幅広いみたいだからなぁ |
… | 76324/11/06(水)04:29:00No.1250370107+>それに…古代の碑文を振り回してモンスターを殴るなんて人間とは思えない… |
… | 76424/11/06(水)04:29:09No.1250370117+ドラゴン装備一式装備してるハンターさんは多分ギルドナイトも返り討ちにできる |
… | 76524/11/06(水)04:29:14No.1250370121そうだねx1>それに…冷凍された魚を振り回してモンスターを殴るなんて人間とは思えない… |
… | 76624/11/06(水)04:29:25No.1250370126+>ギルドナイトを返り討ちにするために対人戦の練習しなきゃ… |
… | 76724/11/06(水)04:29:32No.1250370129+>それに…古代の碑文を振り回してモンスターを殴るなんて人間とは思えない… |
… | 76824/11/06(水)04:29:42No.1250370137+>ドラゴン装備一式装備してるハンターさんは多分ギルドナイトも返り討ちにできる |
… | 76924/11/06(水)04:29:55No.1250370147+>あの世界の人類すごいね? |
… | 77024/11/06(水)04:29:57No.1250370149+武器ごとに筋力変わってる?ってなる時があるかと思えば突然怪力モーションを繰り出すし虫いないのにたまに超能力使う |
… | 77124/11/06(水)04:29:59No.1250370150+>それに…そこら辺のビールジョッキを振り回してモンスターを殴るなんて人間とは思えない… |
… | 77224/11/06(水)04:30:30No.1250370162+何使えば人扱いしてくれるんだよ! |
… | 77324/11/06(水)04:30:33No.1250370164そうだねx1>>ギルドナイトを返り討ちにするために対人戦の練習しなきゃ… |
… | 77424/11/06(水)04:30:48No.1250370174+リアルとファンタジーとは言うが頑張ってかなり設定練ったバルファルクはファンタジーファンタジー言われたしあんまし違いのない概念さ |
… | 77524/11/06(水)04:30:50No.1250370175+明確なネタ武器とかはそういうのに換算するものでもないと思うけどエピタフプレートとかはちょっと困惑する |
… | 77624/11/06(水)04:30:53No.1250370178そうだねx2>何使えば人扱いしてくれるんだよ! |
… | 77724/11/06(水)04:31:10No.1250370187+>何使えば人扱いしてくれるんだよ! |
… | 77824/11/06(水)04:31:17No.1250370193+>ギルドナイトを返り討ちにするために対人戦の練習しなきゃ… |
… | 77924/11/06(水)04:31:36No.1250370204+お玉とフライ返しで狩りに行くなんてナメているとしか思えない… |
… | 78024/11/06(水)04:32:28No.1250370228そうだねx3トウモロコシと麦わら帽子で祖龍を狩りに行くなんてとても人間とは思えない… |
… | 78124/11/06(水)04:32:31No.1250370231+>何使えば人扱いしてくれるんだよ! |
… | 78224/11/06(水)04:32:42No.1250370234+>>何使えば人扱いしてくれるんだよ! |
… | 78324/11/06(水)04:32:46No.1250370236+あの世界の人間はガチ目に生存競争やってるからな |
… | 78424/11/06(水)04:32:53No.1250370240+多分俺より操虫棍使えてるわこの人 |
… | 78524/11/06(水)04:33:08No.1250370250+ハムは武器として振るうよりも普通に食べた方が良いとしか思えない… |
… | 78624/11/06(水)04:33:14No.1250370253+自分の使う予定のやつここが弱いは言っておこうな! |
… | 78724/11/06(水)04:33:37No.1250370267+>なんならハンターさん!つって大剣投げてたけど |
… | 78824/11/06(水)04:33:41No.1250370268そうだねx1なんだっけな大型モンスターを狩らずに終わるハンターもいるし一生暮らせる金稼いだら辞めるハンターもいるし見たいな設定を見た覚えがある |
… | 78924/11/06(水)04:33:49No.1250370273そうだねx1>リアルとファンタジーとは言うが頑張ってかなり設定練ったバルファルクはファンタジーファンタジー言われたしあんまし違いのない概念さ |
… | 79024/11/06(水)04:34:00No.1250370277そうだねx1>自分の使う予定のやつここが弱いは言っておこうな! |
… | 79124/11/06(水)04:34:19No.1250370288+>バルクの設定はいいと思うけど翼の変形が意味わかんない |
