二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1728231453737.jpg-(58881 B)
58881 B24/10/07(月)01:17:33No.1240386475+ 05:06頃消えます
レイトレーシングってONにしてる?
グラボ買う参考にしたいからどんなもんか聞かせてほしい
124/10/07(月)01:22:05No.1240387326+
タイトルによる
224/10/07(月)01:22:53No.1240387454+
シングルプレイヤーだとオン
マルチプレイヤーだとオフにしてる
サイバーパンクのパストレはマジで感動した
324/10/07(月)01:23:17No.1240387521そうだねx5
意外とゲーム側があまり対応してないと聞く
424/10/07(月)01:26:14No.1240388074+
エルデンリングはあまり変わらないとかオフ推奨とか言われてるのに
実際はぼやっとした印象がくっきりした印象にはっきり変わった
暗いところが余計何も見えなくなったけど
524/10/07(月)01:30:53No.1240388865+
トイレトレーニング?
624/10/07(月)01:31:13No.1240388918+
サイパンパストレはすごい綺麗だけど4Kでやるにはあまりにも重たいのでフォトモードのみオンの設定にしてる
724/10/07(月)01:31:47No.1240389014+
自然光源だから割と既存グラフィックの良し悪しも影響する
824/10/07(月)01:34:07No.1240389408+
レイトレーシングってDLSSのことでええ?
924/10/07(月)01:38:28No.1240390177そうだねx4
>レイトレーシングってDLSSのことでええ?
全然別
1024/10/07(月)01:39:08No.1240390287そうだねx1
レイトレーシングって何か旧車とかトラクターとかで競うレースゲームみたいな名前だな
1124/10/07(月)01:39:44No.1240390387+
GIはテクスチャに事前計算で焼きこんだりするのが普通だから思ったより変わらなかったな
1224/10/07(月)01:40:35No.1240390512+
そもそも対応ゲームが無い
1324/10/07(月)01:41:32No.1240390665+
>暗いところが余計何も見えなくなったけど
モニターがHRDに対応していないのでしょう
1424/10/07(月)01:50:07No.1240391853+
レイトレの技術はどちらかというと音響用に使った方がいい気がする
1524/10/07(月)01:52:59No.1240392233+
最初はうおーすげー!ってなるけどレイトレ前提で作られてないの多いから最終的に光源バランス悪いな…ってなって切って普通にプレイする
1624/10/07(月)01:54:11No.1240392378そうだねx6
>レイトレーシングって何か旧車とかトラクターとかで競うレースゲームみたいな名前だな
レイをトレーシング!レイをトレーシングです!
レイトなレーシングではなく!
1724/10/07(月)01:56:11No.1240392620+
レイトレってレイを飛ばし反射をシミュレートしてリアルな陰影を表現する技術だよな?
不勉強ですまないが音響にも使うっていうのはどういう?
1824/10/07(月)01:58:00No.1240392836+
そのままだろ
音の反響をシミュレーションすれば環境にあった音を再生できる
何年も前からそういう技術自体は使われてるはず
1924/10/07(月)01:58:08No.1240392855そうだねx4
>レイトレの技術はどちらかというと音響用に使った方がいい気がする
トン
チン
カン
2024/10/07(月)01:59:20No.1240392993そうだねx4
音の反響だったらもうレイトレーシングではなく別の技術じゃない?
