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祭りは終わった2ヶ月後に備えよ削除された記事が1件あります.見る
雑談もいいよ
| … | 126/05/25(月)00:49:32No.1433199203そうだねx6楽しい祭りだった… |
| … | 226/05/25(月)00:49:45No.1433199254+いっぱい感想もらったからリストかしてAIと分析してる |
| … | 326/05/25(月)00:50:22No.1433199379そうだねx7日差しの中のきりたん |
| … | 426/05/25(月)00:50:42No.1433199447そうだねx1ごめんスレ文にジーコの文章入れ忘れた… |
| … | 526/05/25(月)00:53:02No.1433199987そうだねx2バイブコーディングのビッグウェーブが来ているのを如実に感じるね |
| … | 626/05/25(月)00:53:27No.1433200076+体験版がだいぶ形になってちょっと燃え尽きてたけど祭りがあるからと進められた |
| … | 726/05/25(月)00:54:40No.1433200364+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 826/05/25(月)00:55:26No.1433200532+>終わり間際だったんでこっちでも |
| … | 926/05/25(月)00:57:37No.1433200998そうだねx1一発ネタのksgにもお感想くれるから本当にありがたい… |
| … | 1026/05/25(月)00:58:01No.1433201084+>バイブコーディングのビッグウェーブが来ているのを如実に感じるね |
| … | 1126/05/25(月)00:58:13No.1433201130そうだねx4祭初めて参加したけどリアクション貰えるし楽しかった |
| … | 1226/05/25(月)00:58:20No.1433201162そうだねx1>バイブコーディングのビッグウェーブが来ているのを如実に感じるね |
| … | 1326/05/25(月)00:58:39No.1433201224+>一発ネタのksgにもお感想くれるから本当にありがたい… |
| … | 1426/05/25(月)00:59:03No.1433201299+>同時に本人立ててるスレがあるからそっちで報告がいいかも |
| … | 1526/05/25(月)01:00:33No.1433201624+実際会社で本格的に使い始める前にちょっと触っておくか…でバイブコーディングやってる節はある |
| … | 1626/05/25(月)01:00:44No.1433201661そうだねx4「」のお陰で改めてreadmeはちゃんと読もうと思いました |
| … | 1726/05/25(月)01:00:51No.1433201693そうだねx3>会社で使うならエラー出したり仕様と違うことしやがって…結局人の手間減ってねえじゃねえか…!みたいなことは起こってそうだけど |
| … | 1826/05/25(月)01:01:31No.1433201818+>むしろ一発ネタや出オチの方がプレイ時間短くて済むから手を出しやすいしおかんそうもしやすい |
| … | 1926/05/25(月)01:01:44No.1433201859+>>終わり間際だったんでこっちでも |
| … | 2026/05/25(月)01:02:49No.1433202082そうだねx1バイブコーディングの可能性は一発ネタ方面にもかなり感じる |
| … | 2126/05/25(月)01:03:06No.1433202138+俺も自戒作ツクール自作システムはAI投げするか!思った |
| … | 2226/05/25(月)01:03:39No.1433202240+今回から作ろうと思ったけど大変だなって… |
| … | 2326/05/25(月)01:03:46No.1433202262そうだねx4ボイスAI突っ込んだものを作って「ボイス!?」って驚きもらった時毎回気持ちいい〜!ってなってた |
| … | 2426/05/25(月)01:03:58No.1433202299+>>むしろ一発ネタや出オチの方がプレイ時間短くて済むから手を出しやすいしおかんそうもしやすい |
| … | 2526/05/25(月)01:04:12No.1433202353そうだねx1北陸「」に「」ャゴスにマイクロビキニ「」に催眠洗脳「」… |
| … | 2626/05/25(月)01:05:50No.1433202707+初参加ですごいの投げてくる人も居るから面白いよね |
| … | 2726/05/25(月)01:06:59No.1433202945+>ボイスAI突っ込んだものを作って「ボイス!?」って驚きもらった時毎回気持ちいい〜!ってなってた |
| … | 2826/05/25(月)01:08:45No.1433203384そうだねx2同じゲーム更新し続ける根気って凄いわ |
| … | 2926/05/25(月)01:08:57No.1433203426そうだねx2遺伝子マッチングお前生きとったんかワレ! |
| … | 3026/05/25(月)01:09:31No.1433203523+次の薬草祭のタイトルどうなるかなぁと思って一覧見てたけど作品多すぎて当てられる気がしない |