… | 79224/11/06(水)04:34:40No.1250370296+サイズとかそれを使う筋力とは別に物理的に増えるから困るよね矢とか |
… | 79324/11/06(水)04:34:55No.1250370303+>自分の使う予定のやつここが弱いは言っておこうな! |
… | 79424/11/06(水)04:35:06No.1250370306そうだねx7>>自分の使う予定のやつここが弱いは言っておこうな! |
… | 79524/11/06(水)04:35:11No.1250370311+まあ人間の手足とか身体も割とキモい伸び方したりするから… |
… | 79624/11/06(水)04:35:23No.1250370318+>>バルクの設定はいいと思うけど翼の変形が意味わかんない |
… | 79724/11/06(水)04:35:52No.1250370327そうだねx3>まあ人間の手足とか身体も割とキモい伸び方したりするから… |
… | 79824/11/06(水)04:36:13No.1250370334+ヨガじゃ納得しないのか… |
… | 79924/11/06(水)04:36:25No.1250370341+>まあ人間の手足とか身体も割とキモい伸び方したりするから… |
… | 80024/11/06(水)04:39:08No.1250370427そうだねx1まあハンマー派生で打撃武器を増やすのに笛を発想する開発陣だ |
… | 80124/11/06(水)04:39:56No.1250370453そうだねx1関節をッ! |
… | 80224/11/06(水)04:40:32No.1250370479+>自分の使う予定のやつここが弱いは言っておこうな! |
… | 80324/11/06(水)04:42:21No.1250370535+>>>いや…その武器とても人が扱うものとは思えない… |
… | 80424/11/06(水)04:44:46No.1250370601+俺はモンハン初見の頃は笛が強く感じたな |
… | 80524/11/06(水)04:45:35No.1250370621+つーか昔の笛は普通に殴って強かった時期もあったからね… |
… | 80624/11/06(水)04:48:42No.1250370676+諸々のシチュエーション加味して1番機動力があるのはハンマーだと昔から思ってる |
… | 80724/11/06(水)04:49:07No.1250370684+MHFではあまりにストレスフルな環境であったため双剣等無限スタミナで笛は喜ばれた |
… | 80824/11/06(水)04:49:33No.1250370699+初プレイはゲージ管理や弾や瓶の管理にまで余裕なくて片手剣大剣しか選択肢なかったな自分 |
… | 80924/11/06(水)04:50:22No.1250370720+ガンランスはワールドでは砲撃で攻めてクリアタイムが一定になることから頭よし足よし尻尾よしの陣取り仲間合戦しない非常にいい武器だったが今作はどうなのだろう |
… | 81024/11/06(水)04:50:24No.1250370722+XXまでの笛は足も速いし位置避けしながら頭殴ってスタン取れる堅実な武器だった |
… | 81124/11/06(水)04:51:35No.1250370751そうだねx1抜刀大剣の頃はアレが最も機動力高い武器と呼んで差し支えなかったと思うぜ! |
… | 81224/11/06(水)04:51:52No.1250370767+初見の頃から大剣とハンマーが使いやすくてずっとそればっか使い続けてるなぁ |
… | 81324/11/06(水)04:53:11No.1250370799そうだねx1今じゃライトはお手軽素人武器みたいな扱いだけど昔はとにかく色々な知識が要求される武器だったよね… |
… | 81424/11/06(水)04:54:25No.1250370823+>スラアクやガンランスといった変形武器は俺には難しくて無理 |
… | 81524/11/06(水)04:55:00No.1250370833+片手双剣みたくチマチマ刻むのは性に合わない |
… | 81624/11/06(水)04:57:07No.1250370886そうだねx4そもそもガンナーは持ち込み弾数の工面も含めたバランス調整だったのにワールドからはキャンプで補給可能にしちゃったからな… |
… | 81724/11/06(水)05:00:18No.1250370959+>単純に槍の先っぽが爆発するランスでしかないので不遇シリーズではガードしながらつく以外やることがなかった |
… | 81824/11/06(水)05:00:32No.1250370967+ガンランスはそもそもランス自体の動きが苦手だったなぁ |
… | 81924/11/06(水)05:01:31No.1250370987+ボウガンは歩き撃ち歩きリロードもお手軽さに拍車かけてると思う |
… | 82024/11/06(水)05:03:39No.1250371048+>ボウガンは歩き撃ち歩きリロードもお手軽さに拍車かけてると思う |