2124/10/07(月)02:01:32No.1240393282そうだねx3
音と光の特性は全然違うからレイトレとは別の技術体系でのシミュレーション必要になるよ
と思ったらちゃんと解説書いてくれてる人も居た
https://note.com/prismaton/n/n0d754894bd91
研究自体は進んでるけどレイトレできるんだから音響でもできるでしょ!は現時点だと相当暴論
2224/10/07(月)02:02:25No.1240393379そうだねx4
暴論どころかただの無知
2324/10/07(月)02:04:27No.1240393638+
だよな…反射するから同じ技術と言いたかったんだろうか
2424/10/07(月)02:05:04No.1240393742+
音は波だからシミュレーションするの反射以上に大変だぞ
2524/10/07(月)02:08:43No.1240394209+
ひ…光も波だし…
2624/10/07(月)02:11:05No.1240394485そうだねx3
>ひ…光も波だし…
そこまで行くと再現できないだろ
2724/10/07(月)02:13:25No.1240394735+
マルチゲーでONにする利点をまるで感じない
2824/10/07(月)02:14:57No.1240394881そうだねx5
>マルチゲーでONにする利点をまるで感じない
対戦ゲームなんて描画距離以外最低設定だろ
2924/10/07(月)02:17:19No.1240395095+
かなり前にスターウォーズのデモあったけどあのレベルのレイトレが見れるのはいつになることやら
3024/10/07(月)02:19:21No.1240395296+
対応ゲーム少ないってのは盲点だったわ
ドラゴンズドグマ2とかでも対応してないのね
3124/10/07(月)02:22:05No.1240395582そうだねx2
サイパンでも恩恵受ける部分少ないしやっぱnvidiaの勇み足だったと言う他ない
3224/10/07(月)02:23:22No.1240395694+
アイマスとウィッチャーではオンにしてたけどそれ以降全然使ってないな…
3324/10/07(月)02:23:22No.1240395695+
>>レイトレの技術はどちらかというと音響用に使った方がいい気がする
>トン
>チン
>カン
PS5の3D音響技術がこれだよ
レイの代わりに音の反響を飛ばして空間の音源を再現する
3424/10/07(月)02:32:28No.1240396567+
一応映像方面では簡易レイトレーシングとして役に立ってるけどそれを全部のグラボに載せるのはどうかしてるわな
3524/10/07(月)02:37:38No.1240397023+
HDR以上に向き不向きのハッキリした技術だから効くタイトルを狙い撃ちするのがいい
3624/10/07(月)02:39:36No.1240397198+
レイトレの効果見せるためにめっちゃわざとらしく小物増やしたのなんだっけBFだっけ
3724/10/07(月)02:41:04No.1240397312+
サイパンですげー!ってなったけど他はそんなにだな…
3824/10/07(月)02:45:18No.1240397668+
対戦マルチゲーでは使わないだろうけど
床の反射でカドの先にいる敵の判断ができるとかトンチキなシステムを入れたゲームが世界的に流行ればレイトレのためにグラボ買い替えも謳われるかもしれんが…
いまは映像美だけだからいらない
3924/10/07(月)02:46:21No.1240397759+
GTXだのRTXだのも車っぽい
4024/10/07(月)02:48:45No.1240397953+
レイトレで綺麗になる部分にあんまり興味がないから全く使ってない
4124/10/07(月)02:48:47No.1240397955+
>>マルチゲーでONにする利点をまるで感じない
>対戦ゲームなんて描画距離以外最低設定だろ
画質よくするとかえって見にくいの多すぎ
4224/10/07(月)02:49:37No.1240398020+
>画質よくするとかえって見にくいの多すぎ
まずは草!
4324/10/07(月)02:50:52No.1240398112+
レイトレよりDLSS対応増えて欲しいのにやってるゲームが対応しねえ
4424/10/07(月)02:50:57No.1240398122+
>>画質よくするとかえって見にくいの多すぎ
>まずは草!
なにわろとんねん
4524/10/07(月)02:53:20No.1240398293+
DLSS4いつくるの…
4624/10/07(月)02:55:21No.1240398435そうだねx1
ホグワーツレガシーやってて重いから負荷怖くてオンにできないわ…
WQHD以上だともう4070tiでも怖い
4724/10/07(月)02:56:50No.1240398546+
ペルソナ3でオンにしたら急に激重になってそんなに処理負荷かかるのかこれってなった
4824/10/07(月)02:58:30No.1240398686+
>ペルソナ3でオンにしたら急に激重になってそんなに処理負荷かかるのかこれってなった
光源処理っていくらでも負担増やせるやつだからな…
4924/10/07(月)03:06:00No.1240399214そうだねx1
すごいとは思うけどこれのためにいかついグラボに金出すまではせんでいいかなってなった
5024/10/07(月)03:09:23No.1240399430そうだねx2
サイパンくらい複数光源がある都市部だと歩いてても感動する
逆に自然の中で太陽光だけみたいな状況だと水の反射くらいしか変わらなくて
RT無くてもゲームエンジンのライティングも頑張ってるんだよなってなる
5124/10/07(月)03:11:54No.1240399618+
サイパンはそれなりにわかりやすいからホント感動するんだけどやっぱ比較動画みたいなの見てわかる事のほうがおおいねレイトレの恩恵は
5224/10/07(月)03:13:04No.1240399705+
負荷は常日頃低いほどグラボ自体が長持ちすると思ってるから使わない…
5324/10/07(月)03:16:11No.1240399933そうだねx1
まぁレイトレってどちらかというとプレイヤーよりも開発側がいちいちベイクで作る作業を代わりにやってくれて楽っていうほうが大きそうじゃない?