| … | 3126/05/25(月)01:09:51No.1433203598そうだねx2「」に単独スレで語られる様なゲームを作りたいな… |
| … | 3226/05/25(月)01:10:22No.1433203717そうだねx2>>ボイスAI突っ込んだものを作って「ボイス!?」って驚きもらった時毎回気持ちいい〜!ってなってた |
| … | 3326/05/25(月)01:10:22No.1433203721そうだねx3>遺伝子マッチングお前生きとったんかワレ! |
| … | 3426/05/25(月)01:10:40No.1433203785+>次の薬草祭のタイトルどうなるかなぁと思って一覧見てたけど作品多すぎて当てられる気がしない |
| … | 3526/05/25(月)01:11:00No.1433203858そうだねx3暫くモチベ下がってたけど開催直前のスレ見てまた頑張ろうと思えた |
| … | 3626/05/25(月)01:11:11No.1433203903+やってみたくなるけど俺そもそもボイスを飛ばしちゃう派だからな… |
| … | 3726/05/25(月)01:11:31No.1433203979そうだねx2宇宙船ジーコとか犬子ジーコもだけど懐かしい顔ぶれが見られて嬉しかった |
| … | 3826/05/25(月)01:11:36No.1433204004そうだねx2>むしろ一発ネタや出オチの方がプレイ時間短くて済むから手を出しやすいしおかんそうもしやすい |
| … | 3926/05/25(月)01:11:50No.1433204053そうだねx1そういや友人とタスク共有するためにタスク管理用スプレッドシート作ってるんだけど完成したら持ってきて良い? |
| … | 4026/05/25(月)01:11:50No.1433204056+俺はあらあらウフフ…で試し回ししたりするぜ |
| … | 4126/05/25(月)01:11:54No.1433204073そうだねx1>>むしろ一発ネタや出オチの方がプレイ時間短くて済むから手を出しやすいしおかんそうもしやすい |
| … | 4226/05/25(月)01:12:29No.1433204225+>やってみたくなるけど俺そもそもボイスを飛ばしちゃう派だからな… |
| … | 4326/05/25(月)01:13:34No.1433204445+>BGSとしてはあはあボイスだけでもシコリティアゲアゲだぜ |
| … | 4426/05/25(月)01:14:15No.1433204584+男のはあはあボイス挿れればいい |
| … | 4526/05/25(月)01:14:29No.1433204628+長編作る「」は凄いよな…… |
| … | 4626/05/25(月)01:14:49No.1433204692+薬草祭で初めてゲームを作ろうと思ったけど流石に一週間では無理だったよ… |
| … | 4726/05/25(月)01:15:17No.1433204777そうだねx2複数作作れてる時点で凄い側なんすよ… |
| … | 4826/05/25(月)01:17:00No.1433205181+>薬草祭で初めてゲームを作ろうと思ったけど流石に一週間では無理だったよ… |
| … | 4926/05/25(月)01:17:03No.1433205194+新しいジーコ作りたいと思ってるけど一から作る大変さを思うとつい過去作のアプデに走ってしまうんじゃ… |
| … | 5026/05/25(月)01:17:05No.1433205203そうだねx1チキって性癖からは少し外したもの作っちゃったから次はもっと性癖に沿ったものが作りたい |
| … | 5126/05/25(月)01:17:17No.1433205246+>まずは決して諦めるな自分のチンポ感覚を信じるんだ |
| … | 5226/05/25(月)01:17:38No.1433205326そうだねx1慣れてる人間の一週間と初めて一週間じゃ違うしな |
| … | 5326/05/25(月)01:17:54No.1433205399そうだねx3ポケモン催眠ホラーのやつめっちゃシコれるし文章量もすごい… |
| … | 5426/05/25(月)01:17:59No.1433205423そうだねx2犬子ジーコの監督が生きててうれしかった… |
| … | 5526/05/25(月)01:19:23No.1433205754+Godotで一から作ると作業が全然前に進まない……!システム作成が山のようにある!! |
| … | 5626/05/25(月)01:20:08No.1433205922+>Godotで一から作ると作業が全然前に進まない……!システム作成が山のようにある!! |
| … | 5726/05/25(月)01:20:19No.1433205962+>ポケモン催眠ホラーのやつめっちゃシコれるし文章量もすごい… |
| … | 5826/05/25(月)01:21:43No.1433206289+>そうだ だから無心でAIにお願いする… |
| … | 5926/05/25(月)01:22:28No.1433206442+ちゃっぴぃに相談しながらunity開発してるけど無料テンプレートのほとんどがバージョンアップ対応してなくて泣いた |
| … | 6026/05/25(月)01:22:29No.1433206449そうだねx3godotは一からシステム組まなきゃいけないからねえ |
| … | 6126/05/25(月)01:24:49No.1433206918+DB編集パートに入るとさっさとシュートシーン作るのに戻りてぇなぁってなる |