… | 82124/11/06(水)05:05:22No.1250371085+弾も素材も調合図鑑全種も持参してクエスト先でもずっと素材集めしてた時代のガンナーは正気じゃない |
… | 82224/11/06(水)05:07:17No.1250371130+狩りに赴くまでの準備段階が本番みたいなとこはあったよサポガン |
… | 82324/11/06(水)05:09:15No.1250371167そうだねx1カラハリはいつだって俺を救ってくれた |
… | 82424/11/06(水)05:10:28No.1250371197+ワイルズの片手剣はちょっと難しい感じになってたな |
… | 82524/11/06(水)05:11:58No.1250371231そうだねx1>そもそもガンナーは持ち込み弾数の工面も含めたバランス調整だったのにワールドからはキャンプで補給可能にしちゃったからな… |
… | 82624/11/06(水)05:17:02No.1250371344+遠距離から火力出せるかわりに弾のやりくりが必要ってのがボウガンだと思ってたのに無限に補給できるのはズルくねって最初思ったもんだ |
… | 82724/11/06(水)05:17:54No.1250371359+モンハン全く触ったことがない人が死んだのを何乙とか言ったりするの…? |
… | 82824/11/06(水)05:20:46No.1250371425そうだねx3何でこのゲーム儀式させたがるの |
… | 82924/11/06(水)05:21:47No.1250371448+俺も素人だから既存プレイヤーの妹に話しきいてたが |
… | 83024/11/06(水)05:26:46No.1250371561そうだねx4>モンハン全く触ったことがない人が死んだのを何乙とか言ったりするの…? |
… | 83124/11/06(水)05:29:14No.1250371617そうだねx3徹甲もそうだけどクリティカル距離無視させたらその最低限のガンナーの腕依存の点消し飛ぶのに |
… | 83224/11/06(水)05:30:27No.1250371649+勇ちゃんの防具一式で抜刀会心溜めで攻撃が大剣の基本だと思ってたけどワイルズ環境だと大きく変わってうのかな |
… | 83324/11/06(水)05:31:10No.1250371665+ランスは3Gで突き3回→ステップ→突き3回…を繰り返すだけでなんだこれ…って思った記憶がある 移動も納刀も遅いから動かれると追えないし |
… | 83424/11/06(水)05:33:31No.1250371734+サンブレイクは下手するとシリーズで一番バランス良かった作品になるかもしれん |
… | 83524/11/06(水)05:36:54No.1250371810+>>そもそもガンナーは持ち込み弾数の工面も含めたバランス調整だったのにワールドからはキャンプで補給可能にしちゃったからな… |
… | 83624/11/06(水)05:41:47No.1250371948+たぶんドス辺りからタイムリープしてきた人がワイルズのランス調整してる |
… | 83724/11/06(水)05:45:57No.1250372055そうだねx2頭アルミホイルなの重々承知の上で今回ランスとスラアク調整した奴同じだろって思ってる |
… | 83824/11/06(水)05:48:07No.1250372118+今回操虫棍もつまんない…つまんなくない? |
… | 83924/11/06(水)05:49:42No.1250372162+弓は管理するもの多くてきつい |
… | 84024/11/06(水)05:52:40No.1250372242そうだねx1操虫棍調整したやつは指何本あんの?ってなる |
… | 84124/11/06(水)05:52:42No.1250372245そうだねx1「モンスターから採取できてハンターの身体能力を上げるエキス」とかいう都合良すぎる設定のくせに他の武器種ではエキスのエの字も出てこないのが不思議 |
… | 84224/11/06(水)05:54:19No.1250372284そうだねx3まだワイルズのランスは調整不足で弱いとか言ってるエアプいるのか |
… | 84324/11/06(水)05:54:49No.1250372298+>「モンスターから採取できてハンターの身体能力を上げるエキス」とかいう都合良すぎる設定のくせに他の武器種ではエキスのエの字も出てこないのが不思議 |
… | 84424/11/06(水)05:56:21No.1250372357+>虫の体液と混ぜてるんだろ |
… | 84524/11/06(水)05:59:08No.1250372451そうだねx9マルチで消費共有で奪い合いになる傷ってシステムいらなくないですか? |
… | 84624/11/06(水)05:59:12No.1250372455+>それにしたって操虫斧とか操虫槍とかないの不思議じゃない? |
… | 84724/11/06(水)06:00:23No.1250372501+>マルチで消費共有で奪い合いになる傷ってシステムいらなくないですか? |
… | 84824/11/06(水)06:04:06No.1250372609+モンスターの病気で強くなるよりは健全…なのかなエキス |