5424/10/07(月)03:17:26No.1240400011+
反射が見えるようになるのは有利になるような誤認が増えるような難しいところ
結局本人の性能次第か
5524/10/07(月)03:19:40No.1240400196+
>まぁレイトレってどちらかというとプレイヤーよりも開発側がいちいちベイクで作る作業を代わりにやってくれて楽っていうほうが大きそうじゃない?
DLSSくらいAI任せで軽くなりましたなら意味もあるけど
手抜きの結果負荷があり過ぎるのはまだまだベイク処理しろとしかならない…
5624/10/07(月)03:21:12No.1240400282そうだねx2
>研究自体は進んでるけどレイトレできるんだから音響でもできるでしょ!は現時点だと相当暴論
お、おう
https://x.com/MetaHorizonDevs/status/1818342841187459142
5724/10/07(月)03:21:52No.1240400325+
現状最強クラスの4090ならレイトレ使うと思うじゃん?
結局重くなるしオフにするんだよね
5824/10/07(月)03:22:08No.1240400343+
>DLSSくらいAI任せで軽くなりましたなら意味もあるけど
>手抜きの結果負荷があり過ぎるのはまだまだベイク処理しろとしかならない…
現状はやっぱ人の手での調整が不可欠かねぇ
将来グラボの機能が飛躍的に上がったら基本はレイトレとかになるのかもだけどさすがに遠い未来の話か
5924/10/07(月)03:23:45No.1240400453+
レイトレありとなし用のグラ作る必要があるから二度手間で(NVIDIAから人員と金を送り込まれている)大手以外がやるのはコスト高いのもあるよね
6024/10/07(月)03:24:19No.1240400489そうだねx1
ベンチマークのためにあるような存在
6124/10/07(月)03:25:57No.1240400597+
ほ〜アコースティック・レイトレーシングなるものがあるのか
メタだしVRでのよりリアルで立体的な音響には必要そうだな
レイって光の線のようなイメージだったけどレイトレの名前を使うのはわかりやすさ重視なのかなぁ
6224/10/07(月)03:28:00No.1240400722+
短波レーダーの挙動をレイトレで処理して敵味方の位置情報に管理に反映するゲームとかあったら面白いかもな
6324/10/07(月)03:28:50No.1240400777+
>短波レーダーの挙動をレイトレで処理して敵味方の位置情報に管理に反映するゲームとかあったら面白いかもな
エネミー・ゼロリメイクか…
6424/10/07(月)03:29:31No.1240400819+
>レイトレありとなし用のグラ作る必要があるから二度手間で(NVIDIAから人員と金を送り込まれている)大手以外がやるのはコスト高いのもあるよね
本気で移行するならレイトレが主体のグラボでも売ってレイトレでしか動作しないゲームを作るべきなんだろうなとは思う
6524/10/07(月)03:30:11No.1240400851+
>短波レーダーの挙動をレイトレで処理して敵味方の位置情報に管理に反映するゲームとかあったら面白いかもな
よほど地形複雑ならともかく射線の開けたFPSなんて座標と座標に対する相対距離の計算で十分な気がする
6624/10/07(月)03:31:23No.1240400921+
>短波レーダーの挙動をレイトレで処理して敵味方の位置情報に管理に反映するゲームとかあったら面白いかもな
マトリックス的な緑のコードの視界とかも面白そう
6724/10/07(月)03:51:36No.1240402048+
遊園地とかにあるミラーハウスの再現が出来るようになるのはいつか…
6824/10/07(月)03:51:58No.1240402069+
音のシミュレーションならレイ(光線)トレーシングというよりサウンドトレーシングになっちゃいそう
6924/10/07(月)03:53:53No.1240402155+
してない
そもそもレイトレ対応してるゲームあんまやらない
7024/10/07(月)04:05:30No.1240402686+
ゲームの面白さとグラフィックのリッチさって必ずしも一致しないよね
もちろんリアルだからこその没入感はあるけど
7124/10/07(月)04:10:59No.1240402920+
幻塔のミラポリスってエリアでちょっとだけ感動したけどとにかく重かった
あとはサイレントヒル2リメイクで恩恵があるらしいと聞くが怖そう
7224/10/07(月)04:15:45No.1240403132+
ゲームやってる時に映像美を楽しむ余裕無いから…
7324/10/07(月)04:18:57No.1240403274+
見にくい!で即オフにした

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