| … | 6226/05/25(月)01:25:00No.1433206949そうだねx1このままではまた新しいツクールがリリースしてしまう… |
| … | 6326/05/25(月)01:25:41No.1433207104そうだねx3ブレスオブファイアが好きですは単発ネタだと思ってたからここまで続いてびっくりした |
| … | 6426/05/25(月)01:25:55No.1433207141そうだねx2>このままではまた新しいツクールがリリースしてしまう… |
| … | 6526/05/25(月)01:26:39No.1433207318+Godotを勧めまくった結果何人かGodotに手を出してくれて嬉しいよ… |
| … | 6626/05/25(月)01:27:36No.1433207506+>このままではまた新しいツクールがリリースしてしまう… |
| … | 6726/05/25(月)01:27:58No.1433207574+令和まで2000でツクってるやつもいるんだから次の元号までMZで行けると思ってるぜ |
| … | 6826/05/25(月)01:28:06No.1433207602+>このままではまた新しいツクールがリリースしてしまう… |
| … | 6926/05/25(月)01:28:58No.1433207777+Godotって素材もすべて自前調達になる? |
| … | 7026/05/25(月)01:30:46No.1433208124+>ポケモン催眠ホラーのやつめっちゃシコれるし文章量もすごい… |
| … | 7126/05/25(月)01:31:09No.1433208198+>>このままではまた新しいツクールがリリースしてしまう… |
| … | 7226/05/25(月)01:31:19No.1433208239+自分はコードをGPTに任せてマップとかアニメーションビジュアル面を自分で描いて作ってるな |
| … | 7326/05/25(月)01:32:52No.1433208550+>Godotって素材もすべて自前調達になる? |
| … | 7426/05/25(月)01:36:13No.1433209101+薬草祭の人たちは販売すればいいのでは |
| … | 7526/05/25(月)01:36:53No.1433209216そうだねx12003で3D表現してるのはもう変態すぎて何もわからん… |
| … | 7626/05/25(月)01:36:57No.1433209223+得点を取るシュートじゃなくて減点を防ぐパートってのは頭で分かっててもモチベ落ちるからそこ褒めてもらえると本当に嬉しいね… |
| … | 7726/05/25(月)01:37:16No.1433209271+>Godotって素材もすべて自前調達になる? |
| … | 7826/05/25(月)01:39:11No.1433209597+>NTRポーカーの例だとゲームアイコンと背景とSEはGeminiが一晩もかからず用意してくれました |
| … | 7926/05/25(月)01:39:40No.1433209670+>自分はコードをGPTに任せてマップとかアニメーションビジュアル面を自分で描いて作ってるな |
| … | 8026/05/25(月)01:41:03No.1433209892+>薬草祭の人たちは販売すればいいのでは |
| … | 8126/05/25(月)01:43:28No.1433210283そうだねx1背景とか小物類はスゲー数のフリー素材がちゃんとあるので探しなさる |
| … | 8226/05/25(月)01:43:51No.1433210352+>薬草祭の人たちは販売すればいいのでは |
| … | 8326/05/25(月)01:45:10No.1433210552+godotって対戦ゲー作れるの? |
| … | 8426/05/25(月)01:45:18No.1433210569+>薬草祭の人たちは販売すればいいのでは |
| … | 8526/05/25(月)01:46:02No.1433210676+>godotって対戦ゲー作れるの? |
| … | 8626/05/25(月)01:46:10No.1433210695+>>薬草祭の人たちは販売すればいいのでは |
| … | 8726/05/25(月)01:47:02No.1433210818+ネットワーク対戦となるとサーバー要るしな |
| … | 8826/05/25(月)01:47:51No.1433210958+全然興味無くて見て無かったけどこんな楽しい事してたのか |
| … | 8926/05/25(月)01:48:03No.1433210979+itch.ioはFIFAに出すのはちょっと…っていうレベルのゲームを雑に出せれるのがいい… |
| … | 9026/05/25(月)01:48:42No.1433211101+unityでカードゲー作ってたけど対戦をどうこう考えるより先に本体を作れるか挑戦してからがいいぜ! |
| … | 9126/05/25(月)01:49:20No.1433211186そうだねx3>全然興味無くて見て無かったけどこんな楽しい事してたのか |
| … | 9226/05/25(月)01:49:37No.1433211236+>えへへお感想とてもありがたい… |
| … | 9326/05/25(月)01:49:43No.1433211253そうだねx6おかんそうで救われる命があるんです |