… | 84924/11/06(水)06:08:17No.1250372736そうだねx1相手のモンスター関係なく同じバフかかるんでしょ? |
… | 85024/11/06(水)06:10:31No.1250372812+弓がマルチで嫌われる武器になりそうで勘弁してくれ |
… | 85124/11/06(水)06:15:00No.1250372976+>弓がマルチで嫌われる武器になりそうで勘弁してくれ |
… | 85224/11/06(水)06:17:27No.1250373045そうだねx2弓「傷口が出来るから奪い合い争いが起きるんだ そんな傷口俺が全部壊してやる」 |
… | 85324/11/06(水)06:17:38No.1250373047+頑張って付けた傷を弓に献上するゲームになりそう |
… | 85424/11/06(水)06:18:00No.1250373060+猟虫だけが感知できるオーラ的なものを奪ってるんだよ |
… | 85524/11/06(水)06:18:40No.1250373081+弓以外で見ても集中弱点攻撃の性能格差あるから弓とそれ以外になってる方がマシかもしれんぞ |
… | 85624/11/06(水)06:20:06No.1250373122+弓側からも一部傷だけ残すなんて出来るわけないしなあの破壊方法では |
… | 85724/11/06(水)06:20:48No.1250373152そうだねx1バフで攻撃力がとか言うならじゃあ全員弓使えばいいだろそれが一番強いんだからよって言ってる人がいてダメだった |
… | 85824/11/06(水)06:20:49No.1250373156+水平突き三連じゃなくてなんか進化してるじゃん!ちょっと楽しいなってすげえ久しぶりにランス使って思ったよ |
… | 85924/11/06(水)06:21:59No.1250373207+弓はゲージ管理にジャスト欲しいしソロの方が結局楽なんじゃねぇか? |
… | 86024/11/06(水)06:23:15No.1250373270+弓ずっと使ってたけどライズで死ぬほど忙しくてついて行けなくなった… |
… | 86124/11/06(水)06:23:33No.1250373285そうだねx1>弓はゲージ管理にジャスト欲しいしソロの方が結局楽なんじゃねぇか? |
… | 86224/11/06(水)06:27:43No.1250373422+ハンマー1本でやってるけどマジで一生不遇な武器だなって思ってる |
… | 86324/11/06(水)06:27:54No.1250373429+カウンター系行動がゲージ周りと絡むと |
… | 86424/11/06(水)06:33:37No.1250373629+昔のイメージだけど鬼人双剣が火力最強じゃないの? |
… | 86524/11/06(水)06:39:07No.1250373848+双剣が強いのはだいたいG級の終盤で属性マシマシにできる時で上位はそこそこどまりが多いよ |
… | 86624/11/06(水)06:43:36No.1250374058+なんか最後の方のサンドバッグ大型ボス専用武器だったみたいなイメージ双剣最強って |
… | 86724/11/06(水)06:45:19No.1250374134+>操虫棍調整したやつは指何本あんの?ってなる |
… | 86824/11/06(水)06:48:14No.1250374266+モンハンの操作系統って微妙に格ゲーっぽさあるから |
… | 86924/11/06(水)06:48:18No.1250374271+タイムアタックだと笛で強化してさっと持ち替えてる人とかいて |
… | 87024/11/06(水)06:48:24No.1250374280+つまり相当なクソゲーってことでいいのかワイルズって |
… | 87124/11/06(水)06:49:05No.1250374307+アーマードコア持ちが再評価されるときがきたか |
… | 87224/11/06(水)06:49:51No.1250374359+R1とRT同時に押す必要があるのはやめてほしかった |
… | 87324/11/06(水)06:50:02No.1250374363そうだねx1>チャージアックスの感想本当にそれでいいのか!?変形してなくないか!? |
… | 87424/11/06(水)06:51:14No.1250374421+>多くの武器にカウンターやジャスト要素追加された時点でそれは他の武器も最終的には変わらんよ |
… | 87524/11/06(水)06:52:40No.1250374491+>つまり相当なクソゲーってことでいいのかワイルズって |
… | 87624/11/06(水)06:56:02No.1250374665+棒は令和にいにしえのモンハン持ちをやらされる |
… | 87724/11/06(水)06:57:05No.1250374711+もうキーマウでいいでしょ |
… | 87824/11/06(水)06:58:51No.1250374806+>棒は令和にいにしえのモンハン持ちをやらされる |