| … | 9426/05/25(月)01:50:08No.1433211327そうだねx2サキュハンはログ見たらレス山盛りのスレ複数立ってて流石だわ |
| … | 9526/05/25(月)01:50:29No.1433211379+>ネットワーク対戦となるとサーバー要るしな |
| … | 9626/05/25(月)01:50:40No.1433211415+ウィクロスプレイスみたいなゲーム作りたいけどメインデッキとサブデッキがある上にターン処理めちゃくちゃある…! |
| … | 9726/05/25(月)01:51:02No.1433211473+>薬草祭の人たちは販売すればいいのでは |
| … | 9826/05/25(月)01:51:39No.1433211565+デッキと行動パターン組んでオートバトルさせるカードゲーム作って! |
| … | 9926/05/25(月)01:52:18No.1433211659+カードゲームシステム作りクソめんどいんだけど他の「」はどうしてるんだろう |
| … | 10026/05/25(月)01:52:56No.1433211782+>ウィクロスプレイスみたいなゲーム作りたいけどメインデッキとサブデッキがある上にターン処理めちゃくちゃある…! |
| … | 10126/05/25(月)01:53:18No.1433211832+ネットワーク対戦は実装からテストまで大変なのに |
| … | 10226/05/25(月)01:53:53No.1433211906+カードゲームとは名ばかりの出来損ないスレスパもどきですよ私は |
| … | 10326/05/25(月)01:54:07No.1433211950+ゲームの発想あるんだけどダメ出ししてほしい |
| … | 10426/05/25(月)01:54:11No.1433211963+カードゲームだと難しいけど |
| … | 10526/05/25(月)01:55:21No.1433212124+GBカラー時代のクローンゲーム作ってみたくて研究してるけどチャッピーにどう訊いたらいいのかも悩むレベルで知識不足だよ |
| … | 10626/05/25(月)01:55:55No.1433212214+対戦カードは作れないから……カードゲーム風詰めパズルにする…! |
| … | 10726/05/25(月)01:59:54No.1433212808+今の時代だと対人戦っぽい感じのCPUを用意しておいた方がいろいろ楽なんじゃないかな |
| … | 10826/05/25(月)02:00:43No.1433212921+もうリンク切れてるけど今までの薬草祭でAIにアドリブでストーリー書かせて反映するやつとかあったね |
| … | 10926/05/25(月)02:01:44No.1433213074+>ゲームの発想あるんだけどダメ出ししてほしい |
| … | 11026/05/25(月)02:02:02No.1433213116+二か月でどこまで増設出来るだろうか |
| … | 11126/05/25(月)02:02:53No.1433213212+>今の時代だと対人戦っぽい感じのCPUを用意しておいた方がいろいろ楽なんじゃないかな |
| … | 11226/05/25(月)02:04:14No.1433213404そうだねx2>カードゲームシステム作りクソめんどいんだけど他の「」はどうしてるんだろう |
| … | 11326/05/25(月)02:05:08No.1433213557+カード同士で対戦は難しいからこっちだけカードを使うカードバトル風RPGがいいぞ |
| … | 11426/05/25(月)02:05:51No.1433213643+スレスパでよければ分かったことはなんでも共有するから聞いてね… |
| … | 11526/05/25(月)02:12:27No.1433214530+>カードゲームの場合CPUもそれはそれで実はかなり難しい⋯ |
| … | 11626/05/25(月)02:15:23No.1433214875そうだねx1https://yuus01.info/ |
| … | 11726/05/25(月)02:19:05No.1433215389そうだねx1CPUにどこまで求めるかによって難易度は激変する |
| … | 11826/05/25(月)02:21:22No.1433215698そうだねx2オネガイTVやらサキュハンやらここ産ジーコにもボーカル付き戦闘曲が入ってくることにものすごい時代の進歩を感じる |
| … | 11926/05/25(月)02:32:10No.1433216948+若干スレチだけどFANZAにあったAIカードゲーやってみたら作者がTCGエアプらしくだいぶ残念だった… |
| … | 12026/05/25(月)02:34:26No.1433217179+TCGやってないとカードゲー作っちゃいけないのか…? |
| … | 12126/05/25(月)02:35:53No.1433217315+やってないジャンルのゲーム作るとゲームバランスとかシステムの作り込みとかにそれが出るんじゃないかな |
| … | 12226/05/25(月)02:38:06No.1433217511+じゃあなんですか! |
| … | 12326/05/25(月)02:42:15No.1433217872+>じゃあなんですか! |
| … | 12426/05/25(月)02:44:47No.1433218062+カードゲームのなにがめんどくさいって強さに見合ったコストを設定する必要があるんだけど |