… | 87924/11/06(水)07:00:03No.1250374867+ハンマーが一番強く感じたのは縦3で怯みハメループできた頃かな… |
… | 88024/11/06(水)07:01:49No.1250374978+リーチ長いとその分密着しないでいいから被弾も減るって考えたら短いのは初心者にはキツいよな |
… | 88124/11/06(水)07:02:04No.1250374997+脳筋だけどヘビーボウガンが何も考えずに行けた |
… | 88224/11/06(水)07:02:32No.1250375028+片手剣は火力以外は今回かなり操作性はいいほうだし追加の技も有用性はあると思う |
… | 88324/11/06(水)07:05:10No.1250375211+弓もライトも豆鉄砲なイメージしか無い |
… | 88424/11/06(水)07:05:31No.1250375230+片手剣よりも回避に全振りしてそうな双剣のほうが回避能力低いのはイメージ的に罠感ある |
… | 88524/11/06(水)07:05:46No.1250375250+双剣は確かに空振る |
… | 88624/11/06(水)07:06:01No.1250375269+攻撃したらいちいち回避してしまう大剣が最初うまく使えないのはわかる |
… | 88724/11/06(水)07:07:15No.1250375358+>弓もライトも豆鉄砲なイメージしか無い |
… | 88824/11/06(水)07:07:41No.1250375383そうだねx1乱舞がスカる双剣は伝統芸だからな… |
… | 88924/11/06(水)07:08:00No.1250375409+>脳筋だけどヘビーボウガンが何も考えずに行けた |
… | 89024/11/06(水)07:08:34No.1250375447+ランスが言われてるけどスラアクもひでえよ |
… | 89124/11/06(水)07:11:53No.1250375687+>弓もライトも豆鉄砲なイメージしか無い |
… | 89224/11/06(水)07:12:32No.1250375739+いうてライズも酷かったから |
… | 89324/11/06(水)07:12:55No.1250375772+操虫棍は操作方法に難があるだけだから… |
… | 89424/11/06(水)07:14:25No.1250375890+>ハンマー1本でやってるけどマジで一生不遇な武器だなって思ってる |
… | 89524/11/06(水)07:14:34No.1250375901+ワールドといいWは意識高いなとは感じる |
… | 89624/11/06(水)07:17:15No.1250376098+>いうてライズも酷かったから |
… | 89724/11/06(水)07:17:53No.1250376143+スラアクは火力やオミットされたモーションは目を瞑るとしてもなんか全体的に動きづらくて思うようにならない |
… | 89824/11/06(水)07:18:40No.1250376216そうだねx1ランスとか人気ないんだから盛るだけ盛ればいkのになぜ弱くなるのか |
… | 89924/11/06(水)07:21:35No.1250376452+ランス紹介PVの時点で首をかしげる要素あるのはライズハンマーの紹介PVを思い出す… |
… | 90024/11/06(水)07:21:38No.1250376455+弓簡単はずっと弓使ってるから慣れてるせいか |
… | 90124/11/06(水)07:22:02No.1250376486+俺の片手剣は野良でにゃん棒担いで調合書と罠素材一式持ち込んで一生ハメ続けるのが最後だった |
… | 90224/11/06(水)07:22:04No.1250376490+今回のスラアクはいいとこ取りみたいな感じで楽しい!らしいが |
… | 90324/11/06(水)07:23:37No.1250376606そうだねx1ライズハンマーは体験版から製品版で改悪もあったからランサーは今から覚悟が必要だぞ |
… | 90424/11/06(水)07:24:05No.1250376645+>今回のスラアクはいいとこ取りみたいな感じで楽しい!らしいが |
… | 90524/11/06(水)07:24:21No.1250376664そうだねx5>今回のスラアクはいいとこ取りみたいな感じで楽しい!らしいが |
… | 90624/11/06(水)07:24:33No.1250376685+>1位 太刀 21.8% |
… | 90724/11/06(水)07:25:06No.1250376740+ずっとガンランスやってたからガンランスが空飛ぶのはそのエネルギー敵に密着してそのままぶつけられんか?ってちょっとだけ思ってたから消えたら消えたでまあ良いやって感じ |
… | 90824/11/06(水)07:25:26No.1250376768+作り方公開されたせいで研ナオコが量産されてたと聞いて旋律した |
… | 90924/11/06(水)07:25:39No.1250376785そうだねx3>作り方公開されたせいで研ナオコが量産されてたと聞いて旋律した |
… | 91024/11/06(水)07:25:47No.1250376795+初心者がチャアクはそりゃ無理だろ…という順当な評価受けてるなスレ画 |
… | 91124/11/06(水)07:27:02No.1250376895+いいのか悪いのか意見割れてんのかスラアク |
… | 91224/11/06(水)07:27:56No.1250376956+スラアクは高速変形次第な気がする |
… | 91324/11/06(水)07:27:58No.1250376958+遠隔ってキーマウの方が楽なの? |
… | 91424/11/06(水)07:29:23No.1250377082そうだねx1チャージアックスの使い方を初心者に理解できるはずがないので |
… | 91524/11/06(水)07:29:29No.1250377092+モーション短くて回避しやすくて盾もある片手こそ初心者に向いてるんだよな |
… | 91624/11/06(水)07:30:24No.1250377164+初めて触るのには片手は割と楽だと思う火力出そうとすると一気に難しくなるだけで |
… | 91724/11/06(水)07:30:38No.1250377191+最初の頃はせっかく斧に変形しても何か剣に戻った・・・って事が多い |
… | 91824/11/06(水)07:31:22No.1250377251+チャアクは今回儀式3種類しないといけないから… |
… | 91924/11/06(水)07:31:36No.1250377273+チャージアックス人気高いな |
… | 92024/11/06(水)07:32:00No.1250377308+ライズは勇溜めたのしー!ってハンマーばっかりやってたからハンマー不人気と聞いてびっくりしてる |
… | 92124/11/06(水)07:32:45No.1250377384+やっぱ新武器種足そうよ |
… | 92224/11/06(水)07:32:56No.1250377398+今回の弓は傷付くまで導いて傷付いたら曲射ホーミングって理解するまで時間を要した |
… | 92324/11/06(水)07:33:05No.1250377418そうだねx2スラアクは威力バランス抜きに見ても設計がスラッシュゲージとまともに向き合おうとしたらこうなりますよねって作りでひたすらに窮屈 |
… | 92424/11/06(水)07:33:14No.1250377430+>モーション短くて回避しやすくて盾もある片手こそ初心者に向いてるんだよな |
… | 92524/11/06(水)07:33:35No.1250377455+>狩猟鞭くれ狩猟鞭 |
… | 92624/11/06(水)07:33:40No.1250377461+>初めて触るのには片手は割と楽だと思う火力出そうとすると一気に難しくなるだけで |
… | 92724/11/06(水)07:33:52No.1250377472+>チャアクは今回儀式3種類しないといけないから… |
… | 92824/11/06(水)07:34:23No.1250377519+今回虫棒そんなやばいの? |
… | 92924/11/06(水)07:34:30No.1250377530+>やっぱ新武器種足そうよ |
… | 93024/11/06(水)07:34:52No.1250377566+>瓶チャージ |
… | 93124/11/06(水)07:34:54No.1250377571+火力クソ弱かった頃ならともかく今の片手は普通に初心者向けだよ |
… | 93224/11/06(水)07:35:15No.1250377603そうだねx1>今回虫棒そんなやばいの? |
… | 93324/11/06(水)07:35:17No.1250377607+ぶっちゃけ太刀とボウガン以外削除してもいいんじゃねぇの |
… | 93424/11/06(水)07:36:04No.1250377694+抜刀くるりんだけで割と戦えた頃の大剣はそれこそ納刀して動き回るのがメインだから片手の抜刀でアイテムすぐ使えるのがあまりメリットにならなったのはある |
… | 93524/11/06(水)07:36:32No.1250377738+ほぼ順当な評価すぎて逆にどうなると思ってたのか気になる |
… | 93624/11/06(水)07:37:03No.1250377784+>今回虫棒そんなやばいの? |
… | 93724/11/06(水)07:37:06No.1250377790+虫棒はR2と△長押ししながら右スティックでエイムできるとか |
… | 93824/11/06(水)07:37:07No.1250377794+>ぶっちゃけ太刀とボウガン以外削除してもいいんじゃねぇの |
… | 93924/11/06(水)07:37:21No.1250377816+>今回虫棒そんなやばいの? |
… | 94024/11/06(水)07:37:44No.1250377853+とりあえず大剣担ぐ層は毎回居るんだなとは思うこの使用率 |
… | 94124/11/06(水)07:38:00No.1250377880+>強い弱いよりも操作がすごい煩雑という意見をよく見る |
… | 94224/11/06(水)07:38:10No.1250377896+>ぶっちゃけ太刀とボウガン以外削除してもいいんじゃねぇの |
… | 94324/11/06(水)07:38:42No.1250377946+>体験版ってあんまり興味沸かなかったけど一旦落としてみるか… |
… | 94424/11/06(水)07:38:46No.1250377953+ヘイトも贔屓目もなく |
… | 94524/11/06(水)07:38:47No.1250377957+>とりあえず大剣担ぐ層は毎回居るんだなとは思うこの使用率 |
… | 94624/11/06(水)07:39:03No.1250377973+スラアクはなんかどんどん派生が長くなっていって… |
… | 94724/11/06(水)07:39:08No.1250377979+>ライズは勇溜めたのしー!ってハンマーばっかりやってたからハンマー不人気と聞いてびっくりしてる |
… | 94824/11/06(水)07:39:21No.1250378001+>もう終わってるよβ版 |
… | 94924/11/06(水)07:40:46No.1250378131+ガンランスはライズからずっと楽しい調整もらっててありがたい |
… | 95024/11/06(水)07:41:09No.1250378172+こういうのクソとかゴミとか言わないだけでちゃんとしてるなと思ってしまう |
… | 95124/11/06(水)07:41:18No.1250378196+>スラアクは高速変形次第な気がする |
… | 95224/11/06(水)07:41:37No.1250378228+>ハンマー1本でやってるけどマジで一生不遇な武器だなって思ってる |
… | 95324/11/06(水)07:41:42No.1250378246+ガードは下手に使うと削られていくしどれくらいガ性あればいいかもカプコンの匙加減だから初めて触った段階でガードを信頼しすぎないのは正しいな… |
… | 95424/11/06(水)07:41:50No.1250378257+βやってないんだけど片手剣は左手になんかかっこいい棒持ってる格闘武器から脱却出来た? |
… | 95524/11/06(水)07:42:06No.1250378284そうだねx1割と素直に良調整武器だと思う今回の大剣は |
… | 95624/11/06(水)07:42:38No.1250378346+俺も全部回避で済ませたいタイプだからガードできないのがむしろ利点はよくわかる |
… | 95724/11/06(水)07:42:43No.1250378357+まあ個人的にはワイルズ虫棒は性能十全に使おうと思うと指が足りないってネタにしてるだけでまだ笑ってられる程度の代物だと思ってる |
… | 95824/11/06(水)07:44:23No.1250378539そうだねx2虫棒は開発パッドでテストしたのか?って真顔で聞きたい操作してる |
… | 95924/11/06(水)07:44:51No.1250378591+>虫棒は開発パッドでテストしたのか?って真顔で聞きたい操作してる |
… | 96024/11/06(水)07:45:25No.1250378661+アーケードコントローラかもしれない |
… | 96124/11/06(水)07:45:58No.1250378712+皆そんなよく色んな武器使えるね… |
… | 96224/11/06(水)07:46:01No.1250378714そうだねx2>いいのか悪いのか意見割れてんのかスラアク |
… | 96324/11/06(水)07:46:26No.1250378772+弓はクリティカル距離を当てるのが基本って考えだから強く感じるのであって |
… | 96424/11/06(水)07:46:34No.1250378788+>剣強化「……」 |
… | 96524/11/06(水)07:46:36No.1250378795+「」が散々弓を強すぎといいランスやスラアク、笛の愚痴やネガキャンしまくってたけど初心者視点だとまた変わるんだなというのが面白い |
… | 96624/11/06(水)07:46:58No.1250378827そうだねx1>割と素直に良調整武器だと思う今回の大剣は |
… | 96724/11/06(水)07:47:08No.1250378852+>弓はクリティカル距離を当てるのが基本って考えだから強く感じるのであって |
… | 96824/11/06(水)07:47:38No.1250378907そうだねx5>「」が散々弓を強すぎといいランスやスラアク、笛の愚痴やネガキャンしまくってたけど初心者視点だとまた変わるんだなというのが面白い |
… | 96924/11/06(水)07:48:00No.1250378955+スラアクは充填切り出すのもぶん回し斧強化入れるのも斧モードで足止める必要あるのが個人的に致命的 |
… | 97024/11/06(水)07:48:18No.1250378994+良く考えたら俺キーマウだから虫棒以前に他人の操作感あんま当てにならないな… |
… | 97124/11/06(水)07:48:54No.1250379066+>ゲージが異常な速度で削れてく上に儀式しねぇとゲージ回収出来ねぇ |
… | 97224/11/06(水)07:49:42No.1250379167+>皆そんなよく色んな武器使えるね… |
… | 97324/11/06(水)07:49:43No.1250379170+>「」が散々弓を強すぎといいランスやスラアク、笛の愚痴やネガキャンしまくってたけど初心者視点だとまた変わるんだなというのが面白い |
… | 97424/11/06(水)07:50:28No.1250379271+スラアクは大技のモーション値もうちょっとあげてくれんか… |
… | 97524/11/06(水)07:50:38No.1250379295そうだねx1>弓はクリティカル距離を当てるのが基本って考えだから強く感じるのであって |
… | 97624/11/06(水)07:51:03No.1250379348+スラアクは剣モード遅過ぎなのと今回メイン火力にして欲しいであろう属性解放系の大技が火力出てないのをどうにかしてくれればまだやらせたい事は理解できる |
… | 97724/11/06(水)07:51:37No.1250379437+不人気武器使いは多少弱くなった程度じゃ移行しないから雑調整 |
… | 97824/11/06(水)07:51:52No.1250379467+今作弓矢が遅い気がする |
… | 97924/11/06(水)07:52:05No.1250379491+スラアクは今でさえ大技三つもあるのに更に追加してそれが大して強いわけじゃないのがマジ終わってる |
… | 98024/11/06(水)07:52:14No.1250379516+>「」が散々弓を強すぎといいランスやスラアク、笛の愚痴やネガキャンしまくってたけど初心者視点だとまた変わるんだなというのが面白い |
… | 98124/11/06(水)07:52:21No.1250379530+逆にスラアク強かった時期でも斧モードってそんなに使ってた…?という疑問もある |
… | 98224/11/06(水)07:52:44No.1250379583+逆に俺が初心者だった時は亀戦法できるランスガンスつえーってなってた記憶 |
… | 98324/11/06(水)07:53:00No.1250379619+>今作弓矢が遅い気がする |
… | 98424/11/06(水)07:54:20No.1250379812+>逆にスラアク強かった時期でも斧モードってそんなに使ってた…?という疑問もある |
… | 98524/11/06(水)07:54:45No.1250379855+ランスで盾殴りすると切れ味減るんだけど片手も減るの? |
… | 98624/11/06(水)07:55:13No.1250379917そうだねx2>逆にスラアク強かった時期でも斧モードってそんなに使ってた…?という疑問もある |
… | 98724/11/06(水)07:55:59No.1250380001+全体的に高速化進んでたから抑える流れにしたかったんだろうけどそれにしたって…とはなるランス |
… | 98824/11/06(水)07:56:00No.1250380006+笛は味方のバフだろ多分 |
… | 98924/11/06(水)07:56:03No.1250380011+>単純に全体の動きが遅くなってるから気のせい |
… | 99024/11/06(水)07:56:13No.1250380026+【悲報】にじさんじ、ついに株価でもホロに負ける |
… | 99124/11/06(水)07:56:36No.1250380072+>逆にスラアク強かった時期でも斧モードってそんなに使ってた…?という疑問もある |
… | 99224/11/06(水)07:57:04No.1250380122+初心者は〜って言うけど初心者もいつか慣れて中級者以上になるわけでそうなるとこれ弱いじゃんこれ強いじゃんって気付くんだから上級者元々関係ないよ |
… | 99324/11/06(水)07:57:27No.1250380158+やっと盾に切れ味付くようになったのか |
… | 99424/11/06(水)07:57:39No.1250380179+ランスは早いとか遅いとかそういう問題じゃねぇだろ |
… | 99524/11/06(水)07:58:19No.1250380255+>初心者は〜って言うけど初心者もいつか慣れて中級者以上になるわけでそうなるとこれ弱いじゃんこれ強いじゃんって気付くんだから上級者元々関係ないよ |
… | 99624/11/06(水)08:05:15No.1250381170+>ランスで盾殴りすると切れ味減るんだけど片手も減るの? |
… | 99724/11/06(水)08:06:21No.1250381296+こんな操虫棍の話題が多いスレ初めて見た |
… | 99824/11/06(水)08:06:27No.1250381307+片手の盾は切れ味補正乗らなくなったとか聞いた |
… | 99924/11/06(水)08:06:31No.1250381316+太刀が昔から人気な理由の一端だな |
… | 100024/11/06(水)08:09:30No.1250381755+1000 |